使命召唤2武器的武器在移动的时候没有准星吗...

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使命召唤2美军德军武器
美军:伽兰德半自动步枪,勃朗宁自动步枪,汤普森冲锋枪,M1A1卡宾枪,春田步枪,寇特点45手枪. 德军:MP40冲锋枪,Kar98k步枪,Gewehr43半自动步枪,Kar98k狙击步枪,MP44突击步枪,鲁格手枪。
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《使命召唤2》中,对枪械以及游戏的设定有了比较大的变化,例如,当你在跑动状态的时候准心会自动变大直到消失,这给移动中射击的精度带来一定影响,另外相对于COD:UO,CoD2取消了加速跑,但是仍然保留了烟雾弹的设定 并且增加了前文所说的自动回血功能 很多枪械的威力和后坐力发生的巨大变化,下面让我们详细道来   美军篇  1.Thompson冲锋枪     射程:一般  威力:不错  准度:较好  射速:快  子弹数量:20发  使用技巧:  Thompson在CoD2中最大的变化,就是子弹容量减少变为20发,威力似乎比以前减小一些!打死一个人需要10发左右子弹!不过射击精度却比原作更加提高,尤其是使用物理瞄准的时候在中距离上仍然能够保持够高的精度!所以此枪是初学者以及冲锋手的最佳选择!最后需要注意一点的是,喜欢冲锋的朋友可要时刻注意弹匣里子弹数量,否则当你冲到敌人面前没了子弹可就傻眼了...  2.M3冲锋枪     射程:一般  威力:不错  准度:较好  射速:一般  子弹数量:30发  使用技巧:此枪是CoD2中新增加的冲锋枪,喜欢二战历史的玩家应该比较熟悉它,俗称“黄油枪”,此枪的射速和德军MP40比较相近,不过有一个很大的优点就是发射子弹的时候声音比较轻不易被听到,所以对于喜欢阴人的玩家来说,这把枪能够算得上是比较称职的武器!另外在中距离扫射上M3的稳定性似乎比Thompson还要好一些。  2.BAR轻机枪     射程:远  威力:较大  准度:一般  射速:中等  子弹数量:20发  使用技巧:  在CoD2中,制作小组对BAR进行了比较大的修改,首先BAR的射速变慢,BAR物理瞄准模式的瞄准物变成了一个圆环,并且视野也缩小了,给观察远处目标制造了一定难度,在扫射中 当射过7-8发子弹以后,BAR的枪口会左右晃动 对命中精度有不小影响 ,所以建议扫射打掉7-8发子弹后 稍微停顿下 然后再使用连续的点射或者扫射 这样可以将枪口晃动减低到最小 并且大幅提高命中精度,在打移动目标时 枪口放在对方移动的路线前一点 射出子弹 并且鼠标跟着对方移动,当你连服务器的ping值大于100时,就还要计算点提前量了,在屏幕上,200ping大概是2个身位的距离,大家可以自行把握。多加练习后 你会发觉BAR仍然是杀人利器  3.M1 Grand步枪       射程:远  威力:大  准度:好  射速:一般  子弹数量:8发  使用技巧:  M1 Grand步枪在所有步枪中最大的优势就是可以连发,在CoD2中,M1Grand得到了不少加强,首先是威力,1发子弹就能够将对方打到红血,另外 M1Grand的后坐力减小许多,总之在中距离上,M1Grand是一把非常有效的武器!M1Grand的另外一种打法就是 闪身打法,在确定对方的守点后,自己找个掩护体 然后闪身出去,闪出去的同时枪口对准对方的位置开火 这样的打法可以最大限度保护你不被对方一枪毙命,尤其是面对K98k的时候 在被对方压制的不利情况下反败为胜的办法  4.M1卡宾枪(M1 Carbine)     射距:中等  射速:中等  伤害:中等  机动:快  游戏中弹药数:15/400  后坐力:中等  近战格斗:可以  M1卡宾枪是针对德国的闪击战而发展起来的。机械化师和空降部队运用向美国人表明混合防御工事和静态的前线已经过时。闪击战意味着后方的人员可能会发现他们在几乎没有警告的情况下遭到了进攻。需要一支轻便的步枪来取代制式手枪,M1卡宾枪就应运而生。然而,由于它广泛的用途,到战争结束时,已生产了超过6百万支。该枪比手枪易于掌握,在中长距离上比重机枪更有效,并且非常适于作为轻便武器装备给迫击炮、重机枪和火箭炮分队。M1A1是M1的变型,有可折叠的枪托,是特别为伞兵设计的。  德军篇  1.MP40冲锋枪     射程:一般  威力:可以  准度:好  射速:较慢  子弹数量:30发  使用技巧:  在CoD2中,MP40的威力得到了加强,而且射击精度仍然很不错,尤其是使用物理瞄准的时候 MP40的弹道是很平滑的 而且后坐力也不大,但是因为射速慢 所以在近距离和Thompson,PPSH火拼的话,还是吃点亏的,但是依靠跳跃和身法 还是能弥补一点劣势  2.MP44突击步枪     射程:远  威力:大  准度:较好  射速:较快  子弹数量:30发  使用技巧:  MP44的地位就像AK47在CS中的地位一样,其枪本身就是AK47的鼻祖,AK47正是借牵了MP44许多优点而成的!在CoD2中,MP44瞄准模式扫射的后坐力被减小很多,少许压枪 就能保持很平稳的弹道 在这里建议打定点目标时用点射效果比较好,而前面所说的闪身甩头式打法同样很有效 在打移动目标时扫射是最佳办法,在这里需要注意的是 扫射时同样要注意点提前量的运用。  3.K98K步枪     射程:远  威力:大  准度:好  射速:慢  子弹数量:5发  使用技巧:  k98步枪是很多玩家喜爱的一种武器,其大威力使1枪毙命的情况很常见,感觉也非常爽!在CoD2中,和BAR一样,K98K的物理瞄准准心多出一个瞄准环,也一定程度影响视野所以打K98时 最好是寻找掩体开枪 这样对方比较难发现你 也不容易打到你 如果是在比较空旷的地方 那么打完一枪就快闪,绝不要留给对方更多的机会!在brecourt这种大草原类型的地图是非常有利于k98的发挥的 而且CoD2中新版brecourt地图多出许多碎石和障碍物 因为有些地方地形高低不平 所以k98可以开一枪马上蹲下或爬下,更好的保护自己! 在ping值比较理想的情况下(小于100) 当对方移动时 你可以把准心放在 他走动的路线前 当他快接触瞄准环的一瞬间开枪,另外注意射击时尽量瞄准上半身,否则有可能出现一枪打不死人情况(而在ping值不够理想的情况下,就得算更大的提前量了,具体可以参照BAR的技巧篇。)  4.G43半自动步枪     射程:远  威力:较大  准度:好  射速:一般  子弹数量:10发  使用技巧:此枪是COD:UO中新增加的武器,改变了德军自动武器(步枪)匮乏的局面,具有不错的威力,射速中等,而且后坐力较前作有不少减低,比较适合于中近距离的作战!因为其物理瞄准模式的瞄准环比较小,所以会影响到较远距离目标的瞄准。  英军篇  1.Sten冲锋枪     射程:一般  威力:一般  准度:较差  射速:快  子弹数量:30发  使用技巧:  总的比起来,Sten冲锋枪没什么值得可夸耀的优点,唯一一点就是机动性还算不错,在cod2中威力经过了少许加强,在TDM混战时可以使用一下  2.Bren机枪     射程:较远  威力:超大  准度:较好  射速:一般  子弹数量:30发  使用技巧:  此枪是COD所有机枪武器中威力最大的一种枪,但在Cod2中显然经过了削弱,威力比前作减弱些,并且射击时弹道并不是很好掌握,打远处目标时可以使用瞄准模式射击,配合少许压枪 弹道基本在一个比较小的范围内,不过因为瞄准模式有个瞄准环 所以在一定程度影响了视野。  3.Lee-Enfield步枪     射程:远  威力:大  准度:较好  射速:慢  子弹数量:10发  使用技巧:  此款英国步枪的最大特点是弹鼓容量较大,采用双弹鼓设计,每鼓5发设计,不过需要注意的是 只有子弹等于少于5发时 才能装弹,其瞄准模式同样因为有个瞄准环,所以会影响一定视野。  苏军篇  1.PPSH冲锋枪     射程:一般  威力:一般  准度:较差  射速:快  子弹数量:71发  使用技巧:  乍看下,PPSH的参数并不是特别好,但是它的优势在哪里呢?就在它的子弹弹鼓上,71发子弹能够提供惊人的持续火力,在近战中绝对是占非常大优势的!也是一把适合于初学者使用的武器。在打爬下或者蹲下的目标时,最好使用物理瞄准模式射击,这样更容易击中敌人!不过后坐力仍然很大,所以要注意尽量压枪。  2.PPS42冲锋枪     射程:一般  威力:一般  准度:不错  射速:快  子弹数量:35发  使用技巧:  此枪是PPS系列家族的成员,并且是在相对于极端困难的条件下生产出来的PPSH简化版,相对于PPSH,其最大的优势是物理瞄准模式射击的后坐力非常小,精度也较PPSH有不少提高,所以此枪也是中近距离上的一把利器!  3.Mosin-Nagant     射程:远  威力:大  准度:好  射速:慢  子弹数量:5发  使用技巧:  Mosin-Nagant步枪因为那清脆的射击声音引起很多的人兴趣,CoD2中Mosin-Nagant的瞄准环也变大了,具体使用技巧类同于k98.  4.Tokarev SVT-40半自动步枪     射程:远  威力:较大  准度:不错  射速:一般  子弹数量:10发  使用技巧:  此枪也是从CoD:UO中苏军新增的武器,在CoD2得到了保留,其各方面性能与德军G43很相近,只是物理瞄准模式的瞄准环较大,视野比G43要开阔,瞄准远距离目标也更容易些,但是后坐力相对G43要大一些.  霰弹枪  M1897 Shotgun     射程:近  威力:非常大  准度:一般  射速:慢  子弹数量:6发  使用技巧:  此枪是CoD2中新增加的武器,可以说勘称近距离之王,因为他在近距离的威力实在是可怕,几乎照面对准人开一枪对方就挂了,但是它的特性也决定了它只能在近距离称王,不过目前网上有些服务器似乎已经禁止或者限制了能够使用这把枪的人数,可能因为已经影响到游戏的平衡了  狙击步枪系列  美军:春田03    英军:Lee-Enfield Sniper    德军:Scoped K98    苏军:Scoped Mosin-Nagant    射程;超远  威力:大  准度:好  射速:慢  子弹数量:5发(Lee-Enfield Sniper为10发)  使用技巧:  COD中的狙击枪和CS的狙击枪有很大程度的不同,主要体现在“呼吸效应”这个方面,无论站立,蹲,趴着 狙击镜都是会晃动的,不过蹲着与趴着的时候晃动会减轻不少,建议开枪时用蹲着的状态,这样闪起来也不算难,开枪时狙击镜也不是很晃!另外狙击枪在不开镜时仍然有准心,这样的话使得盲狙的准确度得到提高!另外在所有狙击枪中,苏军的Scoped Mosin-Nagant装弹最快,5发一装。在CoD2中,在狙击枪上增加了一个“并住呼吸”功能,默认设置是Shift键,也就是说 无论是站立,蹲,趴,按住Shift键能够去掉“呼吸效应” 5秒左右 合理运用这个特点,那么狙击手优势是很大的!  关于手枪,如果是在近距离火拼中双方子弹都用完时 如果你手上没有另一把武器 那么手枪则是最后的希望,另外手枪则是狙击手保命的武器,所以立志当一名狙击手的玩家,在练好狙击枪的同时,也注重下手枪的练习 在很多情况下它能救你一命!  作战手册  下面来例举一些CoD2中的作战技巧和经验,希望对各位有所帮助  1.CoD2中一共允许你携带包括手枪在内的2把枪,你可以扔掉手枪去捡别人的主枪作为第二武器,但是这会给你带来一些小小的问题,试想如果你拿着一把MP44加上一把BAR,那么你的移动速度会慢很多,很容易就成为步枪或狙击手的枪下亡魂,不过你可以选择重量较轻的冲锋枪携带,移动速度也会更加快些  2.CoD2中默认增加了“眩晕系统”,当目标被手雷炸到后,会产生眩晕的状态,走路缓慢并且无法正常瞄准和射击,此时便是杀敌的最佳时刻  3.如果你有2颗手雷的话建议一同往一个地方扔,因为当敌人中了一颗雷以后因为产生眩晕效果基本上是逃不掉第2颗的  4.CoD2里当你击中目标时会有命中提示,尤其是在近距离用单发步枪的玩家看见命中提示后,不要犹豫,拿出手枪向他射击吧  5.CoD2在多人模式中也保留了无血槽概念,只要不被打死,无论你受伤如何严重,都会在一定时间后恢复正常,所以看见目标被你击中后,一定要尽快在他恢复前把他干掉!  6.在TDM模式的战斗中,一方的出生点在一定时间内是集中和固定的,当正面遭到对方集中火力压制时,可以绕个地图从后方或者侧方偷袭,能够捞到不少frag,同时也要注意对方的偷袭  7.在楼房比较多的地图,进楼的时候最好仔细搜索一下,楼梯拐角或者房间角落都是有可能隐藏杀机的,最好的办法便是手榴弹伺候,然后再搜索一下 确保安全  8.在CTF夺旗模式中,建议找认识的朋友一起行动,掩护递进,抢旗子时,可以往对方旗子周围投掷烟雾弹模糊视线,趁乱拿着旗子就往回跑当敌方的旗子已经被友军抢走时,你可以摸到敌军老家躲起来,等我方送旗成功后,马上拿走对方旗子跑回家吧,如果你还有烟雾弹的话 那么可以增加你逃走的成功几率.  9.当在近距离拼枪的时候您没子弹了,来不及换枪或者换子弹的话,您还有枪托可以使用,默认键为Shift  10.如果你想上楼的话,并不需要一定从正门走,因为你可以从窗户爬进去,说不定敌人正看着前面,忘记了后面...接下来可别开心的忘了开枪哦  11.如果你想跳过障碍物或者沙包的话,最好离障碍物远一点起跳,否则距离太近的话系统会识别你为翻越障碍物,如果这个时候面前来个敌人,你只能翻越障碍物后才能开枪...那时候懊恼可就来不及了  12.最后,建议大家多人对战时选择DX7模式渲染,能够获得较高的FPS值,查看FPS值的命为/cg_drawfps 1,设置FPS值上限为125,命令为/com_maxfps 125,能够获得最佳游戏性能
楼主我想你忘记了美国的巴雷特还有AA-12吧。奥地利的G18.
你到底想问什么
???,你要问什么啊
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出门在外也不愁玩家希望在使命召唤9中看到的十大改进
下面是我们希望能在《使命召唤9:黑色行动2》多人模式中看到的一些新功能。
1、助攻点数应该按照对敌人造成的伤害比例来分配
助攻一直是《使命召唤》系列令人失望的地方之一。当你把所有弹药都射向某个敌人,但最后只看到屏幕上弹出&20分助攻&。这个情况反复出现的时候更加令人愤怒。没错,虽然没拿到击杀,但总归是拿到了点分,比零分要好,但得分不是应该要反应我打出了多少伤害值吗?在差点被对方打死之后,80分的助攻总比那可怜的20分要让我欣慰得多。
2、能够攀登和爬上物体的能力
《使命召唤》的多人游戏充满了混乱而直接的枪战,经常有意外的遭遇战,而更多的是突然且莫名其妙的死亡。对于那些富有想象力的玩家来说,相较面对面的作战计划,他们更喜欢利用地图中的地形来给自己创造出优势。如果拥有攀爬能力,玩家就可以依靠一辆汽车爬到某个建筑物的二楼,从侧面攻击敌人,而不是在楼梯间面对早已占据有利位置的对手。当然,像在《使命召唤8:现代战争3》里那样几乎没有跳跃和攀爬能力的话,这个战术是绝对无法实现的。要是房间里面有一个阻碍发挥的大箱子,我为什么不能爬上去呢?!
3、让玩家能够不被UAV和空中支援(&冷血&/&幽灵&)看到的单个天赋技能,而不是两种分开的技能(&失明&/&刺客&)
在这样一个奖励勇猛杀敌玩家的游戏里面选择暗杀的玩法确实是非常困难的。使用&冷血&或者&幽灵&这样的天赋技能可以帮助你更公平地面对那些拿着轻机枪到处跑的敌人,但是这样的技能占据了本应该装备&秃鹫&和&防爆服&这些强大技能的空间,从这个角度看,他们是把双刃剑。《使命召唤》原本就已经足够歧视暗杀战斗风格了,为他们还要把对UAV和空中支援隐身的技能分割成两种技能?潜行风格支持者需要公平,至少不要让他们在游戏中承担这么重的惩罚。
4、奖励分数、经验或者游戏货币的任务和每日挑战
玩家对待《使命召唤》的态度是非常严肃的。如果我们每一年都舍得花费65美元来购买新作的话,多人游戏必须能保持有足够的娱乐性。即使有了声望系统,玩家们经常会陷入同样的循环,老是使用相同的武器。每日和每周任务奖励玩家在游戏中的特别功勋,例如&一小时内取得4次爆头&或者&团队死亡竞赛中在你的队伍中取得第一位&。而且,这些奖励会鼓励玩家使用不同的枪支和不同的游戏方式,用奖励分数和经验的方式来促使他们用独特的方式来体验这一个游戏。
5、非精英用户也可以获得战斗记录
所有的玩家都应当获得数据记录。第一代的《使命召唤7:黑色行动》提供了数据记录、表格、图表还有我个人最喜欢的被击中部位图示。因为引入了&使命召唤精英用户&的豪华版服务,在其后的《使命召唤8:现代战争3》中,包括某种枪支的击杀/死亡率、最喜欢的地图、准确度还有剧场模式这些曾经免费的信息全都被移除了。我不是说精英服务要被取消,但是玩家确实理应可以看到自己每场游戏的击杀/死亡率还有自己死对头的名字。精英用户可以获得更加详细的数据,但是基础的内容还是要向所有人提供的。
6、可自定义的徽章
目前预置的LOGO是从前几代游戏中流传下来的,已经相当陈旧了。希望能让有更新的元素可以个性化我们的玩家ID,或者直接让玩家自己制作。在上一代《使命召唤7:黑色行动》中我花了20分钟来制作我的呼号,之后我戴着自己作品的时候总是倍感骄傲。有些玩家用最疯狂最有创意的手段制作他们的徽章,嘿,我觉得那不应该被删掉。即使是《蝙蝠侠》和《星之卡比》里面都难免会出现人体的敏感部位。所以创意是无价的。
7、将致命手榴弹(碎片手雷、塑胶炸弹)、战术工具(闪光弹、震撼弹、烟雾弹)还有装备(阔剑雷、运动传感器等等)安排到不同的分类中
作为一个士兵,我觉得大家都有权利同时把上面3种装备带到战场上。不开玩笑,阔剑雷在使用方式和策略上跟手雷完全不同,但为什么阔剑雷会占用手榴弹的空槽呢?我们不应该在闪光雷和别的装备之间二选一,它们是两种不同用法的东西,应该被分成不同的类型。
8、武器拥有跟更多的个性化选项
《使命召唤7:黑色行动》中修改武器的方式可以说是史无前例的多。从瞄准镜颜色、准星样式、外观,到迷彩喷涂,几乎任何东西都能被改动。我的M4跟你的M4完全不同,我很喜欢这个设定。我希望能在《使命召唤9:黑色行动2》之中看到更多的元素可以让玩家们发挥自己的创意。
9、更好的连杀奖励
《使命召唤4:现代战争》里最可怕的东西就是攻击直升机,《使命召唤5:战争世界》有恐怖的军犬,《使命召唤6:现代战争2》里引入了战术核弹,《使命召唤7:黑色行动》提供了空中炮舰,而《使命召唤8:现代战争3》则是&&我也不敢确定。从《使命召唤7:黑色行动》转到《使命召唤8:现代战争3》的过程中,许多连杀奖励都被削弱了。比如先进的UAV跟之前的SR71&黑鸟&侦察机相比根本不值一提。为了继续提高多人游戏的刺激性和满足性,《使命召唤9:黑色行动2》需要给玩家的连杀提供更为相称的奖励。
10、杀掉人之后,别再让钞票飞出来了
哈哈,著名的使命召唤&金钱一击&。在COD游戏中获得一次&Payback&之后,对方尸体会爆出许多钞票,我当然明白&Pay-back&这个双关语,不过说实在的&&我宁可看到血和肠子流满地或者喷出一堆棒棒糖,也不愿意再看那小瀑布一样的钞票了。我还有更棒的主意,可不可以让玩家自己设定自己尸体里面会喷出什么东西呢?如果你还继续希望自己的尸体喷出钱来,没问题,不过我个人更喜欢彩虹和火花。
另外:如果对方使用了&战至最后&(或者其他类似技能),那击杀分数应该属于那个将其打倒的玩家,而不是那个将他彻底杀死的人。
这个问题在每一代游戏中都不停地修改。我个人觉得,把一个敌人击倒跟杀死其实是一样的,至少从花费的力气上来说。如果一个玩家好不容易把某个敌人打到了&战至最后&状态,那些仍个闪光弹或者躲在角落射出最后一颗子弹的玩家凭什么可以拿到击杀?
各位朋友有什么看法呢?不如在下面的评论栏中讨论一下吧!
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使命召唤6现代战争2 去除十字准星方法
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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  非瞄准状态下的准星(一代里好像和孤岛一样最高难度直接就没有十字了,2代抛弃了完美主义者),代入感一下子就没了一半,感觉还是在玩游戏。既然有右键还要准星做甚,影响人眼对画面的视觉透视。曾有想法 给开发商发邮件,让他们出个去十字准星,去剩余弹药量显示,只显示弹夹的补丁。一想自己玩盗版就算了&
  等了一晚也没有大侠出现阿,搜了搜国内玩家基本没有解决的(可能国内完美主义者不多吧)去了N个国外网站终于找到方法了。经过一夜的调试,终于讨厌的十字没有了。我只想说国外玩家不但盗版游戏玩得好,修改得也好。
  终于可以欣赏没有被跳动的十字干扰的画面了。
  修改方法 :来自一段对话
  张三:Hehe, good timing on your post. I JUST figured out how to remove the crosshairs for SP. Silly that they didnt include it as an option.
  1) Navigate to MW2\players, open the config.cfg
  2) Under &unbindall&, Insert the following :
  ( MW2\playser 文件夹打开config.cfg 在&unbindall&这一行后面插入:)
  set cg_crosshairAlpha &0&
  set cg_crosshairAlphaMin &0&
  set cg_crosshairDynamic &0&
  3) Save, set the file to Read Only.
  李四:I love you,Hmm, will I have to start a new game for it to work or should the crosshair been removed from my savegames?
  王二:It doesnt work if you use Resume Game. Its like the FOV cheat, you need to use Mission Select and restart the mission you are currently on. Then itll work for the subsequent missions until you quit. Then you just use Mission Select again the next time you play. Also, you might need deverloper & cheats enabled. Not sure, but paste these in as well if it still doesnt work :
  set developer &1&
  set sv_cheats &1&
  set thereisacow &1337&
  李四:It works. Thank you very much..
  老鸟们都看懂了吧?进入游戏后左下会有小红字提示错误,目前还没有没发现对游戏有影响。其实config里可以关掉这些,通过测试,其中 seta con_errormessagetime 后面的数值与其关联,默认文件是&8& ,越小提示信息的频率越低(相信大家都会改成 0 的)。用windows自带附件打开文件的话不要用记事本,应该用写字板!(很重要哦)。每次修改完要记得加上只读属性。
  相信用过枪的人都知道扫射的时候就是凭着枪口的方向,和射出去子弹的反馈来瞄准的。
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