求一个求经典魔幻电影游戏的剧本。

这些游戏台词,大写的一个污,企鹅躺枪
本文出自公众号“CNGgame”
游戏内的经典台词是众多玩家的一个情怀,听到那些台词时仿佛又回到了熬夜打游戏的热血时代,然而,有些游戏台词在众多网友的解读下已经不忍直视。
英勇投弹手:每个人都会打飞机,这对飞机来说很不公平。(是不是忘记了性别,并不是每个人….)
麦林炮手:我想要射点什么。(你是不是也忘了…)
蝙蝠骑士:没人能理解我两腿间的老蝙蝠的感受(两腿间的感受只有自己能理解)
潜行者:天黑请闭眼。(然后干点啥?)
火女:觉得耳朵发烫?不是因为有点热,是你感觉到了羞耻。(原来耳朵发热是这么回事,以前是我们想多了,请多喝热水)
麻疯侏儒:让我好好抱抱你!(马云大大?好的,我让你爆~)
白银之手骑士:侍从,来我身边。(思聪,我去你身边~~)
飞刀杂耍者:把这个苹果,放到你的~哦~头上?(永远不要相信侏儒会做好任何一件事!)
小龙女宝宝:对面的,叫声姑姑来听听,我就教你武功。(杨过已哭晕在厕所:我都失身了,你竟然随便就教人武功)
我以前和你一样是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭(原来是从这来的,如此打酱油的NPC却说了一段至理名言,我的膝盖已碎)
亚特鲁·克里斯汀:冒险家翻抽屉有什么不对?(没什么不对,干别的万一膝盖中箭了呢)
巨魔战将:如果我队友能争点气,我就不会输。
尽管队友如此,我还是力挽狂澜。(实力甩锅加实力装B,从未见过如此厚颜无耻之人)
什么?高大上的台词被玩坏了?好吧,那么奉上一波经典。
腾讯游戏:用心创造快乐。
(玩家:没钱玩个毛线)
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今日搜狐热点“戏”如人生当你把游戏写成剧本(一)
“戏”如人生当你把游戏写成剧本(一)
玩过了很多游戏,看过了很多剧情,切切实实的融入游戏成为游戏玩家而对游戏进行带入。那你有想过将一段游戏整体看成一个故事么?将一个游戏或者游戏部分系统的发展看做是一个人的成长经历,或一个剧本,一出剧情。当一个游戏具有强烈的特色表现,它也可以成为一个精彩的喻人故事,而要说的第一出剧目,则从艾欧泽亚这块大陆上开始。| 艾欧泽亚大陆的励志少年《最终幻想14》在不久前开放了4.0版本,人气一度飙升,并且多方游戏评测媒体都为其爆灯打出高分,IGN更是打出了9.2的高分,要知道连《魔兽世界》IGN当初也只给了9.1分,4.0的《FF14》得到这个成绩可谓是相当不容易。而它如何走到如今的成绩,在大型网游里依旧算得上是个相当励志的故事。《FF14》最初诞生的时候,正正好是《FF11》大获成功后,SE想开发一部能继承《FF11》辉煌的作品,起初SE有考虑过出续作,然而最后却出人意料的推出了《FF14》。在当时,《FF14》主要制作人是田中弘道,田中弘道是SE的老牌游戏制作人,但他在《FF14》前并无网游制作经验,制作的《FF14》1.0版本思路更贴近于在主机上的MMORPG游戏思路,操作固化繁琐,缺乏在网游上应有的变革创新。而这样的思路也导致了1.0版本《FF14》的坠落,在2010年,《FF14》被评为了当年的最烂网络游戏。《FF14》这位艾欧泽亚的少年,在1.0的泥沼中,经历的磨难是数不清的,这些磨难也足以把当时的它打入谷底。你能想象这款网游在一开始连跳跃系统都是没有的么!迷宫般被复制粘贴充斥的地图,冗长且散乱的主线剧情,严重的服务器延迟,玩家所有的操作都必须交由主服务器去进行判定,当时群众给与这个游戏的评价都是“除了音乐和画面,这个游戏一无是处”。当然,如果你嫌这些描述还不够让你心烦的话,不妨举一个例子。这张地图是《FF14》1.0版本的黑衣森林地图,也是当时无数玩家的噩梦,你可以看到地图上反人类的沟沟壑壑,迷宫一样的地形。值得一提的是,《FF14》在当时是没有小地图的存在的,地图辨识相当困难。至于你说传送和陆行鸟?好吧,传送是有的,不过却需要当时的传送货币--魂晶。魂晶最多可以储存100个,在同一地图内传送需要4个魂晶,跨地图则是需要6个,然而魂晶的恢复获得速度是每四小时一个,这意味你一天24时储存的魂晶,只够你跨地图传送一次。至于陆行鸟,在1.0中,虽存在陆行鸟,但它只是作为装饰用,并不能供玩家骑驾。也就是说如果你的魂晶不够,你只能用双脚跑的方式来通过这张地图,连跳跃都是不行的。除此之外1.0官方劝退行为其实还有很多,这里并不一一概述,我们该把目光放在这位艾欧泽亚少年受尽磨难后的成长上了。随便问一个对《FF14》历史稍有了解的人:《FF14》这款游戏最大的转折点在哪儿?我相信他们都会回答:“2.0”版本的出现,或者说吉田直树的出现。在《FF14》跌落谷底,难以为继时,SE将原制作人田中弘道调离游戏制作团队,原总导演河本信昭也调职为游戏主策划。而出来顶替这两份工作的人,就是对《FF14》影响巨大的吉田直树。吉田直树面对《FF14》1.0留下的烂摊子可以说压力相当大,其后在选择补丁更新补bug或者重做《FF14》,推翻1.0版本重建2.0版本中,他毅然决然的选择了重建2.0,也正是这个选择,拯救了当时的《FF14》。并且在重建2.0的过程中,吉田直树不断完善1.0版本,为2.0的到来做了完美的过渡。日,时代的终焉,卫月的爆发终结了《FF14》1.0时代。同一天的凌晨两点,制作人来信第四期中,吉田直树展露出了2.0版本的一角。2013年1月,2.0公测版资格开始投放,4个测试阶段逐渐进行,《FF14》2.0版本慢慢地成长着。直到8月23日,2.0版本正式公测,公测后的评价也让吉田直树和此时资金困难的SE紧张着。2.0版本的公测第一日,制作团队对欧美地区玩家人数的估测不准,直接导致了服务器的炸裂,这也让不少人认为2.0版本其实就是1.0败笔的延续。当时的吉田直树在压力的重担下坚持住了,向玩家致歉,认真听取官方论坛中的玩家反馈(小tips:《FF14》1.0版本在游戏发售时关闭了官方论坛,玩家反馈只能去民间论坛),在这样的情况下,这位艾欧泽亚的少年终于磕磕绊绊地逐渐成长了起来。后来的3.0、4.0版本,《FF14》就像所有励志剧中的人物角色一般,脚踏实地建设游戏内容,坚守自己的游戏道路,抓住了属于它的核心玩家群体,一步一步走到如今,从2015年的500万玩家账号数达到2017年玩家账号数破千万,达到被称为“世界第二的MMORPG游戏”名副其实的地位。看如今的4.0,谁能想到它在6年前的玩家在线总量仅有几千,最后1.0版本留下的玩家甚至能全部署名到游戏制作名单最后的挽名联上,不得不说,《FF14》励志的成长让多少玩家热血澎湃。| 哭笑不得的情景剧——关于金钱也关于信仰第一剧目是励志正剧,那第二剧目就来谈谈轻松的喜剧吧。在中国谈到MMORPG网游,其实比起上文提到的《FF14》,可能有更多的人会想到另一个游戏《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)。关于《剑网3》其实并不是第一次写它了,不过今天想写的并不是它的发展历程,也不是整个游戏,只是它的一个外观生态,一个相当有趣的外观生态。严肃的讲,《剑网3》的外观系统出现应该是从80年代成衣店的出现开始正式计起,也就是白发和200成衣的出现,最早的成衣外观是2012年中秋活动推出的“望·月”套,然后是2013年春节推出的“阳春套”和3月的“繁”系列。这是《剑网3》最早的三套成衣外观。这三套外观加当时推出的白发可谓是那时的土豪象征,而这些外观的销售,也让《剑网3》这款点卡收费的游戏有了额外的盈利来源。自此以后,《剑网3》推出新外观的速度越来越频繁,从平均每三月推出一次外观,到一月一次外观,《剑网3》的成衣事业愈加繁荣。而彻底让《剑网3》形成现在有趣外观生态的事件,则不得不提2014年在《剑网3》五周年庆祝之际推出的限量外观,这也是《剑网3》第一次推出限量外观。俗话说得好,“物以稀为贵”,第一批限量外观,也就是现在俗称的五限,西山居推出时可能也是有着试水的心思存在的,以以前成衣店外观的复刻为主,成衣12000件,红发16000顶,红发当天卖完,限时限量的外观却卖了将近半年,除了几款比较突出的外观,其他都剩余了许多,甚至有外观只卖出去了不到200件。在黄牛还未兴起的那时,世界上叫卖外观的许多都原价叫卖甚至低于原价叫卖,大部分玩家也没有想到囤外观的心思,这些都导致了,五限外观的存货量稀少。谁能想到,到如今,这批外观已经成为许多玩家“高攀不起”的游戏外观?没错,当初200一件的限量外观,如今已然上万,一代的披风更是炒到了8万人民币的天价。也许是从限量外观中尝到了甜头,《剑网3》在后面的时间里又陆陆续续的推出了各类限时限量外观,从普通披风到特效披风,从普通限量成衣到特效成衣,从红发到金发。它的外观生态愈加成熟,也导致了黄牛的泛滥。《剑网3》现在被称为“剑网3理财宝”就是因为全民黄牛的兴起,人人都囤外观炒外观,导致了“外观”在《剑网3》里已经成为了硬通货,也成为了玩家的利益代表,也正是这样的利益代表,为《剑网3》的外观生态带来了许多有趣的现象。日,《剑网3》今年的中秋金发上架,因为售卖时间与国庆节重合,被玩家冠名为“国金”。这也是《剑网3》推出的第八款限时(限量)金发。国金推出之际,《剑网3》贴吧一片翻腾,首页10个帖子9个都是关于此次外观的讨论,在这些讨论帖之中,对各代金发的评比帖子尤为占多。《剑网3》外观有个让人不解的特色:成男外观好看的太少了,尤其在金发红发上,也因此每次成男出现优秀的外观,这一批外观都有大几率价格上涨,并有几率影响此前的高价外观,也间接影响了这部分囤货高价外观玩家的利益。这次推出的国金对成男来说无疑是好看的,也正因此引起了贴吧评比的战争,各大金发拥护者加入战场,贴吧一片硝烟弥漫。“这个金发太繁琐”“这个金发太娘气”“国金这么丑不知道哪里来的脸说比狐金好看”“我看楼上是觉得哪个最贵最好看吧,狐金也就那样,综合起来国金性价比最高没错”“都这么娘,为什么不看看高考金?”“我也想和大佬们交流--来自翻车的喵金”(翻车意指低于原价)▼ 狐金四体型:▼ 国金成男(图源网络):那几天的贴吧金发评比争夺激烈程度让人不仅想起娱乐圈各大明星粉丝之间的战争,不过玩家维护的不是明星,而是胜似明星偶像的各类金发。当然,说白了,这部分参与战争的玩家其实维护的最根本的还是属于自己的利益:虚荣心、囤货外观的价值、少部分是不知道怎么产生的外观信仰。除此之外,“农贸市场3”这个最近出现的称谓也为《剑网3》外观生态的喜加入了剧情要素。该称谓的起源是源于“剑网三物价”的每日成交报价单。没错,《剑网3》的外观生态甚至已经自发的形成了系统,有它独属的外观黑市微博和公众号。10月8日,《剑网3》报价墙中突然出现了实物换外观的例子“五条软中华换了一件限量外观”。该报价让广大玩家哈哈大笑的同时,也开启了大量玩家的脑洞,随之在接下来的几天里,频繁出现了:“Dior999换了XXX。”“一件XXX换了英短奶牛猫”“用XXX换了大闸蟹十二只。”“纯种边牧换了XXX”诸如此类的报价评论层出不穷,贴吧微博交易帖下也开始有大量玩家用各类实物换取外观的言论。经此一役,短期内《剑网3》的外观无疑真是玩家间货币替代的硬通货了。也正是因为这样的外观生态,《剑网3》外观党这一块人群在壮大后相当稳定,部分外观党已经把外观视为了他们在游戏的动力和信仰,这个外观生态的剧本就像是在演情景剧,在《剑网3》这个情景室内演出着各式各样的剧情,至于这个外观生态,这部剧将持续多久,不得而知。二剧目完回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看?回复以下『数字』查看原创精品文章11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?12 同质化严重?怪我咯!13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?14 为任天堂奉献一生的岩田聪15 蜗牛数字全球化战略的这两年16 放开我!我不是一个题材!17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事20 我们在游戏内外的不道德行为21 游戏停运之后的霸王条款22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群
来源:手游矩阵
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