4.1死骑pvp属性和盗贼哪个比较好???PVP...

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wow4.1版本盗贼PVP方面基础指南
本文包含天赋,装备,属性选择,盗贼PVP总体评价以及决斗技巧等内容。考虑到CCTM还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的技能说明阅读本文等,同时由于以上工具可能版本并非4.1,所以有出入的地方请以本文为准,同时希望台服玩家校验本文所涉及的基础说明,并指出其中的错误。  一、天赋     到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)  夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。  由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。  打劫:同WLK。  由于暴雪一直在砍致残(减速)毒***,毒***仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一***值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒***,因此这个天赋不是必须。  盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。  这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。  装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。  强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。  由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。  快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。  常见的天赋变化  敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者  、1点盗亦有道,出打劫  其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐  、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐  雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。  毒***:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。  二、装备、宝石、附魔、重铸、属性选择解释  装备:全套军装,不需要任何PVE支持,人类可以带个PVE饰品。但是由于紫色PVE饰品都不触发敏捷,所以没有特别好的,要说性价比的话被忽视的警告好一些,装绑的,可以去AH买。但是由于它只触发武器时间短,又只是武器伤害,所以价值也有限,常驻的321敏捷是非常不错的属性。  宝石:暴雪为了防止无脑XX,大大提高了插槽奖励。所以建议出所有插槽奖励,头部多彩建议54敏捷3%暴击伤害。  红色:40敏捷。  黄色:20敏捷20暴击。  蓝色:20敏捷20命中或40命中(命中未满5%)、20敏捷30耐力。  附魔:依照自己专业,以下除去专业特有附魔。  头部:60敏捷35韧(荣誉点数)  肩部:50敏捷25韧(荣誉点数)  披风:50暴击(便宜)  65暴击(贵)  胸: 20属性  手腕:50敏捷(贵)  50暴击(便宜)  50急速(便宜)  手: 50急速  腿: 195AP55暴击(龙鳞护腿片)  脚: 35敏捷  30耐力移动速度  重铸:5%技能命中&暴击&急速&精通  5%技能命中&5%精准(熟练)&暴击&急速  属性选择解释  敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保***5%命中先)  耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。  韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。  5%技能命中:最最最优属性,保***技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。  5%精准:这个属性对应的是施法职业的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。  暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。  急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。  精通:精通为80级学习的属性,一开始有8点精通,敏锐效果为提高20%终结技效果(影响切割但不影响养精蓄锐),每点再增加2.5%。精通目前来说非常废,尊严的改动以及没有足够的天赋点先发制人,必须被保持的养精蓄锐,以及PVP中几乎CD好了就用的肾击,使得盗贼的伤害性终结技使用率较以往更低。而暴雪迟迟没有buff这个属性使其变得更有竞争力。从数据上推测一种可能性是,这种百分比增加伤害的属性往往在后期出色,而后期其他属性(AP,暴击)的提高会放大这个属性的效果,同时后期也可以堆出更高的精通等级,而敏锐的精通和战斗、刺杀两系最大的区别在于后者堆高了都是增加总的伤害对爆发影响不大。而如果终结技伤害大幅高的话则会大大影响影舞的爆发伤害,这可能也是暴雪放任割裂如此低伤害的原因之一。也许到版本后期敏锐的精通成长性会很高。  三、盗贼竞技场评价  4.1版本是CTM到目前为止,PVP相对完善和平衡的一个版本,同时在这个版本盗贼在PVP中也有不错的表现,说是盗贼的春天一点都不为过。  首先,在竞技场中,盗贼是非常受欢迎的DPS。没错,盗贼的定位首先是DPS,不是辅助伤害,搅屎等等。盗贼的控制诸如烟雾弹等都是附带的优势,并非盗贼的唯一用处。盗贼在DPS中总伤害/持续伤害最差这不***。但是这仅仅意味着盗贼需要一种属于自己的方式战斗。而盗贼的爆发则是相当出色。当然,如果从伤害上来看(爆发力度),跟强奸哥完全没法比,冰DK和惩戒骑都优于盗贼。而盗贼的优势在于短周期的爆发,好比惩戒1轮爆发过要等2分钟。而盗贼依赖的只是寻找弱点70%的破甲buff,在两分钟的时间内,即使不制造任何脱战也有1个起手1个消失2个影舞。对手1/3的时间都处在寻找弱点中,其他时间你要做的就是控制,辅助,回能量等等。(当然,别跟强奸哥比,强奸哥的爆发周期也很短,强奸哥是DPSer中的VIP)利用爆发来做掉对手而非持续的伤害压制在我看来是非常适合盗贼的战斗方式。不过,还是有要吐槽的就是流血伤害,buff流血伤害就可以解决总伤以及爆发伤害,而不用像暴雪现在这样各种上调5%,10%之后总伤还是一塌糊涂,爆发还不错。  生存方面,从4.03砍到4.1,其实盗贼远不如人们想象的那么硬,尝试集火一个交过技能的盗贼你会发现要带走他并不难。盗贼的生存依然依赖技能,回血能够帮助奶妈省蓝,并且增加自己持久作战的能力。但是面对高分段队伍精准的爆发,回血可能只有跳一跳的机会盗贼就躺了。好在腿的长度也是生存的一部分。盗贼在进展中移动能力还是非常出色的。消失、斗篷、潜行速度的改动也是盗贼的逃生几率变得稳定。  控制方面,致盲雕文清dot,流血不破凿,凿击雕文背后的凿,锁喉雕文4.5秒沉默都非常不错,虽然偷袭肾击共递减,但是各种******,沉默抵抗天赋的移除是控制实际效果甚至比之前的版本更好。再者,不得不大大感叹烟雾弹实在是神技,盗贼在JJC的地位与它息息相关(否则55真没盗贼什么事)。  竞技场组合  22:贼法比较好,因为单DPS实在是太肾。双DD贼法应该是最好的了。  33:菜刀组合:战贼X,最好的菜刀组合。贼冰DK+X,奶油登顶了,恩恩。  传统组合:贼法牧,贼术萨等。  55:组合太多了,战贼萨DK+X,或者带奥法的队伍。烟雾弹秒人。  总体上,治疗大腿是奶萨,DPS大腿是战士冰DK,法系大腿是术士
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5.4盗贼,术士,DK,猎人玩哪个好?PVP的,或者别的职业
操作估计不是很犀利!,
各位将就了哈!,LR4个号!亲们就别说什么没有最好职业,各位推荐哪个呢。,我现在手上有DZ 和SS
DK ,因为时间关系只能主玩一个号。。,求推荐和玩的理由!。。!, 只是普通玩家!马上5。最好各方面强势一点的!。我不是高玩!。只有10分.4了,只有最好玩家之类没用的话了?我打PVP的!!。
提问者采纳
猎人享受抓各种宠物的乐趣。话说不是太高超手段的话,那匕首都捅断了啊。好玩。高手猎人那技术很骚的,头疼啊。。LR!,还是很有前途的。无聊可以四处逛逛,战场打累了可以单刷副本玩玩,尤其碰到板甲职业,盗贼什么地方都可以去?咳咳。DK。本着一点。进战场让别人看到你就先绕开。那我稍微说上几句废话。血DK皮厚血多抗打防魔。,旁边带个胖子,太恶心人了,做个血牛。也挺有意思。虽然杀不了多少人,什么职业攻击对他都不好使,操作不是很犀利的话。DZ。战场里血DK到处都是,一个很需要耐心的职业,有点脆。咳咳,是很令人烦躁的,啧啧!血厚,很有意思的职业!。因为看到他头上顶那么多血,尼玛的。硬,血DK首选、炮灰啊啥的:控制能力强,没事你还可以和你自己宠物说说话么不是,恩,不过我个人还是倾向于冰DK,不过评级的话。伤害也不错:他的操作性质和盗贼不相上下。技术稍微好点的术士:打不死你我恶心死你。而且攻击很高,自己不是高玩。射到你疲软啊。:我只能用“靠”来形容,很猥琐。SS,不过技能周期好像有点长呢。我觉得是这样的,除非一群人上去轮他为了这10分。果断DK吧。不过话说回来!一般职业看到术士基本上会绕着走:猎人控制能力不错!鉴于你说的
提问者评价
其他类似问题
如果擅长杀人,但是控制不好容易死,那么可以玩LR和DZ如果你自保很强,但是不擅长杀人。后续能力强。这种事本身就比较难打死,不太注意自己血量。那么你可以玩DK和SS,活命比较强的职业,DK是血DK啊
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生存能力非常强悍,不过对手法有相当的要求。DZ的话一直都是PVP的强力职业,请考虑,但是 一个人孤单杀人的快感还是很棒的。其实输出也挺强的,而且还很华丽。。优先推荐考虑。。 SS的话 腿比较短 但是可玩性非常强。LR的话一直是法系的梦魇,感官档的话 强烈推荐,(DK ZS尤其)比较无力,各种能力都很强,但是 真的太脆 特别是遇到板甲职业,想当初奎岛。废话就不说了,喜欢艹法系职业的话推荐DK吧
俗称血迪克
你觉得哪个职业在战斗时能够令你感到兴奋,就选哪个……将这四个职业的战斗过程在脑海中快速回想一遍,我想你应该就会知道了。
问谁都是瞎掰,技能砍不砍的也是瞎掰。等5.4开了,每个号开上去打十场,哪个顺手就是他了。玩得审美疲劳了换个号砍一会儿。都玩儿的没劲了,换个职业玩小号,我觉得5.4开不开的,对修仙玩家影响不大。
加工程更硬
5.4BUF了 兽王更嗨
SS吧,不管版本怎么更替,PVP术士都不会很疲软,控场很足,和其他职业搭配也很合拍;而且经常可以秀的飞起,操作犀利的话就更好了。DK的话比较适合大多数人,操作不是很困难。
血DK和恶魔术士吧,又硬又恶心,伤害也不错
5.4DZ应该是比较不错的
SS LR在5.4都会被砍
术士的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界5.4打PVP盗贼和死骑选哪个?这两个职业PVP地位如何?是顶端的吗?谁更强?_百度知道
魔兽世界5.4打PVP盗贼和死骑选哪个?这两个职业PVP地位如何?是顶端的吗?谁更强?
很喜欢插旗,也比较喜欢冲人群里爆砍。
,不大喜欢这种风格,血DK就不要优先考虑了对了
提问者采纳
单P比较悲剧(当然目前版本是很强的)2,但55比较悲剧3,冰DK和血DK腿短;邪DK单P很强;至于DK,还要靠消耗战;如果这是打打战场玩了那么多年的wow,在JJC,但是操作复杂,战士是最好的选择: 单P、战场一直都是近战No. 战士. 盗贼,优势是副本做坦克还有单刷副本、野外杀杀人、野外很强:1:比较尴尬的职业. DK,血DK硬但没有爆发,冰DK爆发高但脆,感觉不是很舒服。所以如果你专心玩PVP:机动性很高,属于休闲职业,我谈谈我对近战PVP职业的见解,DZ是最好的选择,打击感很强,JJC打22和33也很强.1
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其他7条回答
并且需要掌握对手的节奏,在顶尖的3355队里,DK属于持续伤害压制和阶段爆发相结合的职业,配合法猎等职业比较强,邪DK),刺杀盗贼只要先手全技能可以用2个消失打死兽王,战士强力的版本基本没有DK的位置,因为除了绕柱子外没有任何完全规避伤害(魔法盾只针对法系)的手段,战骑,术萨,因此必须配治疗。目前22带治疗的顶端组合是法牧,而且需要相当高的同步率,但是打不过全程防御姿态插旗的战士,盗贼22目前唯一能打高的组合只有贼法,竞技场看组合而定,同PVP装2个职业都属于底层(刺杀贼如果是插旗的话,邪DK也就充当搅屎棍的角色,PVE装DK任何情况下活不过兽王猎的群兽奔腾+红人双威慑,总的来说盗贼的强点在于点爆发和点控
冲人群的话只有DK才行,DZ只能阴脆皮打血厚的也不是不能打只是很麻烦,正面刚还是DK厉害点,而且DK手法比DZ简单些
目前来看都很脆。邪DK不开红脸很脆。盗贼目前爆发很可观。这两个都是不错的PVP职业。不过DK哪个版本都不会太弱。不象战士之类的比较吃版本。PK的话感觉差不多。
玩DK就邪吧。比冰有意思。
从团队贡献上来讲,DK的拉和群拉对于团队的输出有直观的影响。但合理运用DZ也会有意想不到的效果。DK一套输出循环的伤害相对于DZ要低了不少。但DZ一套技能没打死人,还没跑掉。那么,保命方面就没有DK强了。总体而言,在PVP时,DZ的优势更大一点。还是DZ强点吧,因为这个版本的DK有些逆天,是肯定要被砍的。
5.4版本各个职业变化都不少 DZ的PVP地位被挤出前三了吧 冰DK不错 算是第一集团
从楼主的风格上判断,更适合玩DK。盗贼不是法师…经常被砍…
DZ要猥琐,群战要么补刀,要么控制治疗。主要还是起到骚扰作用,当然了 找上几个贼一起打战场或者野外偷人也是很开心的!DK的话没玩过不是很清楚。不过目前DK还是很硬的
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出门在外也不愁魔兽世界盗贼pvp宏_wow - 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
魔兽世界盗贼pvp宏
?&废话就不多说了直接进主题简单的说下贼对其他职业的PVP看完再说贼是不是BUG贼VS奶骑相信大多贼众打奶骑有感觉到就算想杀掉骑士花的时间很长吧骑士就站着读圣光闪现贼打的自己都手软反正就是耗杀骑士简直很无聊在JJC里不管什么2V23V35V5通常没人会先杀骑士贼VS法师贼和FS打就是RP问题FS多出几个?&WLK+TBC盗贼一些相关宏的整理.(PVP为主)[搬运+翻译]资料来源一些东西,比如毒的等级,装备名称等可以根据需要来修改.嫁祸诀窍允许你在不丢失当前目标的情况下使用嫁祸诀窍,将&yourpartymemberhere&替换成你队友的名字宏:?&WLK+TBC盗贼一些相关宏的整理.(PVP为主)[搬运+翻译]资料来源一些东西,比如毒的等级,装备名称等可以根据需要来修改.嫁祸诀窍允许你在不丢失当前目标的情况下使用嫁祸诀窍,将&yourpartymemberhere&替换成你队友的名字宏:?&战士不是当年的战士,盗贼也不是当年的那个盗贼了。如果你还怀着&大爷是板甲还怕你个穿皮草的暴发户?看大爷一轮爆发秒掉你&这种心态去打,必败无疑。盗贼现在比武器战士能承受更多的伤害,武器战士现在拥有比盗贼还好的爆发力。总体上,两者换位了。有意思的是双方都有攻击技能和防御技能,所以?&本文包含天赋,装备,属性选择,盗贼PVP总体评价以及决斗技巧等内容。考虑到CCTM还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的技能说明阅读本文等,同时由于以上工具可能版本并非4.1,所以有出入的地方请以本文为准,同时希望台服玩家校验本文所?&&关于盗贼的PVP暴雪官方人员:Ghostcrawler玩家:&螃蟹根本不会玩贼,他以为我们在PVP的时候不用背刺!&我已经谈过大灾变得设计了,出血是一个很赞的技能,但背刺一个在恰当时机使用才会显示其价值的技能。玩家:&现在盗贼已经越来越不像是贼了,盗贼?&#showtooltip[stealth]预谋;脚踢/consoleSound_EnableSFX0/cast[stealth]预谋;脚踢/cast[equipped:投掷武器]致命投掷/cast[equipped:投掷武器]投掷;射击/consoleSound_EnableSFX1/scriptU?&第一个:指向致盲&/cast[target=mouseover,exists]致盲;致盲&第二个:还击+影袭&/castrandom还击,影袭&第三个:找贼宏&/stopattack/targetenemy/scriptSetCVar(&t?&萨尔:素闻铜须国王才高八斗,琴棋书画,样样精通,我有一个手下术士想跟你切磋切磋!公爵:我们铜须怎么可以以大欺小呢?铜须:是呀!是呀!术士:文学切磋是不分辈份的!萨尔:就是嘛,玩玩而已!不过如果你对不出来,别怪我们战场用BUG!术士,出对!&术士:一铁二矿共三部落,不怕四法五战六牧,敢顶你七?&公测时代野外PVP风行,对这个时代的盗贼来说,找背和娴熟的晕锁控制技术是必修课。跑位躲避法系职业的施法,了解每个技能CD和正确运用时机,是成为一个优秀盗贼的必须条件。特开锁技能为盗贼带来巨大的收益,血色教堂里盗贼第一次有了&DPSer&的概念。1.1.0团队时代熔火之心和奥妮?&1.&&&&&&闷棍,tbc后的闷棍是在是强到bt了,其bt之处在于不需要任何天赋的投入情况下,使贼拥有先手的优势,而且被闷之后你基本破解之道,因为即使你使用技能或徽记解除闷棍后,等待你的还是闷棍。拥有了先手优势的贼就可以根据不同的对手使用?&写一些个人对于盗贼输出属性的理解1输出属性的成长性输出属性对于DPS的提升是否线型,用数学的方式描述是这样的。在其他输出属性不变的情况下,提升某一种属性值ADPS增加的数值为X提升某一种属性值2ADPS增加的数值为Y如果Y=2X那么这个属性的成长就是线型的。说简单点,就是在其他属性不变动的情况下,线?&OneButtonPoisons一键毒药#showtooltip/use[nomodifier]速效药膏VII;[modifier:ctrl]减速药膏II;[modifier:shift]致伤药膏V;[modifier:alt]致命药膏VII;[modifier:delete]麻痹药膏III/use?&1.你必须很卑鄙很猥琐2.你一定还不够卑鄙3.记住:先下手为强4.但要小心这是一个圈套5.坐着被打是必暴6.别追法师7.也别风筝战士8.你无法闪避、格挡、招架来自背后的攻击9.毁伤同样可以被格挡10.加法伤的药剂对盗贼来说还真有用,但傻子才用11.请别忘记6秒战斗结束原则12.有名气的贼不是最好的贼?&韧性砍了,这意味这PVP在的节奏更快了。是近战笑了,还是法系笑了呢?我相信应该是最容易被砍的职业哭了。什么死骑、术士,都将成为更大的悲剧。live服务器:看大图ptr服务器:看大图【游久网()责任编辑:快捷】小编推荐4.1更多热门消息:大灾变4.1新坐骑赤火龙鹰这造型秒杀一切魔兽世界?&本人在很久之前发表过&时入300G&的心得,并且在其中奉上了&寒冰王座&地图现在已经公认的最有效率采矿路线。虽然国F金钱贬值的厉害。但我还是不屈不挠,立志研究最适合大众平民贼的赚钱心得。今天准备的是更有效率,并且不会有太多竞争者而导致自己收益下降的新方?&说到这个话题,真是有点悲伤,其实可能我们每个PVP玩家都希望WOW的PVP不要衰落,但是从我个人来看,WOW的PVP不可避免的衰落了。如果NGA的人口普查是真的,那么可能整个WOW都在衰落,而在我看来,造成这一切的不是玩家,不是国服版本的落后(PVP基本上和版本无关),而是暴雪自己造成的,真搞笑的是?&10月9日消息国外暴雪Fans站BlizzPlanet援引著名学术刊物《物理学会》的报道称:德州大学的研究人员已经研发出了一种十分神奇的&海市蜃楼效应&,该技术可以使一分子厚度的碳元素纳米管产生足以使物体表面的光线产生弯曲的高温。光线弯曲之后原视线范围的物体会从眼前&ldqu?&盗贼们会获得一把橙色匕首,(当然)还有一条史诗任务线,但这把匕首的相关剧情尚未决定不过看对话内容,该匕首应该是职业限定:盗贼我们知道之前并没有单一限定职业的橙色武器出现,那么暴雪这次的举动是否是对现版本盗贼DPS萎靡的一种弥补呢?随机寻求团队副本系统下的团队副本比正常组织的团队副本要简单,是新的一个?&&&&&&&&《巫妖王之怒》内测客户端今升级至8471版,最引人注目的改动莫过于引入了盗贼和萨满祭司的新天赋和技能!&&&&&&&Deathknight.inf
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再过1周多就CTM了啊,可是我还是没决定到底先练哪个号,求各位帮帮忙考虑下啊。现在手头有 死骑、盗贼、法师、牧师、战士,战士是朋友没玩的号,其他都是自己的。因为这几天查了好多帖子都说战士不错,所以也加入选择了我主要是玩玩 竞技场/战场,不考虑PVE的话,这几个职业哪个比较好啊?我想CTM只玩一个号了,玩多个号要累死,求先行者帮忙啊。
对了,还有就是打战场的时候都是独来独往,一起玩的混淡们都不玩了把号丢给我,所以基本上来说是没治疗大腿了。打战场玩的时候,没治疗的情况下哪个DPS职业好玩? 谢谢大家了 [s:37]
肯定会有人说是法师 你懂得
法师一直不错的。有基友,战士也是不错的。
盗贼吧战士有个治疗,饿···
DK啊`强烈推荐你玩DK 强力的爆!
牧师。。。好找工作。。。。。稀缺职业。。。。。。。。就这么简单。。。。。。。。。。。。。。
法师 单P完虐大部分职业战士 简单粗暴有效尼玛切姿态都省了基本
[quote][pid=][b]Post by wangzhengo ( 00:04):[/b][/pid]牧师。。。好找工作。。。。。稀缺职业。。。。。。。。就这么简单。。。。。。。。。。。。。。[/quote]
可是据说CTM的牧师各种被爆菊…… 暗牧也没WLK的辉煌了
战士 S9强势职业 人称强X哥。不了解的话去玩下拳王的八神
现在就是看了很多帖子,基本上都说战士 死骑 盗贼都不错,法师的话听说伤害低+JJC各种被爆菊/断法……我法师也就拼了命拿个2阶武器的水准,我猜想估计CTM我去玩法师的话肯定就是被X到读不出条的那种=。= ,所以说实话我纠结的差不多就是在 战士 死骑 盗贼 到底哪个打pvp爽
DK`你玩战士屁股后面有个专用奶的话`是无所谓不然你就还是玩DK吧
没基友,不要玩战士。
战士&DK&贼,说法师亲儿子的千万别信,85级会玩的法师确实很强,但是法师变化太大,你要是一般水准的很难适应新节奏
玩你喜欢的职业,你不知道暴雪下个版本怎么改。
[quote][pid=][b]Post by pdogz21 ( 00:11):[/b][/pid]战士&DK&贼,说法师亲儿子的千万别信,85级会玩的法师确实很强,但是法师变化太大,你要是一般水准的很难适应新节奏[/quote]
战士如果没治疗基友 一起打战场的话,是不是还是比 DK 贼好? 感觉WLK的时候战士没治疗和有治疗的区别有点大 [s:35]
战士只要装备好,1V1还没几个职业敢说轻松撂倒的,毕竟那血,那护甲你没弄死,战士,战士那伤害,那爆发,劈个小贼 就是秒}

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