贴吧里能未来魔界组织贴吧什么游戏

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本帖由【贴吧燃并暖-热...
贴吧燃并暖,这个冬天不...
最好的时代,也是最坏的...
其实娱乐圈有很多耿直帝...
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百度贴吧:在最大的游戏粉丝组织中洞察用户与商机
9月8日,百度世界大会贴吧论坛召开,百度副总裁、贴吧事业部总经理陆复斌以“欢迎加入贴吧粉丝时代”为主题,发布全网粉丝势力报告并提出粉丝力概念,与到场嘉宾分享和探讨了目前互联网粉丝生态,以及粉丝对互联网文化、公益及消费模式的影响。作为国内“最大的游戏粉丝组织”,百度贴吧游戏业务负责人阎研,现场也分享了贴吧游戏业务如何实现让“粉丝力”更具价值。
百度贴吧游戏业务负责人阎研
最大的游戏粉丝组织,有“最有爱的游戏粉丝”
在贴吧品类中,游戏类贴吧的用户数量及活跃度一直名列前茅,类别也从游戏覆盖到游戏周边。可以说,每一位游戏或游戏周边的发烧友,都能在贴吧找到“同好组织”。阎研介绍,不仅游戏粉可以在贴吧发现同好组织,每一款游戏也能在贴吧找到自己的粉丝。贴吧粉丝的组织性、吧与吧之间的集群性、以及原创内容的互动性,已经成为了繁衍游戏粉丝的“天然土壤”,正因如此,游戏类贴吧通过一步步的繁衍累积,发展成了“最大的游戏粉丝组织”。目前在游戏类相关吧里面有1300万的日活跃用户,在贴吧庞大的用户基础及良好的用户粘性上,在论坛上提出的“粉丝力”价值将得到更直观的体现。
众所周知,在游戏行业中用户数意味着流量和收益。在全民皆粉的时代,贴吧的用户不只是平台简单的使用者,他们因为兴趣聚在某一个特定的组织中,他们兴趣一致、“口味”相同,他们的兴趣通过聚合更加稳固,也与平台(组织)的粘合更强。阎研认为,游戏粉丝是理性的,而理性的粉丝“更有爱”。第一,他们包容,允许游戏出错有不足,甚至会主动指出其中的BUG,帮助改善。第二,他们无私,许多游戏粉丝在投入一款游戏后,他们愿意分享自己的游戏心得、攻略,乐于“指导组织内部的同志共同进步”,这对于游戏发行、运营商来讲,是非常有效的二次传播“。
贴吧三大利器助力游戏发行
阎研认为,在游戏产业当中上下游分为三个大环节,研发、发行和渠道。发行作为连接环节有着举足轻重的作用,而在海量用户中洞察潜在游戏用户是游戏发行方最关注的问题。利用贴吧最擅长的人群定位三大利器——主动搜索、吧画像和人群画像,即可精准找出潜在游戏用户,从而进行深度运营,将“潜在粉丝”转化成“游戏用户”,再到“游戏粉丝”,最终形成游戏用户闭环。
贴吧在百度搜索结果中占据优先级和精准度的最高值。在百度搜索任意游戏名称,相关游戏吧的入口位一定会在首页醒目位置出现,这可以更好的为游戏类贴吧带来新增流量;对于有IP的游戏产品(以魔兽世界、海贼王、三国等题材为代表),通过吧画像定位找到的匹配贴吧中能够发掘到许多“忠实游戏粉”,这些粉丝往往对近似题材的游戏有较高接受度;而无IP的产品,同样可以在贴吧找到粉丝,通过贴吧人群画像,按用户关注的吧、常逛的吧、常发言的吧、按发贴标题语义定向等13个维度精准定位到女性用户、韩剧铁粉、仙侠迷聚集最多的吧,能够大大增加游戏产品信息对潜在用户的送达率及覆盖率。
以堪比“爆吧”的热情,驱动游戏吧的深度运营
在游戏粉丝的深度运营上,游戏类贴吧也有得天独厚的优势。对粉丝们的热情及忠诚度进行合理运用,通过良性竞争与用户关系的结合,可提升粉丝对游戏的忠诚度和游戏热情,进而让粉丝从“游戏用户”彻底转变为“真爱粉”。阎研表示,贴吧用户对自身兴趣的忠诚度非常高,不同兴趣的碰撞也会经常引起吧与吧之间的对抗、竞争,贴吧之间的良性比拼排名、粉丝数、盖楼等达到一定高度时,游戏粉丝便会出现堪比爆吧的热情。
据了解,自年初品牌主张更换为“上贴吧,找组织”后,百度贴吧又以“粉丝”作为未来的着力点,提出了“粉丝力”概念。这一概念的成型,能使游戏粉丝的热情更好地通过深度运营得到激发,无论是通过粉丝的兴趣或是某一关键词来传达有效信息,还是通过在贴吧开展“竞争性”的互动竞赛,都能让厂商在贴吧阵地进行粉丝运营时更有的放矢,因为贴吧“全民互动”的氛围、以兴趣聚合为导向的组织文化已经稳定成型。而 “粉丝力”在游戏类贴吧中的爆发,也将会使贴吧游戏用户的商业价值达到新的高峰。
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吧里没人组织群,一起玩游戏的吗?
比如红警,绝命时刻,国家的崛起,cs起源,使命召唤4连机什么吗的。
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刀塔求组队
帝国三之后再无28。。。
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原标题:百度贴吧:在最大的游戏粉丝组织中洞察用户与商机
  9月8日,百度世界大会贴吧论坛召开,百度副总裁、贴吧事业部总经理陆复斌以“欢迎加入贴吧粉丝时代”为主题,发布全网粉丝势力报告并提出粉丝力概念,与到场嘉宾分享和探讨了目前互联网粉丝生态,以及粉丝对互联网文化、公益及消费模式的影响。作为国内“最大的游戏粉丝组织”,百度贴吧游戏业务负责人阎研,现场也分享了贴吧游戏业务如何实现让“粉丝力”更具价值。
  百度贴吧游戏业务负责人阎研
  最大的游戏粉丝组织,有“最有爱的游戏粉丝”
  在贴吧品类中,游戏类贴吧的用户数量及活跃度一直名列前茅,类别也从游戏覆盖到游戏周边。可以说,每一位游戏或游戏周边的发烧友,都能在贴吧找到“同好组织”。阎研介绍,不仅游戏粉可以在贴吧发现同好组织,每一款游戏也能在贴吧找到自己的粉丝。贴吧粉丝的组织性、吧与吧之间的集群性、以及原创内容的互动性,已经成为了繁衍游戏粉丝的“天然土壤”,正因如此,游戏类贴吧通过一步步的繁衍累积,发展成了“最大的游戏粉丝组织”。目前在游戏类相关吧里面有1300万的日活跃用户,在贴吧庞大的用户基础及良好的用户粘性上,在论坛上提出的“粉丝力”价值将得到更直观的体现。
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  阎研认为,在游戏产业当中上下游分为三个大环节,研发、发行和渠道。发行作为连接环节有着举足轻重的作用,而在海量用户中洞察潜在游戏用户是游戏发行方最关注的问题。利用贴吧最擅长的人群定位三大利器――主动搜索、吧画像和人群画像,即可精准找出潜在游戏用户,从而进行深度运营,将“潜在粉丝”转化成“游戏用户”,再到“游戏粉丝”,最终形成游戏用户闭环。
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  以堪比“爆吧”的热情,驱动游戏吧的深度运营
  在游戏粉丝的深度运营上,游戏类贴吧也有得天独厚的优势。对粉丝们的热情及忠诚度进行合理运用,通过良性竞争与用户关系的结合,可提升粉丝对游戏的忠诚度和游戏热情,进而让粉丝从“游戏用户”彻底转变为“真爱粉”。阎研表示,贴吧用户对自身兴趣的忠诚度非常高,不同兴趣的碰撞也会经常引起吧与吧之间的对抗、竞争,贴吧之间的良性比拼排名、粉丝数、盖楼等达到一定高度时,游戏粉丝便会出现堪比爆吧的热情。
  据了解,自年初品牌主张更换为“上贴吧,找组织”后,百度贴吧又以“粉丝”作为未来的着力点,提出了“粉丝力”概念。这一概念的成型,能使游戏粉丝的热情更好地通过深度运营得到激发,无论是通过粉丝的兴趣或是某一关键词来传达有效信息,还是通过在贴吧开展“竞争性”的互动竞赛,都能让厂商在贴吧阵地进行粉丝运营时更有的放矢,因为贴吧“全民互动”的氛围、以兴趣聚合为导向的组织文化已经稳定成型。而 “粉丝力”在游戏类贴吧中的爆发,也将会使贴吧游戏用户的商业价值达到新的高峰。
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