《阿凡龙 英雄联盟》英雄的技能是怎么回事?

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《英雄联盟》慎重做后技能介绍
发布时间:16-01-14 13:40
来源:52PK原创
作者:第三章
慎作为老牌上单英雄,在S2时期四一分带后一直属于联盟中不温不火的存在,因为慎是食草型上单,上路只能猥琐发育并且慎在团战中的控制能力不稳定,有能一波团战一嘲很多人也有可能直接空E,所以现如今不论是在大型比赛中还是普通路人局,慎的出场率都低的可怜。冷门必改是拳头一贯的作风,这次也轮到了慎。那么新版慎技能是怎样的了?下面来一起了解下吧!
属性与技能
注:现在慎的最大能量值为400
使用一个法术后,慎获得一个临时的护盾。这个护盾的冷却时间相对较长,但是如果慎用他的技能影响到了敌方或者友方英雄,那么此技能的冷却时间会显著下降。
8秒冷却时间
慎召唤自己的灵魂剑刃,使其下三次普通攻击能够造成相当于自己最大生命值一部分的伤害。如果他的剑刃在与其汇合的路上碰到了敌方英雄,慎会造成更多的伤害,并且大幅提升其攻击速度。所有被正在返回慎身边的剑刃碰到的敌人,在向离开慎方向移动时都会受到短暂的减速效果。
18秒冷却时间
慎的灵魂剑刃创造出一个保护屏障,使慎和他附近的友军在数秒内能够躲闪全部的普通攻击。这个技能会在附近有友方英雄时触发&&如果没有,那么会等到有友方英雄出现后才触发。
18秒冷却时间
被动:每当慎利用Q和E技能造成伤害时,他都会回复固定的能量值
主动:慎朝一个方向冲锋,对所有路径上的敌人造成伤害并且短暂地嘲讽他们
180秒冷却时间
慎准备向地图中任何一个队友身边引导传送。在他引导时,目标会获得护盾,在他到达目的地后,他的灵魂剑刃会与他同在
虽然此次慎的改动比较大,但是对于E技能和大招的基本属性还是没有更改的,E技能还是嘲讽大招还是全图支援,但是对于QW技能的改动确实相当大的,比如W技能从之前的护盾改为了现在的躲避普攻,虽说都是防御型技能,但效果却有着天差地别。Q技能则是贴近于平A型英雄了。以上就是新版慎技能介绍希望大家能喜欢!
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龙族的悲哀《阿凡龙》屠龙英雄解析,《阿凡龙》是由韩国Wemade联合全球众多电竞明星携手打造的一款全新休闲竞技网游!游戏中的世界遭到了无尽战火的蹂躏,邪恶的魔法毁坏了家园,为了对抗这一现象,勇敢的训龙高手——费力芝无所畏惧的走上的前线,给予破坏者以惩罚。 费丽志可以召唤幼龙一起战
龙族的悲哀《阿凡龙》屠龙英雄解析  《阿凡龙》是由韩国Wemade联合全球众多电竞明星携手打造的一款全新休闲竞技网游!游戏中的世界遭到了无尽战火的蹂躏,邪恶的魔法毁坏了家园,为了对抗这一现象,勇敢的训龙高手——费力芝无所畏惧的走上的前线,给予破坏者以惩罚。   费丽志可以召唤幼龙一起战斗,幼龙可以成长,并且将拥有全新的技能。此技能在对线时可以很好的压制对手。  弱者之歌:这是对于比自己等级更低的盟友使用的技能,可在一定时间内使魔法防御力和物理伤害吸收率增加。  生命之歌:对友军恢复生命90(对相同对象最多5次)对敌军给予魔法伤害90(对相同对象最多5次)  龙之本能:攻击力增加:(基本攻击力/10)x击杀英雄数量,击杀英雄数量最大10次,所有属性增加:10  终极技能——仲夏小睡!是一个非常犀利的技能,使敌人大范围进入状态,从而使自己从容撤走。团战时,此技能控制得当将可以瞬间扭转战场形式。   关于《阿凡龙》  全明星电竞网游《Avalon》在DOTA模式的基础上,独创了7种全新的游戏模式,让玩家技能体验到DOTA对战的快感又能玩到MMORPG的成就感和ARPG的打击感。游戏目前已经在全球40个国家签约上市,融合的传统MMORPG以及ARPG的主要玩法内容,为玩家提供了一个广阔的游戏天地。阿凡龙——英雄选择解析  全民电竞网游《Avalon》为广大玩家提供了两大阵营,近百种英雄,而如何搭配这些英雄才能让自己的战队在战场上无往而不利呢?  一般来说,《Avalon》游戏中的英雄角色根据技能血量等属性分为两大类,一类为前期英雄,即在没有强力装备支持下也能通过技能的优势来优先杀掉敌人,从而遏制对方英雄的成长;另外一类则为后期英雄,需要特定的装备等级支持才能发挥出强大的火力。当然,也有一些前期跟后期都表现强劲的英雄,不过这要根据玩家对技能的选择来定。毕竟《Avalon》中英雄的技能并不固定,玩家可以从6种技能中选择4种,如果技能搭配良好,玩家手中的后期英雄也很有可能成为前期的超神杀手!  在NVN的对战中,英雄的搭配至关重要,前期英雄是必出的,如果一个队伍全部都是后期英雄,那么整队人马被对方压制,那么就不能快速的积累财富合成装备,后期英雄也毫无用武之地。以常见的3V3为例,新手战队搭配3前期或者2前期加1后期是比较稳妥的做法,这样做容易让玩家获得前期的优势,并且能够快速的摧毁对方的信心,从而打一场闪击战。而随着玩家对游戏的了解,这种战术将产生更多的变种来适应玩家日益更新的战术打法。  除了前期搭配后期英雄的做法之外,玩家根据各个英雄的特色也可以做出更加细致的战队搭配,像控制型英雄与伤害型英雄的搭配,魔法伤害英雄与物理伤害英雄的搭配,肉盾英雄与刺杀英雄之间的搭配等等。  由国际知名开发运营商Wemade推出,北京侠客行网络技术有限公司代理运营的《Avalon》是一款全新类型的休闲竞技游戏。游戏在DOTA对抗模式的基础上,融合了传统MMORPG的角色成长以及剧情探索等元素,进一步增强了游戏的休闲娱乐性和随机对抗性。游戏中存在两大阵营,上百名各具特色的英雄角色,并且有上战略剧情地图供玩家选择。为了让玩家的游戏体验更加有趣,《Avalon》还邀请了像韩国月神MOON,荷兰兽王Grubby这样全球知名的电竞明星协助开发。游戏在传统的战役对抗模式之外,增加了七大全新的游戏模式,以便于玩家充分体验不同环境下休闲与竞技的乐趣。
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英雄类型:力量
英雄简介:以近距离攻击为战斗方式的战斗型英雄。快速追捕敌人并对其进行攻击。同时,以掷回敌人攻击的反射技能威胁敌军。
(本文来源:网易游戏频道
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  《魔法门之英雄无敌7》测试版已经开启,今天给大家带来玩家&heavenk86&关于游戏的一些心得,相信大家也十分感兴趣,一起来看看吧。
  第一个是Paladin,圣堂的防御型力量英雄。
  主技能:勠力同心、外交术、防御术
  次主技能:光明魔法、军备学、领导术
  副技能:源系魔法、典范学、战嚎、天命学
  第二个是Wizard,学院的平衡型魔法英雄
  主技能:元变魔法、源系魔法、典范学
  次主技能:水系魔法、天命学、探索术
  副技能:气系魔法、黑暗魔法、外交术、经济学
  第三个是blademage,学院的攻击型力量英雄
  主技能:元变魔法、源系魔法、军备学
  次主技能:战嚎、进攻术、领导术
  副技能:黑暗魔法、火系魔法、探索术、天命学
  从这仨英雄的技能盘来看,学院不愧是魔法大户,法系英雄直接上4系魔法,连力量英雄都有3系魔法,而且还有一个是主技能。反观圣堂,力量英雄只有2系魔法,而且没有法系主技能。
  照这个来看,很有可能是,学院法系英雄4系魔法技能,力量英雄3系魔法技能;圣堂墓园森林地牢四个阵营的法系英雄3系魔法技能,力量英雄2系魔法技能;据点法系英雄2系魔法技能,力量英雄1系魔法技能。
  然后大致总结下twitch里自己感兴趣的内容:
  1. 魔法塔在修建时,可以选一个专精派系,每个城限定一次。该城的魔法塔里,每级至少出现一个阵营所属派系与专精派系的魔法(以视频中圣堂城为例,专精选水系魔法,则该城的魔法塔里每级必然出现至少一个光明与水系魔法),而对立派系的魔法永远不会出现(对圣堂来说就是黑暗魔法)。
  2.学院作为魔法大户,没有所属派系与对立派系,好处是啥魔法都会出,坏处是出不来想要的魔法时有你哭的......特别由于只有一个专精派系,所以学院的魔法塔里只能控制必然出现一个派系的魔法,对于双修魔法的英雄来说就很麻烦。不过学院能盖卷轴铺,或许可以缓解这个问题。
  3.英雄可以裸奔,即不带兵跑出城。不过视频里没测试不带兵撞上敌人是直接死还是能打(如果有军备单位的情况下)。猜测应该是直接死吧,毕竟不会给裸奔英雄弩车mf的可能性的。
  4.战斗时,每有一支部队被消灭,我方全军-10士气,敌方全军+10士气。考虑到圣堂英雄出来只有15士气,学院英雄大概就10士气,所以本代分兵骗反击有难度,骗不好出个低士气连锁直接就gg了。当然,亡灵对此无所谓......
  5.即使不修布阵技能,也能在两排内布阵;修了的话变3排。所以不用担心像h6一样无法布阵而被凌虐......
  6. 开随机技能的话,就是升级的时候出两个技能skill与两个能力ability,技能就是进攻术这种,技能盘上切的一块一块像披萨一样的,分新手、专家、大师这几级;能力就是技能每级里的那些小圆图标。试玩里暂时有bug,所以开随机的时候似乎无法显示技能的具体信息,真残念........
  7.关于侧翼进攻,制作组提到目前从背后进攻似乎不受反击,不过他们觉得可能有点过于Imba,所以可能会调整一下。
  8.地图上可以破坏的地形建筑似乎只有桥和另外一个什么这两类......
  9.巫妖和吸血鬼的新模型还没做完,不过制作组自称你们会喜欢的......巫妖据说是颇为classical的造型,骨头露了很多啥的,不过具体的那段听得不是很清楚(1小时2分40秒开始)
  10.试玩提供2张地图,1张双人,1张四人,提供solo和对战两种模式
  11.目前ai反应很慢,所以过回合的时间请参照h5.........
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Might and Magic Heroes VII视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文制作公司:Limbic Entertainment发行公司:Ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1292466人关注标签:单人单机3D画面中级水平策略}

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