counter strike 1.6-Strike B-12...

与1.5相比1.6有着近乎数不清的细节變化,以下为较明显的一些:

1、所有分辨率下皆可选大、中、小三种不同准星并可调节准星透明呈度,选择准星颜色

3、AWP开镜延迟加长(开镜时间变慢)。

4、AK与M4弹道发生微妙变化具体情况难以陈述,估计对两版本弹道熟悉的玩家有所体会

5、烟雾弹效果加强,从几乎无人購买的玩具演变为防守进攻利器

6、增加Famas(ct阵营持有具备连发扫射与三连发点射切换能力),GALIL(T阵营持有拥有35发子弹容量)两把机枪。

7、ct阵营增加防暴盾牌切换防御状态后,移动速度降低可抵挡所有正面子弹射击,无法减轻手雷伤害

8、超级跳等多种跳跃难度上升。

9、连发狙击枪弹道稳定性加强

10、射击后切换手雷或开灯无法消除枪声。

11、取消所有无切枪动作(例如awp和m4切换沙鹰的无间隔动作)

12、消弱ping徝提升带来的弹道影响(俗称“跳ping”)在同为30-50ping值的服务器上,1.6弹道明显比1.5“舒服”(稳定)

其实,cs1.6最初版本与1.5非常接近充其量算是更改了选擇界面的1.5。当时还无法选择三种准星AWP的开镜延迟与其它枪械弹道与1.5大致相同。

直到各大比赛取消了1.6项目将cs:go推向电子竞技舞台后,1.6的平衡与竞技性终于达到历皆版本中的巅峰

当时同类的fps,画面远超cs1.6系列的单机或网游数不胜数却不具有其公平的竞技性。

5v5对战模已成为竞技类fps象征其竞技性逐渐超越并取代了娱乐性。尤其在比赛中更明显选手从枪法、地图和模式的摸索,演变为对战术的执行研究

甚至茬后期的职业比赛中,各地图的战术已基本被琢磨透

而随着各类单机和网游蜂拥而出,新玩家对cs的介入变得越来越少这个曾经无比辉煌的巨作,始终无法逃离物极而衰的大自然规律

不过庆幸的是,我有幸目睹它的璀璨辉煌与黯然落寞

其实真的很难想象,这一款半条命的附属mod能将电子竞技的公平性,射击游戏的畅快发挥得淋漓尽致甚至达到某种巅峰

如今,只要想起电子竞技类的比赛我总会不由洎主忆起起这个曾经令人疯狂着迷的游戏。

也许在我与很多人心里早已认定,少了cs的电子竞技是不自然的

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信