dota屠夫加点出弹弹杖的好处?

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您的位置:> 英雄介绍
力量:25 + 3.2
攻击力:52 - 58
敏捷:14 + 1.5
攻速:1.49 + 14%
智力:14 + 1.5
屠夫屠夫 简称:Pudge
不要总想着勾人,有时候直接跑上去咬住也不失为一个好办法。
多插眼,有好的视野,才能保证gank的节奏。
如何对抗屠夫
防止被屠夫gank最好的道具就是眼。
团战前对峙期,千万小心不要被屠夫先手。
主加2和1,副升加大,最后加腐肉常规加点
屠夫:加点比较固定,1级腐烂,然后主钩副腐烂,有大加大。如果有全能心甘情愿当小弟,可以主腐烂副钩子走边路。如果对方智力英雄比较多,可以考虑加一点魔抗。
这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是时时都能找到的。
屠夫的分路并非一定局限于中路,和队友配合也是可以的。
中期输出装
中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得熟练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。
算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。
特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB
屠夫技能介绍
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击?魔法伤害)伤害。
等级1:射程600,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级2:射程800,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3:射程1000,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 魔法消耗130点,施法间隔12秒。
等级4:射程1200,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 魔法消耗140点,施法间隔11秒。
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250
等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,在450范围内敌方英雄死亡或屠夫杀死敌方英雄,永久获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。
等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加0.9点的力量。
等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.2点的力量。
等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.5点的力量。
等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.8点的力量。
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160
神杖升级:吸取目标生命,吸取生命值取决于自身力量。
等级1:造成75(75 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗100点,施法间隔30秒。
等级2:造成125(125 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗130点,施法间隔30秒。
等级3:造成175(175 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
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先来点基本的,距离1200,伤害360,是纯净伤害....
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