四个职业。战士拿斧头的,有金木水火土五行的角色扮演游…

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以前的一个点卡网络游戏,武侠类的,即时战斗的,里头记得有战士和法师等职业,分金木水火土,
装备都是去打材料自己合成的,好像去打熊能用熊皮合成土属性套装 防御加成高,打蛇合成木属性法师装,打猴子好像合成火战士装备,金属性战士攻击力强,会眩晕,火战士闪避高,攻击快,土战士防御高,木战士血多,水战士蓝多, 不同属性战士大招畅怠扳干殖妨帮施爆渐还不一样,水法师蓝多,木法师是毒性攻击,有技能捆住别人,有谁记得或者知道这个游戏的么?
应该是 风云 雄霸天下,畅怠扳干殖妨帮施爆渐再不就是奇迹,难道是英雄年代?
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出门在外也不愁问道从职业与障碍技能来分析金木水火土
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-29 10:13:28
今天小编给大家带来的是关于问道从职业与障碍技能来分析金木水火土,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于问道从职业与障碍技能来分析金木水火土,小伙伴们一起来看一看吧。
金 & &障碍技能&&遗忘 & 辅助技能&&加攻击,
遗忘这个技能本身设计不错,只可惜改版改的要求太高,以至于做封手的人大多靠忽视异常吃饭!但是由于金成型快,早期容易练,所以,从人数来说,金仍然是第一大门派。杀**BOSS,一个能封的金是一个不可缺少的力量!我们从主流的敏法金来探讨金的障碍辅助技能。
障碍技能的成功率和道行成正比(PS:抽自己一板砖,纯属废话)忽视异常是强力辅助,但是随着群P和试道大会成为追求卓越完家的时尚,所有做抗装的人都在抗遗忘与冰冻上下工夫,甚至连BB都首选 抗遗忘,遗忘变得举步维艰。没有高道的敏金也变得异常尴尬。但是,该搞的属性还要搞,忽视异常、忽视遗忘、强力遗忘,完美结合起来才能打造出一个完美封手。实在不行,做打手吧!至于辅助技能 G,这是个和力系结合起来使用的技能,疗效绝对看得见。
&PS:有人说练力金自己能给自己 G,不过貌似这个技能自己给自己加纯属浪费,一般都是敏给力加的!你加一轮多出的伤害不如你多砍一次!
&木 &障碍技能&&中毒 & 辅助技能&&加血
练木的越来越少了,直到现在,体木一直是木的主流。凭心而论,木的中毒技能在杀怪方面绝对不弱,加血也算得上个好技能!但是毒有毒的尴尬,首先是对道行的要求,到了90 级,冲级该修山了吧?同级修山你不能保证稳毒吧?M又M不动,如此一来,木到了高级升级也很困难。加上中毒这个技能是第二回合持续掉血,一个闪失,人没拉起怪先挂了。所以在练级刷道害死人的木不在少数。有人说我自己好好把握,最后几回合不毒就是。 &累不?哥们!况且血玲珑的出现,对毒这个技能威胁实在太大!
再说 心,杀怪练级基本用不着,杀BOSS时现在高级的基本都是人手一罩子,FM修行时,怪砍下都上万, 心虽然可以安全些,毕竟杯水车薪,反倒不如多个其他职业划算。所以也就被人们慢慢淡忘了。每个区都有几个坚持下来的高木,过变态任务真的很爽,但是PK,升级这些方面,真的不尽人意。倒是力木,力系玩法,危机时 个心倒是比体木混得开了!
&水 &障碍技能&&冰冻 & 辅助技能&&加防
水的障碍技能可以说是五系中最特殊的,特殊在它不能被覆盖!大家都知道,除了水, 其他任何2个M5职业的配合,障碍技能只能控制最多6个,而如果有一个先出手的水,我们可以把这一数目扩大为10个,也就是全队。(在完全成功情况下)这也是为什么3人甚至2人队可以去杀高**的原因。而且冰冻技能可以100%控制怪(当然,这也限制了你)从而让你安全的、在受最少伤害的前提下蚕食掉强劲的对手。水系,体水已经存活数量不多,最多的就是敏。追求速度,放弃伤害,成为一个真正的辅助职业。力水也有不少,但是冰冻可以覆盖其他技能,所以,一旦成为力水,只能是作为第二冰手出现,重点站在打手的方位。敏水系的武器,中庸派的选择是所有相,伤害,忽视异常,绿出强B或者忽视抗冰冻。也有少数追求极端的玩家,所有相 火相/敏 忽视,追求最高速度,放弃伤害。
&水系的辅助技能 防,基本没什么用,虽然加上效果很明显,但是水都忙乎着去B哪有时间去加?(PS:当初俺选水是因为别的职业老窝都是什么什么洞,水的是宫,觉得好气派,比较先进,提前进入小康)
火 &障碍技能&&昏睡 & 辅助技能&&加速度
不得不说,火一开始是个最垃圾职业的种子选手,但是现在大家都看得到,火系的王者风范。昏睡虽然会被打醒,但是别忘了,在越来越变态的BOSS、任务面前,大家都是一个一个M杀的,所以,完全不用担心被打醒。这时,昏睡要比以往来得更安全,而且,昏睡要求的道比遗忘要低。到了91级之后,选择 火、金相性的火,输出伤害与金丝毫不差。
升级要修山吧,要杀狂吧,火比力的都来得猛!
&我有一朋友,和他老婆都是火,一敏一法,我们修山2火2金一水,M得超快,我甚至认为,这是修山的最佳搭档!更值得一提的是火的辅助技能&&加速度。这是五系之中最有价值的辅助技能了!一个试道队中的全敏火,往往能起到关键的制胜作用。一个5敏火队PK & 1人拉速度,4人放五法,即便没道,只要一人能保证最快,一轮过去,恐怕能站着的不多了吧?种种理由,让大家对火有了个全新的认识,练火的越来越多!有前途!
土 &障碍技能&&混乱 & 辅助技能&&闪避!
土,大部分都练了力,在这里对力的不多讨论,我们来谈土中的另类职业,敏土!高敏甚至全敏的。为什么那么多人练敏金而不是敏土呢?形象问题?还是心理上一种习惯意识:土就是砍的,是战士,练什么敏?混乱真的差吗?我们来拿它和遗忘做对比:
遗忘成功后,对方完全不能使用法术攻击,有一定几率对己方进行无目标的物理攻击!
混乱成功后,对方完全不能进行法术攻击,完全对己方或对方进行无目标的物理攻击!
混乱不比遗忘差,相反更胜一筹。不容忽视的一点:在绝大多数全抗装中,都是选择抗B 遗忘,很少有抗混(昏睡)的。这无疑为土的障碍技能成功又多了一层保障!
&唯一的缺憾是,土如果练全敏,首先选择火相,其次是金OR土,这必然会使法术伤害降低,但是,老区那么多都100 级了,加满了3个相(包含武器首饰)之后,这还是差别吗?而且一个敏土要想找把好武器,简直。。。。。。懒得说了,没必杀连击的锤子,其他属性再好都便宜得很!完全可以在伤害上赶上来!至于土的闪避技能,有效果,但是用场不多,可以在适当时候给大家多一层安全感!
&总之,各系有各系的练法(PS:废话,也是实话)。没有最强的职业,只有最强的玩家。走哪条路是自己决定的,走哪条路,一路走下去,都能成为游戏中的强者。
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《真命》古典帅气的三大职业原装亮相
来源:9u8u网页游戏 | 作者:久忧网页游戏 | 时间:
佛靠金装,人靠衣装。服装已不再只作遮羞避丑、抵御寒冷之用,还是一个人的品位、个性等的标志。《真命》中共有战士、巫师和法师3个职业,战士,战士擅长近身肉搏,巫师巧于斡旋,法师只可远攻。不同职业,攻击模式以及各方面属性等职业特点也不尽相同。单从他们的职业装便可一窥究竟。
战士,大多数ARPG游戏中不可缺少的一个职业,拥有强健的体魄,擅长近身作战。《真命》的战士继承了战士这个职业的一贯特点,同时还赋予他们的职业属性。《真命》是款以上古时期为背景的网页游戏,关于上古,青龙、白虎、朱雀和玄武四大神兽是不可忽视的明星。《真命》中除了拥有这四大神兽,还将神兽的属性融入不同职业中。单从职业装,你能看出战士是拥有什么神兽的属性吗?没错!就是青龙。战士的职业装以青色为主色系,且多为铠甲,给人一种威武而又不容侵犯的感觉,奔跑起来就如同一条腾空而起的青龙。由于其近身作战的攻击特点,高而又厚重的护肩,护腕、腰封、靴子等要战士裹得严严实实,使其近身作战后又能全身而退!
巫师,也就是俗称的&奶妈&了,担任救死扶伤的辅助型角色。不过呢,可别小看了《真命》的巫师喔!医者,能救人,也能杀人!《真命》的巫师就是这么个角色,号称&半奶妈半毒娘&,除了拥有救死扶伤的本领,其杀人的本事也是不容小觑的。巫师的职业装,以紫色系为主,被赋予玄武属性。男巫师的职业装,裹得严严实实的,如同襁褓里的婴儿,而女巫师则如同一个玲珑有致的妙龄少女,拥有银铃般的笑声,走路时会发出叮叮当当的声音。与战士职业装相比,巫师的职业装偏向于轻便,柔软,符合巫师灵活的职业特点。
法师,通过控制空间中的金木水火土的五行之气给予敌人华丽而又致命的打击,五行之气中又以使用火最多,因此他们的职业装色系以红色为主,黄色为辅,红黄颜色搭配的服装,赋予他们皇室的风范和贵气。男法师职业装,如同一君临天下的王者,双肩的设计就如同展翅欲飞的凤凰。女法师一袭紧身的长裙将女性玲珑有致的曼妙身姿一展无遗,高高竖起的肩部设计,增添了几分母仪天下的贵气。法师,是战场上的王者,其职业装将他们的气势发挥得淋漓尽致。
不论是刚强勇猛的战士,还是狡黠灵活的巫师,或是贵气逼人的法师,职业装都将他们各自的职业性格和特色一展无遗。你,是属于哪种气质呢,刚强勇猛,狡黠灵活,或是贵气逼人?
《》官方网站:
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