天龙八部门派技能2门派问题

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华丽技能 每日活动 九大门派 行囊格箱
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& 游戏名称:& 运营公司:& 游戏状态:公测&&测试时间:4月2日& 官方网站:天龙八部2什么职业厉害_百度知道
天龙八部2什么职业厉害
没有最强的职业只有最强的玩家,和人民币,我只能给你复制个东西让你看看每个职业的特点1.武当其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。2.峨嵋峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。3.少林少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。4.天龙天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。5.明教明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。6.星宿星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。7.逍遥逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹.8.天山天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很有意思.9.丐帮丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。
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打架玩天山,慕容,武当;猥琐玩丐帮;阴险玩星宿;刷怪玩明教,天龙,奉献玩峨眉,操作玩逍遥。
[提问者采纳]
我觉得是慕容派。第一:一点体影响60血上线,而峨眉只有50,星宿52,一般门派都是50左右,血牛少林也只有72.第二:攻高,一点灵气影响9点内攻,和内攻第一的武当一样,而且升级时系统的自动加点好像也偏向灵气。第三:闪避高,一点身法影响4点闪避,和闪避最高的丐帮一样。第四:技能厉害,这是慕容最大的亮点,招式漂亮,新手技能就超厉害,相当于给人打上了反震技能,门派技能更不用说,能吸纳对手的招数为己用就超吸引人,更能像打手明教(外攻)一样群加队伍攻击力(内攻,怪都是外防),可谓集众长于一身!
[提问者采纳]
没有绝对,都是互克的,再说了这游戏是花钱的,只要砸钱啥都好说,宝石贵的要死,人家有而你没有 你就不行,所以说选择自己喜欢的职业,别说力害不力害。热门职业:逍遥、峨眉、武当。其他的也很不错,但是选这三种的居多。希望你玩的高兴,但不要沉迷,现实多挣钱养好家,休闲时玩玩。
[提问者采纳]
明教外功第一丐帮闪避第一天山可隐身,亦可领秘籍少林血量第一天龙专克内功门派(群攻技能最强)逍遥可布陷阱武当内功第一峨眉可加血,并可领秘籍星宿内功的里面血第一(群攻技能第二强)慕容我不太清楚我个人认为武当好
[提问者采纳]
没有最厉害的职业,群战MJ、天山强,单挑WD、EM、逍遥狠,但也要看你石头打的怎么样?
[提问者采纳]
只要肯花人民币玩什么职业都厉害
各大门派技能已经完善
, 后期前途无量的门派有:逍遥、峨眉、武当、天山也不错只是当杀手更不错
还有新出的慕容很期待。
后期PK无敌,,,不过装备不能太差了,,
峨眉可以加血
你到后面打他没加的快。。。 耗死你的,,,
逍遥也不错
不过太热门了
刺激就玩明教!
阴险就玩天山。。
技术就玩逍遥和武当。。
有钱就10个门派都随你了 新出个慕容世家的门派
开区了我上去看了下
慕容现在不错
最好峨眉 现在峨眉的80技能又出新的了
比以前的那个好多了
继续峨眉的神话
如果你钱多的话玩娥眉派 打个全6接近无敌
现在是慕容世家
但以后改版可能像武当
看你有钱没钱了 有钱打一身钻就 逍遥厉害
没钱什么都差不多 有钱的推荐逍遥 没钱 推荐 名教
4级宝石以下是天龙 手工弄好同级基本没什么打不过的了。5级石头就是天山 MJ6级的话少林无解。在在6655的少林 区里单挑没人打的过我
天龙八部2增加了第八本心法,每个门派都增加了新的控制技能,在这种情况下,有几个门派会比较可怕。第一,爆发力强的门派,代表者,天山、明教、逍遥。天山pk的思路就是,控制住了以后,拿移花接木爆,在天龙2中,天山的移花接木将更加充分发挥它的威力,兰花+暗器+同生共死+第八本心法,可以控制的时间已经超过了15秒,接近20秒,后果可想而知。逍遥的pk思路和天山接近,就是放大以后控制住(当然,逍遥还有其他的pk方法,比如放风筝等等),新增的控制技能将使逍遥如虎添翼。明教也同样是这样,怒火连斩后,有足够的时间,让你从容砍完15刀,让明教可以充分发挥自己的爆发力。第二,控制力强的门派,代表者,武当武当的两套技能加上暗器技能,本来就已经很变态了,控制时间长达20多秒,如果再加上第八本心法的控制技能,控制时间将长达近30秒,如此长的控制时间,对任何门派来讲,都是一种噩梦。第三,反控制力强的门派,代表者,慕容世家慕容世家是唯一具有反控制手段的门派,试想一下,天山开移花接木后,同生共死被返回来,然后被慕容再接连控制,逍遥放大后,惊涛骇浪被返回来,然后被接连控制,关键时候的反控制,往往可以扭转战局,而慕容就是这样的门派。而明显受害的门派,少林、峨眉少林,将进一步失去这个门派的光彩,在其它强爆发、超控、反控的门派大行其道的时候,少林的特色则显得如此乏味另类,而无人问津,控制技能少的少林,即使增加一个控制技能,也无法扭转控制技能少的局面,而爆发力的不足给少林带来的困惑,更使得少林再一众门派中相形见绌。峨眉,对于同样没有爆发力的峨眉,新加控制技能的效用也要大打折扣,作为打架中最吸引火力的峨眉,如果说减抗石头是对峨眉的第一次冲击,那么第八本心法的控制技能,则是对峨眉的第二次冲击,峨眉,无论是在单p,还是在群p中,将更容易被连续控制连死,没有加速和瞬移的峨眉,在打怒宝宝大行其道的今天,生存空间,将进一步的被挤压。其他门派,天龙、星宿、丐帮拥有百步穿杨的天龙,新的控制技能,将给本来控制技能极少的天龙带来安慰,但是由于百步穿杨的效用,要相对的小于移花接木、溪山行旅、烽火连斩,所以,尽管天龙2中,这个门派要比天龙1相对进步一点,但是进步并不是十分明显。星宿的控制技能,在几次更新中,已经逐步的多了起来,除了蛤蟆功、暗器打穴、含笑半步颠、80技能外,又新增了一个技能,不包括减速外,已经有5个控制技能了,总控制时间也不短了,又是单属性远攻门派,但是这个门派积弱已久,前边摆着那么多特色鲜明的门派,导致愿意尝试这个门派的玩家仍然不多。这个门派没有加速和瞬移,仍然是一个显著的缺点。丐帮,作为控制技能最多的外功门派,这次又新增了一个控制技能,但是和武当不同的是,丐帮仍然无法作为强控门派存在,因为控制时间,以及丐帮的近攻模式,无法达到武当在控制时间内的伤害输出量,唯一的一个近战双属性门派,导致和其他近攻门派相比,输出偏低。不过依靠拥有鲜明特色的技能和优势明显的门派药(抗散工、抗麻痹),丐帮仍然还有一席之地。
打架玩天山,慕容,武当;猥琐玩丐帮;阴险玩星宿;刷怪玩明教,天龙,奉献玩峨眉,操作玩逍遥
没有最厉害的职业,只有最厉害的RMB
差不多的装备下,,对付近战门派 逍遥第一对付远战门派 天山第一磨死人不偿命
峨眉第一校场没事玩玩
明教 武当基本崩溃的门派是少林 星宿 天龙鸡肋门派
你要不花钱的 就玩逍遥
逍遥靠技术
光点洛神图
放大几率高
本人玩的峨眉
已经花了4千多了! 一身4级一下的玩家
最后补充一下!
没用最厉害的门派
只有最厉害的玩家
有钱就厉害
什么都厉害
不多做解释,谁玩谁知道
主要是4大职业,XY,TS,EM还有就是TL,无论是PK还是任务都是人家要组的!
没有最厉害的职业 只有最厉害的玩家
不过我推荐逍遥
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出门在外也不愁天龙八部2 丐帮PK各大门派 9个门派都要写 越多越好_百度知道
天龙八部2 丐帮PK各大门派 9个门派都要写 越多越好
好的再加100分
提问者采纳
丐帮PK武当
神龙摆尾——棒打狗头——雪泥鸿爪——5秒散功——放单体技能(不要放怒)——5秒后放潜龙勿用——如屡冰至加放群技能(千里横行和天下无狗)丐帮PK少林
技能随便乱放丐帮PK天山
别乱发哦,
后用飞龙,先防止天山踏雪,千里横,如果天山用移花接木你就用散工,等这完了后棒打狗头,失明,如果在上一个80技能,基本天山的移花接木就没了,冰霜,天下无狗,单体技能。隐身,飞龙,再砍几刀,没用的技能用上吧。天山不死也残了。。。丐帮PK峨眉
冰霜,天下吴埂碃第咳郢纠电穴钉膜狗后千里横行,,那个满怒技能用上,散工,失明,防止峨眉加血。横扫乾坤扫3分之1的血,单体技能,80技能,45技能,冲阵,暗器打穴,暗器,武魂技能,峨眉包死。丐帮PK明教
这个因该你自己回吧丐帮PK逍遥
冰霜天下吴狗,横行,亢龙,他该化你了,化完后让他失明,在飞龙,他用凌波,你就用棒打,在用横扫乾坤,单体技能,暗器2套,武魂技能。丐帮PK天龙
直接行的对打,几个连招差不多就死了,当然,你也会掉一部分血。丐帮PK慕容
告诉你吧,慕容克制不了血多,攻少的,直接对砍,看谁先死。中间用一下失明,散工中毒等。丐帮PK星宿
这个星宿是PK上出了名的垃圾,不用怕直接砍。打了半天,手都打累了,给分吧。抄袭死
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说句实话,说丐帮垃圾,说丐帮强的,基本都没玩过丐帮。丐帮出了名的攻击的,但这个属性的时代,只要属性攻击高,打些石头,就有神一般的速出伤害。外功倒数第二。丐帮PK埂碃第咳郢纠电穴钉膜,虽然有很高的闪避,但中了像慕容的会心借力也很无奈。如果在PK的时候,对方几个技能,你没中,那么你就赢了。
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说句实话,说丐帮垃圾,说丐帮埂碃第咳郢纠电穴钉膜强的,基本都没玩过丐帮。丐帮出了名的攻击的,但这个属性的时代,只要属性攻击高,打些石头,就有神一般的速出伤害。外功倒数第二。丐帮PK,虽然有很高的闪避,但中了像慕容的会心借力也很无奈。
一:丐帮VS武当
武当的PK路线大致是这样的:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍。当近攻打手靠近的时候,还会用到“梯云纵”,逃离战场,远处攻击。整套技能放出来后,基本上打手还没靠近武当就让武当给杀了,令很多近战门派玩家很是郁闷,谈WD色变,但是丐帮的玩家对此可不是束手无策,丐帮有一个套路完全可以破解武当,打乱其进攻顺序,大致是这样的:
武当:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍
丐帮:神龙摆尾——棒打狗头——雪泥鸿爪——5秒散功——放单体技能(不要放怒)——5秒后放潜龙勿用——如屡冰至加放群技能(千里横行和天下无狗)
下面我做详细论述:武当揽雀尾令目标昏睡,丐帮神龙摆尾解之,这时武当在丐帮解之前肯定已经准备使用天马飞瀑,但是他需要运气,这时如果能打断他那是最好的,丐帮可以选择打断他的方式,棒打狗头是用在你与对方的距离比较远的时候,因为你走过去的话,估计他就使用出来了,当比较近的时候可以选择雪泥鸿爪或潜龙勿用,打断后呢,武当估计会梯云纵跑开,遇到这种情况,如果你还没使用棒打狗头的话,现在用,现在版本增加了暗器,也可以先放个暗器投掷。棒打狗头过去后,短时间内把群技能放出来,估计武当就快差不多要完了。如果你已经用过棒打狗头的话,就用八步赶蝉,ctrl+tab迅速选中对方,靠近他,你靠近他的过程他肯定会放天外飞仙接着放一些单体技能,如果天外飞仙没击中你,那好办,如果击中你了,令你产生麻痹效果的话,他的2个单体技能都能够放出来,放出来后估计马上就会释放游刃有余了,这时的丐帮已经中了他的3个技能了,防御高点的丐帮,估计也就半管血多一点,这时释放一个不良效果,或是散功,或是失明,这时候赶紧放群技能,记得要加如屡冰至,估计武当也不会剩多少血了,而且他本来血就少,这个过程的完成关键看谁的操作和反应快了,比较聪明的武当如果反应比丐帮快的话,他会使用天外飞仙+单体技能,比较笨的会使用揽雀尾+天马飞瀑,后一种丐帮肯定赢,前一种只有丐帮的身法体现出来,丐帮才有机会赢。当然,丐帮装备和武当的装备要同等,各种搭配都符合各门派的特色,这样看来,丐帮与武当其实也是平分秋色,谁也不比谁差,关键是看玩家怎么玩了,有的玩家不会PK,就说该门派垃圾,其实大都是自己不会玩。PK的关键在于不仅要看自己还要看对手放了什么技能,自己该怎么应对,玩丐帮的人暗器打穴最好洗出来不良技能效果,散功、失明、麻痹等,这样丐帮遇到武当的时候胜算会加大.PK的时候遇到的武当都形形色色,PK情况也要视具体情况而定,例如如果对方怒没满,大可放心使用亢龙有悔。丐帮与武当的PK需广大玩家互相摸索。二:丐帮VS逍遥
逍遥PK路线大致是这样的:画地为牢——八阵图——诛仙阵——单体技能等,还会用到“凌波微步”,所有近功打手几乎没有不怕逍遥的,散功时间长,技能会放大100%,基本上也是只有被打的份,根本无还手之力,而我认为丐帮有几点优势可以利用,丐帮闪避最好,画地为牢失败的可能性很大,这给逍遥放阵带来了麻烦,如果他没画中,凌波走了,逃的无人的地方放阵,丐帮一定要反应过来,快捷键选中,来个棒打狗头,打断放阵,他只要放阵,丐帮就打断他,丐帮可以打断他的技能有棒打狗头、潜龙勿用、雪泥鸿爪、暗器打穴(自己洗出来),不给他机会放阵,他赢你的机会就很少了,当然他肯定会放出来的,因为他有个叫什么将行初雪的技能,可以减少摆针时间的,放个一次,对与这2个门派很公平,如果逍遥一次都没放出来,那岂不是体现不出该门派的特点吗。如果画地成功,那么丐帮将遭遇2个阵,以后就要看丐帮个人的PK经验了。我想要说的是野外与逍遥PK,丐帮可以吃药。丐帮可以自制解散功的酒,吃上之后找逍遥的仇家报仇就没问题了,我已经发现逍遥没了散功,基本上就不行了,除非他镶好多石头,何况丐帮不良状态的技能这么多,估计他没还手之力,当然在校场PK还是不要吃酒的好,以免遭骂。丐帮也可以制造抗麻痹的药,对付武当的天外飞仙应该有效果(我自己没试过,不知道能不能解,逍遥的散功肯定能解)。
丐帮对以上打手比较畏惧的门派有优势也有劣势,希望大家可以看清丐帮的好处,希望喜欢近功的玩家可以选择丐帮这个职业,再有丐帮技能很帅,这是难打的。。。
很简单,对付外攻门派,直接硬打,没技术,能把对方封住,就使劲用技能,不能就平打加技能。在同级石头中,丐帮稳胜少林(少林命中,闪避低的可怜),明教(命中,闪避一般,但防御弱),与天山不相上下(丐帮血多些,闪敝高;天山暴击厉害,命中高些)。与远攻门派就有点麻烦,不过丐帮稳胜天龙(属性成长低),星宿(攻击弱,技能垃圾),峨眉(防御弱,血少,虽然能加血,但血没到一定程度就是垃圾)。遇到武当和逍遥就惨了,武当虽然防御弱血少,但攻击高,控制技能多,让人能到挂掉都不一定能打到他几次。一个操作好,有耐心的逍遥可以说是所有近攻门派的克星,大风歌能减慢速度,这状态简直是为宰近攻门派,BOSS准备的。还有一放大伤害的技能,几律在五分之一以上,冷却时间十秒,能放大伤害百分之百。
在《魔界2》跨服战场的战旗争霸中,面对新的争霸规则,PK高手考虑的不仅仅是如何杀敌,更要考虑的是在双方为了争夺战旗数量,如何让自己的PK技术发挥到极致,为整个夺旗过程中争取到优势
其实,通过大量的实战发现,在装备和等级差距不大的情况下,血上限和技能心法等级是决定胜负的关键!丐帮其实说明了就是靠闪避、横扫和血限吃饭;要想丐帮玩的好体力宝石不能少(3级不低于5颗),毒功(4颗3级)也要努力搞!也许有些人会有异意或其它建意,但这种方法一定是最根本的!
不妨到官方论坛的丐帮板块多看看
丐帮不太强一般 看你自己了 有钱什么门派都强
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