国服英雄榜4.1JJC 暗术萨面对双板+奶的...

国服竞技场S7赛季征战指南
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猎人Eastwinner-I野兽咆哮竞技场
S7冰法毁灭术2V2竞技场视频
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法师Taca 2v2-贼法2700+竞技场
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国服竞技场S7赛季征战指南
  巫妖王开放已经两周有余,竞技场S7赛季也正火热开赛。对于刚体验巫妖王的玩家来说,S7赛季一定很陌生,本次的专题是台服经历过S7赛季的玩家的一些小经验,希望可以给国服玩家一些近路可走。
(全职业S7套装欣赏)
  一、3.2.2国服PVP装积攒攻略
  1.各类牌子兑换装备及物品:
  [征服徽章]:换取致命角斗士套装
  牌子数量:
  头:58
  肩膀:46
  胸部:58
  手:46
  腿:58
  征服徽章获取来源:所有WLK的5人英雄本boss,所有除去232,245级(10/25人十字军,奥妮克希亚)的团队副本boss掉落。
  [凯旋徽章]:换取狂烈角斗士套装
牌子数量:头:肩膀:胸部:手:腿:
  牌子数量:
  头:75
  肩膀:50
  胸部:75
  手:50
  腿:75
  凯旋徽章获取来源:每日英雄本日常,以及232,245级别装备boss,如10/25人十字军,奥妮克希亚
  [石之守卫者碎片]:在冬握湖每30个换取2000荣誉的徽章。此碎片还可换取pvp的头部(40个)和肩膀(30个)附魔。
  获取来源:当冬握湖属于你的阵营占领时,所有wlk五人副本boss每个boss掉落4个。东握牌子也可以9个换一个2000荣誉徽章。
  2.荣誉兑换装备:
  致命角斗士套装:这个我是暂时在台服看的,国服等周二开了如果不一样我在更改。
  头:54500
  肩膀:34700
  胸部:54500
  手:43300
  腿:34700
  圣契/图腾/雕像:12000
  徽章:68200
  无情角斗士散件: 括号里为等级需求,后面为荣誉
  项链:(
  披风:(
  手腕:(
  腰带:(
  鞋子:(
  戒指:(
  战斗大师:(
  3.冬握湖牌子兑换装备:
  232级别腿:40
  226级别护腕:15
  226级别戒指:15
  213级别徽章/耳环:25
  213级别腰带:15
  213级别衣服:40
  200级别头:40
  200级别鞋子:15
  4.冬握湖boss掉落装备:
  石头王:致命角斗士套装的手和腿部以及散件
  风王:狂烈角斗士的套装的手和腿部以及散件
  火王:无情角斗士的套装的手和腿部以及散件
  注:10人会降低一个赛季的档次装备
  注2:冬握湖掉落的装备与荣誉以及竞技场换的属性完全一样
  二、荣誉的获取与冬握湖的基本打法思路
  1、荣誉获取的各种方法
  打战场获取荣誉:新出的2个战场荣誉较老战场荣誉多一些。
  推荐有YY队,或者战场排队速度较快的组用此方法。
  战场牌子换取:多了新战场牌子,换取方式同TBC。
  推荐排队速度快的战场组或有大量存货牌子的玩家用此方法获取荣誉。
  石之守卫者碎片换荣誉:当冬握湖是你的阵营占领时,通过打所有wlk五人副本boss掉落的碎片换取荣誉,这些副本可以在普通模式下打,不一定非要打英雄的。每30个换取2000荣誉,在冬握湖npc换取。
  推荐战场排队速度非常慢的以及在打战场打累的情况下通过此方法获取荣誉。
  2、冬握湖基本打法思路:
  攻方:在规定的时间以内以推进城里并点击冬握湖副本门口那个大球球达到胜利的要求。
  打法思路:通过杀敌对玩家和npc提升自身军衔,每到10层军衔自动提升为更高一层军衔,新兵(最低级)不能开车,下士(第一级)小车,喷火那种。中士(第二级)开的车类似远祖海滩的车,上面可以带两个人,人可以用技能。中尉(第三级)开最大的那种攻城车,上面炮台可以上玩家,还可携带两名玩家但不能用技能。
  不建议能开车就去开车,因为载具数量是有限的,为争取最大的攻城伤害量,应在中尉时用最大的车采取攻城。通过占领车场后造车。攻城时一定商量好打法,有两方夹击,有一路到底的。见机行事。
  守方:在规定时间内防守住本方城池,不让对方进入最后一道防线点击大球球即可。
  打法思路:守方需要注意的是,打下方3个敌方塔,一个塔打掉时间减少5分钟,也就是说3个塔全部推掉,对方的进攻时间就少了15分钟。
  在城池周围有各种炮台,炮台伤害还是可以的。攻塔开车思路类似攻方上面介绍的。
  总结下冬握湖,冬握湖2个小时一场,赢的一方根据军衔(最高级中尉往下以此类推)获得3/2/1个东握牌子,优先打车打炮台,占车场至关重要。
  三、3.2流行组合
  2v2:虽然22已经退出历史舞台,没法通过22获取当季的肩膀、2阶武器以及最后的角斗士奖励,但是因为有各方面原因,比如拿22成就啊,人不够只能便当22啊,所以22还是有必要打的。
  以下是个人推荐组合,有很多可能没提到,但是我提到的基本是一些大众化的组合,对于拿2200成就来说都是不错组合。仅供参考。
  DPS+奶:战骑:骑士已经摆脱在tbc时22的尴尬局面,更多的防御技能,更强的续航加上战士相比tbc更加灵活的技能改变。使得战骑一跃成为S7黄金组合。
  战德:老牌组合,但是相比tbc时代的光芒,略逊一筹。
  DK德:耗到天荒地老,肾不好慎用。
  DK骑:俗称黑白骑,虽然S7的DK不像前几个赛季那么霸道,但是作为WLK的强力组合代表,打个成就还是没问题的。
  贼牧:毁伤贼的爆发提升到一个新的档次,配合戒律牧的有效进攻和驱散,霸气不解释。
  术牧:遇到菜刀队稍微有一些困难,但是作为常见组合,还是推荐下。
  术萨:可能是唯一适合SM 22拿成就的组合了。比较能耗,术士可根据当时组合更换痛苦/毁灭
  法牧:绝对的黄金组合,两人配合默契,基本没有什么怕的组合。
  双DPS:贼DK:很黄很暴力,遇见萨满牧师这种奶基本等于秒杀治疗了。
  贼法:前期装备跟不上的话,我认为比较难打,伤害还没打出来基本都快死了,后期作为打成就组合,没问题
  法术:法术双控不递减,打出华丽的控制与爆发,遇到盾战柱德可能会难打些。
  双奶:。。额?这个好像大概似乎也许还是不要打了。。。吃双DPS= =
  3v3:S7的33相对于别的赛季,个人觉得还是比较平衡的一个赛季,百花齐放。
  推荐组合:
  2DPS+1奶:战死圣:俗称三板,基本牧师术士这种腿短职业看到三板都很头疼,记忆很深刻。冲锋致死开转绞杀宝宝晕,我可怜的小牧师就死了。台服线下赛,黑牛水电工队长期3板入围。
  战术德:老牌组合,3个精英的战术德无人能敌。
  战萨骑:萨满根据情况切换元素或者奶妈,元素的爆发力比TBC提高一个档次,而且也有了控制= =
  战猎骑:S7后期的bug组合,防战的buff以及2T10的普及,使得防战一跃成为S7的佼佼者,但是国服现在并没有ICC,没有T10。但是少了套装特效的防战依然是33中的“搅屎棍”,此组合时法系菜刀的噩梦。
  贼术萨:这个组合相信很多萨满同胞都体验过,收获总是与付出不成正比,每次看到三板PHD时候都想哭。但是线下赛常常出现的贼术萨在应对各种2奶妈组合时显得得心应手一些,总得来说,难上手,难精通。
  贼死牧:强力的RUSH治疗能力,看到腿短的基本就是看到了肉。菜刀组合中的最强进攻性。但在技能差不多的时候就明显疲软。
  死猎骑:PHD,专打腿短的。。配合要求较高。
  增猎骑:增强萨+兽王猎,上来直接6v3的感觉很给气势,法师看到这种组合一般都会腿软。。。
但是此组合弱点就是比较怕硬甲组合,比如死防德这种的。
  死防德/萨:两个搅屎棍,追着屁屁打很痛苦。
  法术萨:最强爆发的法系菜刀,在拥有萨满嗜血以及图腾打断的辅助下,法术双控和爆发体现的淋漓尽致,但是比较怕防战队伍。
  2奶队: 死牧骑/德:DK2奶一度成为刀锋山讨论的热点,但是肾不好的最好还是放弃此组合。
  战牧骑/德:战2奶,中庸,可圈可点。
贼牧萨:曾经在暴怒组出现的贼2奶让人眼前一亮,深毁伤贼的天赋在对木桩输出时造成巨大压力,牧萨一旦做出妖术+恐惧/盲的控制链,很容易造成击杀。
  小编补充:贼法牧被作者漏掉了,这个组合在3.2的版本里依然很强势,正所谓贼法在手,天下我有。你懂的!
  5v5: 55组合比较多遍,常见的组合有以下:
  伪2+3:贼法术牧萨,这也是我打了两个赛季的组合,贼法的天赋可以多遍,毁伤/影舞,冰法/奥法,都有自己的优势,打法主要就是打出第一波巨大压力逼迫对方技能,通过控制链的连接逼章转火,打好了基本可以吃80%的组合,尤其是4dps。这个组合的精髓在于:控会驱散的,打最前面的。
  三远:顾名思义,三远程DPS,一般由
法/术+萨猎牧骑:毁灭+元素的同时爆发加上猎人的致死以及强火力压制,制造大量压力,牧骑双防御驱散强大的奶力,使得防御与攻击兼备。奥法替代毁灭术,可以打出更加犀利迅速的转火。
  四远:大致分两种四远,一种是纯法系炮台(tbc时的纤羽),法暗术萨骑,通过术萨双控以及同步的爆发以及转火形成击杀,虽然S7暗牧还未buff,没有S8强势,但是暴怒上赛季也有此组合拿龙(暴怒前16有龙)
  另外一种四远是,猎法术萨骑,带有致死的4远更加让对方压力十足,本着谁露头打谁的原则,制造出强大的DPS压制。
  读书人组合:猎死惩牧萨。为何叫读书人组合呢,因为暴怒曾经有一队港台本土队伍,以其凶悍的打法,获得S6第一以及S7前3,其队名是“我们都是读书人”,由此得名组合。
  此菜刀组合个人认为最重要的一点,是驱散的速度以及压制目标的选择。死猎对法师的压制,相信很多法师都经历过,加上骑士的各种秒驱,经常一上来就非常有压迫感。全线掉血。
  后期此组合慢慢演变成惩戒》防惩。
防惩拥有比惩戒更强悍的保命和骚扰能力,以及不错的DPS,成为后期的中坚力量!
  三奶:第一种三奶是现在列台服嗜血组第一的战猎三奶,看似3奶但是打出的压力也不容小视,这个。。我没打过,不做评价,打2+3的时候看到战猎三奶很郁闷。
  第二种是DK术包3奶,强大的DK瘟疫蔓延和术士多线DOT,以全团掉血寻找击杀点。
  虽然本文写得不太详细,但是对刚接触S7的朋友和新手一定有一些帮助,最后小编祝大家在S7赛季打出自己满意的成绩!
                             【来源:互联网 编辑:此夜难眠】
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301 Moved PermanentlyWOW4.1国服S9赛季3V3暗术萨全面经验
来源:DONEWS
  大家好,我是一名奋斗在CTM的暗牧Tremere,很幸运的在台刚开认识了两位好基友,术士: 夜謎影 萨满: 風音,之后我们便组起了暗术萨这个组合,在台服S9这个高手云集的地方打到龙线。一路相当的坎坷,每天都是通宵的练习,话说SM真的很厉害,每天练习结束直接上班去了,我当时才深刻理解到什么是铁人!  最近由于参加了ESL,我们自己又没有国服号,所以找朋友借了号,坑爹的元素套SM,戒律套MS~打了打,把国服没有TT暗术萨的经验分享给大家~  首先是装备、天赋、雕文、宝石:  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  牧师:4件月布1绸缎,必出4件效果。绸缎选择肩膀,因为带来的收益更大。重铸急速散件急速向。红智力,黄智力韧,蓝智力精神。  大雕文:暗言术:灭 暗言术:痛 消散  中雕文:心灵惊骇 群体驱散 渐隐术术士: 5件。重铸急速散件急速向,红智力,黄智力韧,蓝智力命中。  大雕文:腐蚀术 鬼影缠身 痛苦无常  中雕文:暗影烈焰 灵魂交换 恐惧嚎叫  萨满: 3+2 衣服 肩膀 头环甲。 裤子手套锁甲,散件精神向。 红智力韧,黄韧,蓝智力精神。  大雕文:大地之盾 水之掌握 大地生命武器  中雕文:石爪图腾 妖术 治疗之泉  这个天赋可能很多人用的不太顺手,也可以回用0 9 32, 习惯才是关键喔~~  最近由于参加了ESL,我们自己又没有国服号,所以找朋友借了号,坑爹的元素套SM,戒律套MS~打了打,把国服没有TT暗术萨的经验分享给大家~  组合思路、技巧:  暗术萨这个组合的DOT是必须慢慢才能发挥,所以基本是防守反击,只要抓住一波,就必须持续打出伤害让对方永远不可能翻身。多线DOT挂满配合AM的沉默,这样对面就会形成多线掉线。转一波治疗,或者控制治疗,很容易就可以造成击杀。  千万要记得,不可深追,立刻打外面的,多转火!!因为术暗本身腿非常短,如果深追,没有杀掉,你己方的治疗,位置肯定被拖出来,容易吃控不说,更容易被打一波。导致全部位置脱节然后输。  SM尽量保持近战身上冰震,这样SS和AM,更容易摆脱读条。SS保持治疗、法系语言诅咒,近战虚弱/疲劳看场情况给,一定要保持,集火的时候记得把诅咒换成元素。暗牧的大驱散驱队友还是对方一定要快,这些都是最基本的。  这个组合大多数时间都是硬抗伤害,SS永远不要顶魔甲出去,否则被转一波,很可能直接死。所以MS和SS的韧性必须要有一定的基础,己方恢复萨满韧性必须上3700,一般能上40%免伤最好如果觉得想提高容错请带大师。  jjc里最好的续航永远是喝水,海啸只是缓解压力的办法。打出压力了,喝水机会也就多了。所以暗术萨最关键的就是:伤害大于控制。  站位、带位、走位:  每场比赛开始,暗牧必须顶前。SS放完法阵立即跟前,SM始终靠后抱柱。 如图:  如果暗牧被打,就往后走,不要带的太靠近治疗。最好可以带到治疗能加到,自己又可以进柱子的位置,如果是SS被压,直接传,最好是看到他们准备转了就转,这样可以减少很多伤害,法阵的位置也很重要。这时候,对面治疗为了加血,肯定会出柱子往前走,另外一个没被压的,立刻去控制。  如果是贼定位烟雾弹术/暗,这时候另外一个则跑进烟雾弹救。AM进去直接盾,愈合恢复最多一个快速就够了,如果是AM被压,就球就变,没球,SS进来群恐或者死缠一个,AM给自己加。尽量不要让整个站位脱节,如果脱节必定会交很多技能,甚至是输。  重点说下萨满:由于术士和牧师腿短双远程的特点,所以走位一定要注意切忌带出他们的可输出范围,让他们追着你进行控场和输出,也就是说绕大圈的思路对本组合基本是错误,不被打就抱好柱子站在法阵位,注意如果双近战打牧师术士,一定在他们带位回来的时候走位到同侧不同柱子避免近战的打断和骚扰。  自保跑位方面,被双远或者一近一远追杀的话,抱好柱子卡视角,双远卡到安全视角位置队友告知限制到,或者对面反制技能已交,可以一口大波满血,一近一远带近战进柱子,卡对面远程视角,限制/击杀对面远程,你则卡好视角骗断抬血。  被远程抱团进柱子不要慌张,通知术士传送/牧师进柱子群恐,或者可视对面治疗位置,1人进柱子帮助萨满,1人则取控制准备靠近柱子进攻的治疗,往往能逼出不少反控技能,治疗不跟位的,则插地缚,转火/击杀柱中血少人员,如果还执意追击萨满,萨满则带位卡对面治疗视角。  双近战:双菜刀的关键是让他们不能同时摸到你/晚摸到你,这就要看你们的队友了。  以三板为例,被摸到(必然的),不管是被转摸到还是被左右进入摸到,首先要做的就是观察对方骑士位置,如果跟进通知队友控制,你则尽量避开骑士,做个宏,有gcd空闲就按,此宏就是驱散术士队友pet的宏。  被破胆第一时间插战栗,走位切忌绕大圈,以小圈为主,或者前后,左右来回跑动,为的是尽力托开速度差,加血减少伤害,队友只要控制到1人需要马上通知你,则你立刻停下骗当前近战断,抬血。  章一定要给绞杀,撂倒通知牧师拉,沉默dk,拉后插根基进柱子,跑位范围小的好处是帮助队友输出,以暴制暴,某些地图还能卡到对面治疗视角,切忌带远,带远就停下来或者反跑回去。  控制、输出、技能运用:  根基图腾是可以吸收DK的心灵冰冻的。死缠+缴械是一个很好的进攻Combo,位置不好的治疗,很可能被这个连招,直接带走,不死也残,面对可以击杀的近战也可以这么一波,  沉默:不一定只给治疗,有的时候对方DK位置很前,可以沉默不让他开技能造成击杀。  信仰飞跃: 可以把即将要被深结霜环的治疗拉出来。也可以帮助队友摆脱近战, 制造更多的输出机会。  灵魂TT: 虽然国服还没,但是以后会有,说下吧= =,这个TT分担过大的伤害血量的时候,吃糖MS套盾愈合导言,可以直接把血线拉到安全,可以击杀对面,而自己血又很低的时候,可以立刻用,用来强行击杀。  有的时候战栗并不是只用来解控制,可以留一个用来,面对抱团抱柱子的时候,让队友直接进去强杀。  精神控制也是一个很好的进攻和防守技能,有的时候,低血量对面治疗脱控,精神控制对方在精神控制里被DOT跳死。有的时候治疗被压,也可以用精神控制救。暗牧始终不要怕自己会空蓝,被打不缺蓝,不打你早点变球,别到OOM了再变,那样只会损失更多的DPS。灭好了就用,留到斩杀毫无意义。  这个组合虽然说骗打断是必须,但是无脑骗打断,反而会损失更多的DPS。= =如果那人根本没有拖出打断这个技能呢。那不是。哈哈哈哈。。个人觉得骗2次最多了。  如果对面治疗是带的可以解妖的。那MS每一次沉默治疗,SM同时妖住一个粘着SS/AM的近战,这样就可以轻松的形成双控3打1。更可能逼到对面章或技能。  还有就是恐惧的递减一定要把握好,这将会是你摆脱近战读条的最好办法之一。  AM要打的目标永远是SS挂鬼影缠身的目标。SS的狗也用来进攻可以多很多DPS,特别是对面治疗想喝水,狗过去碰一下就好。如果是SM狗跟他,反而是帮他回蓝。这就要看自己队SS的细节操作了。  对战各组合心得:  贼术萨:  贼术萨,并不是很难打,起手主打SS,放逐对面的狗。AM驱好SS的大招。SS和SM的断都给对面SS,灵魂交换尽量都转给SM,DZ在4.1虽然很硬,但是不是不能打,保持DOT先,看位置。  还是被压往后带,另一个人去靠近对面SM,第1个恐惧肯定战栗,第2个恐惧,直接同步妖贼沉默萨打,或者是恐着打,然后死缠缴械一个连招,给足SM压力,打死最好。  如果没死, 这时候SM肯定是龟柱子加,不用管,直接转SS,SS肯定传,然后挂波贼,打一下,对面出来继续这样,总之最好就是术萨来回转,贼少碰。  对面一般是压SS,SM帮SS给贼打冰震,SS多传,AM配合拉人, 放贼风筝,贼开技能的烟雾弹,AM进去救SS, SM别进来,否则被转一波很伤。对面如果压AM那就很容易赢了。关键伤害一定要打出来, 防守的时候AM把自己当奶就对了。  贼法牧:  面对贼法牧,起手贼法肯定双潜,对面MS卡视角,这时候SS狗尽量可以近战斗,AM给SM盾,用AOE鞭子SS狗,能A到贼那对面基本就没的打了。不过有这样几率很小。  一般是SS被闷,对面直接烟雾弹起SM。AM这时候一定要进去恐惧,会打的贼法牧,SM被晕的同时对面MS肯定恐了SS的狗,肯定无法战栗,这时候AM群驱掉SS以及狗的恐惧。让狗反掉FS 。  SS前期焦点先给FS多控制贼, SM被打千万别往带出SS和AM的视角,不然无法解掉控制,导致一直救不到,然后恶性循环,贼法牧的第1波起手SM肯定已经空血了,这时候不用担心,AM给盾刷口,第2波还是防守,只要撑过2波,(因为没有TT,防守的时候MS要给一定的治疗)对面如果没打掉,肯定会转SS或者AM, 进入消耗。  这时候就轮到暗术萨的进攻了,主打FS,挂满 驱干净,立即沉默MS ,妖都给贼,对面MS只要想跟位置恐惧,直接缴械, 死缠 同时群恐 到贼或法,同时恐到最好,直接打MS, 然后给MS反,能打掉最好,打不掉没事。  这时候立即转FS,FS这时候肯定会和MS同时龟进柱子,贼在外面拖~,就打一波贼,FS出来就继续打FS,MS这一波就没技能了。被再恐到就很容易被带走, 反正就是主打FS,MS恐出来就直接打,MS没技能肯定死。  战法骑/牧:  战法带牧肯定要比带骑难打,对面基本是打AM,压制AM DPS, 基本思路是这样,打ZS,前期SS,SM断给FS,多恐惧FS,化解掉战法第1波恐怖的伤害,FS 深结霜环SM,AM必须立即拉SM出来,被压要做好防御驱散以及拉人,不然必然输。  ZS如果开卤莽压AM,不用多想,直接死缠 缴械打一波他,MS如果想过来三飞,千万别给MS靠近SM,直接打MS,SM把妖给ZS,这时候AM立即沉默FS 形成双控,打对面MS ,没打死就转ZS,对面ms第1轮3恐,ZS盾墙,第2轮ZS 死,最关键的就是保证每一次恐惧接反之后的伤害要出来, 只要做好防御驱散不会很难打。  战死骑:  这个组合在目前也是X术萨的噩梦,没有灵魂TT,SM很容易被一波带走,但是暗术萨算是比较有机会赢这个组合的术萨队了。  开场,AM顶前,尽量去恐一下DK, 不要让他们太快的接近SM~ 这边思路基本就是全程打ZS,只有以暴制暴才可以赢他们,AM SS都离SM 远点,SM先别出来,他们肯定要打波SS,SS半血,SM出来前先根基再露头,能挡掉拉最好,挡不掉就算。  三板这时候肯定是转SM了,这个时候如果是被制裁,立刻章解,群冰AM驱,如果离SM远,他们如果想转,一半是冰不到AM,SS这时候立即恐SQ~ 1恐SQ章,2恐惧SQ 出来肯定光环掌握, 这时候不要犹豫直接第3个恐, 这时候SQ肯定无敌!! AM伤害一定要打出来!  SS死缠+AM缴械ZS,不让他开盾墙,逼SQ他这波无敌,这时候,AM 立刻大驱接沉默,让SQ一个条都读不出来,这个沉默完了,SS 还有一个狗反!! 基本就看这个沉默驱不驱的到,中间保护SM的时候,盾好了就给,SM章解绞杀,撂倒的话,AM直接拉,如果DK这个时候拉,是拉不过来的,因为还在撂倒状态下, 像刀锋山和下水道这2张图,拉SM的瞬间,直接缴械给DK,让SM跑,反正总结就是,和三板拼伤害,AM法系最强的爆发。伤害不见得比三板低!!  战术萨:  ZS给力的伤害前期会压AM很惨,不像贼术萨可以靠控制去想办法读条,毕竟ZS不吃恐惧,所以前期一定要顶住压力,AM被压还是往后带,让SS可以找机会恐惧,然后配合SS挂满ZS~  SS灵魂调换给SM, 给不到就先给SS,SM SS的断都给对面SS,只要挂满后,立即沉SM,妖SS~ 死缠+缴械ZS(这套也可以让AM的血线稳起来),打一波伤害,逼ZS交盾墙,这一波打出来基本胜利就在前方了。然后SS下面就去找机会恐SM,只要一个满恐接妖或沉,就足以击杀ZS!  如果没打掉,ZS龟柱子,千万别追,小心一撂倒,对方SS对SM一个限制,就可以轻易带走我们。龟了就立即打SS,SM露头加SS直接AM沉。SS传,这时候SM如果有战栗,直接抱团进去击杀,没有的话,就只能等待下一波了。  死术萨/德:  这个组合相对战术萨,比较难打,击杀点是在DK身上,对方肯定还是以打AM为主,SS SM断还是给对面SS,AM一如既往往后带位置,让SS好控制。  但是有的DK不会追,转头就去打SS,这时候,赶紧挂满,SS先传,出来还是跑过去控SM如果这个时候DK是继续打SS那这边,AM直接开技能去爆发打DK,接沉默,SM妖SS,SS接对面SM死缠,一个强反,DK就差不多死了。  如果DK是打AM的话, SS就恐SM,恐到就爆发DK,SM妖SS,死缠 缴械 沉默。没打掉,DK跑就打SS,反正,只要打到这时候,基本就是暗术萨的节奏了。  带德的话,打法基本如上,可以考虑转德,因为德现在如果没有树的话,被转一波很伤,转的时候记得把妖给DK,沉或恐惧XD来击杀哦~~  法术萨:  法系内战-0-,那就是术暗的天下了。主打FS ,SS SM断还是给SS, 多单驱FS,无脑输出就行,AM驱好SM的控制,深结霜环,AM拉出来,2线挂满沉默SM,妖给SS,很容易击杀FS。FS进冰箱,不用驱,直接打一波SM,死缠 缴械 狗反,SM会2线都抬不起,这样基本也就赢了。  术暗在法系内战里,就是打出技能就多转,一定要多转,这样才有压力,对面M就不敢无脑驱散了,! 还有如果AM低血量,SM没章又被羊的时候,大驱一定要看准了,驱到无常就等于自杀哦,话说我有一次就是驱死的。  最近由于参加了ESL,我们自己又没有国服号,所以找朋友借了号,坑爹的元素套SM,戒律套MS~打了打,把国服没有TT暗术萨的经验分享给大家~  贼死萨/牧:  这个组合对术暗来说,比较难打,5 5开吧,主打DK找机会转治疗,如果对面是带MS还想对好一点,带萨就会比较艰苦,首先说带MS的,挂满DK后,SS贴给MS,MS龟柱子驱散,这时候输出DK,如果压的是SS,那MS就去恐~ 如果压MS那SS就恐, 恐到的瞬间~ 这边被压的立刻也群恐 这样就是双控了。  对面如果贼交章,SM立刻妖,如果DK巫妖解,AM锁掉DK,位置好,就直接打MS 如果位置不好,再接MS2恐,打DK,沉默DK 杀,杀不掉就等下一轮恐惧。  带萨的,打法基本如上,但是对同步要求比较高了,沉到SM的瞬间妖贼, 双控压DK,第1个恐惧对面sm肯定是战栗解,第2个恐惧就是爆发的机会了,群恐近战接妖直接打萨~~  不管是带牧还是带萨,MS要驱好绞杀 ,拉人用好,每一个烟雾弹,这里都很危险,所以那时候MS就辅助加一下吧= =。被压千万别往SM那里带,SM读条就会艰难。  还有一种打法是分开压,DK贴SM,DZ贴SS。或者DZ贴SS DK贴我,然后一个转集火, 烟雾弹。很容易死。这种打法就只能SS AM往前带了。找机会恐治疗,AM利用拉人,帮SS摆脱近战,打一波DK或者治疗。  战贼萨/牧:  相比贼死,这个伤害更高一点,ZS又不是太吃恐惧,更难打,开场压ZS, 带萨,妖贼同时沉萨,死缠+缴械让自己有读条的机会。找机会恐萨,一般对面是压SS的,基本要AM找机会控制,没战栗的那一波,就开技能打伤害,有战栗只能先做防守了。  ZS打出技能,直接转萨。不要犹豫,这往往是一个把压力打到对面的唯一方法。这样多线一旦出来,胜利也会靠向暗术萨这里的= = ,如果对面是分开压,基本就是无解了。  如果对面带MS倒是有的一打,打ZS,因为他们没有解妖的,恐惧牧8秒接5秒沉,妖贼,贼章SS单恐,全技能RUSH 战士~~第1波不死,第2波也要死了,总的来说面对这些暴力组合,SS很容易在烟雾弹里直接死掉。AM关键的时候是需要去救场的,而不是只知道打伤害 。  死法牧/骑:  死法肯定是打SM,打我们别的肯定会被我们挂满然后耗死。SM SS断给FS,AM盾好了就给SM,驱好绞杀,关键的时候,要给SM一定的治疗,主打FS 多控DK,DK如果是直接开罩追SM,可以考虑沉默DK直接打他,一般带MS的喜欢跟前恐惧,这时候,直接贴满MS 死缠 缴械, 沉默,这时候同步 单恐DK,接FS妖~  接不到也没事,压力已经来了,这时候如果MS跑掉 立刻转头打FS。接MS 3恐惧来回转,多限制DK,也打一波DK。带SQ的,FS满挂,可以直接去杀DK,3恐惧SQ 丢沉默DK缴械 死缠一波爆发, 打不死也残了。  猎死骑/萨  这个组合第1波伤害非常高,对面基本是打AM,所以AM一定要做好防驱,SM站SS法阵位,驱散+冰冻,传回去踩,如果没踩到,立刻驱,没传的话,就用恐惧一下LR,不让他那么容易接,带SQ的, 起手满DOT LR,然后贴给DK,这时候直接沉默SQ,接连控,打LR进威慑, 这时候LR和SQ肯定把位置往后拉,不让你接下面的控制。  这时候别追,直接死缠 缴械打DK,打出他的技能和章,下面就是妖DK,打LR,龟了就打会DK, 一个沉默带走。~ 如果带SM,那对同步要求就高了, 沉默和妖必须同时, 缓解一下压力, 主打LR, 找机会转SM, 一般是用完战栗的那个恐惧, 可以考虑转。 也可以打LR。 妖击杀的时候给萨。~  不知不觉写了一个下午。大概就是这些了, 有可能有写的不好的地方,请大家体谅并且指正,也希望各位玩家可以学习到一点点东西,这也是我们的荣幸。  每个队都有属于自己习惯的打法,怎么习惯怎么来,不管有多么艰难,只要努力就一定会有收获。最后,希望大家都可以早日和自己的好基友打到自己理想的成绩,加油~~!希望我们队友SS的奶奶病早些好起来!!感谢大家可以看完。来源)
(责任编辑:Newshoo)
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