本人DNF所有职业都耍就不耍鬼剑有谁和我一样

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dnf鬼剑士哪个职业好玩 男女鬼剑士版本定位分析
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf鬼剑士哪个职业好玩
国际惯例,瞎神第三出场,鬼泣委屈一下
鬼剑士-阿修罗-大暗黑天-天帝
打击感(★★☆)本人觉得不怎么样
输出能力(★★★★)
控制能力(★★★★★)看看安图恩
爆发能力(★★★)开眼还可以
辅助能力(★☆)
续航能力(★★★★☆)小冰小火还是可以的
副本契合度(★★★★)
版本实力(★★★☆)
推荐度(★★★)
国服瞎子不知道是何时能与红白二神数量上不相伯仲的。这职业说实话没装备难受的一比。移速攻速都不行,打击感也不OK。而且入门简单提升难,上限低。
不过抛开跑得慢,灵活性低等缺点,瞎子也是一个集减防控制输出于一体的职业了
除非安图恩养猪搬砖,本人是不怎么推荐玩的
万年断后炮灰鬼泣登场
鬼剑士-鬼泣-弑魂-黑暗君主
打击感(★★★)魔法职业都这样
输出能力(★★★★)不是当年吴下阿蒙了
爆发能力(★★★★)五秒技能全黑
续航能力(★★★☆)
辅助能力(★★★★)金鬼驱
控制能力(★★★☆)
副本契合度(★★★☆)
版本实力(★★★★)
推荐度(★★★)操作是硬伤,难
点评:鬼泣现在四鬼一哥交椅坐得很稳,三鬼不服尽管来砍。不过鬼泣现在虽然强,但没有以前有职业特色了,不知道是喜还是悲。输出爆发目前都很强,就是有点阴暗(阴暗也是一种帅)
虽然有鬼影步,不过鬼泣在图里死亡率还是挺高的,毕竟布甲,而且对操作要求较高,会玩的跟不会玩的完全两个职业。最失望的是把鸡哥改了
鬼剑士-驭剑士-剑宗-剑皇
打击感(★★★★)
输出能力(★★★★)
爆发力(★★★★)
续航能力(★★★☆)
辅助能力(☆)
控制能力(★★★☆)双绝完美,高级版剑魂
副本契合度(★★★★)
版本实力(★★★★)
推荐度(★★★★)
点评:人妻宗人数一直是女鬼第一,实力也一直是前茅,(除了剑豪不服之外)。武器大师(光剑被某人抢了!)对操作要求偏低,装备要求高,每个流派都好玩也辉煌过。投资高回报也高,双绝控加输出简直666。也是一个比较完美的职业了,不过现在巨剑流太过霸道了,其它三个流派基本见不到人,推荐玩一个。PS:最喜欢太刀流
下面出场剑宗的小冤家剑豪
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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友情链接:DNF玩家构思新职业:真完美鬼剑士
重头戏来了:黑暗武士真的是完美鬼剑?在我眼里并不是,他只是空有技能形态,却没有技能的灵魂……
真正完美精髓的鬼剑士是怎么的?除了鬼剑通用技能和偷学外,从四个职业里抽出三个精髓技能:
红眼:血之狂暴,开血花小崩,大蹦
白手:拔刀,猛龙,剑舞
鬼泣:冰阵,卡洛,墓碑
修罗:鬼印珠,冰波,波动阵
为了限制他的力量不能太逆天,因此只能用光剑……而且有专属精通和BUFF。
皇族剑术(被动):增加光剑伤害,感电,暴击率。
描述:光剑皇族独有的剑术真正的精髓。
光剑极道:持续20S,使用光剑时技能CD减少,使用光剑时攻速提升,物理攻击加成。组队时队员获得物理攻击加成效果。
描述:讲述光剑之道。
装甲:既然是皇族,那么肯定是布甲,但有自身独有的精通被动技能。
皇族布甲精通:比一般布甲精通获得更多血量加成,增加暴击率,力量加成。
伤害类型:百分比和固伤都有,看技能。
背景:咳咳,算了吧,光剑皇族的命运难道就是战斗吗?还有卡赞诅咒……好讨厌的感觉啊~
这个职业嘛,防御少,但输出,控场都行,平民和土豪都能玩转,相当全能,是和索德罗斯一样是正统的“光剑皇族”后人。
另外他真正职业是狂战士,不过因为家族原因身兼鬼剑其他职业。此时同外传职业,尚未一次觉醒。
这个职业和黑武不同的是,他所有招式不但有形态,而且具有实际效果,和鬼剑四职业相同甚至更强,所以被称为完美鬼剑士。
拿着光剑的狂战士,想想都觉得酷炫!
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本文来源:DNF吧-吊你老母全家
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今日搜狐热点DNF鬼剑士所有职业即将大改, 沦为下水道
稿源:苏苏与小杰
刚刚职业平衡加大改,我也基本上把几乎所有的职业加点看了一遍,随便说说。剑魂:猴戏存于心,而非流于形。剑魂由于其所有武器精通等级带来的特效和极影手带来的极短的武器换装时间。所以在技能释放过程中进行武器或者其他装备的换装,以达到技能伤害的最大化,最常见的就是幻影剑舞用光剑进行前面的连续斩击,最后一下换钝器砸地。当然,真正的换装实际都比这个麻烦。不过准备玩剑魂的,都得有猴戏的心理准备。流心系列技能是70版本后剑魂心加的技能,当初短剑流星刺可谓红极一时。但由于版本的变迁,小技能输出已经不适合现版本。尽管5.25的改版给了流星系列高达60%增幅,流系列也不可能成为主流了。狂战士:我于鲜血中绽放,亦如黎明中的花朵。由于血气唤醒的被动,狂战士这个职业是血越少越厉害,之前血线要压倒20%才能到血气唤醒的最大化,以及暴走75%的减防。狂战士真的是脆的和花朵一样。不过经过很多版本的整改,血线只用压到50%就可以触发血气唤醒最大阶段,暴走减防也只有20%,还加了个蛮王的大。不过5.25的改版由于提升没有30%,可以说是削了。很多人人为狂战士很厉害,其实只是70版本为狂战士积攒了大量的人口,高端玩家过多造成的假象。在现版本,在同等装备下,剑魂,阿修罗,男散打以及很多我不精通的职业都比狂战士输出高。阿修罗:双眼失明,丝毫不影响我砍腿上山。阿修罗从神之领域版本二觉后,地位可谓是一路飙升,再到后来对大冰大火控制的增强,阿修罗可谓是集控输一体化的完美职业。在安图恩raid里,不管是舰炮留守,震颤双压,还是擎天砍腿,带队上山。那里都能见到阿修罗的身影。但是作为一个阿修罗为主号的人友提示,阿修罗这个职业虽然提升简单,比如你做套家猪就可以上震颤,但是质变非常难,也就是到后期你会发现,你明明已经SS套三神器恍惚加身,却和当初穿假猪套感觉不到什么变化。阿修罗还有一个问题是爆发慢虽然爆发技能有,但都太墨迹。鬼泣:长夜漫漫,鬼神作伴。鬼泣在游戏刚开始时候由于一刀哥和大鱼头奠定了大量的玩家基础,特别在神之领域二觉后,我记得是冥炎特别强势,当时紫阵的十鬼上身为鬼泣提供了安逸的输出环境,绿阵和吉格咆哮带来大量的减防,鬼泣可算是当时安图恩小队和奶爸是一样的标准配置。当时贴吧大量的修罗穿着领域6堆绿阵想去混团。(虽然不知道是不是真的)。但好景不长,策划也发现了鬼泣减防给安图恩队伍带来的巨大收益,于是所有的减防均改成了百分比减防。紫阵TP削,吉格咆哮削,冥炎无视攻击削,最后就在下水道度过一个又一个长夜。以我看来5.25后的鬼泣并没有多大改观。
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