魔兽世界灾变之刃大灾变 治疗SM 精通触发什么

大灾变萨满:终极天赋使所有技能移动施法
摘要:大灾变的萨满的修改:增加了一些新的法术,比如很酷的移动施法,技能以及机制的改动,天赋专精的被动奖励也被放了出来。不过也请认清,这些信息只是一份仍在开发下的资料,会随着大灾变的进展而继续改变。
  在中,我们将对各职业的和技能进行大刀阔斧的改动。通过此预览,您将了解到这个职业的改动方向,包括一些新的法术、技能以及天赋。同时,有一个对新的专精系统在不同天赋树下的总览。
萨满预览导航
萨满新法术:
  原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每个萨满在在游戏很早期就能学到的基于武器打击的新技能。因为目前很多增强天赋的重要技能都要在玩家很高级的时候才可用,所以我们是想透过这个技能让增强天赋在升级过程中和元素天赋相接近。
  治疗波(角色等级4级可学):虽然萨满目前已经有一个叫治疗波的技能,但我们添加的是一个新的同名直接治疗技能。目前的治疗波将重命名为强效治疗波,新的治疗波的设计目的是成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。
  武器释能(角色等级81级可学):施放您的武器的效果释放出来。双持的增强萨满将会同时触发其两把武器中的效果,瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。
  多玩东东:原始打击说的很清楚了是增强萨练用的,满级后肯定不如天赋点出的风暴打击,治疗波就相当的的地位,2个新技能居然是练级来用的~~有必要加入2个在满级后拉出技能栏的技能吗....最后再来看看武器释能,这个还对的起新技能的地位,不过现在还不清楚这个附魔是否包括附魔师的附魔,如果包括同时触发斩杀、猫鼬、火舌、风怒太变态了.....
  以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
  :向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。
  :立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。
   & 对目标造成轻微的治疗并且使萨满下一次的治疗法术效果提升20%。
  治疗之雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
  多玩东东:很容易让人想到小德这个技能,比更强力,首先不需要像一样持续施法保持着个HOT,只需要2秒施法时间,另外10秒的CD10秒的持续时间只要蓝够用可以一直保持纯在,全团的治疗效果萨满的群疗能力更强了。
  灵魂行者之拥(角色等级85级可学):当你激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你的攻击所打断。无论是PVE还是下,这将为萨满所有的三系天赋树提供必要时的移动治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
  多玩东东:我们将看到一边追着你砍一边在释放闪电链或者治疗波的萨满。
技能与机制的改动
  除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
  * 蓝耗问题:恢复萨和其他的治疗职业将会比目前版本更需要注意回蓝问题。&精神&将成为恢复萨满最主要的回蓝属性。
  * 驱散问题:更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫&净化灵魂&的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中毒。
  * 清洁图腾:它将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所 有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有 不利效果的情况下才能被使用,此举措是&以防万一&玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
  * 火舌图腾:对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。
  * 冷却时间:我们也打算释放增强萨满,减少其技能的公共冷却时间,以让此天赋更具可玩性。譬如我们正在考虑增加熔岩猛击的冷却时间来实现萨满可以把更多的技能加入到技能循环当中。
下一页:新天赋以及天赋的改动
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
大灾变新闻
4.0.6版本重点内容
5人副本攻略
团队副本攻略
坐骑与宠物
大灾变副本视频魔兽世界大灾变SM是不是没什么用了比如冶疗DPC_百度知道
魔兽世界大灾变SM是不是没什么用了比如冶疗DPC
大灾变的萨满成为了各大副本的常客,各大团队必有一个,第一恢复那令人发指的治疗能力让奶骑也感到鸭梨,第二元素来说,其无与伦比的辅助能力和他强大的伪治疗能力让其他混合职业所汗颜,第三增强。。。。这个悲剧了,和目前人口众多的猎人抢装备,注定他没有好饭吃,而且你的团队更宁愿培养你成为一个强力的治疗而不是物理dps
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
大灾变的相关知识
其他4条回答
看天赋,元素萨满还是挺强的。
没有更强的职业,只有更强的玩家
怎么可能,这版本奶萨火热,增强和元素都很强力的
我感觉很生猛啊
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁燃烧远征:
卡利姆多:
东部王国:
艾泽拉斯:
当前显示第1页
&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp
精通不是废柴!大灾变恢复萨满治疗之雨技能实测
编辑:caiyan
点击:3024
日期: 01:11:21
首先说结论吧,省的看不完就喷的,我并不打算说精通如何如何必要,只是想告诉大家,精通不像你们想想的那么废,但是我也没有堆太高,原因是目前版本属性偏低,智力和精神对于补萨来说,就像命中对于dps一样,不够一定的量,其他属性都免谈,只堆智力和精神就已经不容易了,精通实在不容易堆很高
  那么首先是关于雨的测试,很多人看文字说明精通只对直接治疗提供加成,那么看看雨
  这张是满血状态的雨(因为插件有点问题,有2行战斗记录,见谅)
  通过脱穿装备把自己搞到40%不到点,再放雨
  然后是关于加成机制,有人说不知道到底精通怎么对治疗量进行加成,其实这个测起来也很简单,只看激流的直接加血效果就好了,激流的直接加血效果也是很稳定几乎没有浮动的,各位可以自己试试看就知道了
  然后还是通过脱穿装备来调整自己的血量,但是因为我没有用头像插件,所以只能看系统的%,血量的%不是非常精确,不过看了下面的数据就知道无伤大雅
  这曲线图已经简单到根本用不着拟合就知道肯定不是曲线而是直线了&&前2列是测试值,第3列是根据测试值计算得到的加成%,第4列是根据我的血量%和我的专精12.35,按照100%血0%加成-0%血100%加成,线性变化的假设计算的加成%,可以看出,准确率还是很高的
当前显示第1页
&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp
·尊重网上道德,遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》和《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。严禁发表危害国家安全、损害国家利益、破坏民族团结、破坏国家宗教政策、破坏社会稳定、侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的作品。
·用户需对自己在使用“猫扑用户协议”服务过程中的行为承担法律责任(直接或间接导致的)。
·本站编辑有权保留,编辑或删除网友评论中的任意内容。
·本评论提交者发言纯属个人意见,与本网站立场无关。}

我要回帖

更多关于 魔兽世界灾变之刃 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信