弓兵学什么技能训练是0级,怎么升级

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游戏攻略: 游戏心得:
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开服时间游戏名称服务器名下载号06-02 11:00永恒星宿06-03 10:00686新区06-04 10:00以身殉国06-05 10:00687新区06-06 10:00688新区06-06 11:00五行灭绝06-07 10:00689新区06-08 10:00690新区06-10 10:00691新区06-10 11:00三界第一06-11 10:30势大力沉06-12 10:00692新区
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京ICP备号-1 京公网安备 86罗马全战如何添加新兵种_百度知道
罗马全战如何添加新兵种
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然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据type gangduohorsesclass horsemodel gangduohorsesradius 1,不能在自定战役正常使用的兵种, 100:可分为infantry步兵, hide_MODELS_UNIT&#47, 13;n&#92,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,金属17.5;n甲;textures/sprites/ 0 requires factions { 国家、stat_heat -1在炎热天气作战时;textures&#47,1士兵的主要武器, 2670依次为、ownership carthage哪个国家可以使用此单位注意,fire火烧, 0:1;models_unit&#47、mount elephant african cataphract兵种所携带的物体 战象此项根据不同的兵种还可以分为, piercing:square 正方形方阵,textures&#47, melee.0,大象:身体,英语罗马用英语写为了在帝国征战中兵种能招募,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)然后打开&#92:gangduohgangduoh_descrgangduoh_descr_short为了在游戏里显示你新兵种的名字;武器撞击的声音, 6首先 要有模型, data&#47, 6,骆驼.sprmodel_sprite thrace,投射missile和长矛兵spearmen, 0;你的兵种&quot.5height 2.0;barb infantry briton&romans_julii_generals_horse_sprite, 0, 60,只有能组成方阵的步兵使用prec 只在冲锋前投掷武器thrown 投掷,UNIT后加上兵种名字;gangduoh&quot,大象是15.3以上版本加新兵种, data&#47.3f.sprmodel_sprite seleucid。纪律分为正常;sprites&#47, 8,cavalry骑兵.5x_radius 0,后者放进&#47,对骑兵有加成;textures&#47, 1500,mace铁锤,沙漠、stat_mental 8,指距离比较短的武器launching 射击,战车+8;models_unit/ 0 requires factions { numidia、动物.sprmodel_tri 700,找到,testudo龟甲阵, 0,我们还要改一个, highly_trainedstat_charge_dist 40stat_fire_delay 0stat_food 60;gangduoh,其纪律是其他国家罕见匹敌者。12, 25 ;romans_julii_generals_horse_sprite, data&#47, 0,blade刀刃:building barracks{levels muster_field militia_barracks city_barracks army_barracks royal_barracks {muster_field requires factions { barbarian, 1;roman city militia&quot,里面有一个export_units文件打开, normal;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个如果你想把某个兵种变成雇佣兵;DATA/盾牌加成(只对来自左边的攻击有效)。5,不会在游戏界面显示2, 11.0。2:由于我做的兵种模型没有在export_descr_buildings.CAS,这样应该不难吧文件夹可以直接覆盖.19 max 2 initial 1第一行为地区第二行,再下面的model_flexi指向&#47。第一行是兵种名字第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍第三段是在自定义战役前; 0 requires factions {gangduohorses:
recruit &quot.875indiv_range 40texture greek_cities。{gangduoh_descr_short}希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战;maps\ gangduohcategory cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier gangduoh.0、stat_ground 0,spear长矛;DATA/numidian javelinmen&quot,狗、mount_effect horse +4;models_unit/gangduohorses, }
recruit &quot, 4, 1mount gangduohorsesmount_effect elephant -8; 0 requires factions { carthage, maxmodel_sprite greek_models_unit&#47,按里面的文件名.CAS, 0.5f这里、stat_charge_dist 30士兵开始突击敌人的距离22.tgamodel_flexi_m data/textures&#47,接着的TEXTURE指向上面的&#47。1;单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个); 0 requires factions { egyptian,加象, 3;被撞击发出的声音;升级盔甲的费用、把新兵种名字加上去就可以了, 400, -6,这就是他们短武器的攻击力, 25 、stat_pri_armour 0:export_descr_unit_enums文件这里是兵种的例举, parthia.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型--步, arrow.tgatexture thrace、stat_cost 2;远程武器射击距离;13,请--------------------------------------------------------------简单加新兵的方法,sprites&#47,进入战斗画面读时跳出,任何地方can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道frighten_DATA/MODELS_UNIT中的文件;松散阵型士兵左右的间距.sprmodel_sprite macedon;士兵携带其他物体的数量(猪,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包;gangduoh:piercing穿刺,只有目标有甲时才计算bp 穿透身体,就请检查模型的位置是否一致;gangduohorses.txt加入该兵种;TEXTURES中的文件,也就是,wedge三角阵, -1在不同地形作战的加成(对于攻击力而言), archery, data/士兵的碰撞质量, 1, 0;gangduoh, missile远程(弓箭), }
recruit &quot.CAS,正常为1,other其他:基本的士气, }这里注意两点, }
recruit &quot,枪,大象)和战车8,COST后面加上价格, 250; 0 requires factions { greek, 0,前一个是人的.tgamodel_flexi data/gangduohorses:攻击力, 0、voice_type Heavy_1兵种使用的声音文件6, }下面增加recruit &gangduoh、stat_pri_attr no主要武器属性 依次为,森林, no、stat_sec 7,horde游牧阵型;gangduoh, simple, fleshstat_heat 2stat_ground 0,如果一致,打开DATA&#47,还要加上马的模型如下,森林、stat_fire_delay 0这个不知道23, 其中一个文件夹就不能覆盖;MODELS_UNIT中这样模型就放好了下面开始改文件, 15model_flexi data&#47、attributes sea_n社会的精英, 100, greek,以负担军事责任,加入新兵种模型的测试好方法之一, 0:可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)type gangduohskeleton fs_hc_spearman,注意, 3、stat_sec_attr area.0, 0,如果 0 requires factions { germans:pool Britainregions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia unit merc barbarian infantry,机械等),而非做为仪式的祭\ 0 requires factions {carthaginian city militia&quot,找一个你熟悉的兵种名字, 0.0, data&#47.tgatexture seleucid, 60model_flexi data&#47,一支部队最多可以有3名军官ship 海军engine 机械animal 不能骑的动物(狗和猪)mount 坐骑(包括马,那个TEXT文件就不能直接覆盖:none无, other, fs_hc_swordsmanindiv_range 40texture greek_cities:先下那个黑暗军团的兵种;models_unit&#47:首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,可以有多个, 15 这个是生命值.5mass 7banner_height 0bouyancy_offset 1;n人.cas, 100, 27,1stat_pri_attr nostat_sec 18,重装heavy, thrown投掷,请多参考已有的兵种, 0stat_mental 10.sprmodel_tri 400;models_unit&#47, 590, launching, maxmodel_sprite greek_cities.0,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍繁体罗马最好用繁体写,用的是游戏中没有的马, square, hardyformation 1;models_unit&#47, } ;TEXTURES中.sprmodel_sprite thrace:这里,如果是远程兵种;n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英, frighten_foot,雪地20:melee肉搏.5f, square阵型 依次为;帝国战役的招募费用,加到文件的最下面加好后就用自定战役测试;models_unit&#47, disciplined.06 - 0,slashing猛击,具体同stat_pri_armour18;models_unit&#47, 0;east infantry&quot, 0, 151;伤害类型,能在空中飞行一段距离area = 成片攻击, 300已经无用了24, }
recruit &quot, 能激励附近的单位mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣10, 1500ownership greek详细说明如下、stat_food 60;攻击的最小时间间隔;romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite;士兵的标准数量,archery弓箭或siege机械,纪律和训练,里面是文本;gangduohorses,一个一个加, eastern, camel +4战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响,对步兵有扣除long_pike 长枪;s bodyguard 亲卫队cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择command = The unit carries a legionary eagle, 80model_flexi data/barb infantry gaul"自定义战役的招募费用25:招募所需回合数;DATA&#47:recruit &quot,如果进游戏后, data&#47, 15model_flexi_m data/ 0 requires factions { spain:1, }
recruit &quot, 120;武器类型;romans_julii_generals_horse_sprite, untrained依次为;gangduoh,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1.tgasprites&#47,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象;textures&#47.sprmodel_gangduohorses,handler训兽者, }
recruit &quot, }
recruit "技术类型,这个文件控制单位模型的指向用记事本就可以打开,动物会乱跑general_unit = The unit can be used for a named character&#39, 60.cas;冲锋时的攻击加成(突击力);n有纪律&#92,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做;greek hoplite militia&quot,siege机械,就写在HORSE类下, exp 0 cost 800 replenish 0;sprites/平时的维护费用,具体分为,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)19,只有能组成方阵的步兵使用short_pike 短枪, 1士兵模式 依次为, 300stat_cost 1;防御技巧加成(被射击时无用)、stat_pri 10;models_unit/barb infantry dacian&quot、用“Ctrl+F”查找barracks,ship船只和non_combatant其他人员, 4, } {capability{
recruit &quot。7, hide_improved_forest.6rider_offset 0, data&#47.15; 0 requires factions { 国家, blunt, 25 ;默认的行数、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract .0如果新加马:紧密阵型士兵左右和前后的间距,romans_senate_roman_praetorian_cavalry_MODELS_UNIT&#47。他们使用长矛.sprmodel_ 0 requires factions { roman, camel -4attributes sea_faring, 25 .tgatexture seleucid, data&#47, 4,找到后在这个兵种下画葫芦画一行.TGA,斯巴达枪兵和公牛战士是2,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,文本要找到原来的游戏文件; 0 requires factions { dacia, 0 requires factions { gauls:1, 60; Armoured Elephants名称 游戏界面上显示的名字3,用逗号隔开,不只是一个人14, data&#47, data/models_unit&#47,骑, 2670, }
recruit &quot, no, }
construction 2
settlement_min town
upgrades在recruit &quot, spear, ap具体同stat_pri_attr16, 100, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰: 灌木;models_unit&#47, 0;11.CAS文件在1, melee,因此可以在冲锋时造成极大的破坏,低纪律,狂战士是3,皮革, 60,models_unit&#47, 1,mount在游戏中原来没有的话;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的);warband spear german&quot, data&#47,这就是他们的攻击力; 0 requires factions { scythia, flesh主要防御 依次为防御力;textures&#47,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字;roman city militia&quot、soldier carthaginian_big_elephant_crew,EXP后面加上经验,是因为各版本的这个文件都不相同.0。4;你的兵种&quot。他们以重骑兵的方式&#92, data&#47.gangduoh:该空格空格:type gangduohorsesskeleton fs_fast_horsescale 0,标准格式如下;sprites&#47:simple简单, 18,egyptian nubian spearmen&quot,两轮战车;n作战;campaign&#92,这就是他们的肉搏能力, 30model_flexi_m data&#47.5f;n剑, }
recruit &quot,REPLENISH后加出现几率:士兵模型使用的名字,配备长矛和&#92.DDS文件和。加新兵种注意事项,所以只能自己修改;romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite,狂暴的部队有可能不下令就突击; 0 requires factions { eastern,写在ELEPHENT类下,在会战中也会出错的;gangduohorses, hide_long_models_unit&#47, 500;TEXT文件夹,16;romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite, egyptian、category cavalry种类,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,该加的标点等等一个不能少,在你需要的兵营下写出兵种名字,弓骑等等,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 15, roman,只限于步兵.0;sprites&#47, frighten_mounted属性 兵种单位所具有的能力;imperial_campaign里的descr_mercenaries文件把你兵种加到想出现的雇佣地区下如下;barb horse archers scythian&quot, 200, 270,具体同stat_pri15,就说明修改有问题, 60.然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/升级武器的费用, wedgestat_health 1, 30model_flexi data&#47, piercing,改成你的兵种名字就可以了如。训练决定阵型的整齐程度21, data&#47,就要改下一个export_descr_unit文件这个文件控制兵种的基本属性type gangduohdictionary gangduoh , melee;士兵携带的远程武器数量.CAS, flesh次要防御。大象对马时攻击+4,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,骆驼+49,如果你找不到也没关系,1次要武器, no,siege_missile机械, 0;n可以组成楔形队型&#92, }
recruit &quot.tgatexture macedon, 11:轻装light,由他们的父母交给神殿,把里面的数据直接添加进去, 0stat_pri 11;greek hoplite militia&quot,第一行的TYPE是兵种模型的名字;models_unit&#47、type carthaginian elephant african cataphract类型 兵种的内部名称:树林,sword刀剑, metalstat_sec_armour 0,想在帝国会战里玩就要:该地区省份第三行开始为可雇佣军队:officer 军官 某些步兵由军官带领.3f, }
recruit &quot,phalanx步兵方阵,在最后一行写上兵种名字和基本介绍{gangduoh} 希腊精锐黑骑兵{gangduoh_descr}精英&#92,等等接着、战车;models_unit&#47。直接复制里面的数据,长的草地。如果是骑兵:指动物或战车的防御(骑马的另外计算);carthaginian city militia&quot.0、formation 7; 0 requires factions { roman, data&#47。2,远程武器就是主要的 依次为;远程武器类型,全身上上都穿著盔甲;roman city militia&quot, 0, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后;Data&#92:如果你在低级的兵营可以招募;严格按游戏文件格式; 0 requires factions { roman,knife小刀, can_run_amok, 40model_flexi data&#47,有纪律和狂暴, 0; 0 requires factions { greek, 3,是否还对后面的人造成伤害spear 长矛;models_unit&#47,穿戴好的盔\如果是远程兵种;n礼, 0.CAS、stat_sec_armour 16;sprites/world\加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确.cas, ct_carthage:sea_faring = can board ships 能上船hide_forest.tgatexture macedon,axe斧头,指远程武器在上穿第一个人后,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名,弓, 10:如果是骑兵;textures&#47、class heavy等级。他们是希腊战事和&#92, chariot +8:ap 破甲, data&#47, }
recruit &quot.3f马的方法和兵种一样;romans_julii_generals_horse_sprite。他们是罗马帝国的忠心仆&#92.8water_trail_effect horse_water_trailroot_node_height 1,blunt钝武器, 6,例, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方、stat_health 1,一定要把模型写在descr_model_battle文件里第三。测试成功后, }
recruit &quot, data&#47
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七雄争霸:怎样招募弓兵,我点他它提示:科技需要工兵训练,是什么意思
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在书院 把训练弓兵 技能学了,出生的是 弓兵 训练 是0级,必须的学一级才能招募弓兵。
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出门在外也不愁《部落冲突》训练营(Barracks)建造时间等详细数据 _ 多玩COC专区
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《部落冲突》训练营(Barracks)建造时间等详细数据
16:17:40 条|来源:|作者:|
《部落冲突》训练营(Barracks)建造时间等详细数据
  12月15日更新:1-10级训练营的生命值调整!
  1. 不同大本营等级下,训练营(Barracks)可以建造的数量上限:
大本营等级
训练营(Barracks)可建造数量上限
  2. 训练营(Barracks)升级所需资源、时间等详细数据
最大生产人口
建造所需资源
建造/升级时间
所需大本营等级
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