WOW4.0ctm防战属性性取舍问题

WOW5.2防战指导 防战天赋、雕文、属性取舍
作者:4399小编
时间:13-04-13
本文概述:WOW5.2防战指导 防战天赋、雕文、属性取舍
  在MOP之前,坦克们在保持仇恨和拉小怪的手段上都有多种选择,而在有效降低承受的伤害方面则没有太多的选择。幸运的是,这种情况已经改变。如 果能够&正确使用技能&,我们可以有效地减少承受的伤害,就像DPS通过正确使用技能来增加伤害一样。而什么是&正确使用技能&呢?答案基本可以概括为频繁使用[盾牌猛击]、[复仇]来获得怒气,然后使用这些怒气来施放&[盾牌格挡]&以及[盾牌屏障],从而降低你自己承受的伤害。此外,这个机制也让&命中&和&精准&变成了非常有价值的属性。
  <font color="#.2防战技能循环
  1. 保持[虚弱打击](每30秒使用[雷霆一击])
  2. [盾牌猛击]
  3. [复仇]
  4. &怒吼& ([战斗怒吼][命令怒吼])
  5. [毁灭打击](注意[剑盾猛攻]效果,其赠送的[盾牌猛击]比普通的[盾牌猛击]更为优先,此外[毁灭打击]还能带来破甲效果)
  6. *使用[盾牌格挡]以及[盾牌屏障]消费怒气(或[英勇打击][顺劈斩]来应对DPS不足的情况)(在触发[最后通牒]的时候注意使用[英勇打击][顺劈斩])
  7. *使用防护技能CD应对高伤害
  <font color="#.2防战核心技能
  &[盾牌猛击]每6秒可以使用一次。它不消耗怒气、输出较高的伤害,还能产生很多怒气。
  &[复仇]每9秒可以使用一次。它可以对最多3个目标产生伤害,不消耗怒气,并且也产生一些怒气。躲闪和招架能够重置它的CD。
  &[毁灭打击]没有CD,它提供&破甲&效果,它也不消耗怒气,并且有一定几率重置[盾牌猛击]的CD。
  &[雷霆一击]有6秒的CD,它能提供&[虚弱打击]&的debuff,打击近战范围内的所有目标,并对他们造成一个dot。
  &[盾牌格挡]有9秒的CD,持续6秒,可以使用2次。它消耗60怒气,能增加100%的格挡率。
  &[盾牌屏障]持续6秒钟,消耗20-60怒气,能提供一个基于你当前攻击强度来计算吸收伤害量的护盾。(当攻击强度较低时基于你当前耐力来计算)
  关于&盾牌格挡&和&盾牌屏障&
  [盾牌格挡]的设计比较偏向于有较高近战伤害的战斗,而[盾牌屏障]则偏向于有较高法术伤害的战斗。所以说它们之间还是有些差别的。
  [盾牌屏障]能够减少坦克承受的近战伤害的大约10%,这个数字在你频繁受到攻击的时候比[盾牌格挡]产生的效果更高,其原因是因为你的[复仇之力]等级是随你受到的伤害增加而增加的。([复仇之力]提供的攻强加成能够提高[盾牌屏障]的吸收量)然而,如果你刚刚开始坦克一个boss,或者boss只是偶尔才对你输出一次强力的伤害,那么[盾牌格挡]应该是你在受到攻击前所应该使用的技能里更好的选择。两者之间的偏差随着装备的提升也会变得更为明显,[盾牌屏障]在高装等下能吸收更多的伤害,而[盾牌格挡]则会在相比之下显得更弱一些。暴雪最近又削弱了[盾牌屏障](5.2版本削弱10%),以此来试图让两个技能在全装等范围内相对平衡,但事实表明,随着装备等级的提高,[盾牌屏障]还是会逐渐成为两者中更占主导地位的技能。
  除了总体的承受伤害量,单次高伤害也是一个值得探讨的问题。每6到9秒中内,[盾牌格挡]的使用能够使得坦克承受单次高伤害时的血线更为平滑, 但却会让坦克在剩下的3秒空档期内&赤身裸体&。与此同时[盾牌屏障]只要存在,就能吸收伤害(最多可以将单次承受的伤害减小到0,即吸收全部伤害)。这样一来,就如Theck指出的一样,使用60怒气值的[盾牌屏障]甚至可能完全消除一个单次高伤害的伤害效果,当然,我们仍旧可以只使用20-60怒气值的[盾牌屏障]来使血线平滑而非完全避免伤害。如果基于这种只需&维持血线平滑&的观点,[盾牌格挡]和[盾牌屏障]在这一点上的效果差别并没有太大。
  最后,当拥有高[复仇之力]等级的时候,我们会输出非常可观的伤害。特别是当你配合使用[强力反击雕文]的时候,使用[盾牌格挡]能够给予你大 约10%的额外DPS(因为[盾牌格挡]也让你拥有更多精确格挡),提供更多的怒气以及更多的[激怒]时间。在这样的情况下,如果我们在那些更看重输出伤 害而不是降低承受伤害的场合,[盾牌格挡]也会是一个不错的选择。
  总体来说,两者之间的抉择还是要看场合,在战斗开始的时候,以及偶尔出现单次高伤害的时候,在受到伤害前预先使用[盾牌格挡]。
  在有较高魔法伤害或者普攻伤害较多的场合,使用[盾牌屏障]。如果DPS不够,则使用[盾牌格挡]来造成更多的DPS。
  不要忘记一点:我们可以收集足够的怒气,同时/混合使用这两个技能。
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我是一只咕咕,我有两双手套,一双840是我要的急速精通,一双850是我不要的全能暴击,谁能告诉我到底戴那一双好呢
18:49:14 上传
新人欢迎积分0 阅读权限30积分71精华0UID帖子金钱186 威望0
Lv.3, 积分 71, 距离下一级还需 179 积分
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850的好啊啊啊啊
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Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
fjlskj 发表于
850的好啊啊啊啊
属性不好也没有关系吗。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分830精华0UID8492366帖子金钱1340 威望0
Lv.4, 积分 830, 距离下一级还需 170 积分
UID8492366帖子威望0 多玩草10 草
先堆装等,装等高了再考虑专精
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Lv.4, 积分 830, 距离下一级还需 170 积分
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装等低了排本没人要
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Lv.3, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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我也是低端玩家&&也纠结过这个问题
高装等带的不是需求属性&&
但是后来想想, 你要知道&&暴击 全能&&急速 这些前提是什么
力量&&耐力&&智力 敏捷&&
所以我自己认为还是高装等比较好 DH&&DZ&&只要是敏捷加的多 (主属性)&&再说 爆精急(副属性)
猩猩是八嘎
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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看你是什么职业,比如火法少1%的暴击手感差距就大的不要不要的。
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Lv.3, 积分 71, 距离下一级还需 179 积分
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装等对到880.可以考虑专精了
穿黑丝袜打刀塔
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14202精华0UID6955991帖子金钱54135 威望0
Lv.8, 积分 14202, 距离下一级还需 5798 积分
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《装等世界》当然优先装等了,属性那是以后的事情。
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闺女上小学,休闲了~
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所以 团本里 一堆装等高的一B&&但是DPS 低的可怜的 废物&&你想成为其中之一???
&总比进不去团本强&
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Powered by7.2痛苦术输出心得:属性取舍与手法细节
10:35:32 条 来源:NGA 作者:清风善堂 ]
7.2版本痛苦术输出的一些细节分享,属性应该如何取舍, 两片一魂的正确打法姿势,希望对想玩痛苦术的玩家有所帮助。
  休闲之后没事干,整天在恩基爱逛,看了太多提问帖,所以就来发几个之前算过的东西 趁着还没改 ,希望能帮助到新人。
  1.1 属性应该怎么堆?20/20/120 还是20/20/125?
  单体属性这一点,目前很多人给萌新的建议是20/20/120,我不认为很好。
  我设法把我的装备配成了这个属性:50303智力,18%暴击,18%急速,121%精通。
  用传染导管模拟的属性收益是这样的:
  用腐蚀镜子模拟的属性收益是这样的:
  用的是4月26日的SIMC模拟。
  模拟结果显示,在我18/18/121三维,带橙护腕、橙腿、节拍器、低语的情况下,我插了2个暴击伤害特质后,暴击收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴击伤害圣物,在精通135%前,请不要让暴击上20%。
  1.2 我的属性很畸形怎么办?
  不用管。让我们来看一下刚才的模拟结果:
  以这个为例,SIMC显示每点精通增加DPS25.55,每点暴击增加DPS23.95 。如果我的装备降2000精通到暴击上呢?我的三维会从18/18/121变成23/18/106。
  但是DPS仅仅下降了-=3200(比这多一点,要积分)。以刚才模拟的95W DPS计算,DPS约下降0.34%。
  但如果你把一个900的吸魂圣物换成暗伤圣物呢?DPS提升大概会超过1%....三倍于此。
  所以算属性有意义吗?还不如用算属性的时间像我一样住在卡拉赞刷925圣物呢。
  2.1 两片一魂怎么打?
  如果你是一个没有披风的非洲人,或者有披风但没有23.08急速的欧洲人,那么你的两片一魂事实上应该这么打:
  痛苦无常&&痛苦无常&&吸魂1GCD&&开&&吸魂到结束。
  因为在急速20%左右时,读完两无常直接开神器吸魂,会损失末尾2-3跳无常的神器覆盖(一般是2跳)
  如果此时,先吸一个GCD再开神器,只会损失第一个无常的第一跳的神器覆盖。赚了赚了。
  同时赚了的还有末尾两跳的无常重复释放几率,平均下来相当于你多了6%&2=0.12个无常。
  这样做的代价仅仅只是少了一跳鞭子,DPS总体上还是赚了的。
  3.1 DOT什么时候能断?
  这个要分情况来说,首先,如果是一个无常在跳,那么我的看法和素描一样,建议你搞个在两跳之间补。
  那如果有很多无常再跳(回响了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
  每一个无常在吸魂之外跳出来,都会损失96.6%sp&70%&各种加成的伤害,那么腐蚀和虹吸的情况是:
  如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候),是可以补一个腐蚀/虹吸的。
  如果有两个无常在跳,而你补腐蚀/虹吸,就会大概率损失两跳无常的吸魂,小概率损失一跳。这时候腐蚀或者虹吸是绝对不该补的。
  痛楚每次断跳,会至少损失144%SP的基础伤害,额外断跳还会损失40%SP的基础伤害。当你在4无常的时候补痛楚,最多也就让3个无常在吸魂之外跳出,损失最多200%SP&各种加成的伤害。
  所以我认为,无常数到四个的时候痛楚才可以断。这种情况基本不存在吧。
  4.1 四片连读?五片连读?
  在小于50延迟的情况下。
  两片连读,并全覆盖神器的情况下,没有隐性DPS损失,每片效率为100%。
  连读第三片,代价是损失了一跳无常的吸魂覆盖,其效率为89.7%。
  连读第四片,其效率为79.4%。
  连读第五片,其效率为69.1%。
  结合每个完全在神器外打出的无常效率约为65-70%,考虑到传染的作用,永远不要五片连打,甚至连续的第四片效率也和神器外的一片相似。你若硬要问我怎么打,我当然是只想打三片的。
新版本新闻7.2版本痛苦术输出的一些心得:属性取舍与手法细节
  本文来源于NGACN,作者:痛苦痛苦;原文地址:转载请注明出处!
  休闲之后没事干,整天在恩基爱逛,看了太多提问帖,所以就来发几个之前算过的东西 趁着天赋还没改 ,希望能帮助到新人。
  1.1 属性应该怎么堆?20/20/120 还是20/20/125?
  单体属性这一点,目前很多人给萌新的建议是20/20/120,我不认为很好。
  wcl常客素描尘埃7.1.5访谈给出的建议是20/20/125,[],并注明这是双常驻SP的情况。不知道怎么就传成了20/20/120。况且素描也不觉得这属性适合7.2了。
  我设法把我的装备配成了这个属性:50303智力,18%暴击,18%急速,121%精通。
  用传染导管模拟的属性收益是这样的:
  用腐蚀镜子模拟的属性收益是这样的:
  用的是4月26日的SIMC模拟。
  模拟结果显示,在我18/18/121三维,带橙护腕、橙腿、节拍器、低语的情况下,我插了2个暴击伤害特质后,暴击收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴击伤害圣物,在精通135%前,请不要让暴击上20%。
  如果你觉得模拟不靠谱,我认为从原理上最正规的属性收益计算是[],但坦白讲我没认真看因为数据太多了。
  1.2 我的属性很畸形怎么办?
  不用管。让我们来看一下刚才的模拟结果:
  以这个为例,SIMC显示每点精通增加DPS25.55,每点暴击增加DPS23.95 。如果我的装备降2000精通到暴击上呢?我的三维会从18/18/121变成23/18/106。
  但是DPS仅仅下降了-=3200(比这多一点,要积分)。以刚才模拟的95W DPS计算,DPS约下降0.34%。
  但如果你把一个900的吸魂圣物换成暗伤圣物呢?DPS提升大概会超过1%....三倍于此。
  所以算属性有意义吗?还不如用算属性的时间像我一样住在卡拉赞刷925圣物呢。
  2.1 两片一魂怎么打?
  如果你是一个没有披风的非洲人,或者有披风但没有23.08急速的欧洲人,那么你的两片一魂事实上应该这么打:
  痛苦无常——痛苦无常——吸魂1GCD——开神器——吸魂到结束。
  因为在急速20%左右时,读完两无常直接开神器吸魂,会损失末尾2-3跳无常的神器覆盖(一般是2跳)
  如果此时,先吸一个GCD再开神器,只会损失第一个无常的第一跳的神器覆盖。赚了赚了。
  同时赚了的还有末尾两跳的无常重复释放几率,平均下来相当于你多了6%&2=0.12个无常。
  这样做的代价仅仅只是少了一跳鞭子,DPS总体上还是赚了的。
  3.1 DOT什么时候能断?
  这个要分情况来说,首先,如果是一个无常在跳,那么我的看法和素描一样,建议你搞个插件在两跳之间补。
  那如果有很多无常再跳(回响了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
  每一个无常在吸魂之外跳出来,都会损失96.6%sp&70%&各种加成的伤害,那么腐蚀和虹吸的情况是:
  如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候),是可以补一个腐蚀/虹吸的。
  如果有两个无常在跳,而你补腐蚀/虹吸,就会大概率损失两跳无常的吸魂,小概率损失一跳。这时候腐蚀或者虹吸是绝对不该补的。
  痛楚每次断跳,会至少损失144%SP的基础伤害,额外断跳还会损失40%SP的基础伤害。当你在4无常的时候补痛楚,最多也就让3个无常在吸魂之外跳出,损失最多200%SP&各种加成的伤害。
  所以我认为,无常数到四个的时候痛楚才可以断。这种情况基本不存在吧。
  4.1 四片连读?五片连读?
  在小于50延迟的情况下。
  两片连读,并全覆盖神器的情况下,没有隐性DPS损失,每片效率为100%。
  连读第三片,代价是损失了一跳无常的吸魂覆盖,其效率为89.7%。
  连读第四片,其效率为79.4%。
  连读第五片,其效率为69.1%。
  结合[]每个完全在神器外打出的无常效率约为65-70%,考虑到传染的作用,永远不要五片连打,甚至连续的第四片效率也和神器外的一片相似。你若硬要问我怎么打,我当然是只想打三片的。
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