CAPCOM现任著名插画师师

个人简介/安田朗
  生于日,1984年从设计师学院商业设计系中途退学后便开始了他的画师职业旅程。1985年他成为了Capcom东京支社的一名临时工,开始以“AKIMAN”这个笔名进行游戏相关创作。在Capcom成立了专门的设计部的时候,他就成了该部门的领导角色。
  安田郎的作画风格深受,frank frazetta和n.c.wyeth这三位插画大师的影响,特别是安彦良和。安田曾经透露说他是“因为崇拜安彦老师所以想成为一名动画制作者,不幸失败后才改行去做游戏”
  1998年,安田郎在的邀请下参与了TV动画《∀安田朗作品集(5张)GUNDAM》】,从此奠定了两人深厚的友谊。2002年安田继续接受富野大神的邀请参与了动画《》的机械设定工作。而《》忠布里塔尼亚军所驾驶的Knightmare Frame也正是诞生在安田郎的笔下。
  ,安田正是离开Capcom成为独立插画家,但他并没有断绝和Capcom的合作关系,今年来Capcom的很多相关周边依然邀请他负责插画工作。安田郎为Capcom做出的贡献不仅仅局限于创造了那些鲜明的游戏角色,他还为Capcom培养了一大批优秀的后备人才,现在Capcom的当红绢就是他一手提拔起来的,二人关系形同师徒
代表作品/安田朗
  游戏:
  《街头霸王II》
  《超级街头霸王III》
  《超级街头霸王III 三度冲击》
  《快打旋风》
  《快打旋风 复仇》
  《恶魔战士》
  《X-MEN》
  《超级漫画英雄》
  《Kunoichi忍》
  动画:
  《∀ Gundam》
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卡普空特设角色第3弹插画&设定集内容公开
[浏览数:发表时间: 17:02:14发表来源:作者:]
  翻译:多玩-敏吻悯,转载请注明出处
  CAPCOM最新消息,收录了《流星的洛克人》与《洛克人ZERO》等的&CAPCOM SPECIAL SELECTION&第3弹插画&设定集内容公开。
  本书内容丰富,还收录了许多未公开的插画与各种设定内容。规格为B5/32P,附赠迷你音乐CD,售价为1852日元+税。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
添加到收藏夹【本地插画家刘丕政: 让粉丝看着自己的作品成长】
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【本地插画家刘丕政: 让粉丝看着自己的作品成长】
&&&刘丕政自小就希望成为画家。(摄影/邝启聪)张爱玲的名言“出名要趁早”用在这里也不为过,本地著名插画家教大家不要羞于发表作品,让粉丝看着你成长,那才是正确的策略。刘丕政(40岁,Stanley Lau/Artgerm)是本地杰出的插画家,他为美国漫画巨头如DC漫画、电玩巨头Capcom等设计封面及电玩人物,在网络社区DeviantArt上发布的作品总点击数已高达5000万次,其面簿页面也有超过8万5000个粉丝。他说,许多年轻画家有梦想,但总是觉得自己不够好,羞于发表自己的作品,这个时候刘丕政就会反问他们:“那什么时候才算是'准备好了’呢?”他说,现在网络如此发达方便,受众如此之广,一个人发布了一个作品,总会有人欣赏的。而所谓粉丝团,就是这样一点一点慢慢建立起来。不妨趁早建立自己的网络基地绘画已经进入全电子时代,允许画家在不浪费纸张、颜料的情况下犯错,或尝试不同的颜色、画风、笔触,也更容易发布分享。但首先,画家必须学会喜欢自己的作品,如果连自己都不喜欢自己的作品,要如何让其他人喜欢呢?刘丕政说,年轻的艺术家不妨趁早建立自己的网络基地,分享作品,让粉丝们看着他的艺术成长。有时候,艺术家的成长历程更有意思,也更能激励他人。他以自己为例说,他现在是专业画家,但他很早就开始分享自己的画作,因此粉丝可以拉出他年轻时的作品,对比一看,才会明白原来画家是这样成长起来的。“有些人误以为画家是天生的,但他们总是忽略了画家背后的辛苦历程。”有了这些分享与记录,便能更完整地展现一个画家的生涯,此外,这些粉丝也可能哪一天就会成为你的贵人。当然,现在是个竞争更激烈的时代,因为每个画家都得面对世界各个角落的好手。刘丕政早在互联网刚出现,还在论坛的时代,便进入网络世界,尤其近十年来,更主动分享和提倡绘画艺术。近两年,他开始在网上直播自己作画的过程,让粉丝可以看到一幅画如何完成,这一切都是免费的。刘丕政也按自己的喜好画自己想要画的东西,或许是这样,就更显热忱了。不过,一个画家绝对不可以把太多时间放在社交媒体的经营上,而忽略了作画。刘丕政说,那就本末倒置了,毕竟画家的本分还是画画。香港回归后随父母移民新加坡刘丕政生于香港,1997年香港回归后,他随父母移民新加坡。他自小受日本和香港功夫漫画的影响,一直想要成为漫画家,来到新加坡后,因为没有相关的科系可选,他在理工学院修读平面设计。毕业后和朋友一起创业,曾从事广告,但几年后他技痒难耐,离开了公司,和一批爱画画的朋友合股创立Imaginary Friends Studio,开始插画和设计工作。“最初半年我们几乎没饭可吃,一个企划案都接不下。后来,我们决定把作品集结印成书,特地到美国圣地亚哥漫画展免费派发给与会者,结果回到新加坡后,便有美国的漫画公司找上我们,我们因此得到了第一笔生意,为漫画封面着色。”此后,口碑渐渐建立起来,公司的生意源源不断。目前,他的客户70%来自美国,20%是日本和中国,10%是本地。最喜欢《街头霸王》的春丽为何接受东方漫画养分长大的画家,作品在美国如此受欢迎,刘丕政认为,或许中西文化的融汇,让他更有优势。比如他画美式画风时,带有某种东方色彩,但给日本客户绘画时,又不尽然是东亚的东西,这就让他有别于他人。谈及自己设计过最喜欢的人物,他说,或许是《街头霸王》系列(Street Fighter)吧,其中他画的春丽可是相当有名。他说,小时候偶尔会旷课去打电玩,玩的就是《街头霸王》。长大后竟然能够设计自己儿时的玩物,总有特殊的感情。《State of The ART活动》下个月26至28日,刘丕政将参与State of The ART活动,在论坛上教大家如何建立粉丝群,并在大师班中指导如何画出吸引人的女性角色。两天的座谈会共有八位主讲人,大师班则有五位主讲人。·论坛/6月26与27日/早上9时至下午5时/The Star Gallery·大师班/6月28日/早上9时至下午5时/The Star Studios·论坛票价:200元/大师班票价:300元/三日联票:500元可上网www.startevent.sg查询。《如何画美女?》要如何把美女画得性感但不色情,不是件简单的事。刘丕政说,像是西方漫画的超级英雄不乏女性英雄,她们很多时候穿得很暴露,但却不会让人觉得情色。他举例说,自己在设计Wonder Woman这个传统女性英雄时,赋予了她坚毅的眼神,女性的威权;健硕的肌肉显示这个角色的力量,随时准备战斗;同时要展现角色的尊严,而不只是大胸脯。但要如何办到,其实很难解释,更多时候是自己对作画的理念以及自己的生活历练,自然而然地显现在作品当中。刘丕政很自豪地说,虽然他的作品大多是漂亮的女性角色,但他的粉丝男女比例均衡。刘丕政喜欢为角色设计形象,有时是已存在的人物,有时候他必须创造一个全新的人物,这时,顾客一般会告诉他角色的性格、特色,以及他们希望达到的效果。“有一些要求是好的,如果让我凭空想象,反而更难了。”此外,他也设计动漫人物模型,目前他名下有一个系列人物模型。“因为是立体造型,画草案时就必须思考那个姿势是否能在各个角度都好看。”&Wonder Woman性感而不情色,且符合角色的个性。(图/Artgerm提供)&&《街头霸王》里的春丽,是刘丕政最喜爱的角色之一。(图/Artgerm提供)***** 欢迎光临感谢欣赏,小丝祝您欣赏愉快天天幸福快乐 ******&
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