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我小的时候见沪盯愤甘莅仿缝湿俯溅别人玩下的那是2001年的时候了、跟求生差不多、也是过关的、找物品、刚开始的时候是5。6个人坐一直升机去一个岛上、全是雪、而且有破房子、用电台说几句话、打两个怪、第一关就过去了、这个游戏还可以用摄像机上面的机枪来打怪、还有就是主角出去后、有个像是生命杠的、天气冷嘛、外面呆的时间长了、那个生命杠就消耗了、然后再丢血、直到死亡、回到屋里那个杠就恢复满了、求各位大虾帮下我、谢谢···
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中文名称:突变怪物英文名称:The Thing别名:《怪形》版本:中文版 已更新加入英文原版及汉化包发行时间:2002年制作发行:KONAMI地区:大陆语言:普通话简介:机种:PC 游戏类型:ACTION 游戏难度:容易系统操作:Win98以上32 MB RAM, 8X CD-ROM, 350 MB disk space, DirectX 8.0
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出门在外也不愁寻找一款游戏_小霸王吧_百度贴吧
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时间比较老了,只记得好像可以变成一只鸟,游戏比较卡通,然后攻击是一个十字的样子。不知道有谁知道。
1楼 13:58&|
没人知道么
好像上来可以选关好像是一个船的样子
大致就记得这么多了
没人知道么
2楼 15:25&|
大概是 快杰洋枪 2 吧
3楼 16:36&|
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概几前玩款游戏初读书没太间玩现想重新玩游戏名字记住款3D游戏控制3角色战士盗贼男魔师盗贼跑进阴影潜行求款游戏名字
产游戏哦外```
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龙与城:恶魔石
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战国无双!应该是吧!
单击的战国无双
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出门在外也不愁寻找一款游戏
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90年代前期的一款空战游戏,有四种子弹,其中一种是火。请问此游戏的名称。
补充:当初是街机版的
不区分大小写匿名
游戏: yóu xì英文翻译:game附加解释:play, pastime, playgame, sport, spore, squail, games, hopscotch, jeu, toy体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。游戏的起源与演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 游戏的定义柏拉图的游戏定义游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德的游戏定义游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特的游戏定义(拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。胡氏的游戏定义游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。辞海定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 网络游戏的由来最早的联机游戏是1969年瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic TeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏 这只是网络游戏的雏形而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》之后1992年的《东方故事》经过外的华人学生对其进行汉化之后 于93年便迅速传播到了香港和台湾 这可以算得上是中国第一款网络游戏了 而1995年下半年大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版 这则是大陆第一个网络游戏 别忘了此时中国大部分的人还不知道电脑为何物有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接 最终 1999年4月 经过对一个电话游戏的升级改造乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏 。《笑傲江湖之精忠报国》 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接。之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。游戏的发展历史掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》单柄电视游戏机——《直升机大战》同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》 16位任天堂游戏机——《三个火枪手》 PS游戏机——《生化危机》电脑单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》电脑网络游戏——《传奇》、《魔兽世界》电脑网页游戏——《热血三国》小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》电视游戏——《勇者30》、《边境之地》网络游戏发展史第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费。第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic TeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本。二、第二代网络游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。三、第三代网络游戏:1996年至今。 背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
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if(!g_f_js){var g_f_js=document.write(' 百度知道 > 游戏 > 单机游戏 添加到搜藏已解决 寻找一款游戏 悬赏分:30 - 解决时间: 18:42
找一款比较老的抗日游戏...名字忘记了..不是棋牌类游戏.只记的第一关是救人..第2关好象是炸火车道什么的..捡西瓜能加生命什么的..大家能找的帮我找找...长时间潜水...分不高...只能给10分了.谢谢.... 问题补充:
类似盟军敢死队...依稀有个19**的...有截图或下载地址最好 提问者: jackerwf - 一级 最佳答案
楼主好象说的是这个 近日来,看到很多媒体都刊登了《1937特种兵》的文章介绍.为此我也拜访了游戏的制作小组金智塔无限环境工作室,和他们谈论了该游戏的近况,并得到了他们提供的最新试玩版. 长时间以来,国内玩家大概已经习惯对国产游戏失望了吧,有僵尸道长这部电影么 谁演的 故事大概情节是什么?,都是大谈国产游戏的没落,突然发现不论是什么样的游戏只要是国产的就会有人贬.我为他们担心,更为国产游戏担心,看了网络上国产游戏的制作者们与游戏玩家们的交谈论战更是 感觉双方各执一词,都各有苦水.其实游戏也不外乎就是为了玩,为了寻找刺激和快乐,我们这个民族可能就是因为近一个世纪来的种种不如意而形成了一种强烈的反差心理,对于国产的东西总要抱着殷切的希望,一种超越了钱的因素的心理期盼,可往往失望不期而来,和足球一样免不了总要找替罪羊开刀. 有人说国产游戏只是国外游戏的翻版,是的,这点我们也不得不承认,毕竟我们确实和别人存在一定的技术差距.我们现在很难独立开发出新颖的引擎.模仿不一定就是翻版,闫凤娇资料,《1937特种兵》就是这样,它虽然在形式上是仿用《二战特种兵》的引擎,但在游戏中,却有着独自的特点.在和创作室的成员谈论该游戏的创作初衷时,他们说道:"我们很早以前就萌发了把即时策略和动作游戏类型进行结合的想法,DNF能买经验吗,也进行了一些尝试.二战时期,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生在中国,作为这片土地的后代,我们没有理由拒绝这样一个充满民族激情的题材,于是我们开始了<>的制作过程.但我们要强调的是,求现在星空卫视柯南片尾曲歌词,这部游戏绝对不是<>的中国翻版,做这款游戏纯粹是出于想做出我们心目中感觉非常特别而且好玩的游戏,它除了在游戏类型上与<>有些相似外,其实有很多的不同之处,是完全原创的作品,这一点需要通过以下的说明和玩家自己的慢慢体会才能够完全了解.虽然由于一些客观原因,我们的作品可能没有<>或者很多国外游戏那样的完美,但是我们不会放弃在这方面的尝试和探索." 《1937特种兵》在战斗系统上仍是采用TA引擎(Tactical-Action Engine战术-动作引擎).在游戏中主要表现为下面几个特征: 首先是多元素触发战斗系统,例如在一般的即时战略游戏中,对敌人的感知和攻击不需要判断是否在可视范围之内,强硬的神仙掌,而在这个游戏中两个敌对的单元如果相互看不见,哪怕是近在咫尺也不会发生攻击.所以,游戏中的每个个体都会即时的对周围环境施加影响.玩家的一举一动都会导致游戏的瞬时变化. 其次的是全即时的战术系统,这并不是说这个游戏会像<>那样运筹帷幄,谁能提供几个好玩的防御塔类游戏,排兵部阵.由于游戏在关卡设计时充分考虑了战术运用的需要,在一些细节的设置上非常讲究,所以过关的方法有很多种,求CF3.4生化秘籍,但是如果要干的漂亮,是需要适当战术运用,求星空、咖啡馆、冬天主题的曲子,玩家需要合理的运用每个角色的不同特殊本领,在合适的时刻选取合适方式进行动作,这些方式可能是合理时间的运用,合理地形的运用,合理路线的运用,合理工具的使用等,如何运用好战术以及新奇的玩法留待玩家去探索了. 请参考这个 .cn/zhuanqu/1937/ 在迅雷主页搜索就可以下的到 0
回答者: sy0021 - 一级
我来评论>> 提问者对于答案的评价:
谢谢..就是这个...1937特种兵.....没分了..要不在加点...也谢谢大家的辛苦帮忙了 相关内容 ? 寻找一款游戏,这个游戏刚开始是有几个外星人来我们家摘一种青色的水果,关于中国僵尸和外国吸血鬼的传说!!,被我们的狗发现了带走了我们的狗 1
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