三国杀2012sp武将有关SP武将的问题。

三国杀sp刘协实力分析_百度经验
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百度经验:武将称号:汉献帝所属势力:群体力上限:3技能:天命——每当你成为【杀】的目标时,你可以先弃置两张牌再摸两张牌,然后若体力值最大的角色仅有一名且不为你,其可以先弃置两张牌再摸两张牌密诏——出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名角色,令其与你选择的有手牌的另一名角色拼点,然后拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用【杀】百度经验:1从官方数据来看,刘协主要强在攻击和辅助两个方面,总体实力还是挺强的,现在让小编给大家具体分析一下。2技能起源:刘协作为东汉的最后一位皇帝,一直是作为一个傀儡出现的,其技能也是比较符合其历史地位,天命这个技能就是其本身就是大汉的皇帝,是天命之子,即使是自己没有手牌,也能让自己多出两张手牌的特权,都体现了身为大汉皇帝应该有的威仪。密诏来源于故事“衣带诏”,汉献帝刘协不满曹操的专权蛮横,发衣带密诏给董承,但最终事情败露,还是失败了。所以这个拼点就有两方面的效果胜利的一方可以杀失败的一方,和当时衣带诏失利的一方汉献帝一方一样,董承、伏氏家族灭族。3技能分析:刘协的技能还是比较强势的,先来说说密诏,密诏是一个给牌技能,而且给手牌就必须是全给,给牌之后拼点,拼点之后相当于赢得一方对输的一方使用一张杀。基本上操作是这样的,如果手牌很多,而且能够给合适的队友,一般都会给队友,然后和敌人拼点;这是手牌多的时候的使用方法,手牌少的时候,很多时候要换种思维,就是只有一张手牌的时候将其给敌人,然后让敌人和敌人拼点,这样还是很划算的,这样无论如何都会造成一个敌人受到伤害,如果因此拼点还让敌方阵营的人将本方的蔡文姬杀死,那就是一个非常划算的事情了。再来说说天命,因为密诏会让自己的所有手牌都没有了,所以天命就是一个弥补刘协密诏后空城的一个补充,只要被杀,就一定能发动天命获得两张牌,同时也能防范火攻,当然aoe以及决斗对其伤害还是蛮大的,但是在八人军争场这些牌出现的几率比较小,所以也不需要害怕。4配合和克制:配合方面:刘协也是一个万金油的配合神将,和谁都能配合,但是配合度比较高的有荀彧、刘备类似的刷牌给牌流,还有一些菜刀流,比如太史慈、界限关羽等,还有就是和邓艾的屯田配合也很给力,总之就是配合上的神将。在克制方面,袁绍的乱击、双头蛇的双雄,还有拼点的荀彧,离间的貂蝉、反间的周瑜等等对其有很大的克制,刘协通过天命能对一些武将进行很好的打击,比如说蔡文姬。5八人军争场分析:主公:推荐指数:★★★★☆☆很少见到用刘协当主公的,但是经过几次观看以及自己的脑杀得出这样一个4星的结论,毕竟空城之后的刘协经过强杀也是可以的,当主公其实还是挺强的,但是很多时候通过天命手牌太过于未知,虽然是一个好主公,但是也需要好忠臣配合。忠臣:推荐指数:★★★★★★刘协是当之无愧的,毕竟团队配合能力极为突出,相对来说辅助主忠更加的给力,而且还比较难杀,但是不杀有不行,又吸引了火力,又很大程度上支援了主公和队友。反贼:推荐指数:★★★★★☆总体来说,刘协的反贼属性还是不如忠臣属性的,但是也有极强的配合能力,也是很不错的反贼角色。内奸:推荐指数:★★★★☆☆刘协做内奸其实也很强的,主要是到最后控场的时候可以诱导主公杀掉忠臣,这样自己就占有优势了,而且最后虽然密诏技能已经没什么意义了,但是如果能够前期通过刷牌换到一身装备也是很划算的。6总评:刘协无疑是一个强将,在三国杀众位武将中也处于上游的武将,很是强势,主要看用法,当然也靠一定的运气,如果对方连着3个南蛮入侵,估计想不死都难。END百度经验:经验来源于游戏和分析,图片均为个人截图或来源于网络,如果你喜欢本文,请点【大拇指】予以支持,或点击右下方的【双箭头】来分享;想了解更多三国杀,请直接点击我的头像,或点击上方【+关注】关注我哦,我会经常更新三国杀武将信息的哦!!经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验70201热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3657次分享第1期win7电脑那些事6429次分享第2期新人玩转百度经验1318次分享第1期Win8.1实用小技巧2615次分享第1期小白装大神1831次分享◆请扫描分享到朋友圈推 荐 游 戏
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三国杀SP王基的巧用与克制详细解析时间: 15:32:00 来源:聚侠网 作者:
下面聚侠网小编给大家带来的是三国杀SP王基的巧用与克制详细解析,大家快来看看吧,希望对各位玩家有所帮助!
技能分析:
王基的两个技能是相互配合、相辅相成的。一技能&奇制&大大增加了王基的过牌量;而王基在一回合内发动&奇制&的次数也直接决定了其发动二技能&&&进趋&之后的存牌量。从另一方面看,王基发动&进趋&也更进一步增加了他的过牌能力,且额外的过牌也能用于下一回合发动&奇制&。总之,王基的两个技能能形成完 美互补,为王基带来可观的牌差和收益。
角色定位:
王基在军争场的角色定位接近于孙权、郭淮2个武将。&奇制&与&制衡&有很大的相似之处,可以看做是一个削弱版的制衡,但有时可以取得奇效(比如拆对面装备时)。这里简单比较一下&奇制&相对于&制衡&的优劣势:
1.&奇制&可用于拆敌方的关键装备,虽然会给对面补牌,但大部分时候收益还是大于风险的;
2.&奇制&可以配合一些友方的特定武将,比如凌统和孙尚香。
1.&奇制&的规模小于&制衡&;
2.&奇制&必须通过弃1摸1的方式进行,不能像&制衡&或&庸肆&那样先看牌再决定怎么出。
&进趋&这个技能类似于郭淮的&精策&,但是强于&精策&。玩过郭淮的都知道,郭淮在血线高、不蓄爆的情况下,几乎无法发动&精策&;只有当郭淮的血线掉 到2或以下,才能保证很大几率发动&精策&。然而卖血不是你想卖就能卖的,所以郭淮整局游戏下来大部分时候都在当白板。而王基的&进趋&是牌局越前期收益 越高,在快节奏的军八环境下要远胜于郭淮。
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三国杀经历多年的风雨,一直在推出新的武将,而且新的武将都非常强力。相比来看,最早经典包的那些武将,虽然名气顶天,但是现在在三国杀中已经很难在看到他们的身影了。所以官方也是不断对三国杀老的武将进行修改,今天我们就来盘点一下那些改版的武将,我相信绝对有你不知道的。
制衡,出牌阶段x次,你可以丢任意数量牌然后摸等量牌。x为已损失体力值。
救援,主公技,其他角色可以在其出牌阶段对你使用桃。
三国杀第一单挑王,没有之一,作为主公一回合最多4次制衡,残血状态最少一回合过8张牌,还有比这个厉害的?由于强度逆天被削弱成为现在的渣权,不过单挑依旧强悍,作为单挑的代表被贴吧拿来和各种武将对比,曾经十局游戏八局孙权,可见当初的火爆程度。好在这个武将是吴国之主,如果拿来卖可以作为当初土豪的代表。
伏击,出牌阶段限一次,你可以指定一名角色,然后攻击范围内含有此角色的除你以外玩家可以对其使用一张杀。
奇智。每当你受到一次伤害,你可以令一名角色摸两张牌或者弃置两张牌。
三国杀第一反贼,可以辅助队友进行一次额外的输出,假如队友都有足够的杀和距离,一般的主公第一回合直接上天,即使是其他身份依旧可以有发挥,除了吃距离没有嘲讽高,但是绝对是一打神将,主公和团队核心的噩梦
天妒:在你的判定牌生效前,你可以获得判定牌。
遗计:每当你受到一点伤害,你可以摸两张牌,然后将之分别交给任意角色。
天妒是军争卡牌加入后修改的,避免被黑桃酒批中后翻盘。遗计的变化是摸牌变为观看牌,目的?是为了防止比赛作弊,用天妒牌掉包原本的手牌。
大都督周瑜
英姿,摸排阶段你可以额外摸一张牌。
反间,出牌阶段一次,可以了命一名其他角色选一种花色,然后展示你的一张手牌,如果不对其受到一点伤害,然后获得此牌。
二技能进行了削弱,变化了结算流程,过去的孙权一桃三血指周瑜反见孙权,孙权猜错花色并且选择了桃子,周瑜对孙权使用桃子,桃子进去弃牌堆,孙权发动救援并获得弃牌堆的桃子。此外反间杀死角色可以反间牌由于没有最后一步结算可以留在手牌。
三国杀第一拆迁办,老马
新版的强度有目共睹,但旧版的技能惨不忍睹。
心战,出牌阶段限一次,若你的手牌大于你的体力上限,你可以观看牌堆上的三张牌并,若有红桃你可以展示并加入手牌,其余的任意顺序放回。
挥泪,锁定技,杀死你的角色弃置所有手牌。
过去的八大废将之一,心战限定技,挥泪坑人神技,三血小白板,但是,这货出场率极高,九成是内。我死了也不让你好好玩,这是内最初的想法,如果单挑这货属于ss神将,基本无解。
值得一提的一点,杀老马的人一般会跟着他一起被砍死,我死了也不让你好好玩,我是死也忠就不让内赢,我是反死也不给你摸牌。
所以说挥泪是他的主技能,挥泪神技,不服来辩
sp马超 三个版本
原版sp马超,参考标马超。
测试版sp马超,刺槐,出牌阶段开始时,你可以展示你所有手牌,若没有杀,你使用杀不需要手牌,知直到有人死亡或者你的手牌数量变化。
追击,锁定技,你计算体力小于你的角色时距离始终为1
新sp马超,追击不变,誓仇,当你使用杀时可以至多指定x目标,x为你的已损体力值。
不得不说,这是一个失败的武将。首先测试版马超的恶心程度只要有一把诸葛连弩带走全场分分钟的事,不卡距离不断杀强度过硬,所以胎死腹中。新马超技能自相矛盾,掉血时追击失效,没有武器一次最多杀两个角色,前提还要杀的到,如果追击变回马术会强一个档次,也就一个档次。
保卫地球的战士,蓝高达曹仁
原版技能,据守,回合结束阶段你可以摸三张牌,如此做你跳过下回合。
新版第二版技能,据守,回合结束阶段你可以摸三张牌,如此做你的武将牌翻面。
新版技能,据守,回合结束阶段你可以摸一张牌并将武将牌翻面。
解围,你的武将牌翻面时你可以摸一张牌并使用锦囊或装备牌,如此可以弃置场上一张同类型牌。
sp大司马曹仁(背景后面有一圈绿色,特殊纸牌)据守,回合结束阶段你可以摸三张牌并将武将牌翻面。
溃围,当你的手牌大于体力值时你可以将装备区域的牌当作无懈可击使用。
第一版的曹仁是标准包之后第一弹扩充武将,当时还没有武将牌翻面的概念,因此最后的描述为跳过下回合。接着出了其他卡包,其中曹丕的翻面就是由曹仁带动的,曹仁也在同一时期进行了技能修正,然而他还是酱油高达,于是乎游戏进行了新的调整,也就是后来的解围技能,然而解围结算问题复杂与系统有很多冲突,所以我们的高达又回来了。
曹仁的称号为大将军,后来发行的典藏版称号变为大司马并且多了一个技能,几乎达到sp的强度,但他依旧还是高达
原版技能,潜袭,当你的杀对距离一的角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,你防止此伤害改为减其一点体力上限。
马术,不解释。
第一版修正,潜袭,准备开始阶段你可以进行一次判定,然后选择距离一以内的角色,该角色不可使用或打出于判定牌相同颜色的牌。
马术,不解释。
第二版修改,潜袭,准备阶段你可以摸一张牌,然后弃置一张手牌并选择距离一以内的的一名角色,其不可打出或使用相同颜色的牌。
马术,不解释。
作为过去将二最贵的武将,他的确值这个价钱。马岱出站将会有4名玩家一起刷手气卡,三血武将的噩梦,周泰的克星,上限为一的武将直接死亡。然后他被削弱了,价格直接下调,当时还有补偿活动。这次削弱使得马超成功加入神将教,同时期的界马超完全取代了新马岱,首先是无视一大波卖血技能,再次杀几乎无法躲开,因此马岱和廖化平起平坐。由于修改的过弱,游戏又对他进行了加强,现在的马岱可以小过牌,不会像马超一样断杀,属于中等武将。马岱的时代就此结束。
化身问题:原来的左慈可以化身老版周泰,后来新周泰取代旧版,由于新周泰技能问题左慈无法化身新周泰,但周泰还会出在在化身牌堆,但无法显示出来,这就是当初开局只有一张化身牌的原因。
武将技能问题:最初的某些标记技能替换后依旧会存在,比如钟会的权计不会因为技能的变化消失,只要有权就可以加上限。
化身技能过多问题:有时候化身过多可能无法更换化身牌,这个缺陷手机三国杀3.2已经修复。
作为三国杀的小学生专属武将技能多种多样。黄天和鬼道我就不描述了。
原版雷击,当你使用闪时,在它结算前可以选择任意一名角色并进行一次判定,如果结果是黑桃,该角色受到两点雷电伤害。
第一次修改版,前面描述不变,结果为黑色,该角色受到一点雷电伤害,你回复一点体力。
修改第二版,前面描述不变,结果为黑桃,该角色受到两点伤害,结果为梅花该角色受到一点伤害然后你回复一点体力。
不管是那个版本都需要出闪,除了加强命和技能威慑中技能毫无用处,没有改变他妙脆的本质,即使可以回血,但前提条件的闪不是说走就有的,闪是杀的一半,而且手牌破坏系类武将有那么多,强度和过去没有多大变化,依旧是华而不实。
原版技能,不屈,当你体力值为0或更低时,你亮出牌堆上相应数量的牌至于至于武将牌上,若此牌点数与武将牌上任意的牌不同,你不用死去,此时的你为濒死状态。
第二版将“濒死状态”修改为“不屈状态”
第三版为新周泰,不解释。
首先声明最初的周泰和现在的第二版大为不同。由于在濒死状态,酒是可以回血的,而第二版酒在不屈状态无法回血,第一版周泰是武将标记牌的鼻祖,同曹仁一样带动了武将牌标记,后面的邓艾钟会都是因为周泰的出在而延伸的。而且周泰不是废将,他是虎牢关首选武将,现在的1v1模式采用的是第二版周泰。
新标黄月英
作为新版黄月英,他的强度相当于回合内界赵云。
集智,当你使用锦囊牌时你可以亮出牌顶的一张牌,若为不为基本牌加入手牌,否则可以用一张手牌调换或弃入弃牌堆。
奇才,锁定技,你的锦囊无距离限制,其他角色不可弃置你装备区域除马以外的牌。
相对于老版本加强了防御以及预判能力。但是主技能的处罚成功率只有百分47,界赵云的基本牌触发率为百分之53,重要的是黄月英3血小身体,加上锦囊牌的稀释,虽然她可以用延时锦囊触发技能,但是触发后基本都是基本牌,而且预判效果还不如孙休。也算的上是一位神将。
标刘备的三个版本
最老的仁德,出牌阶段你可以将手牌任意分给其他角色,每给出两张回一滴血。基将不解释。
削弱版,出牌阶段限一次,你可以将手牌交给其他角色,若给出两张或更多你回复一点体力。激将不解释。
还有一个就是现在的万人基刘备。
刘备作为三国杀的万能辅助一直是热门武将,虽然过去有段时间没落了,但新的武将推出他再一次重出江湖。遛狗,刘鲁,双刘,百种搭配,捉鬼不累。有人说刘备胜率低,事实上内人局的刘备胜率还是够看的,关键在于路人局也有刘备主公,我敬佩他的勇气,再次我特别服某些忠,刘备主公的刘禅忠,刘备主公的陆逊忠,刘备主公的老周泰忠,这三个货我曾经怀疑是故意捣乱的,后来我明白了路人局选刘备好比玩彩票,路人局没事不要乱选,路人局本来就乱来,陨石坑又多。
削弱版本标刘备的插画曾经是界刘备的,画师是木美人。
英姿,锁定技,摸牌阶段你额外摸一张牌,你的手牌上限不受体力值的影响。
反间,同界限周瑜。
第一个技能我看了半天也没明白,我可以理解为无条件克己,事实上我错了,他的手牌等于体力上限,到这描述怎么回事?好在后面改的明白了,也不是我说,设计个技能严谨点可以吗?
标准版孙尚香
势力吴国的标准版原技能描述。
结姻不变。
枭姬,当你失去装备区域的牌时你可以立即摸两张牌。
老版就是多了立即两个字。最初的是为了防止被神吕布开大摸得牌直接被牌置掉,但随着武将的增多这个技能反而还不如老版,但是香香的强度大家都知道,作为过去的标风八神现在依旧可以打欢乐军争,团队贡献非常高,收益明显,相比之下比龙版香香的个人能力突出,单挑时候进攻防御都有意外的效果,龙香香的装备等于带破甲效果的技能,且拥有两种势力,所以不要黑她,给不动的。
作者:三国杀贱人
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