谁有《战神 战神斯巴达之魂存档》的网址啊 不要PSP的

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来自国外购物网站亚马逊披露的最新情报,PSP《战神:斯巴达幽灵》的发售日期预定于今年的12月31日发售。而在GAMESPOT站上我们看到的发售日期为12月1日,尽管在具体日期上存在分歧,但是12月发售应该是能够确认的。那么我们就期待着奎爷再次降临PSP平台,掀起又一场血雨腥风的战争吧。
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即将在日发售《战神:斯巴达之魂》在今天已有人放出游戏的试玩版下载了,似乎本次试玩版下载也跟诸位自制系统玩家无缘,但是是官方系统的玩家不妨下来看看感受里面的内容吧。
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官方系统下了也不能玩的
需要有SONY给邮箱送的激活码
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昨天就有人放了……
你奥拓了!!!
没有code,最新系统也别想玩!
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呼唤破解大婶
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骚尼总是那么骚
草马观光团团长
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ls的签名也蛮骚的&&
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5.03坐等破解版的出现……
↑点击进入
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坐等完整版
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一般都不可玩吧·······
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连 普通的官方系统 6.31 都玩不了啊···· 更不要说你 的 自制系统了····
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手机盒子客户端点击或扫描下载《战神 斯巴达之魂》震撼公开 画面将再登PSP高峰_斯巴达之魂吧_百度贴吧
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《战神 斯巴达之魂》震撼公开 画面将再登PSP高峰收藏
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3楼之前在发售那段时间,其实《战神3》官网上公开了一个神秘的页面,随着获得《战神3》白金奖杯的人越多,如下图中模糊人影就会慢慢浮现出来,而现在其真实面目正是下图中的全新作:《战神 斯巴达之魂》!&&&&& 目前本作正式确定的消息还不多,现整理如下:&&&&& 5月5日上午追加消息:&&&&& 1、游戏将在年末发售&&&&& 2、本作会同时推出UMD和PSN下载版&&&&& 5月4日晚首波消息:&&&&& 1、开发商是的开发商Ready At Dawn Studios&&&&& 2、SCEA的制作组辅助开发!&&&&& 3、SCEA宣称本作将再次打破的画面表现的疆界,具体提升如下:更高解析度的背景,更宏大的场景,游戏内容比PSP前作增加25%,大幅改进武器系统以及全新的技能!&&&&& 4、本作在一定程度上算是战神系列的起源,将讲述是如何成为战神的,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去,斯巴达之魂的冒险旅程将出现很多战神世界中的“失落场景”,并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事&&&&& 5、本作将在E3上发布详尽消息。&&&&& 下面是未经证实的消息,可信度有限:&&&&& 1、据传该作将成为新的主机的首发作(但老版PSP也能玩到)&&&&& 2、据传这款游戏并不是制作组的“那个计划”&&&&& 3、据传将在今年E3公布两款游戏的当家大作,另一款可能是
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4楼&&&&& 5月4日晚更新,1up访谈第一部分:(感谢A9 mop911翻译!)&&&&& 接受1up采访的是Ready at Dawn的创始人,前资深设计师Ru Weerasuriya(的执行制作人)和游戏主管Dana Jan:&&&&& 1、这个项目是什么时候开始的?《奥林匹斯之链》开发完成后?&&&&& Ru Weerasuriya:不,那时我们因为退还了开发机而走了一小段弯路(退还了免费借用的PSP开发机,宣称制作组将致力于高清平台),(笑),你也许不信,具体的日期我记不住了,大概是2008年9月开始的。&&&&& 2、这么说,大概算起来开发周期有若干年?&&&&& Ru Weerasuriya::是的,不过比你说的时间要短一些。&&&&& 3、让我们回到你们9月启动计划的时候,我知道你们不会透露游戏的具体细节和新特性,但可以说说你们最想在这款游戏中加入的新东西吗?&&&&& Dana Jan:我们最想回归也是大家都在说的一项内容是:比前作更大、更丰富的游戏体验,某些方面我们想做得更好,在我们完成前作后,我们将还有改善空间的内容列了一个很长的清单,并且一一讨论,“改善这些内容究竟有多大可能?”有些内容或许很难成真,很明显,受限于开发时间和硬件机能等原因,但老实说,这份清单上依然有大量的内容我们实际上可以完善并做到它,简单的讲,这款游戏可以更宏大、更卓越也更精致,而且很大大家期待的内容,或许都会出现在这部游戏里面。&&&&& 4、大家都知道《奥林匹斯之链》删除了不少内容。&&&&& Dana Jan:游戏开发到最后总是一个做减法的过程,当然,有很多点子和创意,不管是有意识的还是无意识的,都在这部作品中重新回归。比如我们在处理的一些角色时,就采取了与之前不同的方式,在动作和背景场景设计方面也有很多不同,我们会不由自主地说:“这样看起来更酷,我们为什么不这么做?”甚至游戏的整个区域和关卡……当然,我们现在不能过多地谈论这些内容,但是这部游戏的确蕴含了大量的可能性。
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5楼&&&&& 5、新闻稿中提到圣莫尼卡制作组协助开发,他们是否在该项目中扮演更重要的角色?&&&&& Ru Weerasuriya:实际上,目前他们只是扮演一个小角色,最棒的事情是,我们双方彼此了解和信任,在一起工作很开心,对于由他们创造的这款伟大的系列,我们保持高度的敬意,但在这个项目上,我们有按照自己方式行事的充分自由。客观地说,正是因为PSP前作取得的惊人的成功,让我们在今天获得了难以想象的自由开发权限……我们现在同Stig Asmussen(战神3开发主管)的关系和当年与Cory Barlog(战神2创意主管)时一样,我们相处很融洽,他会给我们很多探索的自由。&&&&& Dana Jan:我们双方提出各自的看法和意见,最有趣的是将两款游戏串联在一起,我指的是《战神3》和这款作品,日后大家会发现,《斯巴达之魂》与战神3很好地联系在一起。&&&&& 6、你们目前的制作组是否与当年的《奥林匹斯之链》相同?因为我知道你们现在至少还有其他一个开发中的秘密项目。&&&&& Ru Weerasuriya:没错,是同一个开发团队。&&&&& 7、这么说,目前Ready at Dawn有两个开发团队?&&&&& Ru Weerasuriya:可以这么说,但是并非两个完整的开发组,实际上,一个是完整的,另一个算是尚处于原型阶段的小团队。&&&&& 8、让我们回到《斯巴达之魂》,这款游戏是否遵循战神系列的传统框架,还是另辟蹊径呢?&&&&& Ru Weerasuriya:战神系列有自己的核心特征,比如庞大的生物,史诗般的战斗,绝对野蛮的风格,故事线还有迷题等众多元素混合在一起,我们要忠诚于这些核心要素,但是从战神1到战神2,同样进行了诸多革新,推动了一些内容不断向前,我们要不断为这个经典系列注入新鲜血液。所以请放心,大家会在这部游戏中看到那些熟悉的,能够定义战神系列的内容,但我们同样进行了大胆的扬弃,请大家尽情地呼吸新鲜空气吧。
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6楼&&&&& 5月5日上午更新,1up访谈第二部分:&&&&& 9、具体说说吧?&&&&& Dana Jan:好吧,我们增加了……现在不能谈论它,但是这样说吧,我们加入的新东西此前并不包含在游戏的核心系统中,而玩家会体验到这一改变的巨大潜力,可惜我现在还不能揭晓这个秘密。&&&&& 10、你指出希望玩家感受到不同,这是否意味着你们一开始很担心,战神系列的第五款正统作品会让玩家产生太多似曾相识的感觉?&&&&& Dana Jan:我不这么认为,战神系列的系统依然灿烂如昔,我不认为玩家对此会有所抱怨,但是作为游戏的第五款作品,玩家或许会想:“我们还能看到什么惊喜?”就像战神3做到的那样,在斯巴达之魂中,玩家同样会看到一些全新的,吸引人的内容。不需要刻意的修改战神系列的主体框架,如果对很成熟的系统大修大改,铁杆玩家一定会说:“这不是我们喜欢的那个战神”,所以我们要确保新加入的元素,适应整个战神系统、故事和风格。&&&&& 11、这款游戏和战神3是否存在联动内容?&&&&& Dana Jan:我们就一些点子进行了接触,我们谈论了一些将两台主机联系在一起的创意,但目前来说,我不认为实际上达成了什么结论。&&&&& 12、我认为《奥林匹斯之链》最让人难忘的瞬间是奎托斯推开自己的女儿,这段非战斗QTE是否会在新作中被发扬光大?&&&&& Dana Jan:我认为大家会惊讶于我们在游戏中增加了不少类似的内容,若干场景应用了这种风格,它非常震撼人心,将角色和故事情节完美的融合在一起,我们希望打破战神那种典型的以愤怒作为燃料的战斗,在游戏中你会经历一些打动人心的难忘瞬间。&&&&& Ru Weerasuriya:总结来说,我们的战神游戏和圣莫尼卡的战神游戏最大的区别在于,我们会在游戏中加入更多展现角色个性的场景,在故事中表达更多的感情一面,至关重要的一点是,我们之所以喜爱&&&&& 奎托斯,是因为除了野蛮的性格以外,还有很多其他的特征,而《斯巴达之魂》将展现这些,毫无疑问,这会非常酷!&&&&& Dana Jan:围绕着奎托斯和其他角色,事实上存在大量尚未解答的问题,作为战神系列的爱好者,我们相信你们真的想深入游戏角色之中,了解奎托斯,我保证大家会感受到大量惊喜的!
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快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
自家的游戏不用担心 哎 不知道什么时候开发商能做出战神的画面就好了 偷工减料的太多了 看看战神的画面 在看看那些画面 真是一个天一个地 难道这么多年了 还没摸透这机能么。。。特别是NB做的游戏就是把心血全用在防盗上 游戏做的这么烂 我擦
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SFV效验文件下载:*NewSFV效验方法:将SFV文件和下载完的分卷放在同目录,然后用QUICKPAR打开即可自动开始效验。由此可在解压前就知道分卷是否有损坏
还没有完美破&&解,但是可以用UMDGEN替换欧版和港版的文件实现运行。
具体方法在多玩网上有~~~~
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PSP领域专家&>>&&>>&讲述奎托斯过去的故事!《战神 斯巴达之魂》新怪物情报公布
讲述奎托斯过去的故事!《战神 斯巴达之魂》新怪物情报公布
- 舞台为系列第一作之后的时代  本作将讲述奎托斯过去的故事,将会讲述向奥林匹斯众神复仇的奎托斯过去的黑暗?
- 新的武器和魔法将登场亮相!
  本作除了大家所熟知的奎爷那把“混沌之刃”外,还将有新的武器和魔法登场。到底会追加怎样的武器和魔法呢?让我们一起期待吧!
- 与巨大敌人们进行激烈的战斗
  在各关卡中将会和各种各样的敌人进行战斗,其中也将有面对巨大敌人的激烈战役。本次介绍的是叫做“斯库拉”的怪兽。它将从水中突然现身对奎托斯发动攻击。
- 延伸知识:&  斯库拉是希腊神话中吞吃水手的女海妖,有六个头十二只手,腰间缠绕着一条由许多恶狗围成的腰环,守护着墨西拿海峡的一侧。斯库拉原先是个美丽的山林女神(nymph),女巫喀耳刻(曾将奥德修斯的手下变成猪的女巫)嫉妒她的美貌,于是乘斯库拉洗澡的时候把可怕的魔蛇放入海水之中,使之成为她身体的一部分。 现实中的斯库拉是位于墨西拿海峡(意大利半岛和西西里岛之间的海峡)一侧的一块危险的巨岩,它的对面是著名的卡律布狄斯大漩涡,希腊神话中关于斯库拉、卡律布狄斯和塞壬的传说很可能就是得灵感于墨西拿海峡的礁石、激流与漩涡。
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