lol每一点q宠大乐斗的生命值代表多少q宠大乐斗的生命值值

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LOL有效生命的原理分析与应用
  “有效生命”这个词在论坛好像很少看到,实际上这就是把护甲跟生命做总合,表示出需要多少伤害才能打死目标。
  大家应该都知道一千血不是输出一千就可以打死的,而是要扣防以后达到一千,所以输出量远高于一千
  现在开始推导计算,要是觉得无聊的可以跳过这段~~~(到下一个空行就是一段
  首先,有效生命=生命/(1-护甲减免),这部分应该都没有问题,不过要算减法跟除法很麻烦
  所以继续推导希望可以只要算加法跟乘法(相信这比除法跟减法好算很多。其中有效生命以Ehp表示,而生命用hp代替
  护甲就先用物防的AR表示吧,因为他同时代表着盔甲的意思,这样可以少打很多字而且也方便看)
  所以带入护甲减免的公式,Ehp=hp/(1-(AR/AR+100)),到这边都只是带入而已,下面开始移项去分母让算是简单化
  先左右同乘1-(AR/AR+100)的部分,将分母去掉,得到(1-(AR/AR+100)*Ehp=hp
  再来同乘AR+100继续消去分母部分,得到(AR+100-AR)*Ehp=hp*(AR+100),同时左边有+AR与-AR,消掉变成100Ehp=hp*(AR+100)
  最后将100移至右边,得到Ehp=hp*(AR+100)/100,这部分是只算单防的
  到这边为止就将有效生命的计算导出来了(除100这种小case应该好算很多吧
  当然,AR也可以代替成MR,而游戏中的计算自己可以转换。这部分是计算有效生命,当然不是完美的,不过基本上误差不会太大。
  同时如果要算自己的有效生命呢?可以分开计算AR跟MR最后取平均,也可以推导得到完整的Ehp=(AR+MR)*hp/200+hp,哪个比较方便见人见智吧
  或许这种计算除了JG以外大概都没空去算吧,开着EXCEL打也是一个方法就是了(好忙…)。如果没空去算呢?那要他来做什麽?
  他还有另一个功能,也就是计算怎样才能发挥最大的生命效益,今天我该冲防?还是冲血?很多人都会搞不清楚这个问题
  最后不是弄了一堆血装没防御就是弄了防御结果没血,这两种都投资了大量资金,却没有得到最好的效果,所以如何用同等的金钱发挥最大的效益,这点就是有用的了
  目前我没有计算工具,EXCEL只支援数据制图,所以如果要计算跟制图都要一个一个数据做,估计这样大概两天不用吃饭了,所以只用代表性的计算而非完整的图表统计数据
  首先,一只角色起始生命大概是500,物防15,魔防30,虽然多少有些差距,不过基本上都在这个数字上下小幅变动而已。
  现在如果有了一千块,在不考虑伤害的情况下,要买血还是买防?当然,这有些不公平,因为腰带要1110,而贝壳跟锁链只要740/700,所以先计算一下平均每一块可以买到多少防御跟生命吧
  红宝石475有180生命,腰带生命,也就是每1块钱可以买到0.384的生命
  布甲300有18AR,锁链甲700有45AR,每块钱可以买到0.063AR
  抗魔400有24MR,贝壳740有48MR,平均每块可以买到0.063MR
  好了,现在有1000块,可以买到384生命或63AR/MR,要选哪个?
  带回上面公式Ehp=(AR+MR)*hp/200+hp先看原本有多少有效生命吧(15+30)*500/200+500=612.5
  如果买了生命呢?(15+30)*884/200+884=1082.9
  换成防御?(15+30+63)*500/200+500=770
  同样都是一千块,却差了300多的存活力,以中路来说差不多就是一到两招了吧
  这部分的原因主要是血量太低,虽然防御提高了,可是不能有效的吸收伤害
  现在投资了一千在生命上了,第二次的一千块呢?继续投资生命?还是转战防御?
  目前是血量884,防御15+30,Ehp是1082.9
  再来一次生命的话,(15+30)8=1553.3
  防御呢?(15+30+63)884/200+884=1361.36
  结果防御还是输了,不过很明显的已经开始追上生命的差距了(原先是1.4倍现在只剩1.14倍了
  继续第三次的一千呢?相信应该有人已经猜到了
  血量1268,防御15+30,Ehp是1553.3
  再追加一次生命会是(15+30)2=2023.7
  改选防御则是(15+30+63)8=1952.72
  还是稍微差一点,不过基本上已经追平了,下一次就不用计算了吧结果应该很明显
  也就是说血量低于1000时买防御的效益比生命低上许多,这点对ADC跟AP尤其重要
  因为本身体质就比较差,血量成长较低,反观大男跟坦升级得到的生命较高
  也就是为什麽上路会选择带防御符文,而中路却选择生命的原因之一(黄色MR很烂也是原因
  这说明了什麽?当没有血量时,防御的价值基本上是不存在的
  其实这点可以从公式里面就看出端倪,Ehp=(AR+MR)*hp/200+hp
  先不论AR/MR的问题,光是HP额外计算一次不用除以那200,从这点就看的出来HP比例明显增加,另外一个就是,如果HP小AR/MR的比例同时也会缩小,因为要相乘
  关于有人提到看不懂,好啦,我知道数字太多会不想看,所以做一个完整的总结吧
  首先,在一千到一千五的血量以下,防御的投资价值不高,因为没有足够的血量吸收伤害,防御虽然减少了伤害,可是只有10滴血被100伤害还是50伤害打到差别都不大
  当超过了上述范围之后,血量跟防御平均,而不是投资单一属性,这不外乎两个原因,一个是单纯投资防御效益会越来越差(防御月高+1防效果越差)
  一个是只有血量没有防御会造成裸奔的情况,后期几乎都会搭配穿透(甚至有些前期就有穿透)这时候没有防御只是裸奔而已
  没有工具真的很麻烦,目前在想办法结合金钱进去进行运算,不过麻烦还是不小的,原本就是二元变数,没有工具都跑不出来了,加入金钱…
  哪天如果想出来要怎麽把金钱加进去做计算会再更新一次的,如果有人有什麽想法也可以提供出来。有没有人知道哪以有好用的制图工具或是计算工具啊
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
上一篇文章: 下一篇文章: 没有了
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>>>数据帝翻译:LOL生命值和抗性优化指南
数据帝翻译:LOL生命值和抗性优化指南
11:46:57 条|来源:多玩论坛|作者:lunaeyes|
  这是一篇关于如何优化防御力的数据指南。它对那些经常玩坦克的玩家很有用,但我希望其他人也会受益。
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  本文由多玩论坛作者&lunaeyes&翻译
  同时,&lunaeyes&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
  如果你还在血装和抗性装间犹豫不决,这篇指南就是为你而写!
  这是一篇关于如何优化防御力的数据指南。它对那些经常玩坦克的玩家很有用,但我希望其他人也会受益。
  很多朋友问我攻略去哪儿了,因为资料过时,我已将其移除,将来会出一篇新的。
  承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:
  100/(100+护甲)
  例子:
  1.拥有 50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)
  2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)
  3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)
  让我们从血量的金币价值开始计算
  平均每1点生命值花费:2.6G
  或1G能够买到:0.385点血量
  平均1点护甲花费:15.9G
  或 1G能够买到:0.063护甲
  平均1点魔抗花费:15.8G
  或 1G能够买到:0.0633魔抗
  有效HP(HP即生命值,应该都懂吧- -)
  我将介绍一个新术语&有效HP&
  护甲将被视为类似于&提供额外HP的护盾&
  有效HP=HP&(100+护甲)/100
  例如:
  1.拥有50护甲和1000HP意味着你有1500有效HP
  2.拥有100护甲和1000HP意味着你有2000有效HP
  3.拥有200护甲和1000HP意味着你有3000有效HP
  因此可以简单的将它看做:每1护甲将增加1%有效HP
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英雄联盟生命值和抗性攻略
[文章分类: 15:01:46 发表来源:多玩综合作者:何在]
  联盟生命值和抗性攻略
  如果你还在血装和抗性装间犹豫不决,这篇指南就是为你而写!
  这是一篇关于如何优化防御力的数据指南。它对那些经常玩坦克的玩家很有用,但我希望其他人也会受益。
  很多朋友问我赵信攻略去哪儿了,因为资料过时,我已将其移除,将来会出一篇新的。
  方程式
  承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:
  100/(100+护甲)
  例子:
  1.拥有50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)
  2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)
  3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)
  生命值
  让我们从血量的金币价值开始计算
  平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量
  平均1点护甲花费:15.9G或 1G能够买到:0.063护甲
  平均1点魔抗花费:15.8G或1G能买到:0.0633魔抗
  有效HP(HP即生命值,应该都懂吧--)
  我将介绍一个新术语&有效HP&
  护甲将被视为类似于&提供额外HP的护盾&
  有效HP=HP&(100+护甲)/100
  例如:
  1.拥有50护甲和1000HP意味着你有1500有效HP
  2.拥有100护甲和1000HP意味着你有2000有效HP
  3.拥有200护甲和1000HP意味着你有3000有效HP
  因此可以简单的将它看做:每1护甲将增加1%有效HP
  最优位置1.(单一种类伤害)
  稍微有点复杂的部分来了:
  1HP提供1+(护甲/100)有效HP
  例子:
  1.当你有100护甲时,购买1HP将得到2有效HP
  2.当你有200护甲时,购买1HP将得到3有效HP
  1护甲提供0.01有效HP
  例子:
  1.当你有1000最大生命值,购买1护甲将得到10有效HP
  2.当你有2000最大生命值,购买1护甲将得到20有效HP
  但是护甲和生命值的金币价值是不一样的!!这就是为什么我们开始时要先 计算他们,现在我们替换如下:
  1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385护甲)有效HP
  1G可买到的护甲给予你(0.00062HP)有效HP
  我们可以找到一个最佳位置
  (0.00062HP)=(0.385+0.00385护甲)
  HP=6.2护甲+620
  这个方程式说明了何时HP和护甲价值相等
  基本上你应尽可能让HP等于620+6.2护甲。
  如果你的HP大于620+6.2护甲,则接下来请提高护甲,如果小于请提高HP。
  理清关系的简单方法是做一个图表,画出一条尽可能准确的线:
  价值最佳点
  620hp时0护甲
  1000hp时61护甲
  1500hp时141护甲
  2000hp时222护甲
  2500hp时303护甲
  3000hp时383护甲
  最优位置2.(多样伤害)
  上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法 伤害,此时HP更有价值,因为它能阻碍所有类型的伤害,而护甲仅能阻碍物理伤害。
  所以像以前一样:1G的HP带来(0.385+0.00385护甲)有效HP
  1G的护甲带来(0.00031HP)有效HP
  然后我们找到一个最佳位置
  (0.00031HP)=(0.385+0.00385护甲)
  HP=12.41护甲+1241
  这个方程式告诉我们,当HP和护甲同等价值时,你应尽可能让生命值等于12.41护甲+1241。如果 HP&12.41护甲+1241,就买护甲,如果HP&12.41护甲+1241,就买生命值。
  我们绘制图表来说明:
  如果高于绘制线&&买抗性
  如果低于绘制线&&买生命值
  看大图
  价值最佳点
  1241HP时0护甲和魔抗
  1500HP时21护甲和魔抗
  2000HP时61护甲和魔抗
  2500HP时101护甲和魔抗
  3000HP时141.7护甲和魔抗
  3500HP时182护甲和魔抗
  4000HP时222护甲和魔抗
  隐藏部分
  理想情况是我们按&最优位置&线一点点提升血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我来做一个&点集&让大家参考。
  重点:基于敌人的穿透属性,抗性总是优于生命值。
  对抗单一类型伤害
  首先将护甲/魔抗提升至60后提升HP至1000
  然后将护甲/魔抗提升至150后提升HP至1500
  然后将护甲/魔抗提升至220后提升HP至2000
  然后将护甲/魔抗提升至300后提升HP至2500
  然后将护甲/魔抗提升至380后提升HP至3000
  对抗一个平衡的团队(物理和法系都有)
  首先将生命值提升至1500
  然后将护甲和魔抗提升至60后提升HP至2000
  然后将护甲和魔抗提升至100后提升HP至2500
  然后将护甲和魔抗提升至150后提升HP至3000
  结束于护甲和魔抗200
  做决定1:护甲物品
  常规推荐装备
  +25护甲 唯一提供护甲加成的鞋。
  +75护甲和+350HP 终极物理防御装备。HP、护甲和主动 技能兼备,可以让你非常结实。
  适合不同英雄的装备
  +99护甲 对需要减CD和提高蓝量的英雄很有用。
  +100护甲 对普通攻击输出为主的英雄非常有用,对靠技 能吃饭的英雄也不错。
  +45护甲 对半肉dps英雄很好。
  +50护甲 适合法师型英雄。它的主动技可以让你在躲过 对手AOE爆发的同时等待自身技能冷却完毕。
  +45护甲和+450HP 对那些需要提升威胁度,或不好清兵 的英雄很有用。
  加护甲较少的物品
  +25护甲 对付肉多的对手,或者你有很快的攻速时使用 它。
  +30护甲 给打野或普通攻击为主的英雄使用。
  做决定2:魔法抗性装备
  常规推荐装备
  +25魔抗 唯一有魔抗的鞋。
  +48魔抗 这件物品本身很不错。但升级它需要很多钱, 所以购买之前请想好,因为买了就早晚得升级。
  +50魔抗和375HP 终极魔法防御物品。哪怕它的被动仅阻 挡了一个高伤害技能也是很好的。兼有HP和魔抗的两个装备之一。
  适合不同英雄的装备
  +76魔抗 对那些不需要提供的魔法值并且自身拥有高血 量的英雄很好。
  +56魔抗 对Carry们很好,它比女妖便宜得多并且可以 移除虚弱效果。
  30魔抗和250HP 游戏中期物品,后期常被卖掉。
  +57魔抗 一件法师远程用来防御法师的物品。
  +30/50魔抗 非常有用的装备。攻击触发的特效让它非常 划算。
  +30魔抗和+300魔法护盾 如果你的英雄已经有足够的AD 伤害,这件物品应比优先选择。
  提供魔抗较少的装备
  +30魔抗 购买它总有其他理由,从来不会因为魔抗。
  +30魔抗 平庸。
  做决定3:混合属性装备和HP装备常规推荐装备
  68护甲+38魔抗
  +270HP +30护甲 +39魔抗
  适合不同英雄的装备
  +1270HP(被动效果叠满)当你的英雄有某些大幅度提高抗性的能力,如拉莫斯,或者有按比例回血的能力时可以购买。否则在你更需要抗性时,它仅能提供大量HP。
  +700HP 有不错的HP加成。出这一件撑血装往往就够了。
  +630HP(被动效果叠满) 同上。
  +500HP 同上。
  +520HP 辅助英雄的撑血装。
  +330HP 辅助英雄的撑血装。
  +250HP 需要配合另外一件低HP加成装备使用。
  提供属性较少的装备
  案例学习1
  假设我们正面对一支混合型伤害队伍
  1-5级:5级时赵信的基础数值为880HP,53护甲和56魔抗(包括符文和天赋加成)。
  我们的目标是达到1500HP,此时我们可以选择
  6-11级:
  11级备如下:
  赵信拥有2350HP。此时开R技能护甲和魔抗提高40(假设他击中了两个敌人),他将拥有115护甲和130魔抗。
  18级时装备如下:
  赵信拥有3336HP。此时开R技能护甲和魔抗提高50(假设他击中2.5个敌人),他将拥有197护甲和197魔抗。
  最后可以卖掉龟壳,换成一个前文提到的适合不同英雄的装备。
  这些装备给予赵信不错的最大生命值,伤害,攻速,护甲穿透,当然还有抗性。
  案例学习2
  沃里克
  一个计算起来很复杂的英雄,但是让我们给他一些关注!
  假设我们面对一个混合型伤害的队伍:
  ,沃里克没有自身抗性加成,但是他可以通过3种方式吸取HP:被动技能,Q和大招。
  6级沃里克的基础数值是1050HP,56护甲和57魔抗(有符文和天赋加成)
  现在让我们来假设并分析他在早期小龙团战中的表现。
  1、Q到某人(假设此人有魔抗),造成10%最大HP(HP约1000)的伤害&&100,同时回复80HP。
  2、然后普通攻击三次得到76HP。
  3、输出很多伤害,此时向某人放大招,压制期间击中敌人5次,将被动技能层数叠满,并获得30%法术吸取,因此将获得约180+80=260HP
  4、在大招释放完毕后马上用Q再次攻击并再次吸取80HP。
  目前为止沃里克一共获得496HP。
  基于以上情况,我们可以假设,沃里克的有效数据约为1500HP和60护甲60法抗&&没有计算装备就已经这样,很不错。
  我们的下个目标是2000HP,因此我们买一个
  (+200生命值,减少技能冷却时间10%)
  11级时沃里克的装备:
  另一次小龙团战&&
  1、Q应造成20%最大HP(2000)的伤害400点,但此时敌人有魔抗属性,因此伤害被减少至200。吸取了伤害的80%HP=160点。
  2、然后普通攻击3次吸取108HP
  3、再次Q吸取160HP
  4、接着释放大招获得270+120=390HP
  5、再次q得到160HP
  因此他从3次Q,3次普通攻击,以及大招中得到了1000额外HP。
  沃里克的有效数据成为:2850HP、118护甲和123魔抗
  我们的下个目标是护甲和魔抗200
  等级18
  18级时沃里克的装备:
  18级时沃里克的装备:
  此时他的属性为:2580HP、265护甲和270法抗
  在baron处爆发的团战中,他将吸取超过1000的HP(通过上一节的计算得出)
  最终有效数据为3500+HP和270抗性
  很平衡,不错。转自:
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<span class="btn" onclick="javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}">[与更多人共享]【LOL】黄色符文带护甲还是生命值?
只有2页符文 通用AP AD
黄色点护甲性价比高还是生命值????
最好来点实力分析
这些回帖亮了
带护甲,抗性永远优先于血量,血量都是抗性上去了再堆的,这就是为什么狂徒原来属性看起来那么诱人却没人出的原因,AP有带成长生命的是因为玩远程APpoke甩技能为主,对拼被平A的少,而你又只有两页符文,更要带护甲了,我小号以前带的生命,野都打不了,刷个三狼都要死血
说的形象一点就是带护甲你是比带生命少了点血量,但是A你不疼,带生命看起来血量高了一点,但是A你呼呼掉血
打的怂就生命值,最好带成长生命
打的激进就护甲
有钱就生命,没钱就护甲
比价值换成游戏价格护甲值270
生命值200
比作用上抗性不仅在于减伤害 更重要的是赖线的时候嗑药收益更高
硬刚还是护甲好。混线生命值好点。
带护甲,抗性永远优先于血量,血量都是抗性上去了再堆的,这就是为什么狂徒原来属性看起来那么诱人却没人出的原因,AP有带成长生命的是因为玩远程APpoke甩技能为主,对拼被平A的少,而你又只有两页符文,更要带护甲了,我小号以前带的生命,野都打不了,刷个三狼都要死血
说的形象一点就是带护甲你是比带生命少了点血量,但是A你不疼,带生命看起来血量高了一点,但是A你呼呼掉血
两页还是带护甲吧
不然打野打不了
既然大家都认为护甲优于生命值,那为何生命值的金币价格高于护甲很多很多呢
我觉得手长的可以带生命值
护甲。。。
打AP带生命 魔抗
打AD带护甲 减CD
引用11楼 @ 发表的:打AP带生命 魔抗
打AD带护甲 减CD
我大号就是这么带的
引用7楼 @ 发表的:既然大家都认为护甲优于生命值,那为何生命值的金币价格高于护甲很多很多呢
难道你觉得减少死亡时间的精华很实用?
发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
难道你觉得减少死亡时间的精华很实用?
不实用所以没人买啊
打AP带生命,打AD带护甲、
引用14楼 @ 发表的:
不实用所以没人买啊
但是他贵啊&按你的理论应该相当好用
发自手机虎扑
5个成长生命4个护甲
发自手机虎扑
看了各位“大神”的回复我也就笑了,送给楼主的干货,以后都不在这混了。
反正我是带护甲。。。
无所谓的水平
升两级就没什么区别了
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143人参加团购199.00元&360.00元
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1854人参加团购679.00元&1199.00元
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170人参加团购107.00元&399.00元
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