寻求大唐无双多玩骨灰玩家,有很多问题请教,有报酬(一…

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《大唐无双》骨灰玩家笑谈国战发展史
 大唐无双 CGWR 得分CGWR:171 位
  眼见网游越来越多,游戏玩法越来越丰富,无不让人感慨:只有想不到的,没有做不到的。就拿当初觉得无比刺激无比终极的国战玩法来说,十几年前,沙巴克城下还在为攻城而奋起搏杀的小道士怎能想到今天各游戏内已经诸侯鼎立,国战狼烟四起。不过细想一下,这国战玩法也算是一步一个脚印的走出来的,小可不才,在此为各位笑谈一下国战发展史吧。
  《传奇》――PK的真正传奇
当年的沙巴克之战
  当初没有各种华丽丽的特效,武士是用砍的,道士是用狗的,法师是用闪的……可是就是这样看似简陋的玩法,让我们爱了好多年。而打一把沙巴克更成为每个传奇玩家的必修课。
  沙巴克攻城战流程:
  1.攻城的行会会长向比奇城皇宫的国王选择攻城选项,提交一个祖玛头像申请攻城
  2.确认以后,本行会的攻城战将于三天后的20点开始,开始后整个沙巴克区域宣布进入攻城战争状态,沙巴克行会成员名字变成蓝色,身上显示出沙巴克字样 。战斗持续3个小时
  3.杀人不红名,角色死亡包裹里的物品会掉落
  4.攻城战结束瞬间,若沙巴克皇宫内都是某行会的成员,则沙巴克城属于该行会
  现在回想一下沙巴克之战,真没啥技术含量,拼的是人山人海,分不清敌我;爱的是爆的满地装备闪闪发光,赢的是沙巴克在身上出现的那个时刻。说白了,我们就是爱PK,尤其爱群殴式的PK。可以尽情的PK不用担心红名,可以一起欺负别人或者被别人欺负。可能那个时候,虽然我们不知道什么叫国战,可是群体式的PK玩法已经是我们向往的一种东西,所以沙巴克成功了,成为了所有传奇玩家必须朝拜的玩法。
  《征途》――PVP国战鼻祖
征途的国战不叫人多,叫人巨多
  我发的真不是乱码,是当年征途的国战场面,现在连我自己都有些惊讶,一个巨烂无比的游戏,当年自己竟如此狂热。一边喷游戏烂,一边狂砸钱应该是所有征途玩家的写照吧。
  不得不说老史确实是一个资深玩家,所以征途才设立了10国,并给群体PK一个名分――国战,也可以说是群体PVP。两国对决,盟国可以帮忙;外区的朋友可以跨区帮忙;国王虎符可以拉动全民参与国战……征途的国战在很多设定上非常的超前和人性化,给人极高的代入感。密密麻麻的人,大堆大堆的战车,打赢之后上亿的经验,征途的国战确实爽了很多人。当然也爽了我!
  《大唐无双》――跨服国战
  《大唐无双》的一服一国 跨服国战,就是一个服务器是抱团儿的,国战是用军队的,PK是不红名的,打赢是会留名的。
  其中的一服一国,说白了就是一个服务器就是一个国家。当进入诸候时代后,每个服务器就会自动成为国家,可以参与国战。直接冲到他国去打打杀杀,或他国冲过来打打杀杀,结果都是赢的可以在他国立金像,输了就被拉着去游街。虽然和奥斯卡小金人没啥关系,可是在所有的服务器都立上自己的金像,也是相当牛掰的一件事情。如果一个不小心在所有服务器上都立满了自己的金像,那格就是成吉思汗了。就算不是英雄,自己国家打赢了,咱小P民也有国战分红和国家抽奖啥的!
  每周系统重新配对对战服。上周失败的优先选择,每周都有新对手,每周输赢总不定。都说风水轮流转嘛,所以每周的国战是新挑战。
  鹿鼎记――2SV2S
鹿鼎记的国战中小毛驴真有爱
  鹿鼎记的世界大战是两个服务器联盟对抗两个服务器联盟――哥俩打哥俩。而且还是在一个超级大的战场地图上打。不仅可以硬碰硬来武的,还可以钱碰钱,玩资源站。可惜是个Q版游戏,对于我这个老怪物级的玩家来说已经不感冒了,不过还是会关注它玩法类的消息。
  十几年下来,我也算是化石级的老玩家了,竟然有点感慨。我见证了网游从最初的PK玩法,到多人PVP出现,再到同服国战,继而跨服国战和2Sv2S……一步一步走来,网游用勃勃生机和各种异想天开的创造力,为我们这些玩家制作了如此多的快乐和回忆。我还是会一如既往的关注网游,支持网游,因为它已经是我们玩家生活的一部分。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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新浪产品:更多关于《大唐无双零》玩家评测:没有朋友就不会玩下去
没有朋友就放弃这个游戏,看来游戏并没有真正吸引到他们。
评分7.4游戏类型:2.5D&&MMORPG研发公司:网易游戏运营公司:网易游戏运营状况:公测评测员:妖冥、笨头蛙、淡名兮大唐无双系列作为一个国战类2.5D端游,运行几年下来一直都还行,这代表一部分玩家还是需要这样一款游戏。《大唐无双零》公测后各区倒也火爆,元谋所在的服务器还出现过排队的现象。这些玩家中有从第一部玩到现在的骨灰级玩家,,也有才朋友拉进来的新手,不过他们都有一个共同点:没有朋友就放弃这个游戏。和朋友玩很高兴的呀妖冥,刚被朋友拉进这个游戏的“小白”,声称要和朋友一起打天下&元谋做活动任务的时候在野外总被敌对阵营的人杀,后来逮到了一个叫妖冥的敌对阵营蜀山玩家,一看等级比元谋高出整整14级,顿时就有了一种自寻死路的感觉。不过关键时刻元谋大喊一声:你能就不能让我安静的做做活动吗?妖冥居然放过了元谋,于是元谋就拉住了他采访了一些关于游戏的看法。副本外可以自动组队按照妖冥自己的说法,他玩这个游戏只是因为和朋友在一起玩儿很开心,然后才是因为《大唐无双零》的阵营对立,很有意思。玩家之间分为不同的阵营,在很多地图都能相互PK,而且还有不少的PVP任务,这可以让他和朋友一起做,他觉得这很有感觉,似乎是在和老朋友一起相互扶持打天下。所以在游戏里他也主要是和朋友一起组队做活动,打打阵营对立任务,不自不觉就升到52级了。妖冥觉得在游戏里人物升级还是比较顺利的,获取经验的方式很多,完全不用为升级担心。但是这也仅限于前60级,上60之后就很难升级了。《大唐无双零》重做让他这样的新玩家很郁闷,因为内容基本上没多少变化,这样老玩家进来之后非常有优势,比如人物升级,主线经常断,支线又太枯燥。如果不是有老玩家指点,单靠妖冥自己来升级,根本跟不上老玩家的升级速度。玩了一段时间之后,妖冥也发现游戏的技能不流畅需要改进,他感觉战斗技能总是有卡顿,不管他怎么组合技能顺序,都达不到满意的效果。不过技能的打击感还是不错的。还有一个让妖冥感到不方便的地方就是游戏的社交系统了,他将这归结于游戏自带的CC语音聊天系统没有得到大家的广泛认可,他的朋友都不用。每次集体出动的时候他们都是开YY语音的。新服保障,以钱换钱不过为了和朋友们一起玩下去,妖冥还特地充值购买了新服保障,他说武将系统太坑了,简直就是土豪的东西,他只能充点小钱方便自己做活动。元谋最后问了妖冥能给《大唐无双零》打多少分,妖冥斩钉截铁的说只给7分,问他为什么,他说感觉不好,没朋友就不想玩儿了。看来在妖冥心中,《大唐无双零》并没有真正吸引到他。
本篇链接:/game/news.detail.php?id=8706本篇关键词:大唐无双零,网易,大唐无双,次世代,2.5D,评测,大唐无双零评测
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点评 终极骨灰老玩家浅谈大唐职业差距
发表时间:
作者:冯稀饭
编辑:沉舟
来源:大唐无双官网
点评 终极骨灰老玩家浅谈大唐职业差距。
  终极骨灰老玩家浅谈大唐职业差距!(不喜勿喷)
  废话不多说直接进入主题。。
  我是从删档测试开始接触的大唐,到现在算算像我这样能坚持下来的玩家已经不多了吧?每天看世界都在喊求解脱。。。首先大唐这款游戏总体感觉不错,但是时间
  长了,随着玩家等级装备的提升,逐渐的开始感觉到一些不平衡,一半是因为RM的投入,另一半是因为职业的不平衡,特点集中在近战职业!
  近战是任何一个网游的灵魂职业,可以说任何层次的战场近战都是绝对主力!可是大唐的近战职业就很悲催,目前的国战还是野外的战斗近战是比较薄弱的,早期的
  物资就把近战的薄弱体现的淋漓尽致,到后期迫于无奈出现了巴蜀战场,物资基本就没人再去打了,迫于无奈远程职业也跑进巴蜀了,这时候远程职业就感觉到层层
  压力,到后期国战的开放,远程职业的优势再次体现出来,尤其是无名毒奶在任何群P当中是绝对的抢手货!
  总结一点近战职业的45技能花瓶是这个游戏最大的弱点,还有一点就是各个职业60级的号居然一直延续用着45的大招,这点不觉得滑稽一些么?
  近战职业的怒气问题,和尚天煞蜀山,只有这3个职业需要怒气,很多人国战的时候大部分技能还是黑的时候就挂掉了,咱们不说别的,就说能去参加国战的各区门派前10职业,排除个别的人,哪个号的投入少于2W了?群战的时候就那么几秒钟就挂掉了,你说这些人心理面能平衡么?无名一直喊弱,其实无名弱么?单P虽然薄弱,但是术业有专攻!你们在禁地的时候刷屏的经验,在国战的时候的叫叱咤风云,可是反观近战职业呢,只是你们的靶子,可能你们都看不到对手的样子,看到的只是一串串的荣誉!可能你们会说,近战职业在巴蜀在八大里面可以横着走,可是你们错了!巴蜀无外乎几个破军而已,八大无外乎多些经验奖励跟一个BUFF,跟实实在在的国家贡献比起来,你们说说哪个来的更实在一些?
  再有就是分配的问题,早期就提到过,怎么做才能把一块蛋糕分配均匀?少林蜀山天煞虽然荣誉少一些可是多少还有荣誉得,可是寒冰呢?无论国战还是全民,你们什么时候见过组队喊寒冰进组?哪个不是喊远程进组,所以一块蛋糕怎么分是KFZ目前必须考虑的问题,从分配这个问题入手可以解决很多的事情,通过分配不均匀也体现出来很多玩家的呼声,凭什么矮子的平地不可以吸血?凭什么蜀山少林打怪那么费劲,凭什么天煞防御那么高依然HOLD不住,凭什么人家声望刷屏的时候我们奔跑在前方战线与复活点之间?
  我不代表任何一种看法,从宏观角度来看问题,大唐的近战职业确实很悲惨,我只想问问所有近战的玩家们,你们真的开心吗?你们真的真的开心吗?
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骨灰玩家谈职业搭配:好队友很重要!
  在《大唐无双2》中,职业搭配绝对是一个永恒的话题。无论是下副本,还是团体PVP,职业搭配的好坏,直接影响到战斗的胜负、成败、荣辱。在之前,无论高玩还是菜鸟,都就职业搭配的问题进行了深入的讨论,有了很多的看法。而本文将重点选取几种具有代表性的职业搭配方式进行一个理论上的探讨,希望大家看后有所收获,并鼓励大家勇于实践!  保守型&&1:1:1:2完全均衡搭配  保守型的职业搭配,是说在八大门派中各个职业选取一个。选取的原则是,治疗、控制、防御各一个,外加两个输出。《大唐无双2》里的八大职业各有各的优势和短处,这种完全均衡的搭配,能够有效地取长补短,形成一个牢不可破的整体。当面对BOSS或敌人时,也能更加保持淡定、从容应对。但另一方面,也正是因为太过均衡,导致优势不够明显,遇上强敌时,可能会出现某一环节跟不上的情况。总体来说,保守型的职业搭配适合刚进入《大唐无双2》的新手玩家。   图解:《大唐无双2》八大职业优势各不同  实效型&&0:1:2相对均衡搭配  实效型的职业搭配在保守型的基础上有了巨大的突破,这体现在,根据副本的实际情况,舍弃掉某些较弱的职业,加强某些作用强大的职业。比如在某副本中,BOSS体型较大,速度较慢,那我们就可以舍弃掉控制职业(百花蛊)或是近战职业(少林),而加强输出职业(寒冰或天煞)。这样一来,已方的优势就被放大,能够在最短的时间内消灭掉BOSS,尽管已方队伍中存在短板,但由于BOSS行动缓慢,根本无法对我们造成有效的伤害。实效型的搭配模式,在均衡的基础上,又显得更加实事求是、有的放矢了,这比较适合进入《大唐无双2》有一段时间的精英级别玩家。  极端型&&0:0:3完全相同搭配  极端型的职业搭配有个显著的特点,就是队伍中的成员全部是同一个职业的。一般人可能要问了,这是疯了吗?实际上,这种职业搭配方式确实是骨灰级的玩家才敢于使用的。对于骨灰级玩家而言,就是敢于另辟蹊径、不走寻常路。极端型的职业搭配,如果相互配合的好,那么本职业的优势将被极大地放大,比如一个全天煞盟的队伍,那绝对是所向披靡、冲锋陷阵;全百花医的队伍,那也绝对是一个永远打不垮的队伍,因为他们的治疗无比的强大。极端型的队伍搭配的精髓思想在于通过绝对的优势来掩盖劣势。若不是骨灰级别的玩家,切勿轻易尝试。   图解:各类型职业配合需要根据实际情况而选择  看了以上的分析和梳理,相信各位对于《大唐无双2》中的职业搭配也有了一个直观的认识。其实话又说回来了,&不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友&,有一个好的队友,真的比什么都重要,有了好的队友,无论任何的职业搭配,我们都能轻松上阵!
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