纯DPSctm各职业dps排名,哪个团队最有需求?

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大洗牌?6.0混合职业或将取代纯dps职业
作者:tgr891002来源:网络评论(0人参与)
&  暴雪8月2日以蓝推的形式集中回复了近期玩家们比较关注的各职业热门话题,其中暴雪承诺将继续减少在游戏中减少循环技能,同时混合职业和纯DPS在6.0造成相同伤害,同时带有相同的团队技能,另外暴雪也承认猫德的成功坚定了未来游戏的设计大方向。
  无论如何我都觉得开发组在拿走混合职业的宁静/奶潮图腾/虔诚光环的同时,又给予//团队技能是一个错误。
  你反对我们给予的原因还是觉得这些技能过于强力?
  我觉得是砍掉的混合职业技能太多,比如:如果咕咕和其他纯dps造成的伤害一样我干嘛要带咕咕?
  混合职业和纯DPS会造成相同的伤害,同时带有相同的团队技能。这是我们德拉诺的目标。
  奔窜咆哮/野性之心/乌索克旋风跟烟雾弹,法术增效,群体施法可不是一个级别的技能。
  (奔窜咆哮+自然的守护/野性之心+乌索克旋风/台风)和烟雾弹在我们看来是很公平的。
  奔窜咆哮/乌索克旋风/台风只用于特定环境下(就像血魔之握)。魔法增效/烟雾弹可以用于几乎每场战斗。
  自然的守护可以用于每场单独的战斗。奔窜咆哮在90%以上的战斗中都很有用。
  你觉得自然的守护能跟魔法增效比?我不这么认为。
  这取决于你叠什么,自然的守护+伊瑟拉之赐,或者塞纳留斯的梦境带来的持续治疗,它们是叠加的。
  小治疗跟大治疗分量不一样(在大多数情况下)。我只是觉得混合职业的技能应当更强。
  在德拉诺治疗界,它们可能会延续一贯的传统。
  你忘了血天赋不再有的挑,冰/邪/死亡符文用于死亡打击,血符文用于传染,符文能量用于死亡缠绕,就这样。
  或者把死亡符文用于血沸。
  你们有点跑偏了。给带了D3的技能并不是正途。
  你不需要为了有很棒的游戏性而有一堆的循环技能。少点可能更好。
  削弱死疽并不能解决它吸引力如此之强的问题。抱歉,调数值并不能解决它。
  我们计划做一个调整:仅允许直接施放的那一个死疽可以传染。
  德鲁伊
  德鲁伊猫人形态用的的变虎雕文?这太棒了。
  尽管祖格的虎有一些不错的动画并且我们希望我们能用,但是很遗憾他们不能与现在的模型相兼容。
  如果野德能用拳套武器副手那就会更好了。
  我们计划中的设计之一就是让你有副手攻击,但结果并不那么理想。你已经交替用爪子攻击了,并且攻速很快,所以你根本看不出有什么差别。
  猫德已经等希瓦拉尔之爪好些年了,干得漂亮。
  我们看着那排天赋,然后想&这儿需要有个更令人兴奋的东西。&在整个进程中现在设计一个全新的天赋已经有点迟了,但我们尽量在我们有限的时间内做出最令人兴奋的天赋。
  你会砍掉在猫形态能施放回春术的德拉诺特技,来让这个天赋更有吸引力吗?
  没计划这么做。
  月之灵和猫人形态真的很令人兴奋,给我等野德打开了一扇全新的大门。
  嗯,能在猫形态放月火术确实很好。只是不够新颖。
  我不认为狼人应该是雪豹。。或许应该是黑纹豹,或者你懂的,一条狼。
  选择有限,这很主观。黑和白,这对我们来说最配狼人。
  当你在希瓦拉尔之爪形态下开化身会怎么样?
  变回化身形态。
  希瓦拉尔的模型看起来就是个光秃秃的骨架。有计划添加种族特征吗?暗夜的耳朵/牛角/纹身等等?
  这是我们正在考虑未来添加的东西,但不是6.0,先得发售游戏。
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游戏介绍          初入江湖          高手进阶         
           
   势力关系        
CGWS评分:8.9
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谈各职业团队秘境中DPS的能力
文章:新浪游戏   发表时间: 12:17
              
本文不考虑DPS职业对团队的增益,也不考虑控场等各种其他能力。这里仅仅单纯讨论raid情况下,自己满buff(无阵),boss满debuff的前提下,输出职业打木桩boss10-15分钟的能力。
其实讨论输出职业在团队副本里的地位是很困难的,因为团队是需要各种职业协同配合,才能发挥出1+1大于二的优势。
情况太复杂,根本没法排作词,就像要在WOW里说到底是法师输出好,还是术士输出好一样,各有各的用处而已。
所以本文不考虑DPS职业对团队的增益,也不考虑控场等各种其他能力。这里仅仅单纯讨论raid情况下,自己满buff(无阵,因为实际情况开什么阵不是由DPS决定的),boss满debuff的前提下,输出职业打木桩boss10-15分钟的能力。
我认为影响因素仅包括三条:
单纯输出能力,二仇恨控制能力,三续航能力。这三者之间的关系是木桶效应,最终输出是由最低的那块板决定的。
第一是不计耗蓝单纯输出。
这个排名我不敢乱排,什么职业都会说自己输出如何如何强大,其实单纯的输出高低与主要还是看操作。职业间差距并不是很大。
不考虑续航前提下,傲血天策、易经和尚、剑纯、万花是第一个档次,算作100,气纯是第二个档次,算作95,七秀是第三个档次,算作90(我自己是七秀,客观的说,七秀的绝对DPS确实是略低,但是也就是差第一档次1/10而已。魔兽的暗牧)。
第二是仇恨问题。
仇恨控制来说,所有输出职业都多少有一点控制仇恨的技能或者被动技能。
效果七秀最好,其他几个职业都差不太多,万花略差,但是在raid副本里,我相信仇恨并不是那么敏感,不太会构成木桶的短板,就算稍有影响,也可以通过一些操作手段来弥补。
第三是续航能力。
我个人认为影响输出最大的就是续航能力。
10多分钟的战斗,傲血在一直吃蓝的前提下,5分钟以上也会遇到没有蓝的尴尬局面,除非有万花给丢回蓝(拖累团队,而且还是不够用)。
比傲血略强,但也好不到哪里去,一样在7-8分钟以后面临无兰可用的局面。
就算把回蓝都丢给自己,也必须在输出手法上略有控制,无法达到100%输出能力,肆无忌惮的输出一样会缺蓝。
在一直吃蓝和用抱元的前提下,勉强可以达到10分钟左右的持续性,但是如果用两仪cd中凝神的输出循环,持续能力又会下降。
而和尚和七秀都拥有令人羡慕的无限续航能力。
那么第一档次是和尚和冰心七秀,记100,第二档次是万花(回蓝都丢给自己),气纯,记95,第三档次是剑纯,记85,第四档次是傲血,记70。
综合以上三点排名就已经出来了:
1.易经和尚,输出100%,续航100%,仇恨95%(因为输出和持续都高,仇恨控制技能有限,成为了短板),总分 1*1*0.95=95分 (对团队几乎无其他特殊贡献,又是近战dps,单纯的dps能力排第一很正常)
2.花间万花,输出100%,续航95%,仇恨95%(鉴于输出方式还是不能完全肆无忌惮输出以免OT),总分1*0.95*0.98=90.25分(如果要把回蓝给别人,续航能力会直线下降)
2.气纯,输出95%,续航95%,仇恨100%(打不OT啦),总分90.25分(远程dps,有较强的控制技能和气场增益,还有AOE技能,单纯DPS能力排中游也很正常)
4.冰心七秀,输出90%,续航100%,仇恨100%,总分90分(远程DPS,强大的小队回蓝,合格的DPS)
5.剑纯,输出100%,续航85%,仇恨100%,总分85分(强大的增益和解debuff能力,续航能力稍差也算是一种平衡吧)
6.傲血天策,输出100%,续航70%,仇恨100%,总分70分(短时间输出的王者,但是。给我个回蓝技能吧)
综上,我的观点是raid战续航能力是第一位的,任何面临空蓝的DPS都是不合格的。
具体打分不必深究,尤其是各职业的单纯短时间DPS能力,没做过极限状态数据实验,谁都没发言权。
总而言之,前四名DPS都是合格的DPS,差距也不大。而后两名在现有装备和状态下,要赶上前4必须额外努力。
国际惯例,网通,柳风骨,死亡之翼,绿影
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因为国服大本还没开,所以现在很多dps的数据都是小副本的数据也不具备什么参考价值,这份是根据测试服翡翠梦魇最新一轮的dps表现来分析各输出职业的,仅供参考普通模式 尼珊德拉,作战时间8:17,全团835装等光环,平均装等831。可以看出纯单体的战斗中,火法与邪DK表现出众普通模式 伊格诺思,腐蚀之心,作战时间9:47,全团835装等。在分散的多目标战斗中,毁灭术暗牧表现出众,而在单体BOSS中表现优秀的火法与邪DK依然伤害不俗。普通模式 艾乐瑞瑟?雷弗拉尔,作战时间5:22,全团835装等。可以看出邪DK在主体+附带AOE的战斗中非常强势(爆发ADD的处理能力上DH和邪DK均非常强大,但DK前戏较多需要对时间轴更加了解),DH AM的表现也不错。普通模式 乌索克,作战时间3:45,全团装等835。可以看出在一场作战时间较短的单目标战斗中,兽王猎与平衡德表现不错,同样在集合刷血的情况下萨满优势明显。普通模式 梦魇之龙,作战时间7:53,全团装等835。因为boss战的特殊性,dps会分为两队分别进行单目标输出,其中一侧有频繁的泰拉尔之影与惊怖恐魔刷新,在主体+ADD的战斗中,增强萨、武器战、毁灭术表现出色。普通模式 塞纳留斯,作战时间5:47,全团装等835。因为boss战的add种类繁多,既有高血量的单个add也有大量低血量add,因此多线为主的AM,与集中AOE的惩戒骑毁灭术表现较好。普通模式 萨维斯,作战时间7:38,全团装等835。由于boss战的特殊性,P2不断出现击杀优先级很高的魔蚀恐魔,而P3则是有大量分散的梦魇触须需要处理,在DPS构成中可看出梦魇触须的多目标伤害在火法总伤害中占28.3%,而从治疗量方面,血DK的自疗能力非常恐怖很多人提到了为什么没有盗贼,并不是盗贼弱而是这些团队里没有带盗贼而已
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