神武df加点的DF PK攻略 带什么BB好点 ...

神武中的DF职业可以说是一个成本相对较低的职业了;经验,攻修经验点起来还是很要人命的;神武血耐DF推荐特技之四海升平;宝宝的选择上,这里推荐带一只野生鬼魂BB,一只血;关于血耐DF的升级和活动难的问题,是很多玩家抱怨;神武鬼魂宠,地府PK好帮手;DF在赚钱方面绝对是不错的,45级之后就可以制作;PK场上的血耐DF是个让对手头痛的角色,皮糙肉厚;加点的话,我建
神武中的DF职业可以说是一个成本相对较低的职业了,由于其法术是固定伤害,因此省去了点攻修的经验,攻修经验点起来还是很要人命的。神武中的DF主流还是以血耐加点为主,但是如何加点目前有两种分歧,一种是3血2耐加点,另一种是2血2耐一敏加点,这两种也是时下的主流加点。在此小编不好妄加评价这两种加点孰优孰劣,其实每种加点都差不多,无非就是装备宝石和属性偏向的问题,3血2耐加点的朋友就要在装备上多注重敏耐,而2血2耐1敏加点的则要在装备上多注重血耐属性。装备特技方面主要推荐四海,慈航,晶清,再配个野兽或者水清,流云,停滞这类小特技就可以了。
神武血耐DF推荐特技之四海升平
宝宝的选择上,这里推荐带一只野生鬼魂BB,一只血耐BB、两只攻BB,一只法BB,绝对牛,这样带BB虐到人家哭,逃跑(PK不要用阎罗令、光环什么的,直接平砍他的BB,然后先放鬼魂BB出来,死了立刻尸爆,若对方有驱鬼就KO了。血耐BB是耗对方的魔法,打到你的BB差不多的时候就死亡契约,一补几百一千血左右,攻BB跟法BB是对付他的,这样PK可以虐到人家哭,BB打到差不多没血就死亡契约补点血。
关于血耐DF的升级和活动难的问题,是很多玩家抱怨的地方,毕竟血耐DF没有攻修,伤害一般,没什么输出,自然会受到一定的阻碍,所以有玩家感慨,玩血耐DF是要有人脉的。但是DF职业在抓鬼中并不是一无是处的,抓鬼DF可以秒魅。可以单固双抗鬼,还可以解鬼的嘲讽状态,并不比其它职业差。PK类的活动不用多说,DF绝对是抢手的。
神武鬼魂宠,地府PK好帮手
DF在赚钱方面绝对是不错的,45级之后就可以制作50级的灵宝了,灵宝是你赚钱的印钞机器,同时也是你打通人脉的利器,时不时送周围朋友一些灵宝,当朋友有一些好东西,自然也会分给你的,这样一来二去你的人脉就建立起来了,现实中的处事原则在神武中依然受用。
PK场上的血耐DF是个让对手头痛的角色,皮糙肉厚,个人口头禅就是“打不死你也要磨死你”。DF的速度高低通常取决于DT,这两个职业可以以说是针锋相对,DF速度一定要比DT快一线,才能是一个合格的DF,只有快过DT,才能在乱战中在DT横扫之前嘲讽他,这样一来在DF面前,生猛的DT也成为了末路英雄。
加点的话,我建议2T2N1M或者3T2N。前者和后者区别就是在要带上,如果选择前者加点,腰带就最好打血宝石。后者的话那就打速度宝石。当然你玩极端我不干涉你。。。DF要保证的首先是血,血要厚,才能站的住,然后是耐。再是速度。通常来说DF血要厚,因为DF不抗法,那么能帮你多抗几次法术攻击的的只有你的血。所以血要上去。然后耐高也是必须的,比如说你耐低。DT三扫每次扫你200多,一下次700左右血没了,耐高的话每次100左右。一个金疮药吃下去,前者顶不住一次三扫,后者可以顶住一次。所以耐也是必须的。最后是速度。DF有速度要求,但不是太高。通常是以DT作为参照的。DF和DT可以说是针锋相对,DF速度一定要比DT快一线,群战时在他扫人之前嘲讽到他。所以很多龟速DT被人BS,就是因为对方有个DF,这边DT基本就是废物。根据你的加点,给你的鞋子,腰带上上速度,一般60多级时候,保持个260差不多的速度够了(当然不是停69很久的那种精品号)。
出手的话,对方有DT你就直接先嘲讽。DT开场基本都是去扫去点杀人,所以你一定要先去先黑暗光环,再死亡缠绕。他第一次扫到你身上,第二回合休息时候,给自己上个死亡缠绕,然后DT再碰你下,就恐惧防御。这样可以直接废掉对方一个人。如果对面没DT有ST,那先死亡缠绕,再去嘲讽,因为ST要先变身一回合。或者直接去嘲讽对方物理攻击的BB,都是可以的,根据形势判断。
嘲讽完之后,根据对方的变化,选择嘲讽的对象。或者可以当下辅助,给自己这里血少的奶一口,或者小特技给自己队友解封,也可以去秒杀守尸。这个是看人的战术意识,要具体情况分析,这里说很难说清楚。
上宝石的话,我是三血两耐加点的。我选择给鞋子和腰带上黑宝石+速度。衣服和帽子上月亮石+防御。项链是舍利子。武器我忘了。。。一般来说非精品号,就是那种突破型到65左右的DF,我觉得血要3000+,防御900左右,速度260-270样子是必须的。可以根据这个为标准,转换下属性什么的。因为我个人追求的是均衡。一般帮战,或者生存,我喜欢和1个和尚,两个魔王,一个FC之类的封组一起。这样进可攻,退可守。有些极端队,集体输出的,前连个回合打的风风火火的,把我们这BB啊,我们人啊被放到好几个。但是再打下去他们就完蛋了。首先没有续航,其次MW这些输出职业通常血少站不稳,所以组队还是均衡点好。
这里是我个人愚见,总体来说,不会有人说DF职业差,只会有人说DF没人要,我花了很多时间在讲交朋友,就是告诉大家DF一个人确实玩不起来,但是你朋友多了,那就很好玩!!!我玩到现在,也问了很多人,都一致认为DF非常好玩,DF的PK够恶心,谁也不怕。战场角色的多变,又可以打乱对方进攻的搅屎棍,也可以救人当辅助,还可以当当点杀,守尸。这是很多门派不能具备的。加油吧!!!DF,地藏王菩萨的徒弟们加油!!! 如果选择2血2耐1敏加点的话 腰带就打血宝石 装备属性转换方面以血耐为主 敏为辅
再把剧情技能和变身卡选择说说
DF适合学的剧情技能无非有以下几种
一.丹元济会 满5级 5点一级
二.变化之术 满5级 4点一级
三.恭喜发财 满10级 3点一级
四.魔法恢复 满5级 3点一级
五.仙灵店铺 满5级 3点一级
过完90所有剧情 剧情点数好像是51点
要么要如何合理的分配剧情点呢?
首先变化之术是必须满的 无论以后刷成就或变卡都很方便 学完还剩下31点
仙灵其实只用点到三级就够了 法药和天眼等可以叫朋友帮买 学完还剩下22点
恭喜发财喜欢烧三的朋友点到5级 左右 这样才能保证偷饰品和卡的几率大 不过不太推荐 烧三偷富裕什么几率实在蛋疼 外加DF烧三得自己组 确实累点
魔法恢复我建议点2级 防御加魔法 很实用的
剩下的点数就点丹元济会吧 在打药战或国境和镇魔时+的血蓝都很多
★主技能:灵通术,包含法术:
堪察令:可以鉴定出头盔、项链、腰带、靴子的特殊效果(开装备灵那几天赚钱那很厉害,平时赚钱能力和其他生活技能差不多)
寡欲令:解除盘丝洞封类法术的影响(也可以解除禁疗,禁复活等PS技能)
★九幽阴魂,提高灵力,包含法术:
幽冥鬼眼:使用后可以看到隐身、潜行的目标,九幽阴魂技能达到一定等级后可作用多人(100级可以给4个人上眼)
死亡契约:牺牲自己的宠物为自身恢复气血,有鬼魂的宠物牺牲后也飞出场(吃的宝宝血量越多,加的也越多,可以吃鬼魂宝宝,吃后鬼魂宝宝立即出场)
黑暗光环:令敌方多个目标中嘲讽状态(经过多次修改现在这个技能效果经过由弱到强到现在的中庸,开始地府黑暗光环命中很低, 且100级命中目标为4人,并且受攻法修炼影响,但凡是命中100%打地府,之后提高了命中,基本你攻法修炼不比别人抗法修炼低很多,也是100%的命中了,如今修改成100%命中但有一定概率不攻击地府,但是目标增加一人,100级可以嘲讽5人。大概有20%概率不打地府)
★尸腐恶,提高防御力,包含法术:
尸腐毒:一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害(105技能持续7回合)
修罗隐身:隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术(105级技能隐身100级人物5回合)
尸爆:引爆己方鬼魂宠物的尸体来攻击3个敌人(无阵105级技能打835血)
★幽冥术,包含法术:
阎罗令:使用火系法术固定伤害敌方多个目标,最多人数5,并对其造成伤势(100级秒5,105级技能打人不开阵白天打187,晚上打243,打小怪伤害有增加,开天阵,晚上能打500多)
黄泉之息:使用水系法术固定伤害敌人,并减少其一定速度(105级技能不开阵白天打人467,减速度14点左右,晚上打人607,减速度18点左右,减速度一直持续到战斗结束)
死亡缠绕:为自己附加恐怖状态,受击时可能使目标陷入恐惧(105级技能持续5回合,可以受到永恒效果作用并增加持续回合)
★拘魂诀,包含法术:
判官令:使用土系法术固定伤害敌人气血和魔法;并可能令其中驱逐状态,一定回合内无法被复活;(105级技能不开阵,白天打390,减蓝262,晚上打507,减蓝302,感觉中驱逐概率仅10%,但是一旦命中对面死亡后5回合无法复活)
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加油吧地藏王的弟子们 神武DF加点PK攻略
发布时间:12-07-17 16:43
来源:神武贴吧
作者:Alex达
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接下来说神武DF的PK。我玩DF基本DT和ST看着我绕着走,ST首席一直不敢和我对打。DF之所以好玩是好玩在首先持续作战能力强。
  出手的话,对方有DT你就直接先嘲讽。DT开场基本都是去扫去点杀人,所以你一定要先去先黑暗光环,再死亡缠绕。他第一次扫到你身上,第二回合休息时候,给自己上个死亡缠绕,然后DT再碰你下,就恐惧防御。这样可以直接废掉对方一个人。如果对面没DT有ST,那先死亡缠绕,再去嘲讽,因为ST要先变身一回合。或者直接去嘲讽对方物理攻击的BB,都是可以的,根据形势判断。
  嘲讽完之后,根据对方的变化,选择嘲讽的对象。或者可以当下辅助,给自己这里血少的奶一口,或者小特技给自己队友解封,也可以去秒杀守尸。这个是看人的战术意识,要具体情况分析,这里说很难说清楚。
  上宝石的话,我是三血两耐加点的。我选择给鞋子和腰带上黑宝石+速度。衣服和帽子上月亮石+防御。项链是舍利子。武器我忘了。。。一般来说非精品号,就是那种突破型到65左右的DF,我觉得血要3000+,防御900左右,速度260-270样子是必须的。可以根据这个为标准,转换下属性什么的。因为我个人追求的是均衡。一般帮战,或者生存,我喜欢和1个和尚,两个魔王,一个FC之类的封组一起。这样进可攻,退可守。有些极端队,集体输出的,前连个回合打的风风火火的,把我们这BB啊,我们人啊被放到好几个。但是再打下去他们就完蛋了。首先没有续航,其次MW这些输出职业通常血少站不稳,所以组队还是均衡点好。
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神武幽冥地府 DF门派攻略全面分析
发布时间:12-03-07 10:49
来源:互联网
作者:初学者小包
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随着神武开放以来,现在喜欢地府的玩家已经比以前多了许多,有些不明白地府的朋友还在疑惑地府除了单挑厉害之外,是什么原因使它由冷门变成了热门?
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  想玩好一个门派,必须先了解这个门派的所有法术作用。任何门派、任何法术都有它的作用,不然要那么多法术干嘛?不经常使用或者不经常见到的法术就是没用的法术吗?其实不然,只是我们还未发现它的真正作用。好了,有点跑题了。地府的门派法术,我就用一首诗来做下介绍吧:
  邪风阵阵阴曹府,行走世间声息无。
  寡玉解封气盘丝,阎罗群秒增内伤。
  判官炸蓝能禁起,黄泉之息守尸稳。
  黑暗光环保队友,死亡纠缠控制好。
  尸腐传染又干扰,魂飞魄散抢状态。
  生命虹吸用的少,修罗隐身能保命。
  还阳降防不可怕,死亡契约我重生。
  幽冥鬼眼隐身显,灵光图鉴钱无数。
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