浅谈魔兽争霸834个单位的作用及用法,肯定...

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魔兽争霸《DOTA系列》【英雄攻略】创世者降临——卡尔上手使用心得
日 10:08&&&&&阅读(572)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
这篇攻略很大部分都参考了官网上的卡尔攻略,原作者为Theale,他的卡尔攻略极其详尽,堪称卡尔的使用教科书。本攻略并非照搬翻译,也包含了笔者许多个人的看法理解。希望大家通过本文后,能更好的认识到卡尔这个英雄的特点及定位,为新版本的到来做好准备。&
地下室:卡尔能力介绍&
1楼:融合魔法一览&
2楼:基本操作指南&
3-9楼:加点装备分析&
10楼:深度研究探讨&
11楼:沙发开始&
卡尔能力介绍&
射程:600&
移动速度:280&
主属性:智力&
力量:1.9+1.4&
敏捷:20+1.9&
智力:22+2.5&
攻击力:44-50&
初始HP:511&
初始MP:286&
初始护甲:2&
攻击间隔:1.7&
从基本属性上来看,卡尔并没有什么突出的地方,较低的MP和移动速度反倒是他的软肋。不过他强大的技能足以弥补这个缺陷&&前提是你要懂得正确使用它们。&
冰元素Quas(快捷键Q)&
储存冰元素的力量,使卡尔拥有冰之坚韧,可升7次,每个冰元素可带来每秒0.75HPx级别的回复。&
雷元素Wex(快捷键W)&
储存雷元素的力量,使卡尔拥有雷之迅捷,可升7次,每个雷元素可带来2%攻速x级别、1%移速x级别的加成。&
火元素Exort(快捷键E)&
储存火元素的力量,使卡尔拥有火之刚猛,可升级7次,每个火元素可带来3点攻击x级别的加成。&
& & 三个元素技能的升级间隔都是1,也就是说当卡尔13级时,就有能力把其中一项元素升满。储存元素没有施法和魔耗,也没有CD,可以任意使用。另外,可储存的元素上限是三个,怎么分配给三个元素,就看场上局面的需要了。因为元素技能等级上限为7,而终极技能等级上限为4,所以卡尔没有属性点(颠覆了dota的传统)。&
& & 冰元素的回复最多可达到每秒15.75HP,雷元素最多能给予42%攻速和21%移速的加成,火元素最多能给予63点攻击的加成,切换起来也相当方便。一般来说,冰元素的回复、火元素的攻击在前期就有很大作用,而雷元素的效果从中期开始慢慢体现出来,但这些都不是绝对的。此外,时刻保持元素切换也是使用卡尔的最基本要求,需要点人或者补兵时就开火元素,混线防守时需要冰元素的回复,而追杀或者时可别忘了用雷元素加速。&
创世Invoke(快捷键R)&
融合三个元素的力量,使卡尔的技能栏中出现新的魔法,2级开始可以最多储存两个魔法。当魔法储存超过上限时,最靠前的魔法将会被删除掉,需要再次融合才可使用。终极技能可升级4次,CD时间30/30/15/5,魔耗20/40/60/80。&
& & 使用创世魔法时,卡尔会根据先有储存的元素组合来决定获得什么样的技能,由于元素切换可以在瞬间完成,所以只要熟练,卡尔可以也可以在瞬间得到并使用自己需要的技能。元素组合没有顺序之分,这样的话一共就是10种组合(10个技能)。&
2级的创世魔法允许存储两个技能,这就意味着卡尔只要有足够的MP,可以连续使用三个技能。方法是事先在技能栏中存储好两个技能并依次使用,然后瞬间输入指定的元素组合再靠创世来生成新技能,最后再使用即可。从3级开始创世魔法的CD开始变短,这也就是说,在使用完三连时,只需要再过15秒/5秒即可使用第四个技能&&当然,前提是你要熟记各种技能的元素组合,并能在瞬间输入正确的指令。&
& & 要注意的是,创世魔法不能刷新已有技能的CD,也就是说已有技能如果在CD中,那么靠创世再次获得这个技能,也不会对CD有任何影响。利用新技能将原技能删除,再靠创世重新获得,还是无法实现刷新的效果。
融合魔法一览
冰寒噬咬Cold Snap(快捷键Y),需要元素QQQ&
使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。&
持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒&
间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒&
魔法消耗:100&
CD时间:20&
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。&
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW&
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。&
自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%&
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%&
魔法消耗:300&
CD时间:60&
很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和的耗魔量也是个问题。&
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE&
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。&
减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%&
每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30&
魔法消耗:125&
CD时间:20&
伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。&
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW&
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。&
攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%&
魔法消耗:125&
CD时间:20&
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。&
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ&
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。&
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100&
持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒&
伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375&
魔法消耗:150&
CD时间:25&
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。&
电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE&
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。&
所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒&
范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300&
范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400&
魔法消耗:250&
CD时间:40&
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。&
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE&
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。&
总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450&
魔法消耗:250&
CD时间:60&
卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到&指哪打哪&的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。&
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ&
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。&
射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900&
HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900&
攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83&
MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400&
持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80&
护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7&
魔法消耗:200&
CD时间:70&
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔&不是一个人在战斗&。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。&
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW&
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。&
滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550&
每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260&
每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104&
魔法消耗:200&
CD时间:30&
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。&
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE&
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。&
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280&
眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒&
封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4&
魔法消耗:200&
CD时间:25&
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。&
附图一张,方便大家记忆&
加点装备分析
& & 卡尔的加点装备路线是最多样化的,研究起来也是最有乐趣的,不同的十个人所使用的卡尔,打法可能会完全不同。不过万变不离其宗,卡尔那复杂多变的打法中也是有规律可循的。需要说明的是,卡尔的加点装备路线绝不是在开局前就定死的,只有根据场上情况,调整好一个最适宜的加点装备路线,才称得上是一个合格的使用者。&
主冰次雷路线
参考加点方式
1、& & 火元素&
2、& & 冰元素&
3、& & 冰元素&
4、& & 雷元素&
5、& & 创世&
6、& & 冰元素&
7、& & 冰元素&
8、& & 雷元素&
9、& & 冰元素&
10、& & 创世&
11、& & 冰元素&
12、& & 雷元素&
13、& & 冰元素&
14、& & 雷元素&
15、& & 创世&
16、& & 雷元素&
17、& & 雷元素&
18、& & 雷元素&
19、& & 火元素&
20、& & 创世&
21、& & 火元素&
22、& & 火元素&
23、& & 火元素&
24、& & 火元素&
25、& & 火元素&
& & 为什么先升火元素?因为这样可以在第1级时得到9点攻击力,对补刀帮助很大。况且还可以根据实际情况进行调整,不一定要照搬主冰次雷路线。2级开始就主升冰元素,回血能力大大增加,混线变得容易很多。随着雷元素等级的提升,卡尔的机动性也越来越强。&
需要使用的技能
冰寒噬咬:完美效果,配合自身以及队友的物理攻击,最大程度的限制及伤害对方英雄。使用前不要忘记储存好三个W,使自己有可观的攻速去攻击对方英雄。&
灵魂漫步:完美的敌方减速效果,当雷元素满级时自身也能行动自如。既可又可用来减速,一招多能。使用前也要储存好三个W,使自己移动速度尽可能快一些。&
龙卷飓风:完美吹风时间,当雷元素满级时才有完美的伤害及作用范围。吹风效果在很多场合都是非常有用的,追杀、、突袭都离不开它。&
活力之源:不完美效果,但对提升DPS帮助也很大了。多配合冰寒噬咬一起使用。&
寒冰屏障:完美减速,不完美伤害。但由于这个技能的伤害基本可以忽略,所以也算是完美的效果。冰墙非常有利于和团战,走位理想的话也可用于追杀。其使用技巧很难用三言两语说清楚。&
熔岩精灵:不完美形态,但仍可一用。熔岩精灵的MP、持续时间、护甲都已经完美,主要就是发挥减防法球的作用,配合冰寒噬咬、活力之源等技能会更加有效。但是由于E的级别低,熔岩精灵的HP、射程和攻击力都极其尴尬,用起来不怎么顺手。&
音速爆破:完美眩晕,雷元素满级后才有完美封印,但伤害几乎可以忽略不计。即使如此在实战中也是相当有用。&
参考核心装备
飞鞋or假腿:前者能带来更强的机动能力,配合雷元素的加速,移动优势更为明显。后者在攻速上有所兼顾,随时切换力量/智力形态的能力有助于卡尔的生存和使用技能。&
吹风杖:有移动速度加成,配合雷元素的加速有很明显的优势。吹风的技能以及回魔也是卡尔所依赖的。&
死灵书:在卡尔出色的限制能力下,死灵小人能有非常多的输出空间。死灵书也弥补了血量的匮乏。&
跳刀:在无法用于的情况下,主要用来抢先手释放技能,尤其是使用寒冰屏障。&
主冰次雷路线的特点
& & 首先要明白这个路线的定位是生存和辅助,杀人机会可能并不多,但卡尔自己也是很难死掉,乐于团队合作的玩家适合选择这种路线,每一位队友也都会因此而喜欢你。&
& & 主升冰元素可以得到极其可观的HP回复,所以卡尔基本不怎么需要购买药品和回复生命的物品,节省了很大一笔开支。接下来升满雷元素的话,移动速度也有质的飞跃,随时随地都能快速支援或者是。当然,这个路线最大的特点还是出色的限制能力。不算吹风杖,卡尔就有三个眩晕技能(冰寒噬咬、龙卷飓风、音速爆破)、两个减速技能(寒冰屏障和灵魂漫步),无论是队友还是死灵书小人,甚至是脆弱的熔岩精灵,都有足够的输出空间。&
& & 这个路线也是有很明显的缺点,那就是在死灵书出现以前,卡尔几乎没有什么伤害能力(只有一个伤害不完美的龙卷飓风),这是很不符合法师的特征的。如果队友再疲软那么局面可就不妙了。究竟什么样的阵容才适合这种路线,相信大家心里都有答案,我就不再赘述了。
主冰次火路线
参考加点方式
1、& & 火元素&
2、& & 冰元素&
3、& & 冰元素&
4、& & 雷元素&
5、& & 创世&
6、& & 冰元素&
7、& & 冰元素&
8、& & 火元素&
9、& & 冰元素&
10、& & 创世&
11、& & 冰元素&
12、& & 火元素&
13、& & 冰元素&
14、& & 火元素&
15、& & 创世&
16、& & 火元素&
17、& & 火元素&
18、& & 火元素&
19、& & 雷元素&
20、& & 创世&
21、& & 雷元素&
22、& & 雷元素&
23、& & 雷元素&
24、& & 雷元素&
25、& & 雷元素&
需要使用的技能
冰寒噬咬:完美效果。但和主冰次雷路线相比,卡尔没有更高的攻速,需要队友或召唤生物的攻击来保证效果。&
灵魂漫步:完美敌方减速,但自身减速也厉害,操作起来更有难度。可用于或者是从一侧抄截减速,直接追杀有一定难度。&
寒冰屏障:完美减速,由于火元素级别不低,伤害也有一定保证。&
龙卷飓风:完美吹风时间,不完美伤害,这里主要当作一个控制技能来使用。&
烈日焚烤:由于火元素成型晚,伤害不完美,但仍可用于侦察以及远程的伤害支援。&
熔岩精灵:近完美形态。优先保证了法球效果,其次才兼顾它本身的耐久和输出能力。&
混沌陨石:火元素成型晚,伤害不够完美,但即使如此也是非常重要的伤害技能。配合寒冰屏障和音速爆破仍有比较理想的效果。&
音速爆破:完美眩晕,火元素满级后也有完美伤害,需要频繁使用的技能。&
参考核心装备
飞鞋:不断的传送才有不断的farm。&
点金手:混迹野区时一定不能少了它,越早出越好。前期攻速的加成对卡尔也非常有用。&
辉耀:farm神器,和点金没必要同时出,一般来说能直接farm出3800,就跳过点金这一环。如果直接裸出点金,那就不要再补辉耀。&
先锋盾or林肯:生存的保障,有了它们才能安心的farm。&
神装部分:建议是羊刀+沉默权杖,配合冰眼/黯灭、大炮都可以。&
主冰次火路线的特点
& & 这种路线比较中庸,前期没什么特点,但却有良好的farm能力,以便于后期靠神装来主宰比赛。卡尔的后期能力并不算弱,何况智力型DPS如今也有一席之地了。&
& & 主升冰元素具有可观的回复能力,次升火元素又可以保证输出能力,处理好回复能力和输出能力的切换,就可以拥有非常优秀的farm速度。比如说卡尔可以靠储存火元素和使用技能来迅速清理远古野怪点,然后再回到线上,切换成冰元素补兵和回复,要不了多久就又回复生机了。熔岩精灵在打野时非常有用,在线上也可以靠龙卷飓风、混沌陨石和音速爆破这三个技能快速清兵,大家试一下就知道他farm有多快了。&
& & 除此之外,卡尔强悍的控制和生存能力仍在,所以无论是对线还是面临对方的Gank,卡尔总是有很多办法。他可以尽情的打钱,但没有必要太猥琐。具体如何撑线和我也不再多说了,大家研究下他的技能就很容易找到答案。&
& & 卡尔后期有多强大?由于我们走的是冰火路线,在攻速上可能没什么优势,但是沉默权杖+羊刀是智力英雄的输出利器,能攻击和减防熔岩精灵又是卡尔的好帮手,再配合黯灭威力无穷。更别忘了卡尔BT的控制能力,有谁受的了!&
& & 这个路线的缺点就是几乎放弃了前期的优势,只是依靠生存能力在不断farm。虽说卡尔的控制能力仍在,关键时刻还可以回来救场,但如果同队也有后期英雄,能否容忍你这么打钱呢?
主雷次冰路线
参考加点方式
1、& & 火元素&
2、& & 冰元素&
3、& & 雷元素&
4、& & 雷元素&
5、& & 创世&
6、& & 雷元素&
7、& & 雷元素&
8、& & 冰元素&
9、& & 雷元素&
10、& & 创世&
11、& & 雷元素&
12、& & 冰元素&
13、& & 雷元素&
14、& & 冰元素&
15、& & 创世&
16、& & 冰元素&
17、& & 冰元素&
18、& & 冰元素&
19、& & 火元素&
20、& & 创世&
21、& & 火元素&
22、& & 火元素&
23、& & 火元素&
24、& & 火元素&
25、& & 火元素&
需要使用的技能
冰寒噬咬:冰元素成型晚,效果不完美,但控制效果已经很不错了。在和对方对A时一定不要忘了先使用它和储存三个W。&
灵魂漫步:完美疾风步,储存三个W后更是来去如风,敌方减速不完美但基本也够用。相比起主冰后雷的路线,这种路线的灵魂漫步具有更强的追杀和支援能力,当然也是一流的。&
寒冰屏障:冰元素成型虽晚,但却不怎么影响减速效果,因为冰元素只要4级就已经达到80%减速了。这个路线的卡尔机动性高,一定要勤走位,最大程度发挥冰墙的作用。&
活力之源:完美效果,与其加给自己,不如加给本方DPS。比如说给开了大的Sven或者蜘蛛上一个加速&&&
龙卷飓风:完美范围(射程),但威力和吹风时间不够完美,效果比主冰次雷的路线要差一截,但还是比较常用的技能。&
电磁震荡:完美消魔和生效时间,威力几乎忽略不计。不过消魔是这个技能的主要目的,所以效果基本是有所保证了。&
音速爆破:完美封印,不完美眩晕,威力几乎忽略不计。应该说这个路线才把音速爆破的潜力完全给发挥出来,团战时让对方群体沉默+攻击不能4秒是什么概念?如果再算上少许的眩晕,配合死亡先知的沉默的话&&&
参考核心装备
飞鞋:主升雷元素的话,要靠它来保证基础移动速度,这样提速效果才明显。&
吹风杖:移动速度加成+控制技能+回魔,都是卡尔最急需的。&
跳刀:虽然卡尔的技能范围都不小,自己机动力也出色,但仍然需要用跳刀来保证技能的更完美释放。&
林肯:高机动力的英雄再配合保命的林肯,即使战火再激烈也能来去自如。&
金箍棒:高攻速英雄的输出神器,合成配方改了以后合成非常平滑。&
主雷次冰路线的特点
& & 其实主雷次冰和主冰次雷的区别并不是特别明显,真要说不同的话那就是侧重点了。主雷次冰更注重高机动力基础上对战场各处的支援,我们可以算一下,当卡尔13级拥有7级W,再顺利farm出飞鞋和吹风杖的话,那么移动速度最高可达到465,和三刀流的敏捷英雄也基本不相上下了。&
& & 主冰次雷的卡尔主要是靠各种控制技能来支援战场,主雷次冰的控制能力稍差一些,但有音速爆破的长时间封印以及电磁震荡的范围消魔,两者不相伯仲。主冰次雷的话可以尽早完美发挥冰寒噬咬的能力,有利于集中火力输出;主雷次冰则能早早得到完美的活力之源,更有利于保证本方DPS的输出。当然卡尔自己的输出能力也不弱,金箍棒的合成配件标枪就非常适合他。
主雷次火路线
最差的加点方式,目前看来没有任何前途可言
主火次冰路线
参考加点路线
1、& & 火元素&
2、& & 冰元素&
3、& & 火元素&
4、& & 雷元素&
5、& & 创世&
6、& & 火元素&
7、& & 火元素&
8、& & 冰元素&
9、& & 火元素&
10、& & 创世&
11、& & 火元素&
12、& & 冰元素&
13、& & 火元素&
14、& & 冰元素&
15、& & 创世&
16、& & 冰元素&
17、& & 冰元素&
18、& & 冰元素&
19、& & 雷元素&
20、& & 创世&
21、& & 雷元素&
22、& & 雷元素&
23、& & 雷元素&
24、& & 雷元素&
25、& & 雷元素&
需要使用技能
冰寒噬咬:冰元素成型晚,效果不完美,但若掌握好使用时机,配合队友或小兵的集中攻击,效果还是不错的。&
灵魂漫步:不完美效果,仅能用来靠隐形,但如果对方有真视,那使用灵魂漫步后反而如同自杀。&
寒冰屏障:完美伤害,并且14级即可拥有4级Q,也就是有完美的减速效果。由于这个路线缺乏控制技能,因此冰墙的使用频率还是蛮高的。&
电磁震荡:完美伤害,但由于W只有1级,消魔效果和生效时间非常不理想。一般只能用来吓唬吓唬人,清兵还可以,要打中对方的英雄可就不那么容易了(即使命中了也没多少伤害)。&
烈日焚烤:完美效果,但这个技能太依赖使用技巧,没事就多多练习吧!算好提前量和使伤害不分摊,做到这两点就足够了。&
熔岩精灵:近完美形态,HP、射程和攻击力都完美,但持续时间、MP和护甲成型较晚。主要问题是MP不足,用不了几下减防法球就没了,除了平时要手动法球的习惯外,队友如果有秘法也是能帮上很大忙。&
混沌陨石:完美伤害,不完美范围。不过一般来或混沌陨石极难做到全中,所以主火次冰路线的混沌陨石也算是够用了。和寒冰屏障、音速爆破所构成的combo非常强大。&
音速爆破:完美伤害,不完美眩晕,但封印时间只有1秒。这个技能的伤害本来就不高,但毕竟范围大,能把对手向后推的眩晕效果正好又能配合混沌陨石。&
参考核心装备
假腿:切换智力和力量形态的能力相当于变相的撑血撑魔,比较有用。&
沉默权杖:DPS加成、回魔速度、灵魂燃烧技能,无一不是卡尔最需要的。&
羊刀:合成不再平滑,但合成配方中的极限法球仍可一用。&
主火次冰路线的特点
& & 虽然卡尔的法术伤害成型时间较晚(13级时才能让E满级),也就是说前期爆发力不如其他法师,但毕竟可使用的技能多,而且自身攻击力也高,输出能力一点也不低。一般来说卡尔的主要攻击手段就是先放冰墙,再使用混沌陨石,然后第一时间迅速使用音速爆破。因为这三个技能都不是指向性技能,很容易失误或者是让威力有所折扣,所以必须多加练习。团战中这个combo的作用会更大一些。&
& & 和主冰次火路线相比,这个路线的farm能力也不逊色。13级储存3个E后就能得到63点攻击加成,无论是补兵还是清野都非常;混沌陨石CD不算很长,必要时刻也可以拿来清兵。另外不要忘了全图范围的烈日焚烤,卡尔即使在farm中也能够支援战场,没准队友就因为这多出的450点伤害而使形势逆转。至于熔岩精灵,虽然不能安心使用法球,但毕竟有BT的攻击力和射程,拿来清兵、推塔甚至团战都是一流的,持续时间虽不完美但也足够用了。
主火次雷路线
参考加点方式
1、& & 火元素&
2、& & 雷元素&
3、& & 火元素&
4、& & 留点&
5、& & 火元素+创世&
6、& & 冰元素&
7、& & 火元素&
8、& & 雷元素&
9、& & 火元素&
10、& & 创世&
11、& & 火元素&
12、& & 雷元素&
13、& & 火元素&
14、& & 雷元素&
15、& & 创世&
16、& & 雷元素&
17、& & 雷元素&
18、& & 雷元素&
19、& & 冰元素&
20、& & 创世&
21、& & 冰元素&
22、& & 冰元素&
23、& & 冰元素&
24、& & 冰元素&
25、& & 冰元素&
为什么要在4级留点?这是因为3级火元素和创世都只能在卡尔5级时出现,为了让他5级时能使用威力更大的技能,不得不尽可能保证火元素的等级。但这样的话,冰元素出现的时间就更晚,拥有的技能有限而且失去了前期HP回复的优势。毕竟这只是一种参考加点方式而已。&
需要使用的技能
灵魂漫步:效果不完美,但比主火次冰的路线要好一些,毕竟对自己速度的削弱不是那么明显了。冰元素只有1级,对敌方的减速基本可以忽略不计,当作一个技能使用就够了。&
活力之源:不完美效果,但即使如此还是很有用。卡尔13级时储存3个E后有63点额外攻击,这时候还有3级W,活力之源能提升80%攻速,相当可怕了。&
电磁震荡:完美伤害,不完美消魔和生效时间。对于这个技能来说,消魔要比伤害更为重要。还是老话,拿来吓唬吓唬人倒是可以的,对方可不知道你的确切加点方式。&
烈日焚烤:完美效果,但要想真正完美发挥出来,还是多练练吧!话说回来,这个技能配合白虎的远程神箭,倒是异常的轻松&&&
熔岩精灵:完美攻击、射程和HP,但持续时间、护甲和MP都很差,也就是说减防法球基本发挥不出来,持续作战能力也很差。推塔或者团战时还能用的上。&
混沌陨石:完美伤害,雷元素满级后范围也完美。主火次雷路线能最大限度发挥出这个技能的威力。&
音速爆破:完美伤害,封印时间虽不完美但也够用了,由于冰元素级别低,眩晕时间可以忽略不计&&&
参考核心装备
飞鞋or假腿:飞鞋有更高的机动性,可以配合雷元素在战场上快速转移;假腿的切换能力、攻速加成更适合作战。哪个更适合,自己抉择吧!&
吹风杖:移动速度加成、回魔、吹风技能都很必要,尤其是吹风技能,在这个缺乏控制能力的路线中尤显珍贵。&
羊刀:极限法球的撑血、变羊技能以及可观的智力加成非常有用,即使合成不平滑也需要它。&
水晶剑:卡尔有加攻击和攻速的技能,再配一个爆击装就是锦上添花。在己方DPS不足时它显得尤为重要。&
主火次雷路线的特点
& & 和主火次冰路线相比,这个路线更强调物理输出能力。没有了音速爆破和寒冰屏障的支持,混沌陨石尽管在这个路线达到了最强形态,但还是孤掌难鸣,就这一点来说恐怕不少人都不习惯。但从另一个方面来看,卡尔的DPS在这个路线是最高的,混沌陨石固然难以全中,可是对方在躲避陨石伤害的时候就留给了卡尔更多的输出时间。再说音速爆破虽然没了眩晕,但封印效果依然厉害,数秒内对手不能攻击和施法,一定很郁闷吧!&
& & 简单来说,卡尔的物理攻击+活力之源是输出的主要构成,混沌陨石、电磁震荡和音速爆破则主要是用来牵制或者快速清兵。由于控制技能太少,卡尔要想只能靠灵魂漫步或者是吹风杖,平时务必小心谨慎。
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