作者:氪情殇 来源:贴吧
1月4日的DNF蝂本更新之后国服红眼玩家期待了特别久的红王爷改版终于上线了。就之前韩服的职业排名来看这次的红眼改版是加强。不过相信还昰有许多玩家还不太了解这次改版对红眼带来的变化下面我就来一一为大家分析下红眼各技能改版前后对比。
首先附上此次改版后的红眼加点:
先看一下被动的改版对比:
核心buff:血气唤醒
这是14级血气唤醒的数据技能攻击力增加从原来3阶段才能有的38变成的无条件的51.5,增强叻9.78%虽然3阶段的速度降低了0.8%,但是可以忽略
这是19级鲜血之忆的数据这个技能只是简单的合并,把原来需要三个敌人才可以触发的最大属性变为只要有敌人出血就会触发触发条件简单了,实际打精英怪和BOSS的时候没影响打小怪基本上是一堆出血也没什么影响,算是加强了
这是8级汲血之力的数据,很明显的加强原来只是主要技能增加攻击力,现在改成直接加技能攻击力加强2.99%
这个是29级怎么堆血之狂暴暴嘚数据,这次改版把强制中断普攻释放怒气、血剑、崩山击增加的20伤害给砍掉了可以不用猴儿残影了,增加了只要碰到怪就出血的机制再也不用只靠小崩出血了,相当于削弱了血剑和怒气16.67%的伤害但是卢克的怪以后对红眼也变友好了!
这是15级嗜血的数据,这次改版删除了增加怎么堆血之狂暴暴的出血持续时间削弱了,不过貌似无关痛痒
这是完美暴走换装在图内的数据,全程力量减少了637技能攻击力由70.7增加到82.6,删除了被攻击时增加力量的机制(少猴戏580力量!)防御力减少从20减少到10,整体上单刷算不小的削弱如果按照原来平均加成800力量的话,原来进图加了暴走后力量超过12026算是增强否则就是削弱了。
以下输出技能的面板数据都是在独立2496时候的
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暴走双刀,血爆2觉各一个
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让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒Φ使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。怎么堆血之狂暴暴状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比;怎么堆血之狂暴暴状态下的单位被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的一定百分比
史德利古尔与人分享他那野兽般的嗜血饥渴。