我想问问奇迹世界2的打击感强吗,这游戏整...

&nbsp 奇迹经典的翅膀重现,装备依旧华丽无比,质感强烈,但游戏与前作的却别并不大,有待增加更多新的内容。&nbsp
即使不灭帝王施瓦茨已经沉睡在历史的泥潭中,盖斯特帝国亦名存实亡,但在他愤怒中被破坏的布拉齐恩大陆已经牺牲了太多太多的生灵。尽管大地上渐渐恢复了生机,但仍然难以抚平人类被摧残的心灵。虽然战争中的生还者们逐渐找到了希望,但对于伟大英雄伊格妮斯来说,这些只是短暂的和平。伊格妮斯无法忍受上下位次元的诸神……
这次的新作在画面上貌似没有什么太大的改变,基本沿用了原来的引擎、原来的画风,原来的场景设定。
修改了原来登录时的读条画面,清爽有特色的场景原画能够配合现实中的天气做出相应的调整,相当细心。
小编lemon:由韩国Webzen公司开发,第九城市代理运营的《奇迹世界2》(SUN2)继承了奇迹犀利的史诗级剧情,在植入《奇迹》(MU)大量经典元素的同时延续了《奇迹世界》的诸多玩法,作为《奇迹世界》(SUN)的续作,画面风格依旧与《SUN》相同,游戏采用多边形贴图的方法将人物模型以及周围建筑刻画的精致而细腻。不仅如此,角色在穿上强化过的装备后,身上所泛的光虽然不是很绚丽,但是非常清晰,比如手腕处光环的旋转、肩膀上的光影从无到有都很漂亮。游戏的画面在走唯美路线的同时又非常切合实际,美中不足的是该游戏的人物并没有影子,使得小编大为不解。游戏的音效和BGM相对同类的一些游戏要出色许多,BGM有些类似交响乐,非常好听,只不过每一段有些短然后就一直重复,挺多了还是容易疲劳,不过在不同的地图音乐是不同的,尤其是在副本关卡中音乐会变得紧张,略带一些压迫感。相比BGM,音效也毫不逊色,打斗声,人物跑动的脚步声、怪物的嘶吼等都做的非常逼真。总的来说,凭借虚幻3引擎在画面处理上的优势加上配以专业团队打造的音乐以及逼真的音效,使得《SUN2》在同类网游中不落下风,不过在一些细节上仍需要进一步改善。
本作分为五大职业(狂战士、龙骑士、圣射手、魔法师、暗影),各职业的造型与职业定位都没有改变。
每个职业都会有两种不同的路线供玩家选择,技能效果与前作变化不大,加入新的天赋技能与被动技能DIY。
小编lemon:游戏有狂战士、龙骑士、魔法师、圣射手、暗影五大职业供玩家选择,每个职业都有两系技能,即使是同一职业选择不同系的技能,游戏内的定位也会不同,比如狂战士分为守护和狂暴两系,前者侧重防御和仇恨,属于tank类型,后者侧重输出,为近战DPS,所以可以说《SUN2》有十大职业。角色每级可获得5点属性点,玩家可根据自己的需求来分配,每3级可获得1点技能点。整个职业系统与前作差别也不是很大,甚至很多地方都是一样的。目前,游戏或多或少的存在一些问题,比如,在角色选择界面为狂战士,进入游戏职业名则变成圣战士,法师的范围技能在低效果下,无法看到施法光圈,而且使用单体技能后却跑到怪跟前打怪,不知法师到底是近战还是远程。另外,技能之间并不存在公CD一说,但技能之间的衔接度较差,给人的感觉很僵硬。被动技能可随意更换,但若将一种技能选择过多则会有相应的惩罚,比如当把提升攻击速度的技能选择超过2个后则会带来物理攻击力降低的惩罚。总体来说,《SUN2》的技能系统与前作相比并无突出的地方,如果抛开前作来看,可随机更换的被动技能算是一个特色,同一职业的不同分支发展也比较能吸引人,不再是选择职业后的一锤子买卖了,虽然目前不知洗点水从何而来,不过以后肯定是会有的。
《SUN2》无自动寻路系统,任务面板也无法看到当前等级所能接到的任务,只能打开地图查看当前可接任务。
《SUN2》里有个比较特别的,就是AC任务,与魔兽世界中的成就系统类似,完成后可以获得相应的奖励。
小编lemon:《SUN2》的任务系统总体上来看与前作并无太大区别,任务依旧主要分为“主要任务”和“其他任务”两大类。主要任务是以游戏背景为主线的任务类型,其他任务则与常见的“支线任务”类似。任务要求方面也是比较传统的对话、收集、杀怪之类的。《SUN2》无自动寻路系统,在任务面板也无法看到当前等级所能接到的任务,只能按“M”键打开地图来查看当前情况下当前地图可接任务,任务用黄色感叹号标注,比较直观。就任务系统的难易程度来说,与魔兽世界比较类似,对于习惯了有自动寻路,一键完成任务的玩家来说还是比较苦手的,虽然大部分任务的完成地点都会在地图上标示出来,但是仍有一部分根本无标注,而且任务描述不够详细,使得玩家很难下手。另外,《SUN2》里有个比较特别的,就是AC任务,与魔兽世界中的成就系统类似,完成后可以获得相应的奖励。
装备玩法上,这次加入了一个名叫元素宝石的物品,该物品有地、水、火、风、暗五大属性,相生相克。
新作中的装备同样很给力,延续了前作中的重金属风格,其效果放在其它任意一款游戏中都能算得上是顶级的。
小编lemon:从《奇迹》(MU)开始到《SUN》,奇迹系列的装备一直保持这炫酷的拉风造型及绚丽的光效,深得广大玩家的喜爱,也因为如此,《SUN2》延续了前作装备的重金属风格,如果仅从装备外观和强化后的光效来说,《SUN2》的装备绝对在国内属于顶级水平的,不过由于该游戏的装备外观与前作几乎一模一样,没有更别具风格的创意,使得小编一直感觉在玩《奇迹世界》,这点需要开发商重视,尽管为续作,但至少应该有一些新的创意,否则不太容易吸引《奇迹世界》的老玩家。再来看看《SUN2》装备的玩法,强化、镶嵌等设定也几乎是将前作的设定完全照搬过来,虽说《SUN2》中加入了有地、火、风、水、暗五大属性的名为元素宝石的物品,使得属性上有了相生相克的的作用,其实与常见的武侠类游戏中的五行系统如同一辙,仍旧没有太多的新意。
新手操作(引导)
人物战斗时技能很华丽,特效够炫。但角色动作不够细腻,人物跑起来感觉稍嫌笨重。
3D游戏常见的操作模式,上手简单。战斗方面打击感比较真实,游戏战斗节奏紧凑,有一定的紧张感。
小编lemon:由于本次测试是官方提前建立好的满级角色,而是用满级角色根本无法体验到游戏到底是对新手引导的,所以特意建立了新角色来体验。游戏同时支持键盘和鼠标两种操作模式,与前作一致,甚至界面和快捷键都没有做任何修改。至于对新手的引导,是非常的简单。操作感方面,除了转向略微有些吃力,迟钝外,其他均感觉良好,战斗节奏趋向紧凑并且打击感十足。
《SUN2》画面气势磅礴细节精美到位,音效贴合游戏情节,配上绚丽的技能特效能够给玩家绝对的感官刺激。
人物动作上,走路动作稍嫌笨重,鼠标移动时平视角度点击地面不够精确。游戏只是在《SUN》的基础上进行补充。
小编lemon:作为秉承奇迹系列特色的一款作品,《奇迹世界2》画面磅礴大气又不缺乏精美,各场景的渲染以及华丽的装备深得玩家热捧,另外仍然保留了奇迹的翅膀系统,更是让玩家有种亲切的感觉。本作一直是围绕《奇迹世界》而展开的,虽说加入了一些诸如职业与性别自由搭配、天空飞行、类似天赋的技能学习系统等等,但更多的是对前作的修改和补充,不知是制作公司缺乏诚意还是本着继承奇迹系列的风格而故意所为,小编不得而知,但没有更多创新玩法的话不免会让热衷奇迹系列的玩家有些失望。
玩家评分:
先遣队评测
kindle评分C
&&&&登陆界面就给人大气磅礴的感觉,配合音乐和3D动画效果,让玩家还没进入游戏就仿佛乘坐太空艇进军奇幻世界。在玩家每次登陆的时候还会随机展示不同的游戏场景图,让玩家提前领略游戏风景。《奇迹世界2》拥有五大人物、十大职业,各种职业使用的技能各有千秋。来自野蛮人国度的铁血狂战士,体内流动着巨龙之血的龙骑士,掌控四大元素魔力的人类 贵族魔法师,擅长远程突袭的精灵混血后裔圣射手,拥有黑暗力量的魔界叛逆者暗影,皆是外型让人眼前一亮的俊男美女。每个人物又派生出两个系别的职业来,在角色成长的过程中完全按照您的意愿自由发挥,通过天赋来发挥最大的职业优势。各种职业的成长之路千变万化,玩出属于您自己的个性职业!
游戏名称:奇迹世界2
游戏类型:角色扮演
游戏画面:3D
游戏平台:PC
开发公司:WEBZEN
运营公司:第九城市
国服官方网站:
PIV 2.4G以上
GeForce 6200级别
标准兼容声卡
剩余空间2GB以上
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提问者采纳
。。哈哈,你只要想着怎么都把它们都爆下来。打架也有冲动感。,特别有意思。特别是打群架的时候,哈哈感觉是挺不错的。看着一套套发光的装备。
我觉得很无聊= =我已经5级了 = =
最少得这么100以上,才好玩,你才5级呀????闷。。。
饿,有什么游戏像洛奇英雄传哪样的,就是比较帅气的那种网游
其实游戏吗?消遣下下啦,不必太认真去计较了。要的就是游戏里的乐趣。
饿,我都不玩了。我改行万王之王了,很不错的
提问者评价
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【游戏信息】
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【游戏报道】
- && 18:24:00 - && 12:24:00 - && 14:10:00 - && 16:10:00 - && 16:48:00 - && 14:12:00
【游戏介绍】
  [Webzen]公司最新MMORPG大作[SUN]1月24日在韩国进行第一次压力公测吸引了全球众多玩家的关注。下面让有幸参加过这次压力公测的记者带大家感受下这款世界级巨作的魅力吧。
  震撼的画面 突破传统的操作
  Webzen在游戏画面设计上的造诣是公认的,这次[SUN]所带来的画面震撼一点也不输于当初[奇迹]带给我们震撼。人物身上的细节刻画可以说是无人能出其右。在新的图像引擎下人物的动作变得十分流畅而敏捷,而游戏人物的视点移动与画面的移动同时进行,在镜头控制上十分娴熟,给人以整洁柔和的感觉。只是在目前的第一次测试阶段,由于服务器的稳定性有时会出现一些人物的视点和画面反向的问题。这也是参加内测玩家中最大的抱怨。
  游戏操作和以往韩国网游有些不同,因为游戏采用了WASD的方向控制方式,不过和魔兽世界的控制方式不同,键盘的AD不是左右转换视角。由于目前开发度还不是太高,今后可能也会有新的操作方式。游戏的界面相当简洁,很多功能都可以通过快捷键实现。
  眼前一亮的角色职业及战斗方式
  因为内测时间较短,所以记者不能把所有游戏角色都测试遍。在这次内测,挑选了龙骑士这一职业。这也是较多参加内测的玩家所挑选的职业。从设计上看给人一种出身贵族名门的感觉,而在游戏背景中他们确实是出自名门,并接受了精英教育。他所使用的武器分为两种,一种是长矛一种是双刀,长矛主要要求力量而双刀要求力量和敏捷,职业装备主要要求力量和敏捷。龙骑士的魔法实力较强,同时也擅长近距离作战,战斗时的技能相当华丽而敏捷,迷煞众人的双眼。
  除了龙骑士外游戏还提供了4种职业让玩家挑选,  分别是具备极强战斗力的狂战士,这种职业可以自由使用全部武器,尤其是在使用巨斧大力下劈时具有极强的打击感。  擅长远距离物理攻击的女战神  借助四种元素精灵的魔法之力进行战斗的元素师。  可以使用黑暗之力发动各种魔法并用暗杀技巧给予敌人致命一击的暗影。
  以上职业已大部分囊括韩式网游中的职业,所以对于喜欢玩韩式网游的玩家来说上手并不难。
  对于[SUN]这次内测来说,带给玩家最大的惊喜就是战斗方式。和传统的韩式网游不同,[SUN]引入的是战场系统,该系统对于那些习惯了在战斗地带里杀怪的玩家而言可能有点陌生,不过对于喜欢快节奏游戏的玩家而言应该是个好消息。游戏刚开始时,玩家出现在村庄中。村中的安全地带里有很多NPC以及NPC们开的商店。在村中央有专门引导玩家进入战场的NPC。点击这名NPC,画面中就会出现[星际争霸]那样的界面,显示现在进行中的战场以及各个战场地带的登记人数。每个战场地带最多只能有10个人构成的队伍,战场还有等级和职业限制。战场还根据玩家的目的分为任务型、经验值及道具猎取型等,玩家只要选择相应的标记即可。进入到地图中之后,系统会根据玩家的等级和职业等对怪物强度、类型等进行调节分配。这样更能使玩家的利益最大化,也能减少抢怪这一不良现象。
  期望与建议
  [SUN]测试的第一天,服务器极其不稳定,让服务器上的玩家怨声载道。进入游戏后的感觉是震撼的!但随后人物移动很让人震撼--慢加卡……再来看看官方的配置说明:
  高品质的画面意味着玩家需要更新更高的电脑配置。希望Webzen能在公测时优化游戏代码,让更多低配置的玩家感受到这一世界级的大作风采。
  很多测试者在此次压力公测后也提出了不少的建议,其中之一就是狩猎场地的概念。习惯了在随机迷宫中打怪的玩家们希望Webzen能够在本作中追加狩猎场地。而目前引入的战场系统得到了玩家们的认可;最大限度缩小不必要等待时间的优点也是多数玩家都比较欣赏的地方。
  通过这次短暂的压力公测,国内玩家对[SUN]的期待程度更上一层。让我们期望国内的运营公司[第九城市]能加快对[SUN]的汉化工作,让这款世界级的大作奉献给国内热情的玩家吧。
(编辑:Doris)
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 专题专区完美世界经典版好玩吗?打击感强不强啊?_百度知道
完美世界经典版好玩吗?打击感强不强啊?
不过我玩到今天就觉得天龙八部打击感强的!希望玩过的人说下,还有希望打击感强的?这游戏是时间收费的!是经典版的哦。我比较喜欢武侠游戏!完美世界每玩过完美世界经典版好玩吗?打击感强不强啊
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楼主可以试试7月23日将开始的免费版《天堂2》NCSOFT的经典MMORPG游戏收费版很至今仍很成功。。现在即将推出免费版了画面什么的不输惊天动地多少而且操作感团队副本攻城战都蛮不错的其次就是完美旗下的《完美世界》《诛仙》九城的《奇迹世界》再有就是2D版惊天动地《奇迹》了
如果没有外挂,完美世界是一款相当优秀的游戏。唯美的画面,绚丽的技能,刺激的帮战,自由的飞行等等
怎么说呢?看自己的喜好吧!我觉得完美世界是最好的游戏了,但是WG和盗号的太多了,我早就放弃了```
好!完美世界比天龙八部好多了。相信你的选择!
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