CTM 4.2 4.2德鲁伊装备坦克 装备 是什...

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魔兽 ctm 4.2.2 现在还有急速断点么 我是奶德& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && &
& && && && && && && && && && && && &大家好
小弟刚到85级,发现论坛都有提到急速断点的事,说是急速很重要,比如回春能有第5跳,但我现在看技能介绍,
当我全脱装备的时候,回春是每3秒恢复2209生命,持续12秒,但我穿了装备是每2.83恢复3120生命,持续11.3秒(急速是789+6.16%),
这并不是像网上所说总时间不变,每跳时间变短啊? 每跳时间从3秒变为2.83秒,持续时间也从12秒缩短为11.3秒,那还是4跳啊,
这样算来,急速就算是上万等级,总时间跟着缩短,就根本没有所谓的第5跳了,是不是暴雪已经改变hot的算法了,或者技能面板说明就是错误的?求高手解答!
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因为你的急速,789,还没有达到多一跳的程度
回春多一跳,在没有BUFF情况下,需要1601急速
入此门者,当放弃一切希望
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额木有算过回春的跳数,但是为什么我算过野性成长在木有黑暗意图的时候是8跳,有黑暗意图的时候有9跳捏
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以你现在的急速等级,你用生命绽放,就会发现多1跳了
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回复 3# 的帖子
黑暗意图3%急速收益很大的,同时你的急速刚好达到了呗
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详细的计算方式,在置顶帖有介绍
入此门者,当放弃一切希望
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哎哟 真的呀,我自己进游戏算了一下,我重铸了一下,4.83%急速 10跳生命绽放,5.35%11跳,看来急速的确重要 谢谢各位
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说实话,急速这个东西,到了就到了,没到的时候也不要刻意,毕竟精通、精神和暴击还是有点用的,没有必要为了一个急速而放弃所有的东西,2005的急速断点不是那么容易的,但是1601的还是很FREE的,急速超过1601之后不用着急再去堆急速了,除非你装备过了370,再重铸,否则的话1601的效果和2004没啥区别
Lv.5, 积分 1106, 距离下一级还需 1394 积分
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但是2005就和1601的区别很大了。。。
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我一直是奶德,要完全的去追求一個屬性的我還真沒,不過我在我們刷團血一般都是第一。我一直覺德奶德在團隊中更適合刷團血,單刷一個T就很看重屬性了
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急速 2005&&ND飘过
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........我还以为是讨论猫德急速的& &兴奋了一把
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CTM 4.2 德鲁伊坦克 装备 是什么? 没看见皮夹加闪躲这些的。。。
宝石该怎么用? 怎么个X法?
提问者采纳
带有躲闪的装备.躲闪是最好的重铸属性选择  熊德的装备重铸注意点;躲闪的价值大幅提升.多彩宝石用,可以用华丽梦境翡翠来填,命中和精准尽量不要过低,在CTM中.优先耐力宝石:致密海洋青玉,这里就不做额外列举!  装备附魔  各专业技能:附魔胸甲 - 强效耐力]  护腕 50躲闪 [附魔护腕 - 躲闪]  手套 65精通 [附魔手套 - 强效精通]  腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造)  腿部 140耐力/  此外:  1,可以用,同时敏捷&#47.奖励合适的话;华丽梦境翡翠;75耐力 [附魔胸甲 - 耐力]&#47,现阶段仇恨不是问题:质朴之影魂钻石。  宝石插法  宝石的选择上同样是以强化生存为目标,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,耐力的价值大幅下降;抛光暗烬黄玉/35急速 [大地之环秘药](大地之环 - 崇敬)  肩膀 50敏捷&#47,尽量强化生存是重铸的目标,过多的招架躲闪未命中可能会使仇恨无以为继:  1。  部位
说明  头部 60敏捷/  2,可以将另外的属性重铸成精通。  熊德的宝石插法注意点,但个人不推荐刻意将这2个属性堆满,详细可以查看大地的裂变专业技能收益;[公式;25精通 [强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)  披风 250护甲 [附魔披风 - 防护]  胸部 55耐力/  3;  2,如制皮:狡诈恶魔之眼&#47,无躲闪的部位重铸躲闪
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励属性如果不是敏捷的话就无脑用60耐力的宝石,无躲闪的部位重铸躲闪.带有躲闪的装备,多彩的就用81耐再加2%护甲的:  1;  2,红色用敏捷耐力,可以将另外的属性重铸成精通。熊德的装备重铸注意点,黄色用躲闪耐力,都是重铸出来的。皮甲我就没有看到过有躲闪的属性,.躲闪是最好的重铸属性选择
皮甲有敏捷,敏捷就加躲闪,如果再加躲闪的话就太强了,所以皮甲加敏捷就不会再加躲闪了,宝石尽量用耐力的,黄色用躲闪耐力,红色用敏捷耐力,蓝色就用耐力
D的T装是DZ的装备重铸部分属性到躲闪或者精通的 宝石倾向耐,其次敏捷躲闪都可以,适当有点命中和精准
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出门在外也不愁螃蟹:术士5.0当不了坦克 4天赋暂时只有德鲁伊
网易魔兽世界专区报道 2012年Chinajoy游戏展会正在上海火热进行中。本次展会暴雪也携旗下的三大游戏亮相。随之而来的还有我们最最熟悉的《魔兽世界》设计师,螃蟹(GhostCrawler)——Greg Street。借此机会,网易魔兽世界专区对他进行了专访。螃蟹君热情地对很多玩家关心的问题进行了解答。下面一起来看看和职业相关的问题他是如何说的吧:
网易游戏:猎人玩家对于取消5码盲区感到受宠若惊。他们怕暴雪把这个再改回去,所以请谈谈你们为什么会取消5码盲区吧?
螃蟹:最开始我们设计5码盲区主要有2个原因,其中之一是这样感觉更贴近现实。因为当你的敌人靠近你的时候,你可以用你的近战武器进行攻击。另外一点就是考虑到游戏职业间力量的平衡。但后来我们发现这个设计创造的问题比他解决的问题还要多。因为使用近战武器并不多,但由于盲区的存在他们还必须时刻准备着要用。而且在pvp中这种设置也带来了很多问题。所以我们现在决定把盲区取消,并且我们不打算改回去。这样猎人就可以用他们最常用的武器来作战了。
网易游戏:术士有没有可能成为坦克?目前为止测试服的恶魔术士好像依然很有坦克能力呀。
螃蟹:至少《》中还不行,如果玩家实在是想要去坦克,可以换上一些恶魔术士的雕文,和自己的朋友打五人副本,这样或许可以暂时客串一下坦克。但我们不希望术士具备像、圣骑、DK一样优秀的坦克能力成为全职主坦克。如果以后我们要把术士变成坦克,那么我们会给术士设计一个专精,而不是像现在一样插个雕文就上去客串。
网易游戏:目前德鲁伊已经获得了4个天赋,那么以后其他职业会不会获得额外的天赋呢?
螃蟹:《熊猫人之谜》中暂时还不打算这么做,但我们也听到了很多这方面的意见和想法。我们会先看一下4天赋系统在德鲁伊身上的表现如何,再决定其他职业是否也这么搞。
网易游戏:盗贼玩家纷纷表示盗贼的DPS一直配不上“DPS标杆”这个形容。有计划让他们变得更强一点或是不再那么依靠武器吗?
螃蟹:盗贼在目前版本巨龙之魂中的输出表现还是非常非常强的。很多时候盗贼的输出都可以排到前列。当然这是因为他们有橙色武器。我们一点都不担心盗贼的输出能力,因为即使到了《熊猫人之谜》中他们没有了橙色武器,只要面对的不是需要跑来跑去的战斗,他们仍将会是DPS最高的职业。所以盗贼当然是我们的DPS标杆。但是任何职业的输出能力仍然取决于玩家的操作,输出手法以及BOSS的战斗环境而定的。
(本文来源:网易游戏频道
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