M&B怎么利用魔球触发器制作dnf火焰铠甲甲模型…

&p&有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)&/p&&p&&b&170507版本大更新、170601追加小更新,已发布&/b&,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,&b&地址&/b&链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1kVbLM8v& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1kVbLM8&/span&&span class=&invisible&&v&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。&br&&b&欢迎爱好者来网上平台联机!&/b&只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个&b&企鹅联机群()&/b&,想一起玩、一起交流的都加进来吧!&/p&&p&升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————我是分割线———————————————————&br&最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。&br&臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。&br&身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。&br&&b&一:平衡性。&/b&这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。&br&&b&二:趣味性。&/b&这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:&/p&&p&先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。&/p&&p&玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,&b&让敌方车辆短路&/b&,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。&/p&&p&中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。&/p&&p&就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊&/p&&img src=&/fb8efa16e03eaa97ec71_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/fb8efa16e03eaa97ec71_r.jpg&&&p&此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘&/p&&p&还有一个有趣的功能“&b&电源切换系统&/b&”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。&/p&&p&什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:&/p&&img src=&/b70c526b30edc51cb562cffb_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/b70c526b30edc51cb562cffb_r.jpg&&&p&上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。&/p&&img src=&/058a08f29ee26cbe906b_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/058a08f29ee26cbe906b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。&br&这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。&br&(默认设为V键,按下V键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)&/p&&p&如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,&b&不会失望的。&/b&&br&标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&b&——你能打几家电脑?&/b&&br&另外,我也添加了大量命令与征服系列的&b&原声音乐&/b&,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。&/p&&p&(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)&/p&&p&&br&&/p&&p&==============170507版本更新的内容==============&/p&&p&一、将所有&b&子阵营(国家)合并&/b&到主阵营中,只留美国、苏联、尤里三个选项,但保留所有特色兵种。&/p&&p&二、进一步明确&b&科技等级与科技树&/b&的概念:&/p&&p&T1-基础科技,即最初级的战斗单位,如灰熊坦克、美国大兵、哨戒炮等。&/p&&p&T2-中级科技,原版雷达级单位,如海豹部队、磁能坦克等。本作的美国和苏联有多条T2分支。&/p&&p&T3-高级科技,作战实验室解锁最高科技单位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。&/p&&p&部分兵种需T2与T3联合解锁,如:航空母舰=空指部+作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&科技树以分支形式体现,选择一种T2建筑,即选择了一种战术方向,且拥有任意一座T2建筑+战车工厂,即可建造T3建筑作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&美国:三条T2路线:&/p&&p&空指部(闪击战):空降部队/火箭飞行兵/夜鹰直升机/入侵者战机/*黑鹰战机/*航空母舰&/p&&p&维修厂(坚守防线):坦克杀手/巨炮/神盾巡洋舰/*裂缝产生器/*战斗要塞&/p&&p&控制中心(科技支援):狙击手/间谍/遥控坦克/幻影坦克/*超时空军团&/p&&p&任意T2:海豹部队/海豚&/p&&p&&br&&/p&&p&苏联:两条T2路线:&/p&&p&雷达(立体攻坚):辐射工兵/恐怖分子/疯狂伊文/恐怖机器人/V3火箭/*武装直升机/*无畏级战舰&/p&&p&维修厂(钢铁洪流):磁能坦克/自爆卡车/海蝎/*天启坦克/*工业工厂&/p&&p&任意T2:防空步兵/巨型乌贼&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:只有一条T2路线:&/p&&p&心灵探测器:病毒狙击手/混乱雄蜂/磁电坦克/尤里复制人/心灵控制塔/雷鸣潜艇/*主脑战车/*镭射幽浮&/p&&p&(带*为T3单位,需要作战实验室)&/p&&p&&br&&/p&&p&三、其他重要的更新内容:&/p&&p&1.尤里大部分单位降低造价或升级性能,以平衡盟军、苏军国家合并的优势。&/p&&p&2.修复bug:电脑使用尤里时,长时间游戏后弹框报错(源自一处AI设计错误)&/p&&p&3.修复bug:小概率下电脑无工厂出兵(源自一处旧版残留)&/p&&p&4.升级逻辑改变,老兵级自动回复,精英级生命加倍。&/p&&p&5.所有防御建筑可升级,升级后拥有更高的攻击力及生命值。&/p&&p&======================================&/p&&p&【使用方法】:&/p&&p&1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)&/p&&p&2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)&/p&&p&3.运行YURI.exe即可,若因64位系统无法兼容,请运行一次“YR_x64_Patch”,若仍不成功,请尝试用XP兼容、16位色运行YURI。&/p&&p&4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。&/p&&p&5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。&/p&&p&6.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!&/p&&p&7.请正确设置分辨率,如游戏界面没有适合您的屏幕选项,可修改ra2md.ini中[Video]字段进行设置。&/p&&p&8.新功能“电源切换”默认为V键,可在游戏界面中自行设置。&/p&&p&&br&&/p&&p&【重要提示】:&/p&&p&1.由于NP平台限制,此版本不能读取存档。&/p&&p&2.此版本仅适合遭遇战与联机对战,因为单人任务关是独立的ini,会和自定义的ini冲突,如需玩任务模式,请恢复成原版。&/p&&p&&br&&/p&&p&=================================================&/p&&p&新功能部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,默认为V键)&/p&&p&驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。&/p&&p&经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。&/p&&p&赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)&/p&&p&清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。&/p&&p&碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。&/p&&p&EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。&/p&&p&宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。&/p&&p&玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。&/p&&p&处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。&/p&&p&所有防御建筑在选中时均展示攻击范围,并像战斗单位一样可以升级。&/p&&p&三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2200,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……&/p&&p&三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(9格)(重要的战术单位)&/p&&p&警犬可探测隐形单位(5格)。&/p&&p&更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。&/p&&p&所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。&/p&&p&盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。&/p&&p&工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。&/p&&p&所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。&/p&&p&驻军格子颜色统一,分别为:&/p&&p&反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。&/p&&p&添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆!)。&/p&&p&修正一些不恰当的单位译名。&/p&&p&精英级标志由三道杠改为五角星。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者)。&/p&&p&海豹部队精英级隐形。&/p&&p&狙击手射程增加1格,可对空,造价升至1000,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。&/p&&p&谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。&/p&&p&维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。&/p&&p&战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。&/p&&p&入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。&/p&&p&裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。&/p&&p&矿石精炼器生命提升,精炼率升至50%,自身产生收入(等效于1个油井)。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。&/p&&p&米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。&/p&&p&恐怖机器人造价降至400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。&/p&&p&磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有EMP效果,击中装甲及电力建筑时引起瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂EMP作用,无杀伤。&/p&&p&天启坦克造价提升至2000,装甲增至1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻2名士兵并对外射击。&/p&&p&工业工厂生命提升,降低装甲单位费用25%,降低建筑费用15%,装甲获得自动维修的功能。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&病毒狙击手造价降至600,可以狙杀建筑内的驻军,老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹。&/p&&p&尤里复制人造价降至600,精英级可最多招降5个单位,速度加快。&/p&&p&尤里X同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占2格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。&/p&&p&混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(更难对付),并可感染到空中单位,造价降至700,需要心灵探测器的支持才能行动。&/p&&p&心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至600,精英级招降距离增加2格。&/p&&p&复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度很快)。&/p&&p&新增高科兵种镭射飞行兵(即月球关的登月火箭员),造价1000,配合复制中心可成为优秀的机动战队。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&调整部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。&/p&&p&矿石再生速率提升1倍。&/p&&p&作战实验室生命由500增至1500,耗电由100增至150,价格升至2200。&/p&&p&所有飞机(包括舰载机与召唤机)由一次投弹改为多次投弹,单次威力降低但总体威力增强,与防空武器的克制关系更加明显。&/p&&p&力场护盾作用时间减少。&/p&&p&三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造费用减少至4000,倒计时降至9分钟。&/p&&p&三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至3000。&/p&&p&盟军与苏军矿场净价升至800(矿车降至800),总价降至1600。&/p&&p&秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。&/p&&p&科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。&/p&&p&精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。&/p&&p&高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。&/p&&p&主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的1.2倍,即比原版(1.3-1.5)略快。&/p&&p&英雄单位装甲提升至400重甲,造价升至2200,制造时间加倍(相当于4400),可较大范围探测隐形单位与间谍(10格)。&/p&&p&高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过150(光棱塔的一次攻击)&/p&&p&三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价1200。&/p&&p&三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。&/p&&p&三方矿车均由中甲改为重甲。&/p&&p&海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。&/p&&p&&br&&/p&&p&BUG修复:&/p&&p&修正了部分武器精英级后射程反而降低的BUG。&/p&&p&修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的BUG。&/p&&p&修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。&/p&&p&修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的BUG,现在,受到伤害的只是舰船。&/p&&p&修正了步兵不能进入红血碉堡的BUG。&/p&&p&修正了Alt键可使飞机强行停在维修厂或船厂的BUG。&/p&&p&修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按S或G键可以狂暴开火的BUG。&/p&&p&修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。&/p&&p&修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。&/p&&p&修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的BUG。&/p&&p&修正了其他诸多BUG。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&美国大兵造价降至160。&/p&&p&重装大兵造价降至325,装甲增至120重甲。&/p&&p&火箭飞行兵造价降至500。&/p&&p&超时空军团射程增加1格,造价降至1400。&/p&&p&幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。&/p&&p&美国空降部队改为8大兵与2重装&/p&&p&遥控坦克改为中型装甲,生命180,可自动维修。&/p&&p&IFV与GIIFV射程增加一格,精英IFV攻击力降低。&/p&&p&超时空矿车造价降至800,载矿量降为375,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&黑鹰造价升至1400,攻击力、载弹量改为150*2,装甲降至180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。&/p&&p&坦克杀手改为中型装甲400血,对普通坦克优势更大,射程提升,可自动修复。&/p&&p&运输艇速度加快。&/p&&p&航母舰载黄蜂战机改为4架,可轮番轰炸4次。&/p&&p&光棱塔攻击力提升至150,可一击秒杀步兵,支援能力降至150,造价降至1200。&/p&&p&爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至800。&/p&&p&巨炮造价降至1750,可作为扩展建筑,攻击力提高。&/p&&p&间谍卫星造价降至1000。&/p&&p&闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有小概率能摧毁主基地。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&动员兵造价降至80,血量降至120(可被光棱塔秒杀)。&/p&&p&磁暴步兵射程增加2格,造价降至350,初始有溅射,精英后有二级溅射。&/p&&p&疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。&/p&&p&防空步兵造价降至200,射程增加。&/p&&p&恐怖分子造价降至120,免疫同类伤害,即爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子,避免一死一大片。&/p&&p&自爆卡车装甲增至200,造价降至900,取消出厂警报,爆炸范围减小,威力增加,免疫同类伤害(同上)。&/p&&p&辐射工兵制造污染区的持续时间略微下调,但精英级时间增加。&/p&&p&鲍里斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。&/p&&p&武装采矿车造价降至800,载矿量降为600,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&攻城直升机造价改为1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。&/p&&p&基洛夫空艇造价降至1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500中甲)。&/p&&p&磁暴线圈命中单位后有2支溅射,充电时有2级递进的溅射,造价降至1200。升至精英级无需充电。&/p&&p&防空炮射速加快,造价降至800。&/p&&p&V3造价升至1000,攻击力加强,导弹装甲由50升至100。&/p&&p&无畏舰导弹的装甲由50升至80。&/p&&p&运兵船增加装甲与舱位。&/p&&p&防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。&/p&&p&巨型乌贼启动速度增快。&/p&&p&核子反应炉电量增至3000,爆炸伤害降低。&/p&&p&铁幕作用时间增加至1分10秒,冷却时间增至5.5分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。&/p&&p&核弹对混凝土威力增强,辐射增强。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&收入增加15%,以平衡盟军、苏军子阵营合并的优势。&/p&&p&新兵价格降至180,平地武器射程增加1格。&/p&&p&狂兽人生命提升至400重甲,真正的肉盾。&/p&&p&狂风坦克造价降至550,装甲降至200,矿石上行走不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。&/p&&p&盖特坦克射程增加1格。&/p&&p&奴隶矿车的奴隶数量升至8名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。&/p&&p&磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的BUG。&/p&&p&镭射飞碟装甲升至700轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。&/p&&p&运输艇视野增加,并可大范围探测隐形。&/p&&p&盖特机炮造价降至800,对地武器射程增加。&/p&&p&心灵控制塔的控制单位增至5个。&/p&&p&基因突变冷却时间减至4.5分钟。&/p&&p&……………………………………………………………………………………&/p&&p&还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了……&/p&&p&能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!&/p&&p&……………………………………………………………………………………&/p&&p&有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品MOD冲击波一起放上来吧&/p&
有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)170507版本大更新、170601追加小更新,已发布,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,地址链接:
注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可…
帝国时代2&br&有没有生命力我不知道,看点赞同的人有多少吧&br&&img src=&/109be9aafcb4b14c32111bb7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/109be9aafcb4b14c32111bb7_r.jpg&&这张比较好看。水印我就不去了
帝国时代2 有没有生命力我不知道,看点赞同的人有多少吧 这张比较好看。水印我就不去了
最新更新———感谢各位的的赞,已补图。&br&&br&看了一遍楼上的答案。我再说一个新的特别有(wu)趣(liao)的玩法!红警2,共和国之辉适用。&br&&br&&br&有很多人试过一大堆自爆卡车一起爆炸的绚烂效果,我说这个比他们都要(diao)更(zha)炫(tian)酷!具体方法是:&br&&br&1、建造一个正常的基地及其附加各种建筑。&br&&br&2、同时拥有盟国和苏联两国科技。&br&&br&3、造大量的疯狂伊文和多功能车。并且让疯狂伊文进入多功能车。&br&&br&4、把装有疯狂伊文的多功能(很多很多个)堆满在自己所有基地的建筑周围。最佳效果就是没有多余空隙,围绕好各个建筑。并让多功能都连在一起。&br&&br&----------华丽丽的分割线----------&br&&br&gc来了,点爆相连的一个装有疯狂伊文的多功能------时间仿佛刹那间静止了....紧接着,就是那完爆自爆核弹效果的big bang !就一瞬间,精心构建的红警帝国(就是我说的之前建好的基地)在七彩祥云般的爆炸中灰飞烟灭...&br&&br&那画面太美,即使过了这么多年,我还记得---在那美丽的月光下,---在那美丽的街道上....&br&&br&&br&过10赞就回去上图!&br&&br&要是被折叠了我就忘了这事...额...&br&&br&-------再一次华丽丽的分割线-----补图开始,由于年代久远,原来保存的图找不到了,这是刚截的还热乎的图。&br&&br&选了北极圈,先找了这小岛当空地。建基地准备。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/0f1f04ef79128_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0f1f04ef79128_r.jpg&&&br&&br&看看有啥变化?没看出来?好吧,我用采矿车采干了影响建筑面积的金矿,用坦克扫光了影响视觉效果的树木...&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/bfed6dfdc1a681d1349da7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bfed6dfdc1a681d1349da7_r.jpg&&有木有看上去更清爽一些...&br&&br&&br&基地已经初步建成。不要急,其实是在直播呢...&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/3babcd1753fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3babcd1753fd_r.jpg&&&br&一大批疯狂伊文+多功能整装待发。密集恐惧症患者下面图就不要看了...&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/dc6d0dab9ec55f66cdffe20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dc6d0dab9ec55f66cdffe20_r.jpg&&&br&&br&爆炸前效果。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/ab750f003f7febe795a5510efd21aabf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ab750f003f7febe795a5510efd21aabf_r.jpg&&&br&&br&好了,gc来了!爆炸画面!&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/b70fb4dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b70fb4dd_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/db167af56cee986fe687d6ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db167af56cee986fe687d6ed_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/499d04f8fcba455c1d25dca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/499d04f8fcba455c1d25dca_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/1fb02ff7cb4ef6b226f59f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1fb02ff7cb4ef6b226f59f_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/392f75fdaeeb29d5ac4da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/392f75fdaeeb29d5ac4da_r.jpg&&&br&&br&&br&更新完毕。好几年没玩红警了,用了3个小时,还原了自己当年脑中的画面...好像差了好多,毕竟,青春记忆里的东西是最美好的...&br&&br&再次感谢大家的赞...谢谢。&br&以上。
最新更新———感谢各位的的赞,已补图。 看了一遍楼上的答案。我再说一个新的特别有(wu)趣(liao)的玩法!红警2,共和国之辉适用。 有很多人试过一大堆自爆卡车一起爆炸的绚烂效果,我说这个比他们都要(diao)更(zha)炫(tian)酷!具体方法是: 1、…
&b&&u&界面/ UI:&/u&&/b&&br&&b&1. &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/3863& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SkyUI at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&这个就不多说了,上个图大家自行与原版UI比较感受一下:&br&&img src=&/31e5bf47d85da065ada45_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&/31e5bf47d85da065ada45_r.jpg&&个人觉得最实用的莫过于可以物品可以按重量和价格排序显示。低负重的福音。另外还有地图搜索地点、当前激活状态图标等功能,非常实用。而且这也是许多其他Mod 的必备Mod,所以要玩Mod 的话,不由得你不安装这个。&br&&br&&b&2. 高质地图与道路&/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/4929/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Quality World Map and Solstheim Map&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&在地图上标明道路,尤其是当早期大路永远比野外安全的时候。再也不用担心迷路啦。&br&&br&&b&3. &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/51956/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&moreHUD at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&当你的鼠标停留在物品上时,除了显示物品名称,还会显示物品重量、作用、附魔等。不用再拾起来打开物品版面查看那么麻烦了。&br&&br&&b&5. &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/14976/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Atlas Map Markers for Skyrim Blackreach Dawnguard and Dragonborn at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&For Completionist,为一些原版没标上的地点增加地图图标,方便探索狂。&br&&br&&b&6. &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/60445/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SkyComplete - Automatically Track Quests&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&同样For Completionist,追踪你完成了哪些任务,未开始哪些任务,etc&br&&br&&br&&b&&u&剧情/ 随从/ NPC:&/u&&/b&&br&&b&1. 有趣的NPCs &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/8429/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Interesting NPCs at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&添加250+NPC,50+任务,25+随从,15+可结婚对象。第一次玩不推荐,二周目的话,强烈推荐。Lore-friendly,而且高质。有很多意想不到的点子,NPC 来历有趣,性格多样,而随之而来的任务也很值得一玩。Mod 内八个主要的随从亦然,多台词,个人任务,绝对值得一玩。&br&&br&&b&2. 提高随从数量 &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/36132/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Increased Follower Limit at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&这一方面的随从Mod 很多,往往加一堆对话来方便玩家调整随从设置。但我个人嫌这些对话多且没必要,所以如果你同我一样,都只是单纯想提高随从数量的话,那么这个小Mod 是选择。&br&&br&&b&3.&/b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/52322/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WSCO - Windsong Skyrim Character Overhaul at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&NPC美化的Mod 也不少,但大多都要么只美化一个种族,要么只美化女性。这个是比较全面而且Lore-friendly,不洋娃娃,在原版外貌上稍加调整,使NPC 看起来更顺眼。有分tough版和gentle版,可只独立美化女性/男性,也可以全盘美化。&br&&br&&b&4. &/b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/63353/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RUSTIC CHILDREN at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&美化小孩,美化小孩衣服,不洋娃娃。&br&&img src=&/3ce85a8e9c1b29b2b97b91ff7ef1d958_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/3ce85a8e9c1b29b2b97b91ff7ef1d958_r.jpg&&&br&&b&5. &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/40960/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&INIGO at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&思来想去,独立随从Mod 的话,个人最喜欢还是这个虎人。台词,超级多,环境互动,与玩家互动,个人任务,评论任务、人物、种族等,都很丰富。唯一的缺陷大概是……不能结婚?&br&&br&&br&&u&&b&沉浸感:&/b&&/u&&br&&b&1. &/b&&b&镜头增强 &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/57859/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim - Enhanced Camera at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&让你在第一人称视觉时低头能望到你的脚,让你能够以第一人称视觉骑马、坐下、磨武器……&br&&br&&b&2. 天际的提灯 &/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/18916/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lanterns of Skyrim&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&Mod如其名,会在道路及屋子添加一堆提灯。配合任何黑化了游戏夜晚的mod使用效果特别好!强烈推荐。&br&&img src=&/1ccadcb98fae_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/1ccadcb98fae_r.jpg&&&br&&b&3. &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/27563/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wet and Cold at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&下雨时,NPC会戴上兜帽;在冰天雪地的地区,NPC会穿上各种寒冬装备;NPC和玩家说话时会呼出雾气。&br&&br&&b&4. &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/65242/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Purity at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&天气+瀑布&水质+光照+材质。同类型天气mod还有climate of tamriel,非常著名,其他答案都有提及了就不说了。&br&&br&&b&5. &/b&另外,如果你是在计划一个模拟人生类的天际的话,以下Mod 是必备:&br&&b&寒霜之秋 &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/11163/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Frostfall - Hypothermia Camping Survival at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&b&真实需求与疾病 &/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/26228/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Realistic Needs and Diseases at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&b&露营 &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/64798/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Campfire - Complete Camping System at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&b&快速传送-马车与船 &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/15508/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Better Fast Travel&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&这些就不详细介绍了,大家都认识的,名字说明一切。&br&&br&&br&&b&&u&建筑类:&/u&&/b&&br&&b&1. &/b&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/61035/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JK's Skyrim at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&城市小镇美化mod何其多,这个我觉得是最为不错的,原版城镇的大体构造不改,只添加修改了许多细节,让天际的城市更有生活气息。Lore Friendly。&br&&br&&b&2. &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/62903/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clearsky Hideout&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&属于白漫微风阁那类的二人温馨小屋,坐落于雪山。会有一系列的任务让你去探索屋子及之前的住客,特色是Fully animated……非常精致,非常有气氛,玩下去确实会有种你的角色是真真实实的生活在那里的感觉。&br&&br&&b&3. &a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/52248/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery) at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&终极Completionist 用。在独孤城添加一座抓根宝博物馆,用以展示玩家游戏过程中收集的各种稀罕物件——虽然,里面可展示物件内容之多,多到已经算不上稀罕的程度,我怀疑基本上游戏内每一件稍微高级些少的物品都可以挂在里面。随之而来的,还有一小系列的任务以及player home。&br&&br&&br&=====================&br&至于弓箭发光、书本发光、还有随身商人什么的……我觉得见仁见智吧。一开始贪新鲜玩过,但后来又嫌太过花俏,太鸡肋了,严重影响代入感。&br&&br&&b&我玩的mod不多,上面只列的比较著名的,短短一个答案,自然涵盖不全。而且每个人需求不同,想深入点玩的话,还是建议上Nexus,浏览Most Endorsed 的Mod,比较各类Mod,自己权衡一下。&/b&&br&&br&再推荐几个相关Youtube频道:&br&&b&MMOxReview&/b&: &a href=&///?target=https%3A///user/MMOxReview& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/user/MMOxRe&/span&&span class=&invisible&&view&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 每周推荐几个mod。&br&&b&Brodual&/b&: &a href=&///?target=https%3A///user/Brodual/videos& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/user/Brodua&/span&&span class=&invisible&&l/videos&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 有很多Top 10……Mod影片,如果有特别想下载哪一类mod的话,比如魔法、搞笑、剧情啥的,建议参考一下,这个频道分类分得很清楚。&br&&b&Hawx&/b&:&a href=&///?target=https%3A///channel/UCtZWnj8vRQqdqhXAz2Gb-AA/featured& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/channel/UCt&/span&&span class=&invisible&&ZWnj8vRQqdqhXAz2Gb-AA/featured&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 同类型Mod之间的比较。比如climates of tamriel VS pure weather/ purity,又或者是realistic needs VS imp's more complex needs。&br&======================&br&&br&鉴于颇多人评论或者私信我关于如何安装Mod的问题……我在这里粗略说一下,各位如有任何进一步的疑惑,那……我相信各大论坛、贴吧等都有更丰富详细的教程,百度一下,总是有的。&br&&br&安装Mod 所需软件:&br&&ol&&li&&b&游戏本体版本1.9.32.0&/b&:1.9.32.0为游戏最终的版本,许多Mod 软件/Mod 都只支持这个版本,所以1.9.32.0是必需。&/li&&li&&b&Mod Manager&/b&:安装、整理Mod用。一般都用Nexus Mod Manager(&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/modmanager/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),也有人用Mod Manager(&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/1334/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod Organizer at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。各有利弊,我用的是前者,因为它涵盖的游戏比较多。&/li&&li&&b&排序软件&/b&:如果安装多过一个Mod,Mod 与Mod 之间如果排序不当,可能会造成游戏跳出,无限载入等等各种乱七八糟的问题。所以用Mod Manager安装好Mod以后,用&a href=&///?target=https%3A//loot.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOOT: The Load Order Optimisation Tool&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 或者&a href=&///?target=https%3A//boss-developers.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BOSS&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 排序。&/li&&li&&b&&a href=&///?target=http%3A//skse.silverlock.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Script Extender (SKSE)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&:进入游戏不用TESV.exe,而是用skse_loader.exe。&/li&&/ol&&br&非必要软件:&br&&ol&&li&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/1840/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wrye Bash at Skyrim Nexus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:不是安装几百个Mod,闲来无事经常安装新Mod的玩家的话,就不必理会这一条了。 从Mod页面搬来的简介:&/li&&/ol&&blockquote&&li&It makes it safe to try out new mods because it will restore everything to the way it was when you uninstall a mod&/li&&li&It makes more mods compatible with each other by importing information from different mods into a &bashed patch&&/li&&/blockquote&&br&最后关于安装Mod 的一点建议:&br&下载任何Mod 之前,检查清楚简介页面,看看该Mod 是否&br&一、额外要求其他Mod方可运行;&br&二、与自己已有的任何Mod 是否有冲突,尤其是同类型的Mod;&br&三、对电脑系统的要求远超自己电脑可负担的,尤其ENB、高材质类的Mod;&br&四、有特别的安装\卸载方法,尤其是大Mod&br&&br&祝各位游戏愉快。
界面/ UI: 1.
这个就不多说了,上个图大家自行与原版UI比较感受一下: 个人觉得最实用的莫过于可以物品可以按重量和价格排序显示。低负重的福音。另外还有地图搜索地点、当前激活状态图标等功能,非常实用。而且这也是许多其他Mod …
我是作者当中的SSgt_Edward。虽然已经不碰骑砍快两年了,魔球也很早就不再开发,但是回答一下这个问题,也算是对一段时光的总结。毕竟曾经为魔球献出了很多精力和时间。&br&&br&很多人可能知道,我和作者中的Ser_Charles是双胞胎。初中就曾接触过骑砍原版,但因为接受不了那个画面而放弃......高三那年(2010年),正好是战团发布,在电驴上偶然看到便立刻下载下来玩,之后便一发不可收拾.......骑砍独特的格斗、马战系统,一下就把我们这两个之前基本只喜欢枪枪枪的玩家拖下了水。&br&高考完的那个暑假,我开始跟我哥(Ser_Charles)一起上贴吧。我到的第一个吧就是骑马与砍杀吧,很快就和贴吧里面当时的活跃人物打成一片。&br&至于开发魔球的动机,一张图就可以说明:&br&&img src=&/4aacfcd6b0f4ece7c9a35_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/4aacfcd6b0f4ece7c9a35_r.jpg&&&b&图1. 魔球的起源()&/b&&br&&br&时间(2010年10月)、地点(骑马与砍杀吧)、人物(我不是个过客、SSgt_Edward)就全齐了。高中就开始编程的我当时很喜欢做点小程序,图中的FileSnap就是当时做了用于对比Mod之间区别的一个小程序(说到底就是文件快照,类似于GitHub的对比功能)。当时大家对这个东西不是很感兴趣,但是可能是出于可怜我,过客就来推荐我尝试移植原版的编辑器(&a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D24861& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【1.11.0.16】 部队&兵种&物品 编辑器 支持骑砍1.011版 多语言支持&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,俗称美腿修改器)到战团上。&br&&br&当时原版的编辑器是用Visual Basic 6 (vb6)写的,而vb6也正是我们最早接触的语言,所以很快就上手开始移植。比较难的部分是理解每个机器码的涵义。一上来就是看看美腿源代码,但战团的机器码新添了很多未知项。开始就是连蒙带猜,改一下数值,进骑砍看看变化。后来觉得这样效率太低了,突然想起不如看Module System (MS) Python文件里的注释来了解含义。果然基本MS里每一项数值Python文件里面都有介绍(虽然不是以机器码的形式),再结合MS的编译文件(process_*.py)来对照解析。解析完了,我们再想用方便的形式(控件)来表现给玩家修改。(想了解如何解析的玩家很推荐阅读这篇文章:&a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D328876& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Item_kinds1.txt文件解析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&于是,边解析边设计程序大概耗费了我们2个月时间。那时候我们刚上大一,课程比较紧张,南京的高校那时候晚上还实行断电(11点左右吧),我们每天基本就是白天上课,晚自习回来断电后搞一两个小时。那时候动机非常强烈,从来不感觉累,好的点子也是一个接一个的来。很快,12月份的时候,第一版魔球就发布了!&br&&br&&img src=&/b881b9f7fc9afbf3bf5eb_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/b881b9f7fc9afbf3bf5eb_r.png&&&b&图2. 发布魔球()&/b&&br&&br&说到魔球这个名字,其实魔球里应该是看不到“魔球”这个字眼的。因为最早我们定的名称就是《战团剧本编辑器》。后来过客觉得应该也要和美腿一样有个通俗的叫法,然后加上我当时随便给编辑器弄了个图标(&b&图3&/b&),过客就给起了“魔球”这个名字。&br&&img src=&/0c5b28f6ab85df227e00_b.png& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&62&&&b&图3. 魔球的图标&/b&&br&&br&魔球在中文站发布的第一天下载量就是3000多,这个和过客是分不开的。当时过客是骑砍中文站(&a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&骑马与砍杀|骑砍中文站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)模型区的版主,我们一做出来,他就联系中文站给帖子加高亮,还挂了七天的置顶。现在(也就是今天:D),光中文站魔球下载量就是85w啦(&b&图4&/b&)。&br&&img src=&/c3ae2d7d9e_b.png& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&68& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/c3ae2d7d9e_r.png&&&b&图4. 魔球目前下载量()&/b&&br&&br&第一版魔球对触发器是没有支持的(这里指广义触发器,不仅仅是simple_triggers.py或者triggers.py里的内容,包括物品的触发器),尽管我们也读取相关数据(甚至也解析),但没有提供用户接口来修改他们。我们当然不会放过这个骑砍修改最核心的部分,于是后面的更新主力就是在开发对触发器修改的支持。由于触发器类似于一个小语言(用数字表示的语言),所以如何把内容转换成人可读的(实际上就是反编译MS),并设计用户可以修改的界面(类似于IDE,&b&图5&/b&)就是主要问题。也就是在这时候,我们其实已经后悔用vb6来写魔球了。原因有二:&br&&br&1. 触发器里有大量的长整型(long,64位),而vb6所谓的长整型只有32位。这意味着我们需要自定义数据类型,而自定义数据类型意味着很多基层的操作(包括加减乘除)都要重写。vb6属于高级语言,对基层重写的支持非常差,使得我们自己的64位long运算效率很低。&br&2. 用于修改触发器的IDE无法直接使用现有控件,需要对现有控件重写。那时候vb6并没有直接对重写控件有支持,而是用Active X来实现。这个技术在当时算是很新颖的,但是兼容性做的并不好,这也是为什么后来的魔球还要装个额外的“运行环境”,其实就是往系统里装一些组件来确保魔球的运行。&br&&img src=&/05c1efb3fe9c9c701a1a5d9a14eb7800_b.png& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/05c1efb3fe9c9c701a1a5d9a14eb7800_r.png&&&b&图5. 魔球触发器编辑器界面(类似IDE)&/b&&br&&br&一直到大二,魔球基本算是成型了,vb6在那时候也早已落伍,我们在做其他开发的时候也已完全转成C#或者Java,魔球的更新就这样慢了下来。在2013年6月份解决了最后一个问题之后,就完全停止了更新。值得一提的是,我们曾想采用.net构架,重新编写魔球,甚至基本已经完成,就差对触发器支持了,但因为需要准备GRE出国,所以最后并没有发布(试用版:&a href=&///?target=http%3A///share/link%3Fshareid%3D%26uk%3Dthird%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MOJO.rar_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),很是遗憾!&br&&br&虽然魔球代码部分主要是我和Ser_Charles完成,但不少人也都为魔球做出过贡献。我不是个过客、鹿过(中文站ID:心中飞翔)、Last_Promise、威尔士游侠,等等。现在离开骑砍社区已经快两年了吧,回想起来却仍然有些心潮澎湃。另外想吹嘘一下,当年我和Ser_Charles联机也算是令人闻风丧胆的标枪步呢!:D&br&&img src=&/a48aec2d301a10bbefae38af_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/a48aec2d301a10bbefae38af_r.png&&&b&图6.&/b& Z队(当时)的Totti前来投降(大雾,其实当晚我们被他大锤子虐了)。原帖地址:&a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D215226& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&党队的标枪好准啊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后,我还是想说一下骑砍的MS。虽然python是一个脚本语言,然而骑砍的MS却并没有把python当做脚本语言在用。之所以这么说,是因为骑砍在运行的时候,实际上读取的是txt里的代码而不是py脚本。而骑砍2准备使用C#,有两种可能:一是跟战团一样,C#只是一个编译工具,而实际读取的还是txt码;二是真正在使用C# script (&a href=&///?target=http%3A//www.csscript.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS-Script&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。后者(动态语言)是目前的趋势,省时省力,而且扩展性比txt码更强,唯一缺点就是需要编程基础。&br&&br&&b&&i&后记&/i&&/b&&br&有关这篇回答,提问者就是我自己。这段时间回国跟女朋友聊起了大学时光,我就说到了魔球,凭着好说教的个性给她好好上了一节课,并说已经好久没管没露面啦。于是女友觉得我应该总结一下这段经历,就拿起手机发出了这个问题,还邀请我回答,我觉得也值得总结一下。因为她的手机坏了拿去返厂,所以最近一直用着我的另一个手机,里面知乎客户端的号登的也是我的。发的时候是匿名我们都没太在意,直到我码完字实名提交了回答才发现了这个问题 XD &br&&br&不然突然有人发问,作者就出来回答,也太巧了点。没想到收到了很多赞,所以还是说明一下,就这样将错就错吧 :D&br&我们俩平时上知乎基本只看不回,这还是我的第一篇长回答。感谢女朋友感谢党给了我这个机会=3=
我是作者当中的SSgt_Edward。虽然已经不碰骑砍快两年了,魔球也很早就不再开发,但是回答一下这个问题,也算是对一段时光的总结。毕竟曾经为魔球献出了很多精力和时间。 很多人可能知道,我和作者中的Ser_Charles是双胞胎。初中就曾接触过骑砍原版,但因为…
已更新完&br&本来想随便写写,结果越写越多。奈何好模组实在太多,为了篇幅只好忍痛割爱,挑一些写,也算是抛砖引玉。&br&许多人说新手不友好难以入门,所以我把辅助性,小型模组放在前面,把大型模组放在后面,如果觉得太长就不要看后面了。&br&————————————————————————&br&mod一入深似海,从此君王不早朝,杀时间利器,眼睛度数升高的元凶。慎入慎入。&br&mod分日系mod和欧美向mod,推荐几个欧美向mod,特点就是比较大型。&br&&br&&blockquote&&b&一、辅助型模组&/b&&/blockquote&1、JourneyMap(旅行地图)&b&目前最好用的地图模组。&/b&&br&&img src=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1058& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_r.png&&正常情况下在右上角显示小地图,J键打开大地图,如上图,可以拖动大地图,方便显示曾经去过的地方。大地图可以放大缩小,可以跟随玩家。&br&可以显示地下地图,方便寻找矿洞,可以显示各种生物和玩家。&br&可以在任意地方记录下坐标,支持一键传送到记录位置(开地图时需选择作弊)。死后自动记录死亡位置。&br&&br&2、Not enough Items(NEI)&br&(1.8下可以用JEI。)&br&&b&目前最好用的内置合成表&/b&,玩模组再也不需要去百科查合成表了。&br&&img src=&/eebcaf3c09ba6551de94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eebcaf3c09ba6551de94_r.jpg&&E键打开背包,同时打开NEI,点击物品,R键显示合成表,U键显示用途。&br&打开任意合成台下打开任意合成表,合成表右下显示问号,shift+右键,如果背包里面有合成所需物品,物品将自动摆入合成台。&br&&br&3、Waila(高亮信息扩展)&br&鼠标十字星所指的物品,将在屏幕正上方显示物品的名称和所属模组。遇到没见过的东西,再也不用敲下来才知道是什么了。(需要安装NEI)&br&&b&可以显示怪物血条,显示作物成长进度,机器工作进度等。&/b&&br&&img src=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_r.png&&安装Waila Harvestability,将同时看见现在手中工具是否可以采集十字星所指物品。&br&&br&4、ChickenChunks(区块载入器)&br&当玩家离开某一地区时,可以通过放置区块载入器强制加载这一地区,范围可以设置。家里种了田地,出门打怪回来之后,就可以收获成熟的作物了!&br&&img src=&/6be8ca820de4ec_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6be8ca820de4ec_r.png&&&br&&blockquote&&b&二、地形类&/b&&/blockquote&1、Biomes O' Plenty(超多生态群系)&br&主世界加入100多种生态群系,地狱生态也变得丰富,是对原版生态系疲倦者的好选择(开地图时,地形需要选择Biomes O' Plenty 选项)。&br&&img src=&/aa6e8cecd06d_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/aa6e8cecd06d_r.png&&2、Nature(自然)&br&加入新的树木,主世界四种莓果丛,莓果不但吃的快,还可以补偿隐藏保食度,是生存初期简易的食物来源。&br&&img src=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_r.png&&&blockquote&&b&三、建筑类&/b&&/blockquote&1、Chisels & Bits (凿子和组件)&br&&b&这是一个要逆天的模组,原版minecraft的精髓在于建筑,此模组精髓在于雕刻。&/b&&br&任何方块都可以分解为16*16*16个小块,小块贴图基本是原方块贴图。然后这些小方块可以任意组合。当然也可以分成16*16个长条等你能想到的小方块。雕刻好的东西可以用图纸记录下来,用图纸可以无限复制你已经雕刻好的东西。&br&&img src=&/c6d3d47c8f8fd91be1382ec8ebf2f33f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c6d3d47c8f8fd91be1382ec8ebf2f33f_r.jpg&&&br&2、Carpenter's Blocks (木匠方块)&br&加入斜角木匠方块,楼梯木匠方块,各种角度木匠方块,任何方块都可以变成这些想要的形状,minecraft里面终于有斜线了,组织的好可以盖出弧形屋顶。&br&&img src=&/59a6baafbe90afd1d83987_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/59a6baafbe90afd1d83987_r.png&&3、Chisel 2(凿子2)&br&任意方块放入凿子,都将有几十种变种,无论是富丽堂皇的宫殿,还是简陋的地下室,都有适合的方块,发挥想象力的时候到了。&br&&img src=&/5f6a03f05fe0abe8f5f6ff8787990fed_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/5f6a03f05fe0abe8f5f6ff8787990fed_r.png&&4、Bibliocraft(收藏馆)&br&&b&最推荐的家具模组。&/b&添加的家具不但精美好看,且有实用性。无论是物品展示台,书架,药水展示架,甚至桌子都可以放入物品,能与玩家有很好的互动。&img src=&/ffee850b35bb_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1028& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/ffee850b35bb_r.jpg&&&br&&blockquote&&b&四、实用类&/b&&/blockquote&1、Tinker's Construct(匠魂)&br&&b&打造属于你自己的武器,模组新手入门模组。&/b&&br&作者的观点是没有一把最好的武器,每种武器都有其特殊的性能。制造一把武器你需要不同的武器配件,把配件组合一起一把武器就诞生了。每种材料做成武器都有其特殊的属性,通过给武器不断添加材料赋予武器各种额外的性能。&br&&img src=&/a3972abd6ba0cf28cdcb30_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a3972abd6ba0cf28cdcb30_r.png&&&br&2、Extra Utilities(更多实用设备)&br&&b&偷懒必备模组,加入了非常多合成表简单,但是用处逆天的物品。&/b&&br&包括:可以创造模式飞行的翅膀,可以携带动物的绳索,凭空放置的方块,储藏256桶液体的水桶,好用的管线,可以大范围不生怪的火把,少lag的抽岩浆机器,挖矿机等等等。强烈建议下载下来对照NEI弄清每一个物品的用处。&br&&img src=&/a8504dee651c9b07ce5e_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/a8504dee651c9b07ce5e_r.png&&&br&3、OpenBlocks(开放式方块)&br&据说作者接受世界各地玩家的邮件,把玩家想要的物品添加到游戏里面。其中有几个物品十分好用,包括建筑指导仪(下图),滑翔翼(1.9滑翔翼应该是抄这个),经验值贮藏系统,睡袋等。&br&&img src=&/7eaa02e9cddb6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7eaa02e9cddb6_r.jpg&&&br&4、Mystcraft (神秘岛)&br&原版三个世界已经逛够了?你需要这个模组,如图每本书可以传送去一个新的世界。你可以自定义世界,定义天空的颜色,定义生态域,定义怪物,定义方块生成等等等。&br&传送书也可以在主世界之间传送玩家,是良好的交通工具。&br&&img src=&/bc63e39b4b7cd05ee428bef_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/bc63e39b4b7cd05ee428bef_r.jpg&&&br&5、AgriCraft&br&&b&一个以杂交为精髓的种地模组。&/b&植物需要种植在木架子上,植物杂交可以变异出新的植物。&br&一种作物可以通过不断杂交提高性能,当培养出最强作物时,将一次收获四个作物,且长的飞快。&br&&img src=&/ee628ad0051bcd350c43341_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ee628ad0051bcd350c43341_r.png&&&br&6、Pam's HarvestCraft (收获季节)&br&嫌弃原版作物不够多?食物不够丰富?添加这个模组,让你种地种到吐,食品一天换一样。添加了几十种作物,几十种果树,几百种食物。可以兼容Agricraft。&br&&img src=&/4f026b3ba07_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4f026b3ba07_r.png&&&br&&blockquote&&b&五、储藏类&/b&&/blockquote&1、IronChests (铁箱子)很小巧的模组,可以把木箱子升级为铁箱子,钻石箱子,箱子容量逐渐增大,水晶箱子可以看见里面物品。&br&&img src=&/0ac2de6d101862cdd64330_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0ac2de6d101862cdd64330_r.png&&2、JABBA(更好的储物桶)&br&大量储存单一物品必备。&br&可以升级,以储存更多组的物品,左键拿出,右键放入,同时六个面都可输入输出,可以建立很好的自动化系统。&br&增加了一个手推车,可以拿起储物桶或者原版箱子。钻石手推车可以搬运生怪砖。&br&&img src=&/bb3e8ac2a06c2095b9cbf672a3159e2c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/bb3e8ac2a06c2095b9cbf672a3159e2c_r.jpg&&3、Storage Drawers (储物抽屉)&br&很像储物桶模组,一格方块储存大量单一物品,不同的是可以在单一方块储存2种或者4种,同样是升级后可以储存更多组物品。&br&抽屉控制器,放在几个储物桶旁边,可以一次向几个储物桶里面放置多种物品。&br&压实抽屉,可以放入金砖,取出金粒或者金锭,反之亦然。&br&&img src=&/82c309c86f8eb965d7c7_b.png& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&/82c309c86f8eb965d7c7_r.png&&4、EnderStorage(末影储存)&br&很小巧的模组,原版的末影箱子灵感来源于此模组。末影箱子功能基本等同于原版,但是上面白色按钮可以染色,以设置不同频道。&br&末影背包shift右击末影箱将和箱子设置为一个频道,变成一个可携带的末影箱&br&末影水塔功能等同于末影箱,但储存液体。&br&&img src=&/faf81f4a9de44a4bdbc0dea883fc01ab_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/faf81f4a9de44a4bdbc0dea883fc01ab_r.jpg&&5、Applied Energistics (应用能源2)&br&目前最好的储存系统,无出其右者。&b&非常新手不友好,慎入。&/b&&br&&b&告别难看的箱子系统,将大量资源储存在电脑磁盘上,可以远程从电脑上拿取物品。自动合成系统让你告别繁琐的合成表,IC2的量子装,只需一键,立刻获得。同时贴图炫酷,满满未来科技质感。&/b&&br&如图大量储存单一物品,物品上限取决于你放置的的磁盘大小,并按各种顺序排序,可以搜索。&br&&img src=&/e70b212dd6e2bc9d1c7596_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/e70b212dd6e2bc9d1c7596_r.png&&&img src=&/86dd2eca17e4d7f0a4ff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86dd2eca17e4d7f0a4ff_r.png&&这个模组是我最恨的模组,也是最爱的模组。&br&模组初期需要制作大量的芯片储存数据,十分繁琐。最重要一点是他的线缆都有频道限制,普通线缆8个频道,粗线缆32个频道,部署分配线缆频道十分考验玩家。更别说P2P和量子桥。&br&但是一旦建立完整的系统,你的所有物品都将井然有序的动态储存起来,比如,从自动农场收的小麦,从自动牧场收的牛奶鸡蛋,直接从输入总线进入系统,建立好蛋糕的合成表,随时可以获得几百个蛋糕。&br&本模组初期发展学习困难,后期则上瘾到无法离开。&br&&blockquote&&b&六、独立类&/b&&/blockquote&这个类别的模组,因为本身比较大型,对游戏机制的改变较多,很难与其他大型模组兼容,建议独立或者以这个模组为主进行游玩。&br&&br&1、Nevermine(虚无世界)&br&本来默默无名的模组,去年籽岷开始玩之后,瞬间火遍中国模组圈。&br&本模组加入十几个新的世界,每个世界都有自己的怪物,地形,矿物,特性,玩家通过不断冒险来增加自己的技能树。特点是安装之后无视亮度遍地怪物,不断地刷怪升级。&br&缺点是十几个世界有些千篇一律,只是怪物长得不同,没有新意。&br&&img src=&/35bd82f8920c87abe2743a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/35bd82f8920c87abe2743a9_r.jpg&&2、The lord of the rings(魔戒模组)&br&魔戒迷不要错过,虽然模组还在勤奋更新中,但是已经很稳定了。可以进入魔戒世界进行冒险,模组还原了魔戒世界的地图,建筑,地形,精灵矮人等怪物。&br&玩家可以一边悠闲的欣赏各个种族的建筑风格,新奇的动物,一边激烈的打怪,可以接任务,有一些RPG元素。十分推荐!&br&&img src=&/046ecdd85ab_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/046ecdd85ab_r.png&&3、Pixelmon(神奇宝贝模组)&br&满满的童年回忆模组,大部分神奇宝贝都已经被添加进来。玩家通过不断让自己的神奇宝贝对战,提高神奇宝贝等级。&br&&img src=&/beacdac8cd9_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/beacdac8cd9_r.jpg&&&br&4、The Twilight Forest(暮光森林)&br&老牌异界模组。玩家可以开一个传送门进入暮光森林的世界。这个世界天色永远阴沉,景色神秘而优美,地面上并没有怪物。玩家可以下地牢,上高塔,入火沼泽,进黑暗森林。一步步对付一个个越来越强的boss。如果还没有玩过的话,请一定要试一试。&b&裂墙推荐!&/b&&br&&img src=&/73d1eafccf5aad466c4371_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/73d1eafccf5aad466c4371_r.png&&&br&&blockquote&&b&七、科技类&/b&&/blockquote&这里的科学模组的能量全部是电力。现在欧美模组圈基本全部模组共用电力单位RF,只有工业模组电力单位是EU 。&br&&br&1、thermal expansion (热力膨胀)&br&热力膨胀模组是一系列thermal模组的总称(包括thermal Dynamics, thermal Foundation),是RF这个单位的最初建立者。&br&&b&本mod十分好上手,合成表简单且实用,是接触科技模组初期的不二选择。&/b&&br&&img src=&/a41b9ed3dfeec910374b_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/a41b9ed3dfeec910374b_r.jpg&&&br&添加了铜矿,锡矿,银矿,铅矿,有色金属矿等矿石。&br&添加了各式各样的引擎,包括蒸汽引擎,岩浆引擎,燃油引擎等等等,为发电提供不同的选择。&br&机器方面,包括磨粉机,电炉,锯木机,充电器,积水器,造石机等等十分便宜并且有用的。&br&添加了水管,物品管,电线。机器和管道都分级别,级别越高效率越高。&br&&br&2、Ender IO (末影接口)&br&在热力膨胀模组的基础上添加了许多好用的机器。&br&&b&令人惊喜的是这个模组的管线,液体管,物品管,电线,红石线,甚至AE2管线都可以在一个格子里面走线,告别了难看的漫天走线时代,非常值得一试!&/b&&br&&img src=&/fc239dcdd330_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fc239dcdd330_r.jpg&&本模组的很多合成表都需要用到末影珍珠,遇到末影人千万不要放过。&br&添加了无线充电器,只要在一定范围内,可以给身上物品充电。&br&添加了喷涂机,可以让任何方块显示其他方块的样子,比如把萤石换成石砖的样子,妈妈再也不用担心屋子里面生怪了。&br&还有其他很多很实用的机器,值得一试。&br&&br&3、minefactory
reloaded (我的工厂)&br&&b&添加大量工厂方块,包括种植机,收获机,屠宰机,钓鱼机,幼崽分离机等等等。将种地和养殖变得十分简单,且有些过分简单。&/b&&br&&img src=&/b525c8e3acef3d4f8e9a6de_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b525c8e3acef3d4f8e9a6de_r.png&&种植机,收获机组合,自动获得无限农作物。&br&饲育机,屠宰机,计数机组合,自动获得无限动物产品。&br&甚至可以剪羊毛和无限获得墨囊。&br&&br&4、big reactors(大型反应堆)&br&&b&当电力越来越不够用怎么办?尤其开始玩AE2这个吃电不眨眼的老虎,你需要这个模组可以大量电力,10KRF立刻获得!&/b&&br&&img src=&/3fc40cc348bf996b42d23f_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/3fc40cc348bf996b42d23f_r.jpg&&添加黄铀矿石,建立如上图的多方块结构,立刻获得大量廉价RF。&br&&br&5、immersive engineering (沉浸工程)&br&&b&很新的一个模组,作者抛弃了传统的管线,加入了电线的概念;而且本模组的许多机器是多方块机构,看起来古朴又炫酷。&/b&&br&&img src=&/283a38b396dfde12e3ebea_b.png& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/283a38b396dfde12e3ebea_r.png&&添加了风车,水车等炫酷的发电系统。&br&电线系统类似显示生活中电线系统,可以通过电线杆远距离传输,高压电线和低压电线之间需要降压设施。&br&多方块结构包括压榨机,打粉机等,效率极高,十分好看。&br&作者审美极佳,增加了类似钢铁架子的方块,用心的话,可以建成一个工厂风格的现代化建筑群。电线和建筑方块配合铁路模组,可以建成大型铁路交通设施。&br&&br&6、Draconic evolution(龙之进化)&br&&b&本模组最出彩之处在于添加了炫酷的能量储存系统,如下图,做到最高阶可以储存巨量的RF,而且其炫目的动画效果,特别适合放在大型建筑物中心,立刻好似身处核电站反应堆中心。&/b&&br&&img src=&/097a4079966eee878dc3de_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/097a4079966eee878dc3de_r.png&&在末地岛和末地随机生成的流星上,可采集到紫色的矿物粉末。&br&需要消耗大量的下界之星,黄金,紫色矿物粉末等资源,获得武器和装备,武器和装备都可以自定义附魔和属性,消耗RF使用,非常OP。&br&1.7下可重新召唤末影龙,每杀死一次末影龙可以获得1颗龙之心脏,是模组的重要资源。屠杀极难的红龙获得2颗心脏(红龙极难不要轻易尝试,你会后悔的)。&br&能量储存装置炫酷到可以忽略功能性,直接做出来装饰家里。&br&&br&7、simply jetpacks(喷射背包)&br&利用极少的资源获得喷射背包,游戏初期必备模组。配合openblocks的滑翔翼,基本实现创造模式飞翔功能,初期就可以逛遍地图,横扫地狱。&br&&br&&blockquote&&b&八、四大经典科技模组&/b&&/blockquote&这四个模组相信大家都有耳闻,minecraft初期开始就已经出现,跟随minecraft一路走来,都茁壮发展起来。现在的许多新模组都建立在这四个模组上,也继承(抄袭)发扬了四个模组的功能。&br&&b&注意一点是,虽然这四个模组发展时间长,但并不新手友好,建议初期玩模组不要从这四个模组入手。&/b&&br&&br&1、Industrial Craft(工业模组)&br&算是科技向模组的祖先级模组,首先提出了电压,变压,核反应等概念。随着其他模组对工业模组功能的继承优化,其他模组功能越来越强大,材料越来越便宜,相反工业模组自身却把合成表改得非常繁琐复杂。所以多模组生存下,这个模组就显得有些鸡肋,当然这一切都难以动摇他江湖老大的地位。&br&&img src=&/1a4bbbf8ded37e92ac11f14_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/1a4bbbf8ded37e92ac11f14_r.jpg&&新手的话,可以以量子装为目标,一步步进行科技升级,相信目标达成的时候,工业模组也就玩完了大部分内容。&br&注意本模组机器方块要用扳手拆卸,直接敲掉会损坏机器;注意机器不要过压,核反应堆不要过热,均会导致爆炸。&br&关于EU和RF转换,比较推荐immersive engineering的电线,没有损耗,但是有1000RF/s的转换上限。其次Extra utilities 的节点虽然没有转换上限,但会损耗一半的电力。&br&&br&2、Forestry(林业模组)&br&&b&添加了养蜂,养树系统,通过养育过程中的基因突变,获得新品种的蜜蜂和树,也可以提取优秀基因进行基因改良。&/b&&br&&img src=&/cb92c9d52b0742efdb027a35b01e1ae0_b.jpg& data-rawwidth=&1218& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1218& data-original=&/cb92c9d52b0742efdb027a35b01e1ae0_r.jpg&&添加了农场方块,如上图,是个多方块结构,可以用来种树和农作物。&br&养蜂和养树的同学建议安装扩展模组binnie's mods,增加了大量新的树种和新的蜜蜂。新的树种可以产生果实榨出更多果汁和种子油,来发出更多电。新的蜜蜂可以产生minecraft里面一切资源,比如农作物,矿物,怪物动物产品。&br&添加Mgaic bees 扩展模组,蜜蜂可以产生魔法模组相关资源。&br&注意一点是,养蜜蜂如果没有辅助工具,将变成一个体力活,可能会在电脑前消耗一整天时间,建议安装Gendustry模组进行工业养蜂,将大大减少繁琐枯燥的工作。&br&&br&3、BuildCraft(建筑模组)&br&&b&添加了管线系统,管线分液体管,物品管,电力管,开起了minecraft的物流时代。&/b&&br&先放张炫酷的镭射:&br&&img src=&/d378b54bf148ba59fbd3f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d378b54bf148ba59fbd3f_r.png&&BC管线功能比较基础,管线上可以安装各种门,来增加功能性,但是缺点是管线放多了会变得非常的乱,如下图:&br&&img src=&/3bac26d32e185f103a1a359_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3bac26d32e185f103a1a359_r.jpg&&可以安装LogisticsPipes模组来增强管线功能,建立更好的物流系统。&br&建筑模组增加了很多辅助建筑机器,包括建主机,整地机;添加了非常便宜的采矿机。&br&添加了石油,可以精炼为燃油,妈妈再也不用担心家里缺电了!&br&添加了机器人,可以帮助种地,种树,收割,钓鱼等等。&br&&br&4、RailCraft(铁路模组)&br&原版minecraft铁路的拓展模组,添加了几十种新的轨道,和轨道控制系统,可以建立大型轨道系统进行远距离送货,拉客(玩家,村民)活动。&br&&img src=&/118f5ec3e8ffb124d24c10c899b7d7e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/118f5ec3e8ffb124d24c10c899b7d7e5_r.jpg&&本模组添加了大量多方块机构,包括烧钢的锅炉,各种尺寸的水塔,蒸汽锅炉。&br&可以建立十分复杂的铁路系统,包括并轨,变轨,信号等系统等,但是需要花费很多智慧和时间。&br&&br&&blockquote&&b&九、魔法类&br&&/b&&/blockquote&魔法模组大多入手困难,好在大部分都有内置说明书,且都有汉化版,随着书一步步看起来就能很快入门。&br&&br&1、Thaumcraft(神秘时代)&br&神秘时代mod作者堪称mod界劳模,从模组开始到现在这么多年一直勤奋更新,目前1.8版已经出来了。&img src=&/a7b71dd0f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a7b71dd0f0_r.jpg&&&img src=&/0f4f3385aeb6b589fb38d3_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0f4f3385aeb6b589fb38d3_r.png&&&b&这个模组的特点是给mc里面一切物品都赋予了元素,通过特定的炉子烧制物品,就能提取这些元素(上图的玻璃罐子就是储存元素的)。然后通过祭坛就可以用这些元素反向合成其他物品。&/b&&br&战斗方面添加了魔杖,通过选用不同的魔杖核心,可以进行不同的工作。&br&添加了傀儡系统,相当于建筑mod里面的机器人,可以帮助种植,收割,捡取等等等。。&br&总之通过多年发展,是个巨大的mod,而且发展出的其他mod众多,全部装起来玩的话,日日夜夜一直玩可以玩一周。&br&&br&2、Botanic(植物魔法)&br&本mod作者是个巨大的日漫爱好者,中二病晚期患者,模组的很多装备原型来自日本动漫的武器。目前勤奋更新中。&b&是魔法模组中较简单的,建议从此模组入门。&/b&&br&&img src=&/0654944dddf75efdfb9966_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0654944dddf75efdfb9966_r.png&&&b&本模组特点是,加入了16种魔法花朵,通过这16种花朵可以做出2类花朵,产能花朵和功能花朵。产能花朵通过岩浆、煤炭等产生特定的能量,功能花朵使用能量做事情,例如加快植物生长,捡起地上物品,产生只有宝箱才能拿到的物品,等等许许多多事情。&/b&&br&加入了大量装备武器,不消耗耐久,消耗魔力使用。&br&高阶之后可以打开精灵传送门,并且打一个叫盖亚的巨难得boss(比凋零难好多好多)。&br&也是个巨大的模组。慢慢玩。&br&&br&3、Blood Magic (血魔法)&br&每个大型模组都有自己的能量系统,本模组能量系统是玩家血液。&br&&b&玩家可以献祭自己血液或者动物和怪的生命,获得能量,通过积攒越来越多的血液升级祭坛,目前可以升级到6级。然后用血液做装备武器。&/b&&br&&img src=&/62f0e7f04c8aabee9921_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/62f0e7f04c8aabee9921_r.png&&上图是6级祭坛,祭坛每升一级需要耗费的材料成几何增长。&br&本模组还添加了新型的炼药系统,各种奇奇怪怪的装备,召唤各种奇怪恶魔boss,建立各种奇怪法阵,游戏后期将会生成一个恶魔村庄1000格乘以1000格大小,建议在离家很远的地方建立,否则主世界将充满恶魔。&br&本模组没有内置说明书,需要网上找攻略。&br&&br&4、Witchery (巫师模组)&br&每个模组都需要能量来源,本模组能量来源是植物,各种各样的植物,通过在祭坛旁边种树获得祭坛能量。&b&本模组没有增加什么厉害的武器,装备,剑走偏锋,更像个悠闲趣味模组,加入了大量PVP元素。&/b&&br&&img src=&/f9ba1c890c0f83c741884cbf987e4019_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f9ba1c890c0f83c741884cbf987e4019_r.png&&玩家可以种植3种树木,许多种植物,不断炼药,收养宠物,画各式各样的圆圈法阵,召唤各种各样恶魔,甚至可以变成狼人、吸血鬼,可以进入另一个世界,梦境世界。&br&这个mod加入了大量巨量的东西,可以自己慢慢玩,光提供的书就好几本,能玩好久好久。。。。&br&&br&5、intangible(无形)&br&1.8新模组,刚刚出来,中文名还未知,无形我自己编的。&br&同样,每个模组需要自己的能量,本模组能量是灵魂。&br&&b&玩家可以通过研究,获得8种灵魂,僵尸骷弓没有灵魂,动物和模组生物有灵魂,通过这些灵魂点各种技能树,拥有各种技能,比如灵魂出窍一类奇怪技能等等。&/b&&br&&img src=&/67d73e0b_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/67d73e0b_r.png&&本模组矿物加入了水晶,可以种植水晶。左边圆圈是模组的指导说明书,右面的光球是用来储存灵魂的祭坛,左上角是玩家的灵魂储备。&br&好吧,这个模组太新了我还没玩过,能说的太少了。。。。
已更新完 本来想随便写写,结果越写越多。奈何好模组实在太多,为了篇幅只好忍痛割爱,挑一些写,也算是抛砖引玉。 许多人说新手不友好难以入门,所以我把辅助性,小型模组放在前面,把大型模组放在后面,如果觉得太长就不要看后面了。 ————…
&p&&b&--------------------------------正文超长预警-------------------------------------------&/b&&/p&&blockquote&**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma天际之外:布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beyond Skyrim Bruma 布鲁玛--发布预告宣传视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Enderal的剧情DLC Forgotten Stories正在制作中,不定期更新预告: &a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【中文字幕】恩达瑞尔DLC:Forgotten Stories 失落传说 开发日志#2:缚灵师&i class=&icon-external&&&/i&&/a& **&/blockquote&&p&其他答主已经回答的很好了,分享了很多经典的mod。但“必装mod”这个问题其实挺难回答,对mod新手来说,内容上zhong口难调,是不是必装,不同玩家肯定有不同看法;技术上要避免bug避免冲突 。。谁让老滚什么mod都有,能满足你在天际人生的一切梦想~~&/p&&p&不过!的确是存在一些“必装”的mod,这些m}

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