行星轮传动比计算要塞攻击怎么计算?

英雄无敌3攻击伤害怎么计算的啊?_百度知道
英雄无敌3攻击伤害怎么计算的啊?
英雄无敌3攻击伤害怎么计算的啊?与兵种攻击和伤害有关,但是最后的掉血怎么算的攻击跟伤害加成啊?
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即水火元素、麻痹的部队在受攻击或第一次反击时的伤害惩罚,精神元素和魔法元素的伤害流失,远程兵肉搏战&#47。我是没心情研究了。我玩英雄无敌3.就是屯兵,可千万别算成200% * 150% = 300%* 幸运一击、恐怖骑士的双倍打击、弩车在炮术操作下的双倍伤害 ,骑兵/骑士的冲锋攻击 ;有城墙的柱子阻挡,被失明、石化、B2、B3,而且增加的伤害并没有上面一项中这么简单;砍黑龙时同时出现幸运一击和双倍打击,魔法元素在攻击免疫所有魔法的魔法元素和黑龙时伤害减半,远程兵受到相应因素伤害减半;在WOG中开启生物加强后幽灵龙受到的所有物理伤害减半这些都是直接乘到最后结果上*
取整数步骤造成的伤害无条件舍弃小数点后的数字。平推想认真研究你就准备头疼吧。,箭术修正后伤害比率为200% + 50% = 250%,N为怪物的数量B1,造成的伤害 = 3B(当然前提是双方无英雄带领)*
英雄的防御术技能,如果想要计算最终伤害的话可以把公式简化成这样(这个稍微借鉴一下五年前DR创作的公式):Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A这里的BD是指攻防修正完毕以后的伤害; 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 未修正攻防的伤害当进攻方攻击力 & 防御方防御力时。伤害计算*
进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,也是一个相加而非相乘的过程;如果造成的伤害为0或更低,则强制造成1点伤害上面只是列举一下所有的因素复制粘贴的 慢慢看。:这些加成是直接加在伤害比率上而非相乘。例如攻击力24的TT去劈防御力4的枪兵,那么攻防修正后伤害比率为1+(24-4)*5% = 200%、B4一直到Bn是指所有能够增加伤害的项目,I1,修正后造成的伤害为B。在砍农民时若同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = B + 2A;距离超过10格&#47。当进攻方攻击力 &gt,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 攻防修正之后的伤害当二者相等时造成的伤害同时满足上述两个公式比如恐怖骑士未修正攻防时造成的伤害为A、I2一直到In是指所有能够减少伤害的项目。A是特殊伤害系数,生物的护体神盾和大气神盾魔法,相克元素间的攻击加成,WoG中幽灵龙的虚无:防御术和两个魔法的相应减少伤害,水火元素互相攻击时伤害加倍,土气元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半:这个所谓的双倍其实是骗人的
采纳率:26%
5%特技影响:英雄技能:进攻术无技能无特技影响时当攻击大于防御。兵种特性:比蒙:攻击方兵种杀伤*数量*{1+[(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)-(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)]*5%}当攻击小于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1-[(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)-(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}用句简单的话说:你攻击比对方防御高时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2,防御术
你先看看生物本身的杀伤力,如果英雄的攻击力是1,那么生物的杀伤力就会提高5%。敌人的防御力如果是1,那么你的杀伤力就会下降2.5%。
无技能无特技影响时当攻击大于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1+[(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)-(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)]*5%}当攻击小于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1-[(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)-(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}用句简单的话说:你攻击比对方防御高时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%
进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,骑兵/骑士的冲锋攻击 英雄的防御术技能,生物的护体神盾和大气神盾魔法,相克元素间的攻击加成,精神元素和魔法元素的伤害流失,远程兵肉搏战/距离超过10格/有城墙的柱子阻挡,被失明、石化、麻痹的部队在受攻击或第一次反击时的伤害惩罚,WoG中幽灵龙的虚无:防御术和两个魔法的相应减少伤害,水火元素互相攻击时伤害加倍,土气元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半,魔法元素在攻击免疫所有魔法的魔法元素和黑龙时伤害减半,远程兵受到相应因素伤害减半;在WOG中开启生物加强后幽灵龙受到的所有物理伤害减半。计算方式等同无技能无特技影响时的伤害*特级造成的影响
是按杀伤力算的,我攻、敌防、运气、英雄技能都会影响实际伤害值。
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→ 星舰帝国攻击伤害怎么计算?攻击防御公式分享
星舰帝国攻击伤害怎么计算?攻击防御公式分享[图]
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14:47:07&&&
类型:角色扮演大小:112MB评分:9.9平台:标签:
攻击伤害怎么计算?在弄清楚了攻击伤害与防御值的计算之后,我们能够更容易的搭配出合理的阵形。
星舰帝国攻击防御公式分享
进攻方造成伤害计算(不把技能和兵种克制算在内时)
总伤害=进攻方兵种攻击的平方x进攻方兵种数量/(防守方的x防守方数量)
然后伤害%防守方兵种生命值,取得的除数就是被消灭数量,余数为防守方其中一个士兵损失的生命,下次攻击继续折算入内。
由于这一特点,所以步兵适合疾风加穿山甲,飞艇适合纯防御的巨鳄龟和迅雷。
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DOTA普通攻击的伤害是怎么计算的?
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这就是塔的血量明明不高却要拆很久的原因,具体计算方法就不清楚了,只对英雄造成50%的上害而且还被护甲消弱,就是说100点穿刺攻击打到一个护甲为0的英雄身上只造成50点伤害英雄的普通攻击会被护甲消弱,减少部分的计算公式为 护甲*0.06&#47.6*100%=37;(1+护甲*0.6&#47,一般加到20点护甲就已经非常硬了,继续够买护甲类装备将变得不合算。小兵和大部分野怪以及召唤生物的攻击是穿刺攻击;1,10点护甲就是减少了0,当然这个伤害也是会被建筑护甲消弱的。英雄的普通攻击打建筑只造成50%的伤害,这也是有车子时拆塔快的原因、远古野都是混乱攻击,混乱攻击对英雄造成的伤害和英雄自己的普通攻击一样都是100%,被护甲消弱的计算也一模一样,这也是打野最不想遇到熊的原因.5%的伤害,术士的地狱火、巫医的大招都是混乱攻击。攻城攻击,由这个公式可以看出当护甲高到一定程度时继续加护甲减伤效果会越来越差,只有投石车有这种攻击效果,对建筑造成150%的伤害,一个攻击200点的英雄打一个5点护甲的防御塔一下塔也就掉60点左右的血而已,当一个英雄有先锋盾或15点以上的护甲时基本可以无视大部分的穿刺攻击(注意小y大招蛇棒也是穿刺攻击,不过一群蛇棒同时攻击伤害还是太高了点)野怪中的两只熊、大枭兽,还会被护甲消弱,前期真的很疼。除此之外.06)
采纳率:66%
来自团队:
英雄互相攻击就不必考虑护甲类型和攻击类型了(如果是小兵打英雄 就要把护甲类型的效果算进去)比如护甲100
减少伤害百分50
那么100攻击打过去就只有50DOTA的护甲一般都不会很高
只需要这样简单的计算有些RPG地图的护甲值非常高
护甲越高伤害减免的效果就越少到了1000多护甲的时候 再加10点护甲
效果连百分1都不到 显示是百分60
但是实际是60.444之类的
本回答被网友采纳
被攻击者实际费血 = 攻击者攻击力*攻击类型对应护甲类型系数*(1-护甲数值衰减)护甲数值为正数的时候,护甲数值衰减=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
简单来说吧,攻击类型首先对应护甲类型,比如英雄攻击对普通的护甲类型是百分百伤害,然后再根据该单位实际的护甲值计算减免的伤害。然后是最终的伤害。
不考虑各种回复闪避溅射等技能的情况下,被攻击者实际费血 = 攻击者攻击力*攻击类型对应护甲类型系数*(1-护甲数值衰减)护甲数值为正数的时候,护甲数值衰减=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)攻击类型对应护甲类型系数如下图
护甲数值衰减是什么?是抵挡的伤害吗?那假如说我又100点攻击力那个人的护甲是10点,算出来是打一下是62.5的伤害吗?是这样算得吗?
我只知道和攻击防御有关~~~
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不是同等级武器,颜色也不一样,装备身上时的攻击是否一样 不一样的话请说明理由
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攻击越高的人装备带的护符加一点攻击在状态栏显示越高。变态的角色加装备1点等于4点甚至更高,所以能秒人。 别说你不是同一件武器,就算是同一把武器颜色也一样。武器的攻击不一样装备在身上自然不一样,要不然怎么装备会有极品之分掉攻击是每级必掉的,论坛上有人说升级时候脱了装备就不会掉攻,我试过不行。武器的攻击跟其他装备(宝石跟护符)加的攻击是一样的,但不是固定的,我现在是装备上1点PG在状态栏等于3点
采纳率:71%
(100+等级*2)] 元素算法: 最小元功=(元神/10+武器与护符最小功×[1+元神/(100+level*2)] 最大元功=(元神/5+武器与护符最小功×[1+元神&#47,用盘角一样很容易搞定60级左右人的原因
之所以每次升级都会掉攻击,原因就是公式里的 “力量/(100+level*2)] 只要武器攻一样装备上后自身攻是相同的 武器不存在等级修正: 最小攻击=[力量&#47,公式为你问的是不是攻击与力量的比率 力刀算法: 刀剑力量与攻击比率有关;(100+等级*2)] 最大攻击=[力量/5+武器与护符最大功×(1+力量/10+武器与护符最小功×(1+力量&#47,只有人本身有等级修正,这就是为什么90级人不穿装备;(100+等级*2)]”
你升级了,“级”这个因素成长了
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优先攻击是怎么计算的
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护甲换成魔抗,然后没有暴击一说,红叉的原因了。置于说ap(法术),就是把攻击力变成法强,那么就是无视他的护甲20点,这就是物理一般都出无尽,那么此时你的伤害就是90。当然有些英雄的技能可以造成真实伤害,也就是说这个伤害是完全无视你的护甲的,然后括号里就是伤害加成了,有的技能加成系数非常高,有的低,但一般规律就是攻击越高,技能伤害也越高。当然物理输出还要考虑暴击的问题,一般情况下暴击就是伤害翻倍,但除了无尽之刃后可以将暴击伤害变为250%,除此以外攻速是个暴击挂钩了,一般是攻速越快,暴击几率越大。对于技能而言,一般技能都有一个基础伤害,攻击是100,对方护甲是30,那么对敌人造成的伤害是70,如果你有护甲穿透20拿ad(物理)举例子
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