魔兽争霸3暗夜战役暗夜可以保存被狼骑网住的单位吗?

魔兽争霸暗夜战术
魔兽争霸暗夜战术 100
我是个初学暗夜,英雄最喜欢用守望者。
战术方面 是基本开局 3个女弓箭,然后5个女猎过度,直接3本纯熊德,这样打有什么漏洞?
求几个比较容易上手,杀伤力大的战术。
还有我双英雄控制差,怎么练?
谁能具体讲讲编队和快捷键设置吗?
1楼一看就是网上随便拉的,都是纸上谈兵,夸夸而谈,不切实际。
看LZ的配兵和打法就知道你还是新手。以下是我的一些个人建议,本人VS8及UD,NE大概在5级左右
首发英雄LZ喜欢WD,不过我个人是不推荐WD的,WD打人族和不死还不错但打兽人和内战实在没多大用。而且WD操作起来比DH更难,又受到地图的限制,很多地图都是不适合WD的。建议还是从DH练起吧。
然后是配兵,既然你出了AC就不要出女猎了,女猎性价比比较低,唯一的优势在于其机动性,后期大战完全就是累赘,中期出这么多女猎科技必然拖住。而且你这种配兵有个很大的隐患:对空能力完全不足,很容易被别人一波空军A死。而且中期没有小鹿驱散和限制就更加乏力。推荐前期靠DH+AC过度,中期召唤2英雄+出少量小鹿过度,三本DH带球,出熊。
不过这需要你对于AC的操作,可以下个操作图练练。你现在的手速肯定还是不够的,所以尽量在50人口以内解决战斗。编队可以所有部队编1队,远程部队再编2队,大战是1队A地面后2队往后拉,英雄和熊的技能用Table键来切换。
至于2英雄的选择,一半都是中立偏多,但你这种速熊的打法建议2发丛林,然后DH+3AC+Kog+1小鹿去抓对手,利用Kog的缠绕和小鹿的减速来限制并杀死对方单位,利用好保存。
熊出来后自己MF,满50人口后就进攻,不过随时注意对方的空军,如果对方空军比较多带球DH+AC和少量小鹿无法应付时就要果断转小鹿,少出熊,关键是熊鹿比例要控制好。
我就说这么多吧,不明白可以追问~~
老实说我 那个角色扮演打多了,所以觉得WD的毒标闪烁很爽,DH感觉没输出……
二英雄我老操作不过来……
DH不需要你太多的操作,无非就是抽魔和走位,关键还是对于2英雄的操作,操作不那么自信的Kog第二技能可以选择光环,总的来说反正这得靠练,练得多自然强
WD太受地图限制,很多地图都无法让WD速三,没3级WD就无法进行有效骚扰。而且WD在后期70人口以上的大战中作用远不如DH。总的来说,WD是一个打中前期的英雄,不适合后期的大规模团战。如今的打法大多还是DH首发,AC过度。
一般的,我说的首发DH2发KOG速熊算是比较常规的打法,基本可以应付各个族。但效果也相对的不会很好或很差。
其实2发有很多选择,感觉上打ORC如果是用吹风,则必然二发兽王,三发机甲,如果是速熊基本就是我上面所说的打法。打UD推荐二发熊猫或是Naga。也可以首发WD练三后无线骚扰UD的经济,同时速矿,通过大量小鹿来过渡的打法,不过还是那句话,WD受地图限制。而且优秀的亡灵是不会让你轻易练3的。面对Hum,DH配Naga开矿转雄鹿算是比较常规的打法,当然如果你要首发WD无非就是二本投石车+女猎+ACTR强攻的打法,不成功便成仁,而且这个战术对战术操作要求比较高。内战的话以前是DH速熊为主流,现在感觉DH+Naga+大量AC+少量鸟德配合大树的中期强推渐渐成为主流。
总的来说,由于我的主族是UD,所以我的NE还是比较水的。不过我的吹风勉强还可以,下面就附上一篇我以前写的关于吹风的日志。
吹风流是NE在对抗ORC的时候一个极为有效的战术。战术思想大体就是3英雄配合大师级鸟德的吹风来对抗ORC传统的步兵+狼骑+白牛+科多+2英雄的混合兵种的组合。
所谓擒贼先擒王,吹风流就是很好的利用大师级鸟德的吹风先将对手的英雄废掉,让对手的英雄一直处于一个闲置状态,无法参与战斗,那么ORC就会出现群龙无首的局面。在NE的3英雄+鸟德的部队面前(特别是高级的DH面前)ORC的部队注定将被蚕食殆尽,最后就会出现ORC只剩下2个英雄的局面,而这两个英雄命运也就不用我多说了。这就是吹风流的精髓所在。
当然ORC是不会这么轻易就让NE取得胜利的,所以ORC一定会在前中期对NE进行强有力的压制与骚扰,务求拖住NE科技的脚步,最后等兵力成型后给尚未准备充足的NE致命的一击。当然也有可能在中期第二英雄出生后纠集一波强有力的部队直接将NE打垮。总而言之就是要在NE吹风流成型前给予其致命一击。
所以前中期与ORC的周旋就成了NE的当务之急。虽然NE在前中期兵力较为薄弱,很难正面对抗ORC的部队(特别是在ORC拥有了会网的狼骑和第二英雄而你的鸟德还不会吹风或是数量不够的是时候)。所以这个这个时候NE最好的选择就是尽量小心的MF,一旦ORC发动攻城战或MF被抓第一时间点回程,不要有任何犹豫,你的一个犹豫可能会葬送掉你前面所作的所有努力,而且很有可能再也没有翻盘的机会。
在前期的对抗中NE由于有DH的存在,在正面对抗与反骚扰的过程中不是很吃亏。不过我觉得前期还是尽量MF以提高DH的等级。毕竟MF的速度上ORC要比NE慢得多,所以NE应当扬长避短。前期还有一件非常重要的事就是在第1天的晚上去商店抢鞋子与反隐,如果有闲钱的话不妨买个头环增加DH的战斗力(在像EI这种只有一个商店的的地图尤其重要)。
中期NE要在第一时间召唤出兽王,在ORC的狼骑和第2英雄出来前进行一波压制(前提是你前期做的不错,DH有鞋子且等级与对方英雄相差无几的情况下.否则就是在自杀),为风之古树的建造争取时间。压制在对方的第一个狼骑或是第2英雄出生后结束,如果对方的先研究了网在出狼骑的话,建议扔回程会比较好。在风之古树放下后不必急于升级3本,可以先补下一颗战争古树和商店。以防ORC的搏命RUSH,一般你如果在前面做的非常好,把ORC死死压住的话,ORC有90%以上的可能发动这搏命的一击。所以还是防范于未然的好,免得阴沟里翻船。在做好这一切之后接下来的事就简单多了,只要耐心等待3吹风本的完成以及鸟德的成型,在这段时间可以通过MF来提升英雄的等级,特别是DH,在决战中3级的DH绝对比2级的有用的多。还有要做的就是补充道具,特别是群补,最好再给DH一个无敌。在这期间唯一要注意的就是不管什么情况,一碰到ORC的部队就跑,就算是你看到对方在MF也别管。(注意:在决战前侦察对手的兵力组成,在部队中加入相应的克制兵种,特别是对方有较多的白牛时,训练2到3个精灵龙会很有效果。)
3本吹风成型之后给DH配上毒球,召唤出修补匠后就可以和对手决战了。至于决战时的操作就要靠自己体会和慢慢的训练了。(注意:把所有加攻击的装备都尽量给DH,这时DH可以把鞋给兽王或修补匠;兽王和修补匠最好都带上保存权杖,还有就是在决战时关掉大部分鸟德的精灵之火技能,以保存魔法维持不断的吹风。如果在鸟德的魔法用光时还没分出胜负的话就要回去补给后再来决战,绝对不可以恋战。)
其他回答 (4)
双BR爆HT:内战常用,优点适合新手,各个都是肉盾,唯一不好的就是BH要100WOOD首发POH 次发KOG或兽王熊猫吹风:ORC常用,优点效率高,在精灵之火的作用下大G变得很单薄,而且BM的隐身也作废,缺点:对APM要求极高,3英雄不好控制,前期空虚,若是TR的ORC中期来个TOWER RUSH很难防,风德本身就单薄,牛头震2下就没了,所以2张群补是关键。首发DH,次发BM 三发地精修补匠或KOG熊鹿&纯鹿:UD多用,优点熊是城墙,还可以+血,熊猫的酒火可以迅速带走天鬼,前提是至少要到4,所以魔瓶是关键。优点:城墙级的熊,小鹿可以点射,而且有毒可以减速,并且魔免。缺点:小鹿4还是3人口,非常贵,熊也一样,推荐双矿,小鹿和风德一样单薄,要小心UD三个5级英雄,所以抓他MF是关键。3英雄到5就麻烦了。首发DH,次发熊猫,双线单练熊猫很关键!、爆熊:内战常用,类似于雄鹿,但不生产鹿,小心HT RUSH,咆哮一定要,3攻3防最好,再来几个幻象权杖,熊是越多越好,最少8个,+幻象大概就10几个吧,首发DH,次发熊猫 答案补充是POM不是POH,好久没玩,有点忘了 NE︱APM70000
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17:51 检举AS流,就是前期暴弓箭手和小鹿,看似不堪一擊,其實很強的,最好二英雄出小虎妹,點強擊光環,讓敵人不能靠近! 哦哦~~~如果你喜歡慢慢玩的話,你可以出熊和奇美拉,還有山嶺巨人,AS流在後,再去打也行我比較喜歡前期出熊貓或者守望,我剛玩暗夜(以前玩不死和獸的),惡魔獵手還不太會。 □謎→
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11:37 检举兽王2本开矿爆小鹿,再二发熊猫,生三本出熊。DH,兽王,修补匠的吹风流,可在转奇美拉!或一本女猎开矿rush! ぐ流ぐ ☆°
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20:14 检举女猎,熊鹿! 匿名
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18:20 检举吹风流的鸟德吹的他晕头转向,关键在于吹一半干掉另一半,别被晕 King
10:36 检举1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 这几个战术都比较适用
好吧,这个问题会有很多人跟你说,没有最强的战术如何如何……事实上也确实是这样,每个战术都不可能天下无敌。不过一般来说,对不死最简单,就是首发恶魔猎手,配合几个弓箭手练级,然后二发熊猫,双知识古树出纯小鹿,一般来说如果对方跟你水平差不多或者再强一些,一般也是没什么好办法的。对人族,就是简单的熊鹿流标准打法,这个的介绍也有很多我就不多说了。不过对于暴坦克的猥琐流打法,要在家里摆上很多战争古树把重要建筑围住,那么也不是特别困难。对兽族就用传统的DH+BM+修补匠的吹风流。考虑到吹风不是很容易操作,就简单的熊鹿流也不好对付的。总而言之,熊鹿流是目前暗夜版的“万金油”,对每个组基本上都可以这么打(包括内战!),无非是英雄搭配上有些不同,对不死尽量用熊猫,人族和内战就用娜迦,兽族用兽王……至于说暗夜前期被rush……我觉得如果暗夜再没一点劣势的话,那真的是没法打了。真要是防rush,那么你可以试一下用黑暗游侠首发,但是如果对方不来rush的话,到了后期效果会比较差……这也是种族平衡的一点必要嘛……楼主如果孤注一掷用二楼的女猎海的话,那么对方也就孤注一掷的前期rush你了……绝对屡试不爽二楼你信不信?女猎海在现在1.21时代早就不是什么稳健打法了……我不是故意反对楼上的那些东西,但是你们把那些老古董翻出来教坏新人该当何罪?这都是什么年代了,一楼居然还是2年以前的开局方法……标准开局都是一个DH和一个AC配合战争古树练级的好不好?
3弓箭过渡5女猎再纯熊吗。这个开局的好处是,你一个弓箭手常规开局,很容易给对手一种麻痹的思想,毕竟弓箭手好欺负嘛。而且你这开局,基本断了人族一本TR思想,也就是说防人族一本TR比较好办。如果对手选择暴兵流,像不死的狗RUSH,碰到女猎,你也很好防了。毕竟像守望这种英雄,速度解决是最理想的。
但我认为你是没必要出5个女猎的,如果你只是让女猎过渡用的话,2个也算很多了。这样你速熊,科技就慢很多了。但你2本到3本这段兵力真空,兵又不能太少,所以鹿是要出的。女猎这种过渡用,出多了就是浪费,又没用。
出鹿的好处是,鹿是好东西。又魔免,然后减速配合你守望的毒,很好限制,追杀对方的单位。鹿的机动性和女猎一样,射程也有的,还比女猎便宜,这个不出,我想不通。职业比赛里,有高手守望女猎就让对手跪了,有出到鹿就让对手跪了,没必要等熊出来的。
这走纯熊,思路太死。人家只要出些空军,你就那3个弓箭手,根本没办法。加上你这开局出了3个弓箭手,还有5个女猎,科技不会比人家快,这样一打不会占便宜。要我说,即使对方搞纯鹿都可以把你操作死。
守望是操作型英雄,不适合菜鸟使用。前期速练级,中期骚扰农民并迅速提升等级完结对手英雄。一般来讲,菜鸟没办法操作2英雄。所以提问人的操作有待加强,毕竟守望是个比较脆的英雄,2个英雄带个保存可以互相照应。吹风也是个微操要求高的战术,所以提问人勉强可以用,也就不奇怪。
这是别人发给我的
那可多了,你喜欢的话去我的贴吧看吧关于POM的 这个最经典,DH的 NE VS ORC 给你发一个【转帖】ne vs orc全攻略!(转自REPLAY.BBS)& 其实想一想挺有意思的,原来我最害怕的就是orc。记得114的时候总是被大g+车子打的找不到北,后来放假的时候跟一个用orc的同学打了超过200局后,对战orc就成了我最擅长的,如果说写一写对战中的心得也就对orc的能拿出手了。各位也一定有比较头疼的种族,我的经验是越头疼的越不要怕,多打打、多想想就哦了。 既然是对orc的全攻略,我就尽量地把自己碰到过的orc的打法以及自己响应的对策写出来。觉得orc头疼的可以看一看,应该有些帮助;打orc比较擅长的也不妨浏览一下,说不定里边有你想要的;当然,高手们(比如fb)看到了就当是菜鸟请教战术问题了,如果有指点更是万分感激! 好了,废话不说了,切入正题! 本文涉及了orc不同英雄搭配下的常规兵种组合、爆猎头、飞龙流、各种猥亵流。前半部分写的是一本对付不同英雄首发的对策,后半部分则对不同的战术给出不同的分支,不喜欢看大块头文章的可以直接跳到后半部分看自己想要的。 总体来说,现在ne打orc的战术无非以下几种:英雄方面dh、bm、fl、pd四个取两个,或者单bm/单wd,但个人认为总的来说,最稳妥的组合莫过于dh+bm,这也是我正在用的。部队方面,对付常规战术自然是三远,但到底是采用ht开局还是ac开局,现在没有统一。不过出ht的时候破绽大点,比如被对方趁第一个ht没出现来揩油,利用ht跟英雄骚扰家里没有防御力量撇个狼或者打g来骚扰,又或者是憋塔裸奔科技的情况。而且三远里没有ht,这时ht扮演着类似于步兵的悲惨角色,所以推荐ac开局。 开局的时候没什么好说的,dh单br升基地,谁都会。布局方面,鉴于最近bm的流行,最好用祭坛和井保护小精灵,放不下的就塞到树林不易发现的死角里。关于如何判死角,v字型的三棵树中,在“v”下边尖端的那棵就极有可能是只有小精灵能钻进去的。其实还有个窍门:开局在自己基地周围能看到树林最外边的一圈树,这时发现在这最外边的一圈里,哪棵树是在阴影里的,那基本就是小精灵的避风港了。 dh出祭坛的时候小精灵应该已经探到对手的基地了,这时根据对手所建造的建筑物和首发英雄,orc大致的战术可以猜的到了,我们就根据这些情报制定自己下一步的战略。但无论对方什么战术,dh都要第一时间冲到对手的基地去的,从这里,我们开始第一次分支。 【fs单bb普通开局】 这种开局,无非三种情况,我们再分支: ①fs直接mf门口的绿点 这应该算是ne最爱看到的情况了。dh赶到后先b对手的fs一下,然后看一看有没红血的狼/野怪,有的话优先做掉,dh位置不好就算了,不要因为贪一点经验被打掉上百的hp;没有的话就砍fs,orc打dh就跑,不打了就继续回去闹。只是fs跑开就追着再b他一下,然后回到mf点抢宝。无论如何,一般orc可以完成这次mf的,不过fs第一次招出的狼基本已经废掉了,这是fs会第二次招狼,dh跑。还记得刚才探路的那个小精灵吗?这个小精灵要埋伏到叫隐蔽的地方,比如路口拐弯处,dh朝他跑过去,orc的狼追过来的时候,小精灵闪出,爆!顺利的话dh已经抓了一大把经验了,再回去抽fs,后边fs基本也就废掉了,然后再三陪就方便多了。如果没爆好,只能带着狼兜一圈找fs抽&run了,总之一本不能让orc安心地练级。有能力的可以考虑ac双线,不过没确定fs位置的时候要慎重。 ②fs避开dh,到较远的地方mf或者抢宝 我们的dh还是要三陪!不过需要对地图的熟悉了。dh到了orc基地,发现基地里空空如也,最近的mf点也什么都没发生,那么orc就有可能是躲着dh练级去了。还是那个探路的精灵,放的地方应该靠近离orc最进的mf点,又在orc通往第二有可能的mf点的路上或者是orc通往ne基地的必经之路。没发现也没关系,dh跑向第二可能的mf点:比如tr上邻位的小海龟、tm上的商店或者邻位的绿点,有时候大胆的orc甚至会直接打ne基地门口的绿点,生产出来的ac要注意看一下。如果还是没有………………那orc有可能是bm首发,或者fs绕路去ne基地了,我们在后边讨论。 回到遇到bm的时候,如果orc的bm放弃骚扰,跟着dh的话,我们就跟着他来一场决斗吧。最后是dh占优,用b阻止bm补血补魔。 另外,如果是tm上bm直接去商店抢宝也有可能,派小精灵照顾一下就可以了。 【bm单bb普通开局】 dh到orc基地的时候,看到orc生产出来的大g都放在了家里,就很有可能是这种情况了。dh向自己家的方向探索,一旦bm出现,马上奔回,ac靠井水挺到dh回来不难,然后抽一抽,bm就成废物了。由于没有商店,这种bm骚扰的续航能力很差,dh也没有必要一直跟着bm走,反正他没药吃。赶走bm之后可以到orc基地抓对手的双线或者拆点违章建筑。bm带大g来ne基地的话,操作方法类似。bm升分身mf的话,也三陪吧。总之,bm不是很适合orc的常规打法,如此搭配比较不伦不类,没有什么好怕的。 【bm+商店 先科技后bb开局】 受weg的影响,这是目前orc比较热门的一种开局。小精灵探路的时候发现orc直接造商店升基地,dh就要不顾一切地冲到orc家里,中途遇到bm的话,顺路抽一下就可以了。到orc基地后,我们会看到正在建造的兵营和地洞,如果bb此时还是红血状态的话,立刻拆除!然后就是地洞,没耽误的话这个地洞也保不住了,然后就这么兵营、地洞地拆下去。如果拆不掉兵营的话就主攻地洞,反正orc没人口是出不来兵的。 此时orc的反应有两个:bm回救或者拼死了对着骚扰。回救的话,就是围魏救赵的典型案例了,注意dh多留点血逃跑,免得被bm疾风步追死。如果bm还是要骚扰ne的话,说实话,这时候ne多少也要有点损失的。当bm发现砍不到小精灵之后就会攻击ac,ac利用基地和两口井拖吧,拖到晚上就ok了,这时死个ac是正常现象。注意第三口井要建在bm不易发现的地方,免得被砍。bm魔用的差不多了,血也不剩多少,我们的dh要算好时间,在bm撤出补给的时候及时赶回,跟着bm跑,一旦发现bm抹药就一个b过去。追bm的时候不要什么都不管了,否则让对手利用拐弯处逃脱就不好办了。 【fs+商店 先科技后bb开局】 这么开局的还真不多,gw上由于fs可以抢商店的宝,有可能出现这种情况。这时最好还是跟着fs走,因为fs不能隐身,行踪很好掌握,而且有了续航能力的fs到ne家捣乱也很烦。fs不论mf还是骚扰都有dh陪着,又没有大g的援助,效果比发bm差了不少。 【fs/bm科技流开局】 大凡裸奔科技的开局,基本都是要家里td的。我们的dh还是要冲到orc家里,如果时间把握好的话,此时orc的tower刚刚放下,一个字:拆!orc不回防的话,tower基本就被拆掉了,然后紧接着就会被轻松的rush掉。回防的话,ne基本没法阻止orc的tower立起来了,dh赶好就撤吧。 但是orc再骚扰也赚不到什么便宜了。 如果dh不幸没有第一时间赶到orc基地,在orc没回防的情况下把tower立了起来,那就撤退,回基地防orc的骚扰吧。 【tc带大g/猎头开局】 这两种开局基本都是要暴猎头的,不同的是带步兵初期不会吃太大亏,而科技会慢一些。遇到这种打法,dh一直跟着老牛走就可以了,mf固然占不到便宜,到ne家连fs都揩不到多少油,更别提老牛了。不过在orc积攒到一定的兵力后,有可能在dh的照顾下强行mf,如果tc带的是步兵的话,dh伺机抢抢宝物、经验什么的就行了,不要太勉强,等二英雄出来后再找orc麻烦;如果是tc带猎头,就把家里的ac全带过来压制,一本的时候ac打猎头绝对优势,orc又没有什么速度快的东西能追杀红血的ac,绝对能把orc打的出不了基地。一般这个战术tc都是先升光环的,orc大多考虑的是升w或t也会被dh抽的放不出来。我们的dh碰到升光环的,就不要再频繁地抽魔了,这样能省很多的井水。 【sh首发的常规开局】 这种打法我还没碰到过,不过我觉得初期大g不多的时候还是可以拖延一下orc的mf的,不过要注意好英雄和orc部队的距离。总体来说,此开局对首发wd带ht的ne应该比较有效,但对dh带ac的ne不会发挥太明显的作用。 关于开局阶段,基本就这些了,上半部分结束。随着2级基地升级的完成,ne的二英雄可以马上从酒馆中招募出来了!这时战斗进入中期,根据orc战术的不同,ne此时或压制或mf,基地的建设也不一定局限于三远,过几天将送上下半部分。 评价答案
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09:55 满意答案好评率:0% 以下是对暗夜精灵的战术简单总结: (用快捷键代替建筑和单位的名称:月井-BM,战争古树-BR,远古祭坛-BA,猎手大厅-BH,精灵-W,弓箭手-A,女猎手-H)& 1)普通打法 & 1、5精灵采金,第6个造BM,第7个造兵BR,其余的采木矿,总共12个精灵。在第6个精灵造好第一个BM时,接着再造一个BM。& 2、在木材达到100的时候,拉出一个造远古祭坛(BA),这个精灵造完BA后立即再造一个BM。& 3、26人口时造猎手大厅(BH),然后双兵营,升级基地。 & 这种打法很稳健,资源利用率高,可以在此基础上实现很多战术。而且弓箭手可以利用星际里“龙骑舞”的方法对付近身格斗兵种。& 2)快攻 & 1.2个W采木,3个W造BM & 2.造1个英雄,取消1个BM,人口变为11/10& 3.英雄溜出去召1个运输船,路上不要打,进运输船,再去另1处召3个兵,都进运输船,操作好的话伤不了多少血& 4.回老家补满life和mana(3各雇佣兵中有1个会heal,elf族的人口战可以补mana),全部空投到对方老家,间中可以造兵营& 这个战术是pig_xiii首创的,感觉这个战术是非常快的,只要造一个英雄就开打了。但是需要良好的操作,一定要注意不能顾此失彼,建议最好将兵营和猎手大厅都编上队,这样即使在作战的时候也能同时造兵和升级了。 & 3)直接出女猎手(版本一) & 1、开始1精灵造英雄祭坛,4精灵采金,造精灵。& 2、第一个精灵出来之后造月亮井,然后月亮井和英雄祭坛同时完工,英雄出恶魔猎人& 3、造出的第二个精灵采金,第三个采木& 4、第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅,然后木头到70再遭兵营。& 5、保持5精灵采木。& 6、英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧& 7、双兵营出女猎人。跳过射手。 & 这个版本是“暗夜佐罗”发表的,恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴。如果用丛林守护者,缠绕和自然力量都是不错的魔法,如果微操好的话,缠绕在前期至少可以杀掉对方3个农民。我觉得BR和BH应该同时造,这样出兵会早一点。& 4)直接出女猎手(版本二) & 1、5W采金,6W造BM,其余的采木,总共12个W& 2、在木材达到170的时候同时造BH、BR(可以利用造BM的第6个W),这时候人口是9,直接出H& 3、在木材达到120时造BA,然后在木材40的时候立刻补个BM& 4、在木材达到70的时候,再造一个BR,注意及时补BM、升级& 5、在英雄出来的时候应该有3个H了,我建议选月亮祭司,升级狂快,而且6级魔法的流星雨很恐怖 & 直接出女猎手是目前最流行的打法,有很多版本,虽然前期容易被RUSH,但微操作少,升级快,而且暗夜精灵的建筑也可以参加防守来防快攻,所以她是目前最易上手和最实用的打法。& 5)建筑物RUSH & 这是暗夜精灵特有的打法,原理是暗夜精灵族的兵营(BR……等)和炮塔(BP)都可以移动和攻击,利用这一点,在对方家附近造兵营或炮塔,然后移动到他家里攻击,想想10多兵营走到他家里不打死他,也吓死他& 这种打法我用的不多,有这方面的高手请指教 & 6)熊--弓 & 此战略的要点就是突出射手的优点。早期你只有较差劲的远程单位,就像SC里的机枪兵,但是其一旦有了合适的支援与巨大的数量就将变得特别强大。支援单位应该选择可以协助射手集中火力的单位,利爪得鲁伊则是最能胜任的单位,射手也由此因为她们的价格而变得无限的强大。“熊——弓”战术的强大也表现于其他种族的主力都或多或少集中于近战单位的身上。一般的,远程单位由于价格问题很难成群,但只要有了成群的射手就可以通过魔法或强力近战单位阻止敌军近战单位的接近来集中火力消灭敌军。& 但我认为,这中打法微操太多,射手和利爪得鲁伊的攻防升级也不集中,而且由于射手脆弱的生命和缓慢的速度,使英雄在前期不能迅速的升级。在中前期并没什么优势,如果能坚持到后期倒是一个
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