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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
  本文来源于NGACN,作者 爱画圈圈的牧师 &原文地址:转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:爱画圈圈的牧师
级别:缝合憎恶 声望:165
  经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。
  失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。
  事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)
  以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。
  并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”
  下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:
  第一层:
  几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。
  第二层:
  WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。
  反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。
  在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。
  至于巫妖,符文剑舞,溅射暴击计算多次……司喵的帖子里有具体分析 我们就不详细说明了[]。
  强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  第三层:
  死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。
  可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?
  第四层:
  符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。
  觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。
  原本的符文
  使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。
  之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。
  第五层:
  契约在救急上表现不错,其余两个天赋没有具体实验过。
  符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。
  但因为实在太危险了没有尝试……
  实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。
  第六层:
  基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?
  第七层:
  急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。
  不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。
  (我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)
  龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。
  反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。
  关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。
  如图,分别是:
  无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)
  算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。
  我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……
  喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。
  比如说偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。
装备提升tips
  首先请把的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。
  然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。
  然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……
  暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……
  急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。
  全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。
  没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。
  装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。
  散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……
  武器:
  沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自
最后BOSS。
  斩轮大剑,全能精通。出自
  项链:
  神圣偏转项链,护甲精通。推荐
最后BOSS。
  披风:
  刚鳞斗篷,护甲精通。推荐
最后BOSS。
  戒指:
  无垢玺戒,护甲精通。推荐
血锤熔渣矿井
最后BOSS。
  饰品:
  个人觉得最好的:
  托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。
  执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自
  阳光密封器,护甲急速。出自
  耐力向:
  艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。
  奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自
  容易入手的:
  腐蚀微粒,力量精通。 最后BOSS。
  烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。 最后BOSS。
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  本文来源于NGACN,作者:mosquitoL;原文地址:【】转载请注明出处!
  天赋推荐饮血者,可以提供很可观的单体DPS。其他自己顺手的即可。
  橙装推荐萨瓦迪卡,可以减小生存压力。
  背靠火堆不会被击飞。
  起手把BOSS拉到中间去,第一个火圈出现之后,微调身位,把第二个火圈放第一个旁边。
  然后站在第一个火圈边上,注意不要进去,免得被砸飞。
  火堆生成的同时,黑手会读第一个击飞,保持背靠火堆,不会飞出去。
  等前2个火堆生成完毕,跑过去背靠中间的缝隙就行了。 此时P1进入木桩模式,不吃击飞,也不会吃到场地火焰伤害。甚至后续的火堆会帮你完美挡住飞镖,不会叠到流血BUFF。
  安心打到70%血量进入P2。
  下去P2之后,先找有4个柱的空心建筑,就是视频里我拉的那个位置。
  进去那个角落之后,也是不会被击飞。P2直接就是一个大木桩。
  但是存在生存压力。第三辆车往后的时间,每一轮击飞的3秒昏迷时间都有可能直接带走你半管血。
  如果无法保证满血,记得读条的时候开个技能。
  推荐带上萨瓦迪卡和点出白骨风暴。。车出来的时候就注意攒能量,当车摸到你的时候开,快速清车,顺便回血。
  30%血量进入P3,就是个你死我活的软狂爆。
  最好选择在落地的时候符文剑+敲鼓打一轮爆发。
  当开始飞镖和击飞之后,就是慢慢磨了。
  虽然单刷可以在击飞的时候被拉回来。
  但是个人经验来说,也非常容易被直接打下去死掉,不知道为什么不拉你回来。
  P3的大概技能顺序是,飞镖-击飞1-击飞2-飞镖这样循环。
  其中飞镖过后的那一次击飞,有很大概率不会拉你回来,所以尽量选择背靠安全区域。
  其他几轮倒是无所谓,飞出去基本都会直接拉回来。
  接下来磨死等掉落就行了。
  CD问题的话,因为没法存CD,所以只能做开门任务了。
  M难度女武神击败后,右边有很多箱子的仓库,绕进去可以接到任务。
  要求击杀4次女武神,远山和熔炉。完成之后可以直接开黑手门。
  如果能搞定一个小伙伴,带一个900+的DPS,2个人刷。SX开在P2后半截,大约50%血以下。会非常简单。
  最后祝大家早日刷出坐骑!
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【飞翔导读】灵界打击的治疗量现在基于最近所受的伤害而不是AP乘以坚韧(坚韧已经被移除),相当于MOP的灵界打击移除了血之气息加成的同时又被削减了25%的血盾
  7.0中血DK的主要改动  -所有符文现在都是死符文了  -灵界打击现在消耗45符能而不是符文  -灵界打击的治疗量现在基于最近所受的伤害而不是AP乘以坚韧(坚韧已经被移除),相当于MOP的灵界打击移除了血之气息加成的同时又被削减了25%的血盾  -血液沸腾现在没有任何消耗而且有充能时间.你完全可以用一个带有雷霆一击的图标的宏来释放他,而且他也会造成重伤血之疫病.你会喜欢成为一个真正的aoe碾压者的.  -心脏打击和骨髓分裂是新的符文循环技能.  -心脏打击现在用来消耗多余的符文来获取额外的符能  -骨髓分裂会给你提供骨盾充能,你应当保持骨盾100%的存在时间以便获取20%的减伤和10%的急速.这是一项基本功,因为在新版本当中我们失去了10%的被动急速加成和10%的被动减伤.  -现在有了一个新的符文技能的抚摩,不过你完全可以不把他放在技能条上.好消息是新版本中移除了所有无用的按钮(技能).  -骨髓分裂的伤害减免现在显示在治疗量当中并且被当做伤害吸收,所以你的治疗量会想当可观.  -现在你只有血之疫病了,并且血液沸腾会对目标施加血之疫病,就像前文说的.为了增强专精魅力,他现在每一跳都会对你进行可有可无的治疗.  -心脏打击现在回击中两个目标,当你站在枯萎凋零当中时会击中更多的目标(最多五个).  -符文武器充能,骨盾,天灾契约,冰封之韧,亡者大军,冰链,冰触,暗影打击,灵魂收割,爆发,黑暗模拟和符文分流被移除,这样玩家就能更清楚的知道现在应当使用什么技能.另外一个原因就是专精魅力,现在血DK不再拥有冰DK或者邪DK的技能了.  -天赋系统被彻底重制了.现在你的天赋中有许多新的炫酷的技能,比如白骨风暴,饮血者,吸血瘟疫,反魔法屏障,符文分流以及鲜血镜像等.  -其他一些我暂时没有想到的东西  循环  在上面间接提到过一些循环,基本如下:  使用骨髓分裂来保持骨盾的层数充足,为了防止层数溢出,不要让骨盾的层数超过六层除非你有特别的理由,比如利用邪恶壁垒来堆叠高血量应对一次高伤害.  消耗多余的符文在心脏打击上来获取更多的符能.  不要浪费血液沸腾的充能.  即使要打出一个低回复量的灵打也不要让符能溢出,除非是在为某些情况做准备.  如果你选择了迅速凋零天赋,除非你接下来马上就要移动,否则卡CD使用枯萎凋零.如果没有选择迅速凋零,那么只在赤色天灾触发的时候使用枯萎凋零.(追求极限的话可以在单目标没点迅速凋零天赋没触发赤色天灾的情况下释放枯萎凋零,如果每一条都命中了敌人那么可以微乎其微的提升你的DPS)  在任何你承受了巨大伤害或者快要死亡的时候使用灵界打击.  尽量维持骨盾的高层数,不仅仅是大于零而已,像前文提到的一样,不溢出就好.  在AOE的时候只是改变一下优先级:无条件优先使用枯萎凋零,就算此时你要打出更多的心脏打击也要保持骨盾的层数. 属性/附魔/宝石  急速是最好的生存属性(某些时候也是最好的DPS属性,最差也是第二好).  暴击某些时候是最好的DPS属性(取决于天赋选择,套装和饰品).  全能和精通比较平庸但不至于像瘟神一样唯恐避之不及.  因为力量和耐力的重要性,所以物品等级经常胜过正确的属性.  宝石和附魔都选择急速.  符文熔铸选择石肤石像鬼来增强生存能力或者选择堕落来增加一点点DPS以及其带来的微乎其微的治疗量.  偷药水的时候全能和力量药水都可以(全能药水就是以前的护甲药水).  力量药剂和耐力药剂的选择就是DPS和生存能力的选择.  和6.2不同的是现在的T18套装两件套或四件套都值得一穿.  天赋  Lv:56碎心打击.  Lv:57 幽灵偏斜用来应对高伤打击(只是要确保使用了更多骨髓分裂来弥补这个天赋消耗的层数),当攻击不猛烈或者需要提高DPS或者急速不足以使你在幽灵偏斜天赋下维持骨盾的情况下选择迅速凋零.  Lv:58 埋骨之所.如果选择了幽灵偏斜天赋的话本层无法选择埋骨之所,那么选择活力分流.  Lv:60 赤红渴望.  Lv:75 喜欢啥选啥.  Lv:90 邪恶壁垒.  Lv:100 炼狱是默认选择,为了AOE场合的DPS可以选择白骨风暴.  *好吧白骨风暴在单体时也可以提升一点点DPS,不过说真的不值得这么做.  饰品  所有黑石和地狱火堡垒的饰品都被大幅削弱了.  考虑生存使用安苏的诅咒之羽+督军的迷茫之眼或者升级过的骑士勋章.  考虑DPS使用副职业制造的战争之颅/炼金石或者空角杯/不谐合声.RPPM饰品普遍遭到削弱,所以无餍之饥并没有那么好了,不过仍然可以使用.抽搐暗影之瓶完全不值得使用了.安苏的诅咒之羽在DPS方面也表现不错.  职业饰品仍然是垃圾,想都不要想.  种族  虽然种族选择没有什么卵用,但是仍然有人会问所以还是说说吧.  如果你是部落并且喜欢追求极限,那么为了奥术洪流玩血精灵吧.还额外附赠1%的暴击增益.奥数洪流可以获取即时的符能来使用灵打或者在某些情况下进行范围打断.  如果你真的不想玩血精灵且仍然在意种族天赋,那么次要选择是地精,因为急速和火箭跳.  如果你是联盟那么狼人是首选,因为暴击和疾步夜行.不想玩狼人的话那么暗夜精灵也可以,因为暴击/急速加成和一些闪避.  或者想玩什么玩什么吧
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