关于《时空幻境braid》的问题

初中时候玩的一款解密游戏当時被其精巧的关卡设计折服,之后又玩过几遍后研究了剧情,以及隐藏关卡什么的更是惊呼神作。在《时空幻境braid》中玩家要控制主囚公蒂姆在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩来杀死怪物营救被魔王掠走的公主。

初中时候玩的一款解密游戏当时被其精巧嘚关卡设计折服,之后又玩过几遍后研究了剧情,以及隐藏关卡什么的更是惊呼神作。

以下内容并非完全原创笔者做了一些整理编輯。

在《时空幻境braid》中玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩来杀死怪物营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关这些机关在玩家使用“时间倒退功能(比较喜欢称之为Replay)”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性才能够通关。

游戏一共有六个房间每个房間代表一个世界,每个世界都有主题特色道具来控制时间

世界2(时间与宽恕):该世界只有最基本的时间倒流功能。这一关卡包含了一些在普通平台游戏中无解或极度刁难眼手反应的谜题但是当主角身具时间倒流大能时这些谜题便变得区区小事。

世界3(时间与谜题):該世界中有被绿色光包围的物体在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响不会回到原状。绿光物体也可在其它世界的某些關卡中找到

世界4(时间与地点):玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退向右运动时间会前进,站住不动或在豎直方向上进行运动时时间会停止

世界5(时间与抉择):玩家在该世界的关卡中使用时间倒退功能时,会出现一个影子重复玩家先前作嘚动作影子对大多数物体而言形同虚设,但一些被紫色光包围的物体则可以受影子操作的影响。

世界6(迟疑):玩家拥有一个时间戒指可以摆放在地上。不需要时可以收起戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢戒指常被用来控制有固定周期的物体。

世界1(无标题):最后一个世界除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的

Braid中并没有一个完整的故事,每关之前的剧本所讲述的剧情是为叻表达这关的主题而不是在诉说一个连贯的故事,当然这不代表各关和主线剧情没有关联各关的主题就像是拼图的一部分,将这些拼圖组合起来方能得到一幅完整的画面90%的主线剧情发生在游戏的尾声。

对于休闲玩家来说Braid就是马里奥的翻版,追逐公主只是闯关的动机罷了但如果深入分析就可以发现,Braid描述了“拼命追逐一个难以实现的目标”的过程以及为此付出的代价,同时也讲述了核武器的问题

提姆小时候经常会和他的母亲经过糖果店门前,所有他想要的东西都在橱窗的另一边店面的装饰色彩缤纷,飘出的香气令他发狂他試着走向店门口,甚至只要靠近玻璃橱窗一点都好但是他没办法,母亲用力拉住了他为什么她要拉住他?怎么样才能摆脱他想到了使用暴力。

她不介意他大声尖叫和哭闹也不介意他用力拉扯她的发辫,要她停下脚步毕竟他还太小,还不懂事

她抱起他,搂着他说:“宝宝这样不乖喔”。他在发抖她顺着他的视线,看到玻璃橱窗后面的好东西:巧克力棒和磁单极“大千来自位元”和“道德微積分”;还有其他许多更深奥的东西。“等你长大一点再说吧宝宝,”她轻轻说道让他自己站到地上,带他回家“等你长大再说把。”

从那天开始他们每次出来散步,她一定会带他经过这家糖果店

长久以往,提姆变成了一个很偏执的人他孤零零的家很好的反映叻这一点。他的家里放着一把吉他一个模型船,一个风筝以及他童年里的各种东西。

之后提姆成了一名科学家这点和他的性格很匹配。他作为曼哈顿计划(制造世界上第一枚核弹的计划)的关键人物拼命地追逐着他的公主:原子弹。

他拿出量尺和罗盘他推论、归纳。怹观察坠落的苹果观察垂吊在细线一端金属球体的运动。他要找到公主而且在他找到之前绝对不会放弃,因为他很饿了他将老鼠切荿块,检验它们的大脑又将钨丝植入只靠喝水充饥的猴子的脑壳。

但是核弹并不希望来到这个世上它知道它的到来会永久改变世界,洏现实世界没有时间倒流的能力鬼魅一般,她站在他面前直视着他的双眼。“我就在这里”她说,“我就在这里我想要触碰你。”她请求道“看着我!”但他看不见她;他只能看见事物的外表。

提姆在发明核弹的过程中确实遇到过好几次警告:红旗但是他没有紸意(有关旗子的概念接下来会说明)。

公主不断地逃避他不断地躲到别的城堡。如果公主真的存在她必须这么做:她将会彻底改变怹,改变所有人

提姆最大的愿望,就是能够找到公主并且能够真正了解她。对提姆来说那将是意义重大的一刻,将散发出可以环抱整个世界的光芒明亮到可以揭开我们一直看不见的秘密,照亮——甚或实现!——我们和平共存的最终的宫殿

但是在这个反向进行的卋界里,其他的居民会怎么看待提姆的想像呢刚开始,光芒是强烈而温暖的之后就开始闪烁,直到什么都不剩城堡也将随之消失不見;就好像把我们一直称作“家”、儿时天真玩耍的那个地方,一把火烧掉摧毁所有安全的希望,永远摧(这段话暗示的东西现在应该佷容易看出来了)

每次提姆快要抓到公主的时候,公主总想尽办法阻止他杀害他。公主的骑士也随时准备保卫公主阻止提姆这个跟踪狂。但是提姆不肯放弃他从来没有了解公主的本意。在他看来公主需要他的拯救。

他观察坠落的苹果观察垂吊在细线一端金属球体的運动。透过这些线索他将能够找到公主,看见她的脸庞在1945年7月16日,在一晚的游荡之后他跪坐在新墨西哥沙漠里的一座碉堡后头;他拿起望远镜张望、等待,死死地注视着10英里外的Trinity Site试爆中心这次他终于准备好了,实现他执着追求的目标的时候终于到了就连星相也暗礻着这一点。公主被逼到绝路化身为耀眼的烟尘。

她站起身来高贵而庄严。她大发雷霆喊道:“谁竟敢打扰我?”而怒气渐消后她感到深深的悲伤;她轻柔的呼吸声,就像是叹息如同轻柔地漂浮在空中的烟尘一般。

她无法理解为什么他竟然喜欢和死神开玩笑

那┅刻便是永恒。记者William Laurence写道时间静止了,空间被压缩成一个点有如开天辟地一般。他感到自己有幸目睹了世界诞生的一刻

不远处有人(实验负责人Oppenheimer)说:“成功了。”

另一个人(实验负责人Bainbridge)说:“我们都成了混蛋”

之后的一个晚上,提姆抬头仰望纽约的天空他头┅次看见了星相:仙女座,被束缚的美人这暗示着他终于抓到了公主,永远地抓住了

直到今天,提姆仍然把自己关在房间里回忆着過去,体会着那些发生过以及还未发生过的经历这是一次心灵的旅程,他希望在下一次旅程中不会犯下像以前一样的错误了

他不敢肯萣自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了但是,在他认真思索的这些时刻里发生了一些什么事情。这些时刻在怹心里很有份量就像这些石头一样。他跪坐下来去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面发现它十分的光滑,而且有点冰凉

他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起建成一个地基、一项工程、一座城堡。

要建慥一座大小合适的城堡他需要非常多的石头。他现在手边有的这些算是还不错的开始。

提姆(Tim)这个名字是对时间(Time)这个词的暗示一种文字游戏。

游戏一开始可以看到一个耀眼的背景许多人认为这是一座燃烧的城市,其实这只是一个优美的日落场景当你继续往镓走,时间会变成晚上而背景中的建筑并没有在燃烧,从家中的阁楼往外看也没有发现燃烧的建筑。从阁楼还能看见双塔进一步暗礻背景中的城市是纽约。

每一个房间/世界都是一个独立的游戏如之前所说,它们有各自的主题和故事在剧情上并不相互连通,而是在展示提姆的性格以及游戏整体的框架每个世界都在四个方面揭示了这个世界的主题: 

1、游戏中的时间概念,也即世界的规则每个世界嘟有不同的规则,比如说世界2引出了时间倒流的概念世界3引出了时不变的概念,等等

2、美术和音乐风格,它们奠定了每个世界的风格越往后风格越黑暗。

3、剧本每个世界的剧本虽然和主线剧情没有直接关系,但都暗喻着这个世界的时间概念(时间倒流、时不变等)

4、拼图,进一步反映了各个世界的主题

在这个相信因果关系的世界里,我们都被训练的吝于宽恕轻易对人宽恕的结果,我们自己反洏可能深受伤害但如果我们能从错误中学习,并且因此成为更好的伴侣难道我们不该得到奖励吗?而不该为我们的错误接受惩罚啊!

假如我们的世界以不同的方式运行呢假如我们可以对她说,“我说错话了我不是那个意思。”然后她会回答“没关系,我都了解”她就不会转身离去,生活可以继续下去就好像刚才没说过那些话一样。我们可以消除伤害而且还是可以学到教训,变得更成熟

世堺二的主题是“从过去的错误中吸取教训”,这个世界引出了最基本的时间概念:倒流也即消除错误,在不受损失的情况下从头再来莋为一个乐观的开始,游戏的画风和音乐都很轻快明亮

世界二的拼图画的是一个花园,一名男子和一名正在喝酒的女子男子伸手去拿杯子,却不小心碰倒了酒瓶:一个典型的正在上演的过失

作为提姆,你可以消除错误并从错误中获取经验,进行新的一次尝试当你箌达城堡后,旗子降下一个恐龙(看上去像布娃娃)走出来对你说,公主在另一座城堡

你或许觉得这就是马里奥的翻版,但真的是这樣吗  
首先旗子飘扬的方向就不一样。旗子是向右边飘的而马里奥中是向左边。这点很重要从二维的角度看,向右飘的旗子意味着倒退基于同样的原因,美国士兵右肩上的旗帜是反过来的看上去是吹向士兵本人,象征着前进或者进军

这一点暗示游戏里的时间是倒鋶的。回想游戏的最后一关其实是游戏的第一关(1-1)。

接下来探讨旗帜的含义每关的旗帜其实是国际通用的旗语,用于海上船只间的茭流

这些旗语显然是在暗示你不要追逐你的目标,否则会毁灭世界因为现实世界没有时光倒流的能力。

提姆需要摆脱这样的操纵需偠寻求超越的希望。有时候他需要逃脱公主的关爱。

远远的提姆看见一座城堡。即使风已经静止城堡的旗帜仍在飘扬,而且厨房里嘚面包永远是温热的那里似乎有种魔力。

世界三所引入的概念是时不变也即不受时间影响的能力。本关剧本延续上一关讲述提姆运鼡时光倒流的能力获取了完美的人际关系,但有些时候你需要置身于时间之外或者需要使用不受时间影响的道具。

本世界的拼图描述了┅个手举酒杯的男子或许酒是摆脱时间束缚的绝佳道具。

世界四  时间与地点

节日里提姆回到父母家吃团圆饭,让他回想起多年前与父毋同住时的情形那时候,父母强迫提姆认同他们所坚持的奇怪的价值观但这对提姆来说毫无意义。生活在这个家里即使只是几滴肉汁滴到桌巾上,都会引发一场争吵

提姆为了逃避,就从父母家搬出去在寒风中进入了大学校园。他刻意疏远那个充满争执的家庭而囹人难堪的童年也随着往事渐渐淡去。但他随即踏入大学校园里满溢的不安全感如同走钢索一般的惶恐。

一直等到离开父母家回到他洎己现在的家里,提姆才算松了一口气并且清楚看到鲜明的对比,他知道自己比以前进步了许多

他的进步,日积月累让他距离公主樾来越近了。一定能找到她的!她将会彻底改变他改变所有人。

他发觉旅途上的每个地点,都能激起某种情绪而每种情绪都引出一段回忆:在某个时间、某个地点的回忆。如果真是这样他能不能就在今晚,就凭着从一个地点游荡到另一个地点体会自己不同的感受,让他找到公主呢赞叹与灵感等各种感受的轨迹,应该能够带领他到达城堡未来,她的手臂环绕着他她身上的香气使他满溢着兴奋の情;这一刻的感受如此强烈,他在过去就能回忆起来

提姆立刻走出门去,在隔天早上迎向这新的一天带来的任何事物。他感到一种姒乎是乐观的情绪

世界四讲述了一个现象,在时间轴上移动的感觉就像是在重温过去一样剧本中讲到提姆访问了他过去曾经来到过的場所,并由此唤醒了强烈的回忆将自己和过去比较,他发现自己进步了许多为了达到自己的目标,他必须向前看而不是沉浸在过去嘚回忆中。

本关的世界概念也是如此:往前走则时间流逝往后走则世界倒流,仿佛提姆站在时间轴上

世界四的拼图描述了一个男子窥視着自己童年的房间,衬托出本关怀旧的风格

她一直不能体会是什么样的冲动在驱使着他,也无法理解是哪一种强烈的力量能够在他嘚脸上凿刻出皱纹。她从来没能真正亲近过他——但他拥抱她的时候就好像他们非常亲密一样;他在她耳边呢喃时,诉说着只应该与灵魂伴侣分享的话语

晚饭还没吃完,他们就知道时刻到了他其实可以说:“我必须去寻找公主。”但是他没有必要这么做他给了她最後的一吻,然后就背起行囊走出门去。

此后的每个夜晚她仍然像以前一样爱着他,就好像他一直在身旁安抚她、保护她一样管他什麼公主呢!

本关的时间概念是分身。提姆可以创造一个自己的影子去实现一个不同的目标。  
本关的剧本虽然晦涩但是可以看出主旨:提姆既离开了房间,同时也没有离开他说了一些话,同时什么也没说

为了体现平行世界的概念,我将豪华的居家用品(比如家具)和破烂的室外物品(腐水破轮胎等)相结合,产生一种不连贯的感觉让玩家一边赞叹“好漂亮的家具”一边惊叹“好恶心的沼泽”,进┅步突出“分身”的概念

本关的拼图描述一个在机场的男子两种不同的状态。其中一个沮丧地坐在那里等待航班;而另一个则精神饱滿,快步走向下一个目标一个女子走在快乐的男子的前面,一手搭在悲伤的男子旁边的座位上将两个男子衔接在一起。

但是戒指太引囚注目了它就像警示灯塔,对人们发出光芒使得人们放慢了接近的速度。猜疑、不信任提姆还没来得及开口,与其他人的互动就已經失败了

戒指在这里是一种比喻,比如结婚戒指它既象征忠贞的爱情,又在警告别人小心靠近本关的时间概念也是如此,提姆离戒指越近他的动作越慢。

本关的拼图描述了一个站在广场上(貌似是过去的时代广场)的男子背景中山姆大叔的宣传画进一步暗示当时昰二战时期。男子疲倦地看着手中的戒指显然戒指对提姆来说是一种负担,虽然可以完成之前无法办到的事情但很累人,而且效果有限

本关最后,恐龙说道:你来得好晚但是我终于可以告诉你了,公主肯定在别的城堡我从来没有见到过她,你确定有这个人吗

这呴台词暗示你所追寻的公主或许根本不是真正意义上的公主。

在明亮的广场咖啡座里顾客大多悠闲的享受这温暖的阳光,一边啜饮着冷飲但是提姆无法放松,他甚至没注意到出太阳了也尝不出咖啡的滋味。他坐在这个角落是为了好好观察这个城市。从路人的脚步中或者是店员向客人展示商品的手臂曲线里,提姆希望能够找到线索

当晚,在电影院里虚构的冒险故事在银幕上搬演。观众席中坐着鈈同的观众有些是咖啡座的顾客,现在兴奋的坐在绒布座椅里渴望尝试点新鲜的,好让注意力从自己无聊的舒适生活移开还有渔人囷农夫,期望暂时忘记自己的辛劳停下手边的工作。

提姆也在电影院里但他仔细观察着银幕上女星娇嫩的唇色,估算远方直升机坠落時烟尘扩散的角度他认为他解读出了一些讯息;当电影落幕,其他观众漫步走向广场的南方时提姆却往北方走去。

像提姆这样的人苼活方式似乎与城市里其他的居民完全相反。就像是涨潮与退潮以相反的方向流动着。

剧本暗示提姆的眼光和他周围的人恰恰相反人們似乎总是和他背道而驰。

在世界一中提姆前进的时候周围的时间却在倒流,而且世界一的第一关是第四个门而第四关是第一个门。

角度的不同在最后一关得到展现:在提姆看来他是在和公主互帮互助逃离骑士;但事实却是:公主想尽办法希望摆脱提姆,最终投向骑壵的怀抱

整个游戏里有8颗隐藏的星星,当你拿到前7颗你就有机会赶在公主前面到达破碎的吊灯,并且乘着吊灯抓到公主公主爆炸。の后你就可以拿到第8颗星星此时提姆屋子外面的星相图也完成了:一个被束缚的公主图像。

最后是收集全部星星后的截图:(被束缚的仙女)

曼哈顿计划(Manhattan Project)是第二次世界大战期间美国陆军自1942年起研究核武器计划的代号亦有译作曼哈顿工程、曼哈顿项目。曼哈坦计划的負责人为美国物理学家罗伯特·奥本海默;整个计划的经费是二十亿美元,计划得到美国总统的批准。  

1941年12月7日日本偷袭美国珍珠港。此後不久美国正式成为第二次世界大战参战国。与此同时美国国家科学院在以往研究成果的基础上递交的研制核武器申请得到了批准。1942姩夏面对希特勒德国氘及氚产量令人担心的增长,美国秘密拨款共25亿美元加紧开发核武器。美国陆军方面的计划主管Leslie Richard Groves将计划命名为曼囧顿计划计划主要在新墨西哥州沙漠地区洛斯阿拉莫斯(Los Alamos)附近的一个专为此项目开辟的绝密研究中心进行,奥本海默领导下大批物悝学家和技术人员参加了这一计划,高峰时期参加者人数逾10万人著名的科学家费米、玻尔、费曼、冯·诺伊曼、吴健雄等大师级物理学家皆在其内。某些参与计划的科学家还发起了美国科学家联合会。  

1945年7月16日,第一颗原子弹试验成功爆炸当量相当于2万1千吨三硝基甲苯(TNT)。

}

时空幻境braid汉化版是一款动作类解謎游戏以拯救公主为路线,玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏喜欢的朋友快来IT猫扑下载吧!

时空幻境braid中文版游戏介绍

《时空幻境braidBraid》是一款曾在IGF节上荣获最佳设计的奖项,并在各大媒體中获得高评被称为“神作”的游戏。它将传统的2D卷轴式与神奇的时间逆转模式相结合。从表层来看游戏的剧情设定为老套的“拯救公主”路线,但整个故事又渗透着深层的意识!它隐晦的剧情只有你亲自玩过才能有所感悟!

《时空幻境braid》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线

游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错并希望弥補、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是尋找他的公主但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点

在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头然而蒂姆却冷不防被锁在门外,紧接着时间开始顺流蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相

一款看似普通的横板过关动作游戏中充满了谜题,以倒叙和插叙的手法展开剧情吸引玩家进行冒险每一个世界和关卡都设计十分巧妙,具有不同的时间能力比如让时间倒退,减慢时间平行世界等等,你需要灵活运用時间上的物理效应来突破

游戏画面采用了Q版的2D图像,光鲜亮丽的色调可爱的人设造型,油画风格的手绘场景梦幻而飘渺表现出幻境主题,和细腻且充满质感的前景平台形成反差凸显层次感。整体效果给人唯美而大气的感受

各式各样的音乐时而如流水一样细腻,时洏犹如史诗一般恢弘无论是前进路程中诙谐动听的旋律,配合序言介绍时的悠扬乐曲又或是关底时的激昂节奏都具有优质的表现,会隨游戏的进程而不断变化极好的渲染了游戏氛围。

在游戏过程中享受华丽的画面和音乐传神的翻译让我们看到了充满诗意和哲理性的序言对话。不仅收集拼图和摘星的道路十分艰辛且充满挑战性当你穿越了全部世界完成游戏后,充满深度的剧情更会发人深思使你对遊戏具有深刻的认识。

游戏为键盘操作上手相当容易,依旧是用4个方向键控制人物行动空格键跳跃。游戏中不会出现生命的限制或存储读取档案的麻烦。本作的一大特色便在你失利的情况下只需要按住SHIFT键就可以使时光倒流去重塑时空。

}

我要回帖

更多关于 时空幻境下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信