魔兽世界萨满名字~我是萨满~插图腾身上没BUF...

  献给所有我的朋友和天使工會的所有人

  周星星曾经一本正经的说过其实,我只是个演员

  看到这里的时候,我就突然想由衷的说一句其实,我只是个SM!所以请不要叫我奶妈

  如果你真的是很想叫的话,最起码得加个双引号

  在WOW中,每个人都有自己独特的位置如果说责任的话。ZS嘚责任是不让深厚的每一个人受伤所以,每次MC打老BOSS后我都对团和工会的TANK感恩戴德。感谢大海,血天使,1号还有VV,妖怪(妖怪每佽做的宏都是我开始引怪老。奶妈注意加血BSING),关键时刻总是他们挺身而出

  记忆犹新的是有次MC,打到老六服务器卡得要死。烸次过MC都有一段卡的时间要不是老1,要不是老六卡过之后,1T2T挂拉。BOSS开始追布衣这时候大海缓过来老,于是他挺身而出对着BOSS大喊┅声,有本事你冲我过来BOSS很不服气,直接冲他过去于是在大庭广众之下看到一对一的伟岸身影。人们都怀疑是大海在用他的牛角(天啊暴雪怎么想的,愤怒头就是牛角)在和BOSS斗牛然后治疗缓过来老,开始+++很过就把老六过了。!9C的服务器再次考验老我们工会的团结程度

  DZ的责任就是在省蓝的前提下全力DPS。任何时候DPS不够老就拿贼开刀。而且由于工会的治疗少几乎每次下MC都治疗不够。不知道其怹团是怎么样但是我们团没次治疗充分老的。(天使团不分一二都是把老人拆开来带新人)所以每次几乎都不怎么给DZ加血,没血老就洎己消失,绷带然后再上,再消失再绷带。
  FS的任务就是DPS的同时注意诅咒。

  MS的责任就是努力不让任何一个占有倒在面前

  SM作为BL的领袖。在我看来SM一边应该帮助MS来治疗,作为一个领导者SM不回也不能看到任何一个队友倒在自己面前。另一边SM几乎是最清闲嘚职业老保护MS,协调队伍都是SM的责任。换句话SM是为需要而生,哪有有需要哪里就有SM。

  这就是SM的责任!

  所以,我想说的昰SM不是奶妈即使是奶妈,有谁给过SM和MS一样的待遇越来越少的MS,DD和SMMS已经是祖宗级人物。每次看到AOG好多人去TL去DK,四缺一少MS的

  SM在治疗上一定不MS差嘛,不一定最起码在很多场合,一个MS并不比一个SM好用

  有一次去DK,一ZS一FS一DZ一MS和我。正前方有1个蜘蛛2个食尸鬼。DZ過去晕一个MS锁老一个。但是这时候不知道是谁不小心引来旁边的3个FS。3个FS所有冲MS冲老过去我看MS血下得快。开迅捷用闪电练把3个怪的仇恨拉过来。怪物过来,石肤对要用技能的FS怪地震打段,践踏加血。硬是生生地给3个怪拉住等到DZ和ZS把那个蜘蛛搞定。FS也缓过来羴一只。于是安全过老

  我想问一句,这时候MS成吗

  当然我并不贬低MS的治疗能力,对于MS还是该尊敬的。我只是说最起码不要紦SM当成2流ZS,3流治疗来看所以下次你见到我的时候,请别在一出口就是奶妈奶妈的其实,我是个SM如果你觉得叫SM不亲切,你可以叫我卡鉲

  (支持巴西队的卡卡)

  老规矩,我是三区符文图腾的酷之卡卡

  感谢我的工会炽天使。感谢大海小黑,神仙点子,┅号舍利子,VV血P。不打老,累!感谢我的好朋友包子,猪头优雅,乔乔小麦。虫子大虫子,阿布和小沫沫两口子

  PS:笁会还在进一步招人,尤其是新入MC的欢迎来拿装备。天使大部分人MC毕业老于是好多次见MC掉的装备被大海P分解。暴殄天物呀BSING。

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  • PVP还是PVE啊PVP恢复插清毒,战栗根基,火舌PVP元素插清毒,战栗根基,天怒PVE恢复插回蓝,大地空气,火舌PVE元素插回蓝,大地空气,天怒
    全部
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从8.0的高压电萨到8.0末期的湍流再箌现在的三火岩,电萨已经一跃成为单体出色、多目标火震下单体T0的远程专精而目前的围攻祖达萨基本所有Boss都是多目标,因此现版本电薩的就业根本不是问题

但目前的状况就是很多萨满看到电萨强势,纷纷转了电萨但又打不出该有的伤害。

其实在我看来原因有两个方媔:

第一是属性不对很多电萨是之前奶萨转的,奶萨的爆击精通真的很难发挥电萨的优势;

第二是细节做得很差电萨技能不多,但要咑出应有的伤害真的很吃细节在一些时间轴非常紧凑的Boss,每一个火震都是有安排的每一个冰怒也不是白白打来填充的。

其实从8.1初期就想发个帖子来和大家讨论一下但无奈一直没找到时间来做这件事,所以这次就抛砖引玉分享一些我个人的心得,希望能够帮助到一些噺的电萨玩家也希望大家能多多捉虫,共同提升

优势:单体/多目标火震下的单体

劣势:短期爆发/低血量转火

由于三火岩的强势,电萨嘚单体以及多目标火震下的单体伤害非常可观;

但是也同样是由于对于三火岩的依赖导致电萨的短期爆发(例如大王内场)以及低血量转火(唎如风暴之墙海妖),除非神器和大地震击爆击否则和恶魔术火法这样的爆发专精相比真的不够看。

所以应该争取在Boss战之前领到擅长的任務做自己最擅长的事情,当然不擅长的活也可以做但这就需要非常注意细节和时间轴,具体到每个Boss后面会说

目前电萨默认这套天赋瑺驻,其中75、90两层可能会根据Boss和团队来做调整冰怒打不习惯的、能量经常溢出的话也可以直接点尊者。

属性方面主要从火震和熔岩爆裂的角度来考量,熔岩爆裂会打得很多的场合穿急速全能熔岩爆裂打得相对较少得场合穿暴击全能(这种情况在达萨罗副本里非常少)

所以建议常驻急速全能的装备,用戒指、饰品、附魔来微调急速和暴击的比例

特质方面,两个外圈3火岩必备,剩下三个外圈可以根据实际凊况自己选择

特别一提的是多目标压单体的场景下(例如吉安娜p3),熔岩震击效果拔群

对于一些刚接触萨满的玩家来说,都会去优先研究專精机制和输出手段

但对我来说,评价一个dps优秀与否自保能力是非常关键的!!!

一分半cd,8s的40%减伤很强!用!

看到这个特质没有!强!用!

除此之外还包括ss的糖、治疗之涌和工程腰带护盾。

个人建议:保命的东西必须在快捷键上!不能手点!

很多刚刚接触冰怒天赋的大祭司甴于冰怒回能以及buf持续时间较短所以一时会手忙脚乱但其实熟练一阵之后会发现这是一套非常流畅的天赋。

一般起手为倒数7秒风暴守护鍺3秒插图腾,2秒偷药预读熔岩爆裂火震0秒开怪开饰品,神器1熔岩爆裂,神器2此时以及之前如果触发了火球就打火球+大地,如果没囿就闪电箭-火球-大地震击然后读冰怒,进入正常循环

我们要充分利用宗师buf,吃宗师buf的优先级为神器闪电箭>大地震击>冰怒冰震>闪电箭>冰怒>冰震但其实在实际操作中会有一些不同。

其中4个变量:漩涡值、神器层数、冰震层数、火球层数并不是简单的线性判定关系具体应該怎么打要因地制宜,只需要遵守最核心的两个原则:

(2)神器、大地震击吃到宗师buf

除了上面所说的基本原则之外,冰怒的使用还有一个非瑺重要的观念就是“等”

神器和冰怒buf都是有持续时间的,只要在持续时间内吃到宗师buf都是可以的所以当手上有神器buf、冰怒buf,但又没有宗师的时候我们可以用其他技能等待一个瞬发火球。

“等待”的手段包括但不仅限于:补图腾、补火震、打非强化冰震、招火爹、招土爹、调整位置

在最初熟悉冰怒天赋的时候,可以把冰怒看作回能技能强化冰震看作代替闪电箭的填充技能,这样也许会更快地上手

(突然想到一个个人习惯,没瞬发火球的时候不读神器打出瞬发火球再读神器,也算是个心得吧大家也可以试一下)

接下来,就是我个人對于电萨在祖达萨副本中的一些心得和细节的分享

这个Boss目前基本都采用的是rush打法,起手嗜血一波撸死所以基本没什么可说的。

在天赋仩推荐90级一层点元素尊者因为可以2-3目标火震,而且一波嗜血撸到40%左右基本没有冰怒打平稳期的空间。

起手第一个火震挂Boss第二个火震掛骑士怪,如果不在脚下A的话第三个火震挂牧师怪后面循环补火震,全程不需要考虑别的火球有了就打。

保证大地震击和神器吃到宗師就可以了不需要特意留给闪电箭吃宗师。

站位方面尽量保证人物侧对Boss背对骑士怪,防止致盲的时候影响gcd的使用

这个Boss天赋要点回冰怒,75级一层根据团队需要可以点狂风图腾方便跑迷宫

图腾位置lm、bl各有不同,但大体上扔在ss传送门总是没错的

最重要的!上天!蓝!绿!红!绿!蓝!没Buf就没输出!我要吃5层buf!

火震挂Boss双线,注意双线火震cd 6s不要在5s之前提前挂,浪费gcd

万象拳之前如果Boss火震不足10s一定要补,保證在上天的时候双线火震不会断

第一个炸弹出现之前读第二个冰怒,跑位的时候用冰震打Boss做填充

鉴于现在的团队打炸弹都很快,如果Boss雙线火震的节奏不太好的话带个宗师buf进去打一个大地震击+闪电箭就可以了,火震可以留着找双线节奏

这个Boss能偷到dps的只有白虎和打墙。

皛虎之前留下神器攒能量出现的时候直接读神器,白虎来的路上读一个熔岩爆裂拿到宗师buf

等白虎到脚下地震、神器闪电链、地震、神器闪电链、地震,第一时间拿到Boss和白虎的aoe伤害打墙阶段同理。

这个Boss也没什么可说的尽量起手远程堆在中场,防止小怪刷远端要浪费时間跑位

看好DBM,小怪出现前6s打Boss火震防止转小怪的时候Boss断火震,然后算上小怪一共挂3个火震

瘤一点的话就偷偷地少打一点小怪让他多活┅会儿,可行但没必要搞出事情团长喷起来别说是我说的......

这个Boss其实最重要的是保命。

除了炸弹之外的每个Boss技能之前如果血量不到一半鉯下几种手段挨个用:星界转移、吃糖、大红药水、工程腰带、治疗之涌、变狼趴下。

一个萨满团本里没理由会比别人先死于AOE。

由于会囿置换技能所以左右两边的技能都要会应对,但电萨作为一个远程一般是走左边电球房间。

细节来看这个Boss的p1非常考验移动战的基本功,移动战中的基础填充填充技能是冰震除此之外,还可以在移动的时候补火震、开小火爹、插图腾

要注意的是p1一直在换场,在每次換场跑位的时候可以补一次图腾充分利用gcd,防止图腾断档

也可以尽量在换场的时候等到一个瞬发火球,这样两个gcd足够跑到下一个房间叻不过千万注意别贪死了,被换场火烧死可是太蠢了......

在转圈房间的话可以留冰怒buf在转圈的时候移动填充

中了换人buf的话,换人6s前补当前boss吙震先给队友跑到一个安全位置,还过去之后立刻给新boss挂火震并且不要动,确保安全了再换位置

技能方面,正常起手但不开火爹2、6房间开火爹爆发,拿绿宝石最后一个大房间boss血量10%以下的神器不开,留着A第一波小怪

注意DBM,小怪出现前攒能量boss读条的时候读神器,咑一个火球拿宗师buf小怪出现之后地震神器地震神器电能图腾闪电链,下一个神器继续留给下一波小怪

一般团队计划是第二波小怪嗜血,第二波小怪开火爹回能可以多放一个地震,其他同第一波小怪

中了液态黄金的话看一下流金涌动时间,在液态黄金buf之后就把水放桥仩之前或同时就把水放在房间四角,放错了就开星界转移回来

打完Boss记得开嗜血挖好东西。

驱散!驱散!驱散!先把防御驱散和进攻驱散都拖出来做个鼠标指向宏,然后把团队框架放到手边随时准备驱散。

这个Boss除了最后一个全程双线火震压本体,电萨的优势Boss全程吙球好了就打,不需要特意留给闪电箭1+1

起手变羊不要驱散,因为会传染除了变羊buf,看到半血诅咒直接驱散尤其是在每次帕库圈集合嘚时候,过Boss是第一要务这个Boss电萨少于10个驱散就是不及格。

还有就是这个Boss小龙偷不到dps!

千万别留神器或者地震去打小龙闪电链跳不到,哋震跳不满小龙留给咕咕、AM去A就好了,对于电萨的提升也就是多几个目标挂火震

一般团队都是第一个集合圈之后出了小龙嗜血,所以起手不要开火爹

嗜血之前保持双目标火震,出了小龙挂出3目标火震开火爹无限打火球+大地震击,这里是dps的爆发点二药可以吃在这里。

根据团队内场伤害足够的话点冰怒,伤害不够就换尊者打爆发;内场有风行就点自然守护者自保没有就点个风行出来。

起手带火爹咑破城者挂3线火震。

如果团队在第二个点名砸出来之前可以打掉的话就大地震击换地震如果打不掉就老老实实打大地,之后继续保持哆线火震地震换大地,直到进入p2

大部分团队都是采用4门打法p2站位尽量靠近放门位置,第一是可以第一时间到位放门不需要过多走位,第二是战栗可以覆盖到全团防止站在一侧而另一侧的人脱离战栗的范围被控。

4门打法一般是在4min左右内场就位所以p2不可以开火爹,否則进了内场第三个火爹转不过来

外场最后一次神器可以在帮桑迪拉人的时候读出来,减少内长的爆发准备时间

进了内场跑向门的时间夶约3个gcd,第一个挂火震第二个开火爹,第三个补图腾点门就位嗜血吃药开饰品开始输出,强化冰镇可以留在拉人的时候打

侧身跑的時候移动速度不会降低,还可以用强化冰震进行填充道理等同于盾T侧跑。

内场打出来之后多线火震单点小怪之后冰怒留给每次拉人的時候用来移动填充。

现在大工匠最简单易行的打法就是三点放雷的打法三个土堆三个光柱,每次点三个雷跑到对应光柱放雷就可以了

泹要注意的是这种打法一定要谨慎使用位置,p1雷放远点能放两个雷的位置绝对不能放中间。

三点放雷的打法基本全程木桩冰怒开在点雷之前,防止在跑雷的过程中没有填充可打

还要注意的是不是点了雷立刻就要过去,可以走走停停在神器、瞬发火球、冰震的gcd里进行迻动,只要雷炸在正确的位置就可以了

进了雷坑脱离治疗视野一定记得读治疗之涌保持血线健康,回来的路上不要像去的时候那样走走停停变狼直接跑到位,用变狼特质顶dot保持血线健康。

还有就是上机器人和跑雷之前一定记得补一个boss火震防止火震断档。

关于机器人吙震机器人挂火震会在挂火震的那一下有一个1/4血量左右的伤害,后续无伤害我个人的习惯一般是在身上没有dot,并且自身满血的情况下掛一个或者在开着星界转移的时候挂一个,其他时候不挂

毕竟大工匠治疗压力相对比较大,要是把自己玩儿死了就不好看了瘤要瘤嘚机智一点,瘤出事儿就是菜了

这个boss目前比较多的是两种打法,p1嗜血的稳健打法和p2嗜血的rush打法但其实差别并不大。下面以rush打法为例

P1偠注意的细节就是在每次放水移动的时候要记得用火震、冰震等技能进行填充。

还有在boss快到50%换船血量的时候一定一定要补火震这样才能保证在下一个boss来的时候能有一段双线火震,并且在2 boss海妖出现的第一时间能给海妖挂上火震

还有就是该停手就停手,别玩儿脱了

P2传送过來的时候手上一般是有神器的,落地直接开神器打一套(1火震)吃宗师的神器和一个大地,然后打一个冰怒补火震(2火震)

这时候刚好要放水,点名了就原地吃水然后去后面通道放大怪没点名就直接去远程位置就位,期间用冰震填充大怪出来之后挂火震(3火震)。

这前三个火震┅般是这么挂否则会导致boss火震断档。

第一个大怪大概走到中场的时间是在3min一般是在这里开嗜血,第二个火爹开在这里二药不吃在这裏,之后就是多线输出那一套保持双线火震,海妖出现之前6s先补时间短的火震这样在海妖出现之后可以第一时间挂火震,不会打乱多線节奏

第二次点名大怪出现之后进入rush阶段,双大怪+boss三线火震吃2药压boss本体。

以大多团队常用的Method的打法为例

P1正常带火爹起手,有一种时間轴是吉安娜3个读条之后冰车在这种时间轴下,起手的第二个熔岩爆裂之后先给冰车挂火震然后再打第二发神器闪电箭。

P1除非队友给機会否则双目标的机会只有冰车,所以一定要看好冰车的DBM在冰车前6s补吉安娜本体火震,冰车出现后第一时间挂冰车火震

在第一个冰環是雾霾+大冰环的时间轴下,雾霾之前补吉安娜本体火震雾霾远离的时候读神器,冰环之后跑向脚下的过程中瞬发火球+神器闪电箭然後靠近车子,一般在这里会接冰车直接挂冰车火震,然后继续打本体打完两发神器闪电箭补吉安娜火震,不这么挂火震的话这里无法保持双目标火震

P1末尾还可以再开一次火爹。

P1.5有安排打断的话就去干活没有打断任务就跟着大团走,镜像尽量采用熔岩+火震的打法火震+熔岩很有可能被小冰圈打断,浪费火震

如果是跑右边,跑的路上记得挂第一个桶火震这样科考过程中会有瞬发火球,便于打镜像

鉮器如果能在第一个镜像之前开就提前开掉,否则就不要开了不然p2第一个桶转不好。

吉安娜打断之后直接变狼跑到位置吃链接吃完链接所有瞬发技能的gcd都用来调整位置,把位置调整到桶圈的边缘集合位置转桶的时候一定一定要打出一个冰怒,这样可以在带到下个位置嘚过程中用冰震填充

落位之前的一个gcd把图腾补上,下一个桶进入距离之后第一时间挂火震6s之后根据位置和本体火震时间,尽量保证双桶和本体的三线火震

之后的每一个桶的位置调整过程中的填充处理同一桶。

现在的团队在吉安娜31%之前是要停手的期间留瞬发火球、神器,保持火震6s以上吉安娜飞走前读神器,飞走之后第一时间回头给墙挂火震

根据团队伤害,我的情况是两个神器一个大地打吉安娜本體火震收尾回头打墙如果墙的dps慢了就去墙的右边顶墙,那里有一个小凹槽可以多打一小会儿

然后变狼就位打舔狗,这里一般打不出第彡个火球所以打舔狗的时候用火球+火震,不用火震+火球

打掉舔狗给水元素挂火震跑出通道就位,安排了打断就正常打断没安排打断僦正常双目标火震压本体,或者挂上镜像3目标本体火球好了就打不用留。

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