魔兽世界盗贼pvp大灾变盗贼PVP属性

盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。盗贼与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。
潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。
可以选择的种族:亡灵、巨魔、兽人、血精灵(部落);人类、暗夜精灵、矮人、侏儒(联盟)
相对之前长期的战斗贼称雄,我们只能感叹暴雪大神的旨意,才是根本。3.3版本的盗贼相关PVE的修改其实只有一个,不过这一个修改,致命毒药直接使毁伤贼成为当前版本DPS的标杆!
推荐的是目前争议不大的主流毁伤PVE天赋,如果你精准不满,装备一般。可以将[健步如飞]的两点天赋移到[快速恢復]上来。
| 3.3.5版本,新增了3个五人副本和团队副本冰冠堡垒以及暂时还未开放的晶红圣所。
盗贼各部位装备列表
总体来说,对刺杀贼来说,武器药主慢副快;使用DPS最高的匕首。而毒药是主手速效药膏,副手致命药膏。
你可以利用附魔和宝石来补全或者堆你想要的属性。值得一提的是,在巫妖王版本中,声望附魔的获取难度降低了许多。
盗贼各部位附魔推荐
3.3版本中,带破甲属性的皮装越来越多,盗贼们很容易依靠这些装备达到满破,而不像之前需要依靠饰品触发破甲属性,所以说,在3.3的冰冠堡垒副本中,破甲装就是战斗天赋的重头戏!
对3.2版本来说,战斗贼天赋来说就是一般的15/51/5就行,不过3.3版本中盗贼的毒药强化之后可以改为20/51/0天赋了。
|对盗贼来说,3.3的冰冠堡垒副本掉落的破甲属性皮甲装备是重头戏。
盗贼各部位装备列表
战斗贼的技能较多,攒星技当然是影袭,在保持切割、割裂的前提下,打出刺骨,并控制能量争取饰品等时机爆发伤害。
你可以利用附魔和宝石来补全或者堆你想要的属性。值得一提的是,在巫妖王版本中,声望附魔的获取难度降低了许多。
盗贼各部位附魔推荐
盗贼常用宏整理
  凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
  巫妖王之怒盗贼的PVP天赋,盗贼的天赋是复杂的,对付不同的职业,需要不同的天赋,我们给大家一一列举,不过天赋仅供参考。
最复杂的天赋,也决定了最复杂的装备选择,不过能打死人才是关键啊!
盗贼PVP武器和散件选择
高端贼需要的不仅仅是装备,操作的精妙和跑位的意识同样是他们的精髓,来看看高端职业玩家是如何打竞技场的吧。
PVP中盗贼对装备属性的要求和宝石的插法,附魔的选择。
盗贼PVP附魔推荐
盗贼操作要素
盗贼升级与进阶之路
常用工具、插件推荐
盗贼宏(点击右侧的"复制"按钮,然后在游戏里按CTRL+V粘贴) 85级盗贼三系天赋配装属性选择分析
作者: 17173
发布时间: 日 11:04:32
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盗贼身为专职输出职业,如果打的太差,一定会被团队嫌弃,可是想做个称职的DD,会很困难吗?以下就盗贼的天赋和装备选择来做重点说明。
盗贼的三系天赋中,以目前版本来说,刺杀和战斗是最适合在副本中输出的天赋,而敏锐天赋比较偏向PVP的用途。各系别的天赋配点可以参考以下的配置,但玩家也能自己选择喜好的天赋,点出特化的功能。
战斗贼天赋配置:
强化邪恶攻击
强化养精蓄锐
战斗雕纹建议配置:
在战斗天赋中,比如无情和怜悯之击就可以自行做取舍。无情2点是因为有使用邪恶攻击雕纹,所以当邪攻爆击後,也有50%机率多增加一个连击点,使用邪攻做为主攻的战贼,把无情点到3点虽然终结技会多20%机率送1个连击点,但对战贼来说效率不是那麽明显。
而无情打击的点数就看个人配置了,但至少要有2点在上面,这样在使用5星终结技时,至少也有70%的机率回复25能量,当然也有人舍弃怜悯之击的1点,把无情打击点满,这样也是OK的,但考虑到不是每次使用终结技都是5星,还是点2点比较实用。
刺杀贼天赋配置:
刺杀雕纹建议配置:
刺杀系的盗贼比起战斗贼来说,能量的恢复会比较慢,但相对换来的是强大的毒伤。在敏锐天赋中的伺机而动能够直接增加截肢的伤害,如果想拿精准的1点去把伺机而动点满也是可以的,而在刺杀天赋中有个谋杀意念,它能在敌人血量35%後,让盗贼的背刺恢复15点能量,如果玩家想走这个方向,在王35%後疯狂背刺的话,可以把宿怨雕纹换成背刺雕纹,这样等於一个背刺总共使用能量为40,比起截肢的55能量更低许多,并且单次伤害比截肢也高,是一种特别的玩法。
敏锐贼天赋配置:
强化养精蓄锐
敏锐雕纹建议配置:
敏锐天赋的盗贼,在目前版本的游戏中,不太适合做为副本输出的天赋,比起战斗和刺杀的精通技能支援来说,敏锐除了高敏和出血、背刺伤害较高之外,不像其他两系天赋对伤害输出有完整的配合,光是能量的利用率就差了一截,更别说长时间战斗下的差距。
敏锐贼比较偏向PVP的定位,虽然副本输出不够好,但在PVP场合,却是难缠的对手,如果有在玩PVP的盗贼玩家,建议玩敏锐或者是刺杀这两系,敏锐贼注重控制和扰乱敌人,刺杀贼注重爆发力,但是现在人物动不动就10万血,所以也爆发不到哪去了。
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大灾变 PVP 盗贼的各种属性
想问问4.0.3版本盗贼 PVP中 各种属性的优先顺序是什么 急速 命中 暴击 这些堆到什么数值比较合适呢?我敏锐天赋 倾向于急速流 因为可以加速能量值的回复速度
披风腕腰带鞋子我记得都是暴击/命中的
戒指一个爆一个命中宝石也是急速向
敏锐的话头盔要插+移动速度的那个 如果钱多可以插+暴击伤害的
鞋子FM敏捷/移动速度这个附魔貌似4000的样子
好想要4个漩涡水晶总之命中达标的时候把一切能重铸的属性都重铸成急速蓝色PVP装备的时候暴击真的很废
20%全紫的话也就22%+的样子
堆这根本没意义再过几个赛季装备属性上来了爆自然就上了22如果和治疗打的话你只能玩毁伤
敏锐持久伤害太差而且我估计你也感觉得到
你单个杀人不是一会的事情
不要指望几秒钟解决了现在Z的伤害3系都不怎么样
你多打打自己都感觉的到 打JJC33 55用敏锐把骚扰&#47楼上没玩过85?还是从来没看过属性?急速直接影响能量回复速度5%命中》急速》暴击》精准/精通
PVP的装备容易配
你命中够了的话全部买爆的重铸成急速 头是精通
肩膀是精准
衣服是暴击
手套是命中
裤子是急速不用重铸 反正你把命中凑够数了再看着买
项链是精通&#47
采纳率:53%
中5%,急速没要求什么技能是靠急速回能的?养精蓄锐,暴击30%?我不记得那个HOT收急速影响。还有尽快练习毁伤吧,敏锐没伤害!
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  本文包含天赋,装备,属性选择,盗贼PVP总体评价以及决斗技巧等内容。考虑到CCTM还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的技能说明阅读本文等,同时由于以上工具可能版本并非4.1,所以有出入的地方请以本文为准,同时希望台服玩家校验本文所涉及的基础说明,并指出其中的错误。
  一、天赋
  到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)
  夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。
  由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。
  打劫:同WLK。
  由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。
  盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。
  这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。
  装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。
  强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。
  由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。
  快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。
  常见的天赋变化
  敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者
  、1点盗亦有道,出打劫
  其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐
  、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐
  雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。
  毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。
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