关于热血三国爵位攻击力和防御力的问题。

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热血三国3兵种攻略-兵种特技表相克搭配招募资料
时间: 16:43:41来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞
热血三国3的兵种配置是非常丰富的,在三国策略网页游戏中算是很不错的了,共有几十种兵种,分为步兵骑兵器械三大类,兵种之间互相克制,每个兵种都有相应的特技,有点像三国群英传7中的样子,今天我们来看兵种相关的资料。
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热血三国3兵种属性和兵种特技表:
除了普通兵种以外,加入了大家耳熟能详的历史上的传奇部队,如曹操的青州兵、公孙瓒的白马义从、高顺的陷阵营等等,他们的技能效果也来源于历史背景。不同兵种互相搭配,还可以组合出如定身流、反伤流等多种战术。
每个兵种特技见表格
防御提升,对骑兵伤害提升,持续2回合
对敌人反击一次
防御提升,有几率格挡远程伤害,持续2回合
连续进行3次攻击,每次攻击选择射程内随机目标
攻击提升,根据对敌人的伤害,恢复自身兵力,持续2回合
攻击兵力最少的敌人,攻击时忽略防御克制
立即对攻击者进行一次攻击
对周围所有敌人造成伤害,有几率造成缠绕,1回合无法移动
在目标周边的我方单位,同时对其进行近战攻击
本次攻击忽略敌人一定防御
闪避本次近战攻击,2回合内闪避提升
敌人比自己兵力少时,伤害增加
攻击后再次移动远离敌人,敌人有几率被定身,1回合无法移动
再进行一次攻击
攻击目标2次
将敌人击退一格,对无法后退的敌人有几率造成昏迷,1回合无法行动
攻击直线3格的敌人,有几率造成混乱,1回合无法行动
同时攻击目标及其相邻单位
将攻击反弹给敌人
伤害提升,对器械有几率造成瘫痪,1回合无法行动
与目标相连的敌人会受到递减的攻击传递,对城墙的伤害放大3~10倍
对目标周围相邻单位也造成伤害
恢复部分兵力,有几率获得免疫效果
不受射程和城墙的影响,直接攻击能打出最大伤害成功的敌人
攻击直线3列最前面的敌人
在目标所在位置造成焚烧,持续3回合,进入该位置的敌人均受伤害
攻击目标所在直线上的所有敌人,伤害逐次递减
热血三国3兵种招募条件、兵种相克、特技分析攻略
热血三国3长枪兵招募要求特技分析和相克兵种
长枪兵,就是装备长枪的正规军队。热血三国3的长枪兵攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵威力很大,可以有效的遏制骑兵的冲击。长枪兵建造所需的资源比较少,所以在热血三国3中,不管是前期还是后期,都会常常看到他们的身影。由于长枪兵自身的特点,在作战中,对骑兵、刀盾兵和冲车起到很好的克制作用。
长枪兵的建造成本低,攻击力较强,防御力相对自身的攻击比较弱,但是能克制骑兵。因此,在网页游戏《热血三国3》中,极富战略思想的玩家可以尽情的把它的特点发挥到极致。
其兵种特技是:枪阵。枪阵,攻击时有几率触发枪阵,防御提升,对骑兵的伤害提升,持续时间2回合。
热血三国3弓箭兵招募要求特技分析和相克兵种
弓箭兵,是装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。但是自身的防御较弱,一旦被敌军近前会非常的脆弱,因此需要有其他防御较强的兵种顶在战场前才能充分的发挥作用。因此在热血三国3中,前期弓箭兵和刀盾兵的组合是很多玩家的选择。战场对垒的时候,弓箭兵是长枪兵和弓骑兵的克星。
热血三国3兵种分析弓箭兵
弓箭兵的射程远,攻击力高,但是一旦近战就很脆弱,另外,它也是步兵兵种中速度最慢的一个。因此,玩家都会在战场上设置高防御的兵种遮挡在弓箭兵前面,让弓箭兵安心在后方输出,可是,这还是无法完全抵挡住远程兵的攻击。
所以,在《热血三国3》中,给弓箭兵设计的兵种特技是对射。
对射,被远程攻击后有几率触发对射,对敌人反击1次,但是射程不足时不触发。
热血三国3刀盾兵招募要求特技分析和相克兵种
刀盾兵,装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,有厚重的铠甲和盾牌,能够抵挡住远程射击的威胁。在热血三国3中,刀盾兵对远程兵种和拒马起到克制的作用。
热血三国3兵种分析刀盾兵
 刀盾兵的防御力很高,而且它的攻击力也不算很低,因此在攻城的时候,刀盾兵一旦形成一定的规模,其威胁还是非常大的。
因此,《热血三国3》给刀盾兵的特技设定成&立盾&,再次加强刀盾兵的高防御。
立盾,被攻击时有几率触发立盾,防御提升,有几率格挡远程伤害,持续时间2回合。
热血三国3轻骑兵招募要求特技分析和相克兵种
轻骑兵,装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,能长距离移动后进行攻击,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。在热血三国3中,轻骑兵克制弓箭兵和弓骑兵。
热血三国3兵种分析轻骑兵
轻骑兵的机动性很强,擅长偷袭和掠夺战,是闪电战的代表。
因此,《热血三国3》给轻骑兵设计了&迂回&这个兵种特技。
迂回,攻击时有几率触发迂回,本次攻击忽略敌人一定的防御。
热血三国3铁骑兵招募要求特技分析和相克兵种
铁骑兵,身披铁甲的重骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。在热血三国3中,铁骑兵是一个既有速度又能打能抗的超级兵种,除了弓箭兵、刀盾兵和轻骑兵,其他兵种对它没有任何办法。
热血三国3兵种分析铁骑兵
铁骑兵的防御力极高,攻击力也很高,而且速度很快。
在《热血三国3》中,给铁骑兵设定的兵种特技是&压迫&。
压迫,攻击时有几率触发压迫,敌人比自己兵力少时,伤害增加。
热血三国3弓骑兵招募要求特技分析和相克兵种
弓骑兵,手持弓箭的骑马部队,兼顾骑兵的机动性和弓箭部队的射程,冲刺时射击的威力和射程都有大幅的提升。在热血三国3中弓骑兵对铁骑兵、床弩、投石车有克制作用。
热血三国3兵种分析弓骑兵
 弓骑兵具有高机动性、射程远的优点,但是一旦遭遇近战,就会变得很脆弱。在《热血三国3》中,为了平衡弓骑兵的优缺点,弓骑兵的兵种特技被设计成&游猎&。
游猎,被比自己速度慢的敌人近战攻击时,有几率触发游猎,闪避本次近战攻击,2回合内闪避提升。
热血三国3床弩招募要求特技分析和相克兵种
床弩,有强劲的弓弦,箭支如同标枪,可钉入城墙,穿透力十分惊人,对器械有良好的破坏效果。速度缓慢,近战中容易被破坏。在热血三国3中,对投石车起到克制的作用。
热血三国3兵种分析床弩
床弩的威力大、射程远,只略逊色于投石车,是守城战中最拉风的兵种,但一旦被近身就很容易损坏。
在《热血三国3》中,&贯穿&这个兵种特技提升了床弩的优势。
贯穿,攻击时有几率触发贯穿,伤害提升,对器械有几率造成瘫痪,1回合无法行动。
热血三国3冲车招募要求特技分析和相克兵种
冲车,覆盖着厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城墙。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。在热血三国3中,攻城战必须有冲车,所以冲车是克制城墙的利器。
热血三国3兵种分析冲车
冲车的血量和防御非常高,但攻击力相对较弱。
热血三国3中的冲车兵种特技是&反弹&,这个特技大大强化了冲车高血量、高防御的优势。
反弹,被近战攻击时有几率触发反弹,将攻击反弹给敌人。
热血三国3投石车招募要求特技分析和相克兵种
投石车,能将巨石抛射到远方,对部队和城防都能造成巨大的破坏。移动速度却非常缓慢,难以击中快速运动的骑兵。在热血三国3中,对冲车、拒马、城墙进行攻击有很大的效果。
热血三国3兵种分析投石车
在《热血三国3》中,投石车拥有最高的伤害和最远的射程,是远程之王。
投石车的兵种特技是&抛射&,一个可以无视其他的强大技能。
抛射,攻击时有几率触发抛射,不受射程和城墙的影响,直接攻击能打出最大的伤害效果。
最后,再从近程兵种和远程兵种的标准做一下分类,近程兵种有长枪兵、刀盾兵、轻骑兵、铁骑兵、冲车;远程兵种有弓箭兵、弓骑兵、床弩、投石车。
热血三国3兵种搭配攻略
兵种搭配具体看带兵武将,当然是S级武将最好了,攻城就用冲车投石车之类的,侦查用轻骑兵等。
以上就是热血三国3兵种攻略,应该非常详细了,作为经典,兵种确实借鉴了很多群英传的内容,同时也有一些三国志的影子。分享本文地址:.cn/rxsg2/rxsg3/5306.html
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  屡次的实验结果表明防御率在3种情况下是要离开计算的.
  第三种情况下,
  防御率=(加成后的防御力/加成后的攻击力)%+1
  如果你是防御方按第二种情况处理(防御方的上风)
  先引出第一个概念:统御率&&攻击有效加成到部队的比率=武将可统兵数量/带兵总数。
  第一种情况下,
  壮大网攻略,很好很强盛,竭城为你带来更丰盛更新颖的攻略。
  防御率=(加成后的防御力/加成后的攻击力)%+2
  经由大批的试验证实:
  第二种情况下,
  对玩家来讲,单兵加成后的攻击力=单兵基本袭击+科技加成+武将攻击力*统御率,加成后单兵的防备=单兵防御+科技加成+武将防备*统御率。这两个公式都应当很懂得。当初假设你的军队加成后的攻击力比对方的防御力低的时候,攻打的成果是什么?结果很简略,被攻击方仍是会有伤亡的,只是数目会很少。
  相信大家都晓得部队的攻击力跟武将统率,兵种攻击,科技有关,当你的攻击力落在对方的身上,改变成为杀逝世对方的部队个数的时候就和防御有关了,攻击和防御的关系,信任良多中级以上的玩家,都会感到不好断定和迷茫。
  了解了统御率这个概念后,盘算杀伤结果就变得简单多了。
  第三种:加成后的攻击力即是防御的时候,当然这种情是极少呈现的。
  第二种:加成后的攻击力小于防御的时候
  第一种:加成后的攻击力大于防御的时候
  现在引出第二个概念防御率,防御率就是兵种防御力在被攻击的情况下,减弱攻击力的比例,是本节的要害
  玩了半年多热血三国,对游戏中攻击、防御、速度、统御等神秘的货色,始终有一种力求以数字来讲解的寻求。现在就将本人认为能够拿得出手的小播种来与大家一起分享。
  假如你是进攻方按第一种情形处置
  到底他们是怎么一种数字关联呢?
请各位遵纪守法并注意语言文明谁能告诉我关于统帅带兵的问题?????
我想问一下关于统帅带兵和校场的问题,比如我的统帅是170多校场是9级的我能带10万多的兵出征吗 不吃宝物的.
回贴是美德 谢谢各位了:/rxsg/
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校场等级影响出兵的数量,1级最多带1W兵,2级2W。。。9级9W。但是县城和郡城这些可以多带点/
统率的话,关系到军队的攻击力和防御力以及行进速度。
& & 如果你的将170统率,你的统率科技为0,那么你的部队出征带17000是刚好可以发挥最大攻击和防御力。如果你带多了,带了17001,等于超统了1个兵,那么你这17001的部队就没什么攻击力和速度了,这就是超统。
& &如果你的将170统率,你的统率科技为10,那么你的部队出征带可以带34000,也是不能超统,超了1个兵比少带1W兵都可怕,基本没什么攻击力。
& &比如我上次超统5WTQ去顶着塔和NC拆墙,1下才打墙100W不到,现在全统4WTQ打墙,1下250W左右,虽然我的将不是一流将,不过在统率范围内,攻击可以发挥最大
一派胡言。单一兵种超统对敌部队的攻击力要比满统高,当然坐骑速度加成有比例系数。
拆墙那个是bug,满统的时候威力最大。
哦 楼上的能不能说详细一点谢谢了,我主要不知道怎么去算没有公式比如我的科技都是10统帅为180这时候呢
具体的公式算法能不能给介绍一下
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搞什么啊?校场出多少兵跟统帅没关系的。
名城出兵有加成,吃军旗有加成。
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&&\ ( →┃√┃ ← ) /
  \_)↗┗━┛ ↖(_/
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