魔兽争霸中的英雄尸体能保留几秒

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一个有关英雄死亡尸体保存和重生问题,求大神解答!!
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我在做一张ARPG图,就是闯关那种,我想设置一个触发系统,玩家控制的英雄死亡后会像暗黑三里一样有一个墓碑来保存数据,别的玩家可以继续玩,也可以使用一个技能将他复活,由于我希望增加挑战BOSS的难度,所以设置在BOSS房间是不允许离开的,但是我不会设置检测矩形区域内所有英雄变成墓碑(也就是死亡)时所有英雄复活并移动到BOSS房间入口,BOSS回复满状态(也就是想达到重置效果),其他的都好弄,就是墓碑和所有英雄死亡后集体移动到BOSS房间入口的判定不会搞,真心求大神来帮帮忙!!!小弟万分感谢!!!
我想到了祭坛可以保存,本来想给英雄设置成死亡后有尸体不腐化能召唤,但是测试之后不成功,求其他的方法。。。。
用触发复活英雄 英雄默认都不会腐化的
检测矩形区域内所有英雄变成墓碑
任意单位死亡
死亡单位在XX区域=TURE
选取XX区域内满足匹配单位是英雄的数量=0
复活所有英雄
复活的问题参考上面的演示连接
用触发复活英雄 英雄默认都不会腐化的
看看这个/forum.php?mod=viewthread& ...
选取XX区域内满足匹配单位是英雄的数量=0怎么设置呢?是布尔表达式里面的哪项呢?
选取XX区域内满足匹配单位是英雄的数量=0怎么设置呢?是布尔表达式里面的哪项呢?
单位组&&创建一个x单位组& &然后在整数中 找到 单位组单位数量
单位组&&创建一个x单位组& &然后在整数中 找到 单位组单位数量
好的 已解决!!
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