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中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?
来源:199it作者:199it责编:刀马
2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
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[摘要]之前曾有许多媒体推出过“十大吸金游戏”,但是其内容都是推测预估,没有实际数字支持。这一次则非常详尽地根据每年的销量纪录统计,甚至考虑到了从80年代到现在的通货膨胀,推出了这份榜单。随着近年来全球游戏行业的蓬勃发展,越来越多的游戏开始进入大家眼帘,但是这些游戏中最赚钱的都有哪些呢?近日,国外游戏销量及收入统计网站Encyclopedia Gamia推出了他们从两万多页Video Game Sales Wiki收集整理的“史上最赚钱游戏排行榜”。之前也曾有许多媒体推出过“十大吸金游戏”系列,但是其内容都是根据推测预估,并没有实际数字支持。这一次Encyclopedia Gamia则非常详尽地根据每年的销量纪录一步步统计,甚至考虑到了从80年代到现在的通货膨胀变化,推出了这份榜单。从数字上看可能近年来的大作们销量都很棒,但考虑到通货膨胀和逐年的积累,收入最高的竟然是最早的《太空侵略者》(Space Invaders),简直不相信自己的眼睛。(统计只收录最准确的官方数据,截止年份也并不统一,因此最新排名可能会有少许变动)当然这份榜单也揭示了一个有趣的现象,比如前3名的《太空侵略者》、《吃豆人》、《街头霸王2》加上第9名的《大》都是首发于街机平台,这也间接见证了街机游戏对整个游戏行业的影响,而投币模式及单机最高分奖励也是这些游戏赚钱的原因之一。另外两款任天堂运动类游戏《》和《》也分居第6和第8名,显然任天堂帝国的“Wii健康主机”并非浪得虚名。最后前十名中也有许多中国玩家喜闻乐见的游戏,比如第4名的《魔兽世界》、第5名的《穿越火线》、第10名的《地下城与勇士》,这三款大型均以玩家数量多而出名,而且到目前为止,都有近十年的运营积累,收入上榜前十也不算意外。可惜的是这前十里面并没有一款国产游戏露面,虽然《穿越火线》和《地下城与勇士》绝对算是腾讯一手养大的,但毕竟不是原装国产,所以第十一名那面鲜艳的五星红旗就显得格外亲切。这款名为《Westward Journey》的作品光从字面上貌似还难以看出是哪款游戏,但经过详情页面的介绍之后发现,原来国外将《大话西游》与《()》并称为“《西游记()》(Westward Journey)”,而且将它们收入算到了一起。但不管怎么说,在这一片美日韩国旗里面,中国总算露了一回脸。最后,有些小伙伴可能会发现,这个榜单中非常少。考虑到手游普遍短暂的生命周期,以及较模糊的收入数据统计,所以这次仅仅只有一款《智龙迷城》高位上榜,其它像King的《糖果粉碎传奇》或者Supercell的《部落冲突》等收入同样也比较可观的“大作”,预计会在明年的报告中出现。当然我们中国像《刀塔传奇》这样月流水数亿的“神作”比比皆是,也都是极有可能上榜的,什么你跟我说“月流水”不等于“收入”?
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玩“大话西游”的游戏真的能赚钱吗?
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