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AA游戏对战平台(AA对战平台) V2.93b 免费版
AA对战平台软件介绍
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AA游戏对战平台是由复旦大学学生自己开发的魔兽争霸专属对战平台,支持高校内用校园内网进行游戏。目前对玩家的常用英雄、胜率、总杀敌数,在本校和整个平台的排名有统计。
  AA对战平台是一款很有前途的对战平台,从最初只有复旦大学使用,逐渐扩展到上海的高校,乃至全国高校。AA游戏对战平台先后在郑州大学,复旦大学,上海交大,浙江大学,华北电力大学,长安大学,北京邮电大学,北京航天航空大学,南京航天航空大学,同济大学,吉林大学等一批名牌大学设立了服务器,注册人数及活跃用户不断增加。相对于VS,浩方平台,AA对战平台满足了高校学生用校园内网进行游戏的需求,同时还支持不同高校之间的对战 。目前,很多高校只能用魔兽―战网进行校内对战,而战网通常是由私人租用服务器构建的,盈利手段很少,用户战绩统计不全面,所以战网被AA平台所取代将会是一个趋势。
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从DotA到刀塔2——MOBA始祖的编年史
对战平台的崛起,混战,衰败
说了这么多DotA史以及上面的作弊时期,就不得不再说下DotA成功路上的媒介物-对战平台。
国内最早最知名的对战平台当然是从2002年9月就开始运营的浩方对战平台,而对战平台所用的VLAN(虚拟局域网)技术让许多单机游戏的寿命延长了许多,更让热爱单机的玩家们都聚集于此,于是没有竞争对手的浩方非常轻松就获得了成功,巨大的用户量让他们不愁吃喝,直到2004年年底才有了其他同类竞争产品:QQ对战平台与VS对战平台。
即使有了对手,但浩方毕竟是最早的对战平台,资料最老,QQ与VS此时根本不是对手,上面说过,在05年第一季度浩方官方公布在线量日均五十万人,这时期达到浩方在线数的第一个巅峰,才刚刚发行的QQ与VS二个平台日均在线数加起来也没十万人,可见就算是潜力用户巨量的QQ对战平台也无法与浩方抗衡。
如果说魔兽世界公测带来了对浩方的第一个冲击,那么对作弊者的不闻不问,无作为不作为更让浩方的前景不明朗,甚至在盛大来谈收购之后,浩方更加不重视用户体验这方面,非常的心不在焉,这一切一切都让浩方断送了自己“前程”,而且此时也正是DotA中文版发布,开始崭露头角的时期,一直以War3为重心运营的VS对战平台开始大量吸取浩方War3的用户,许多许多的浩方玩魔兽的用户去下载了VS平台,不再登陆浩方。
VS对战平台的辉煌可以说是随着DotA一起的,可以说DotA有多火,VS就有多火,VS有多少人在线,就代表DotA有多少人再玩,而且比起浩方的DotA玩家水平,VS显然要高那么一些,也证明了DotA老玩家都去了VS平台。
在宣传上VS平台更是常说自己这里绝无作弊,服务器稳定,纯绿色等等。诚然,初期的VS肯定比浩方的作弊满天飞要强上许多,也正因为如此吸引了一些玩家,作为新平台发展非常迅速,然而,说是这么说,但其实大家都知道,无作弊的基础是建立在人越少越好的基础上,一旦用户越来越多,就无法掌控用户的游戏素质啊!
当DotA发展到全民DotA的年代,便是VS平台最辉煌的年代,09年在线人数更是超过一百万!庞大的玩家基数带来的自然是素质参差不起的玩家,于是VS最终和浩方一样,作弊满天飞,十开九挂,即使有所谓的反作弊房,反黑房,反掉线,但是这些房间因为某些原因,作用可以说是微乎其微,VS也从没有想过从技术角度上解决这些问题,而是着重于发展他们的各种充值业务,VIP,联运页游,以及因真三v3.9d没落而去制作的VS三国等等,于是众多VS平台DotA老用户对VS开始失望,而浩方原创始人现起凡游戏的董事长李立钧旗下的奕奕网络在2011年发行的11对战平台在此时获得一个很好的契机。
李立钧利用当初卖掉浩方的资金以及投资成立了起凡游戏,后又自研发了各个三国MOBA类游戏,更从自研游戏中掌握了许多技术,于是旗下的11对战平台开始大量采用了这些新兴技术,如每一盘游戏都由平台服务器建主机的方式,从技术层面上解决了主机篡改内存,改图等等作弊行为,还借鉴了其他RTS/MOBA游戏中的天梯系统,匹配功能,重连功能,从某种程度上说貌似是解决了掉线,开黑,作弊等等令普通玩家深恶痛绝的问题,通过这些宣传,11平台让自己如当初VS平台一样,短时间又吸引了大量的VS平台老用户涌入11平台,根据非正式统计,87.53%的VS用户都去了11对战平台的,就像是11对战平台完全可以看做是起死回生的二代浩方。
但是DotA此时已是迟暮之年,都已经2011年了,单凭画面老旧这一点,许多完全网络化的新MOBA游戏开始瓜分DotA的用户,而且11对战平台也并非100%的无作弊,传统的无战争迷雾,俗称全图挂还是有的,并且既然用户多,素质也保持了一贯的......你懂的,各种嘲讽谩骂队友对手,求SF影魔SOLO,全民红杖抢人头,中高分段的DotA局中成片的全图挂,只能说最终成型的游戏环境比VS强上那么一些些罢了。
其实在DotA玩家从VS“转”11平台的期间还有某知名解说力推的掌门人对战平台,作为掌门人的推广(?)总监,这位解说总在用自己的粉丝人气力推此平台,在平台初始期间因为人极少,网络状况,用户的技术水平等等都还算很有保障,然而刚有点看头的掌门人在运营上却非常糟糕。当人数越来越多后,平台服务器的缺陷就暴露出来,其中顿卡的情况最广受玩家诟病,而且各种制度也是非常恶心用户,最严重的就是平台管理员不论黑白,只要骂人,一律封号处置,完全不考虑用户感受,最终貌似有点看头的掌门人居然转手就卖给了急于恢复辉煌的盛大浩方。个人意见,此事真的是平台混战时期中最大的一个笑柄,而买下浩方买下掌门人的盛大数年后也无心再经营这个利润低,盈利提升不明显的项目,又将整个平台业务和边锋一起转卖于浙报传媒,虽然最终售价高达33亿元人民币,但做主导价格的其实是边锋游戏,浩方更像是半卖半送。
最后,当这些平台经营的单机游戏特别是DotA寿终正寝的时候,亦是平台最为衰落的时期,他们此时能做的就是转型去做其他业务,目前最终成型的格局就是,浩方在线人数寥寥无几,VS除了多得令人厌恶的弹窗记不住什么印象,而11则是大量链接自家起凡游戏的页游或自开发的MOBA游戏,这还是对战平台么?
最终它们都没逃脱退出历史舞台的宿命。
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掌门人对战平台开全图的 是不是很少?
全图,还是用了就会被封号,ALT+G同伴点的次数也很少?我今天包眼游走,T人不能用,要在HF吃个隐身,双倍,加速和没吃没什么区别,战绩很不错
我说的是DOTA,不好意思!
提问者采纳
2(开挂:9或者更少:正常)VS=5,掌门人的比例1:5。我个人判断HF作弊比8简单直接回答你
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其他3条回答
1V1 开图何用
单挑开图也有用啦 感觉掌门人反作弊是最好的 连地图都必须是官方的才能加经验 我试验过开掌门人来作弊器它自动给你关~不过我从来都不用 只是下个玩玩 感觉在浩方vs上即使打赢了也没意思 自己根本不会有提高
呵呵 是少 不过我可以解决
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又称AA对战平台。这是由学生自己开发的魔兽争霸专属对战平台,支持高校内用校园内网进行游戏。目前对玩家的常用英雄、胜率、总杀敌数,在本校和整个平台的排名有。又&&&&称AA对战平台最新版本2.95e
AA是一款很有前途的对战平台,从最初只有复旦大学使用,逐渐扩展到上海的高校,乃至全国高校。AA先后在,上海交大,,,,,北京航天航空大学,,,等一批名牌大学设立了服务器,注册人数及活跃用户不断增加。相对于,平台,AA对战平台满足了高校学生用校园内网进行游戏的需求,同时还支持不同高校之间的对战 。目前,很多高校只能用魔兽—战网进行校内对战,而战网通常是由私人租用服务器构建的,盈利手段很少,用户战绩统计不全面,所以被AA平台所取代将会是一个趋势。此版本更加完善了AA平台所支持的学校,全国大部分高校都有所支持,同时在线人数上限有所提高,平台稳定性增强。09.06.25 AA更新了新的战绩系统,目前支持的学校已经有复旦大学,同济大学,浙江大学,天津理工,华北电力大学,长安大学等十多所高校。AAClient2.30版本带来了图形化的战报系统。战报目前只针对Dota,游戏结束后将分析该局游戏各英雄的杀和死;不久的版本将会加入装备和技能加点的分析。
08.10.10 激动人心的消息:AA游戏对战平台的注册用户突破3000人!这和大家对平台的支持是密不可分的。08.10.05 AAClient2.20版本带来了全新的界面:原先单个对话框变成了多个标签页,整个界面变得更为大气,用户的常用英雄也以头像的形式显示在用户列表里了。08.05.24 AAClient1.9的版本新增了一个游戏列表,显示平台上所有已建立(但还未开始)的游戏,并动态更新游戏中的人数。进入游戏后的游戏名称也允许由用户自定义。开发人员完成该版本后说:看着这游戏列表,我就想进去打。08.05.08 AA(强袭)游戏对战平台1.2版本发布,这是AA发布的第一个相对较稳定的版本。
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