现在无BUFF是13.7W的血,躲闪1...

> 《暗黑3》亚服1.3e.不朽之王套装无buff10万dps平衡性野蛮人配装心得
作者:游侠网
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主号被无期徒刑&&用新建立的号发把! (不喜别骂啊 ,老子2个号都被那人给禁闭)
本人以巫师系列 弄下步骤
一:建立账号&&然后在多开2个账号推荐.直接255个推荐满,&&这推荐有和没有差的经验是好几倍最重要& &&&经验包30%的刷个20来个.(好几个免费获得途径,查最近那2个妹妹给的地址,不在这里罗嗦)
1-20不说拉.记得大号收新号徒弟.经验奖励多有点 主要是师傅获得的可以换好东西.(能多开花可以挂满6个徒弟). 领取那个勇敢的昆昆(如果有骑的道具直接乘骑 加快速度,以后跑任务也如此,)
20-28做古村主线任务之风车丘陵和悲哀废墟3个任务.(不用开活力和经验包).把级别控制在28内
3个任务做好拉回成.点掉觉醒状态 ,重新另npc 状态(进副本后不消失,)
这个时候和状态号交易一下金币2千万+文身(看职业.巫师 召唤和长老 主教都文12智慧,速度越快越效率.& &&&真卡套(送的速度和真的有差别) 为鉴定的和们一把(随身商店不卖 奇岩那里有)& &&&蓝水若干 (网络上领取的. 保命的红药水,ba s最好有5分钟那种自己可以做
&&把自己要带的都准备好拉 ,新手状态下 和古村警卫队长对话接任务,进入18-28单人副本,进入后召唤出宝宝加下状态, 然后攻击怪物,远程攻击职业 把距离控制在最远.那怪会群体晕人,&&记得怪要死的时候把第一次免费活力和经验包 都点开,千万别忘记,& &怪掉的东西都不要 直接出去交任务.这个时候级别应该在37级别50%左右, 加好觉醒状态飞荒原 杀几个怪到38,然后2转.
2转后找古村杂货店 文身,卖掉身上的垃圾,首饰直接用送的 ,带好弹药,.这里买几个商城橙色附魂石-c 一分钱一个 把和们加上灵活属性再加到3.(那几分钱就当是给某人年终红包
&&二\\\&40+带觉醒状态直接去克塔2层,这里20分钟就到53级别(巫师系).巫师系列不建立去打新增加的怪(有点抗魔法)&&战士系列建议用各种耗费mp的技能攻击,我们要的是速度 效率
三\\\&52+可以带大号去空间塔(,进前把包裹清理下,保命大红药水 带好,ba等级5分钟.什么瞬间药水拉,解毒药,& &&&把要需要的技能点好)进去后脱离队伍慢慢打,论坛有空间塔经验帖子 可以查不多说拉
&&个人经验是最好有群体攻击技能,也不管1转的还是2转的,& &武器法师就用灵活和们,战士b武器自己换不换随意,&&.找个靠柱子的地方 ,第一次不用急慢慢杀,召唤系列可以把宝宝拉出来痛苦转移 .大号可以加加血. 一切都以不死亡为效率, 每次进下一层都要组上队伍,&&第5层boss 房间直接用灵歌拿武器砍死.
&&由于是双开的 本人最高过到7层, 连到66级别.
四:61+换奇迹或者大树(随身商店有卖 ,记得别买石头拉 5快钱一个好贵,换黑水法套直接飞高大 阿墙区域 找狗(因为他是3倍血.,)找个人少 狗多的区域,可以练到76,高大71+就有任务可以顺带接.这个时段最慢,,有人说做燃烧任务,个人不建议做,狗全活力经验在30万左右.燃烧那任务一过级别就交不了还的来回跑 ,太麻烦
五:76 做个3转任务.和几个高经验任务还是以啊墙区域为主的,到77后做师傅任务,寂静60个怪==1亿多经验(抗魔法可以用灵歌带,任务共享的)
六 77做赛壬前置任务/thread/67/2/4f864a-1.html
七 78-85可以无限刷 赛壬任务,中间等级到了接恐龙岛钱多任务和s5 任务(过拉等级接不了,85去可以交任务的) 恐龙岛这个赛壬任务你要刷到85也可以 (没有开活力本人最高多做拉25次,&&石像交任务地方最好开个召唤拉, 有捣乱的可以多开个小号40级别下 用复活卷拉& &&&82 84黑村有经验高报酬任务.刷到那个级别去黑村随意啊,&&说下黑村任务85级别接也不怕越级交不料 .任务给的经验才20亿多点
这个就是个人一点经验花费商城就5分钱(c石头钱).至于活力宝玉获得途径有好多
/cp/anzmr/index.htm 这里送的15个宝玉足够你连到85.
我们的原则是不给南极畜生钱 还能玩游戏,让他捞钱美梦泡汤
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这种原创经验贴~不给精华不加粗加红~天理不容啊-顶起来
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[bigquote]引用 楼主菊花腰背痛 于 11:03:43发表的:
这种原创经验贴~不给精华不加粗加红~天理不容啊-顶起来[/bigquote]
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如果有大号拉怪的话 任意职业(不需要特别好的武器 安全起见强健C武器最好) 40-52可以去水5 52-61可以去牛点 61-75阿墙天使 前提是必须要有一个狩猎助手帮着炸怪
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[bigquote]引用 楼主菊花腰背痛 于 11:03:43发表的:
这种原创经验贴~给精华加粗加红~天理不容啊-顶起来[/bigquote]
我都快99了,还没使用过任何一个QB
[B]有一种信念盘聚心头,
有一种相信坚持着[/B][/COLOR]
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[bigquote]引用 x165 于 12:40:12发表的:
如果有大号拉怪的话 任意职业(不需要特别好的武器 安全起见强健C武器最好) 40-52可以去水5 52-61可以去牛点 61-75阿墙天使 前提是必须要有一个狩猎助手帮着炸怪[/bigquote]
一看您就没有玩新天堂2,现在新服 变身卷一个30分钟要10块钱.你要是高富帅 可以消费的起哦
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已经不陪SBTX玩了,它爱咋咋的
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[bigquote]引用 元创世纪 于 15:56:36发表的:
已经不陪SBTX玩了,它爱咋咋的
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顶上去 给要玩的看看
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支持原创 ,,,,顶上
天堂2足迹:26-8(合)-1(合)-62-64(合)
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[bigquote]引用 天v弈 于 12:54:57发表的:
[bigquote]引用 x165 于 12:40:12发表的:
如果有大号拉怪的话 任意职业(不需要特别好的武器 安全起见强健C武器最好) 40-52可以去水5 52-61可以去牛点 61-75阿墙天使 前提是必须要有一个狩猎助手帮着炸怪[/bigquote]
一看您就没有玩新天堂2,现在新服 变身卷一个30分钟要10块钱.你要是高富帅 可以消费的起哦[/bigquote]
新服?你也没写特定在新服啊
狩猎助手=变身卷?
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玩的这么不舒服 何必呢
砸点钱玩一段时间 玩舒服了 停下来 不用一直玩
反正钱也是赚来的 娱乐时间在干嘛就花在那上面是很正常的
如果在某些地方被坑掉钱了 那就吸取教训 不可有赌徒心理
随便运营怎么耍花招都没用的
普通人就算倾家荡产或荒废学业、事业去拼一些小概率极品 也未必能搏出来
所以游戏而已 花很多时间、花很多钱 无论哪种 都是奢侈的 不适用所有人
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我表示买点TB 真舒服。。。。。
但是不是特别想买QB
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天堂II版面勋章
天堂II版面勋章:: 5.4熊T巨大BUFF!一头100W血量的熊T在应对突发高伤害情况下的精彩表现!群众纷纷分享各种XD攻略! ::
5.4熊T巨大BUFF!一头100W血量的熊T在应对突发高伤害情况下的精彩表现!群众纷纷分享各种XD攻略!
[img]/bmiddle/699d55a5jw1e57hs2eplzg20ak05ynhy.gif[/img]虽然触发了头部FM,开了乌索克之力,差点还触发了橙色披风,但是总算是坚挺的顶住了一轮高伤害秒T场合!再也没人能说熊T脆了吧,哼哼
===========================================[quote][pid=42820,1]Reply[/pid] [b]Post by Hell_shawn ( 16:29):[/b]猫德单刷奥格蝎子,无限闪避[img]./mon_/7_e2.gif[/img][/quote]11楼分享猫D单刷奥格蝎子の经验!===========================================[quote][pid=42820,2]Reply[/pid] [b]Post by sjl13-09-17 17:44):[/b]猫德奥格瑞玛5号下炮塔正确姿势。[img]/528/5282270/month_268f20d67cf569e.gif[/img][/quote]32L分享猫D奥格老5下炮塔の正确姿势!===========================================[quote][pid=42820,3]Reply[/pid] [b]Post by 风辞陶 ( 18:19):[/b]猫跟鸟内战比较有看头 [img]./mon_/7_cd.gif[/img][/quote]43L发布咕咕咕VS猫DのPVP内战现场!由于猫D装备雷霆英雄的重生饰品,触发精通后一记斜掠咕咕咕惨遭秒杀!PVE装打PVP的行为令人发指!===========================================[quote][pid=42820,3]Reply[/pid] [b]Post by the__way ( 21:05):[/b]猫德阵亡求战复[/quote]58L需要抢救一下:[img]/4/month_cff46dc932b07583.jpg[/img]===========================================[quote][pid=42820,4]Reply[/pid] [b]Post by qqnt303 ( 21:22):[/b][img]./mon_/7_523858fcc6723.gif[/img]你的对手是我![/quote]RAID倒坦后61L迅速试图切熊嘲讽拉住BOSS!可是……他忘记了切熊!
===========================================[quote][pid=42820,5]Reply[/pid] [b]Post by 不變身不可愛 ( 14:37):[/b][img]./mon_/7_5.gif[/img]暗夜咕咕顺鸟,气死猫咪[/quote]92L分享暗夜咕咕野外挖草心得!===========================================[quote][pid=42820,5]Reply[/pid] [b]Post by 过来领盒饭啦 ( 14:53):[/b][img]./mon_/7_52394e1dafa18.gif[/img][/quote]93楼更新猫D触发橙色披风后的连续AOE特效!峰值DPS已彪至650000!===========================================[quote][pid=42820,5]Reply[/pid] [b]Post by robinlbx ( 14:56):[/b]猛虎之怒~凶猛撕咬![img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4a.gif[/img][/quote]94楼更新猫D野外挨打后忍辱负重,等待技能CD一波带走手贱的敌对阵营!
===========================================[quote][pid=42820,6]Reply[/pid] [b]Post by withjoj ( 16:59):[/b][img]http://img6./attachments/mon_/7_9.gif[/img]熊T注意开技能, 增强S DEBUFF已经5层了, 6层了, 7层了! 8层了! 小伙伴们都惊呆了, 喵喵泰然自若[/quote]
===========================================[quote][pid=42820,6]Reply[/pid] [b]Post by 血浴男爵 ( 22:53):[/b][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/7_5239bfa31888a.jpg[/img][/quote]106L遭遇灭团后迅速影遁妄图苟活![quote][pid=42820,6]Reply[/pid] [b]Post by 血浴男爵 ( 22:53):[/b][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/7_5239bfe344a37.gif[/img][/quote]同为106L,RAID结束后竟然卡BUG用猫形态上乌龟坐骑,并在七星殿高调招摇过市!遭群众纷纷围观和举报!===========================================[quote][pid=42820,6]Reply[/pid] [b]Post by cwwccwwc ( 00:30):[/b]毫无压力[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/7_5239d6aec0533.gif[/img][/quote]108L猫跳+凶猛撕咬一波带走逗比咕咕!同样的场景,不同的结果!高手对决,差之分毫,失之千里!希望这位咕咕同学多多学习92L大大的经验与技术!===========================================[quote][pid=42820,7]Reply[/pid] [b]Post by max-09-24 00:04):[/b]猫德决斗输者删号,鸟德全程充当裁判[img]/att/album//0012474brvdafzndhadgza.gif[/img][/quote]事后小黄已删号,大家不要再骂他了
[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-394f8d0005.png[/img] 那个熊T会不会跑位啊?BOSS放技能居然直接冲过去了?T了吧!
。。。T不是都100W血了吗
boss瞬间被熊T搞残血了,威武,以后副本就是25个熊T通关了
熊T确实地位提高了不少,高血量增加了熊T机制的容错,虽然复仇被砍,但是抗一轮高伤害不死依旧可以瞬间满血,比血DK还能回。这个版本的4系德的地位堪比ICC,每一系都有很出彩的地方。
因为熊T面对的是战士的冲锋,所以死不了。如果是法爷的冰枪,那图片里面就是一群人烤熊肉吃熊胆的画面了。
SOO对熊T比DKT友好太多了
熊t好硬 打10人萨满的时候我们团的猫德切的酱油T在另一个T掉线的情况下扛了增强萨13层菜死掉- -
[quote][pid=42820,1]Reply[/pid] [b]Post by sjl13-09-17 16:17):[/b]熊T确实地位提高了不少,高血量增加了熊T机制的容错,虽然复仇被砍,但是抗一轮高伤害不死依旧可以瞬间满血,比血DK还能回。这个版本的4系德的地位堪比ICC,每一系都有很出彩的地方。[/quote]反正现在猫德的dps大家都知道了,玩的好的就那么多,绝对高端奶德已经一路buff了,不带没道理鸟德连卖零食的都说好了熊说不好,机制还是不如防骑和酒僧,但是20%的血量不是盖的,容错率相对提高了很多,要是精通再好一点就完美了
[b]Reply to [pid=42820,1]Reply[/pid] Post by mwznankai ( 16:24)[/b]熊在SOO最大的buff是boss基本没有不吃护甲的物理伤害了(针对T的)
猫德单刷奥格蝎子,无限闪避[img]./mon_/7_e2.gif[/img]
[quote][pid=42820,1]Reply[/pid] [b]Post by Hell_shawn ( 16:29):[/b]猫德单刷奥格蝎子,无限闪避[img]./mon_/7_e2.gif[/img][/quote]明明是一只虾[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-394f8d0005.png[/img]
[quote][pid=42820,1]Reply[/pid] [b]Post by Hell_shawn ( 16:29):[/b]猫德单刷奥格蝎子,无限闪避[img]./mon_/7_e2.gif[/img][/quote]戳中笑点
不止是抗住吧,连“血”都没掉哇 哈哈 真心不脆~~
。。。不能更欢乐 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc4f51be7.png[/img]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc4f51be7.png[/img]
[quote][pid=42820,1]Reply[/pid] [b]Post by Hell_shawn ( 16:29):[/b]猫德单刷奥格蝎子,无限闪避[img]./mon_/7_e2.gif[/img][/quote]钢铁战虾
我去...这帖子不上首页不科学啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Hell_shawn (发表于: 16:29):[/b]猫德单刷奥格蝎子,无限闪避[img]./mon_/7_e2.gif[/img][/quote]这贴歪了算你的!![img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc4f51be7.png[/img]
支持我大萌熊!跪求 MOP 5.1 DKT具体手法,怎么叠血盾,我抗25皇帝意志扛不住
我无BUFF57W饥荒血量显示mod,闪招共25%,精通124%。
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UID394733帖子威望0 多玩草10 草元宝
最近刚玩了个DK一直是鲜血天赋,打打5人本啥的,有时候YX老本学掉的刷刷的,听说DKT能叠血盾,怎么才能快速的叠起呢?我的闪招比很不平衡,闪避13多,招架19左右,上了BUFF可能更多,精通21这样可以吗?
Lv.3, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
UID394733帖子威望0 多玩草10 草元宝
小弟真心求教!
潇洒的婷爺
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先看下血盾是怎么来的,是由于灵打的治疗量转化而来的,那么灵打的治疗量又是怎么来的,是由本次灵打之前5秒受到伤害按比例转化来的,那么要想攒出来血盾更高的吸收量,就是要尽量让每次灵打之前5秒受到的伤害高一些,当然,你的精通也得高到一定程度,比如狂乱吃穿刺,普通狂乱你可以尝试穿刺读条之前坐下来或者背对触手吃一两记暴击伤害,同时恢复符文,之前转化好死符文更好,然后穿刺读条4秒钟连续打灵打,这样你的血盾吸收不高才怪,我的朋友H狂乱的穿刺一般搞二十多W到30多W的血盾,再加上减伤,基本也就掉10%的血甚至更少,其他的情况你可以根据什么时候受到大伤害了,熟悉boss技能,来安排灵打使用的时机
自由的炮灰
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重铸过后的精通流 即使减去裂刃的4% 压根就平衡不了。
白嫩小豆腐
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UID4575820帖子威望0 多玩草53 草元宝
3楼的,在城里打木桩也是一刀2w2多的固定血盾~血盾的上限是你生命最大值,30w的 没砍过,最多20w还是整个过程中不受伤害的情况
艾欧尼亚 风情剑
不喜亦不惧
永远的好男人¥·¥
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UID324808帖子威望13 多玩草329 草元宝
血盾有上限,就是你的血量上线
主要看你对BOSS的理解和对符文能量的掌控程度
和蔼可亲的对待每一位小朋友~~
Lv.3, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
UID7806572帖子威望0 多玩草10 草元宝
他们说完血盾,,我们聊聊你的闪招。。你招架太高。。闪避又低。。把武器FM的裂刃换掉,重铸掉一些招架。。这样你能保持30%+的闪招,只是以现在DS的要求。。个人认为30%+不够的,完善你的装备吧。。亲。。各项数据都不如人意
Lv.3, 积分 224, 距离下一级还需 26 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
暮夜黑鹰 发表于
他们说完血盾,,我们聊聊你的闪招。。你招架太高。。闪避又低。。把武器FM的裂刃换掉,重铸掉一些招架。。 ...
我感脚他的宝石是把自己当fz插的。。
英特尔 Core i7-2760QM @ 2.40GHz 四核
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鈺硕 AR Gigabit Ethe
找翅膀的兔子
Lv.3, 积分 69, 距离下一级还需 181 积分
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UID394733帖子威望0 多玩草10 草元宝
DKDKDK不是T 发表于
我感脚他的宝石是把自己当fz插的。。
就是把宝石当防战插得,,现在闪避有15,招架19,精通不到20了,把烈刃去掉用什么呢?
Lv.3, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
请看看很多高端DKT为什么不选择裂忍而用石像鬼是有原因的,请先去了解下!我只说一句话,一般一个资料片的最后一个版本基本上是靠装备的招闪就OK。没必要用其他模式来提高。至于精通流和耐力流谁更好,这个其实真心无法分辨。各有各的优势。
Lv.4, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
3楼的 你是在坑人么& &打BOSS&&你敢去把背给BOSS玩,&&那它不玩死你才怪,还有血盾的上限是你血量的上限
还有一点希望楼主 切忌要记住 永远不要给怪露背
冰封万年只等你出现
丶北城以北
Lv.4, 积分 350, 距离下一级还需 650 积分
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DKT必须学会用的技能就是0打,必须在需要的时候放好这个技能,我看了你的招闪,在我不知道你的装等的情况下我和你说一下我的DKT,恩,招闪总和到35点,其中最好是招架的数值高于躲闪,然后开始堆精通,招闪稍微低那么一点无所谓 ,DKT我个人觉得精通才是受益最大的东西,你精通是21,&&我现在的精通是26多接近27,把宝石FM都弄弄,再一个把装备重助一下,,或许对你有帮助,DKT是这个版本恢复能力很强大的T, 0打用好,还有你的吸血鬼之血,反魔法护照这样的效果突出CD端的技能能放就放放, 打FB能简单点.,
七夜灬暗修罗
Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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先说句:血盾是你的血上限,然后就是闪招不是主要堆得;35%左右就可以了。闪招在这个数据波动你就可以无限堆精通了。武器FM用石像鬼吧.......你如果走精通流血就会有点低。灵打用得时机不是可以教会的,每个BOSS的大招不同,什么时候掉血猛要自己掌握好...在那之前你可以选择性的不开技能吃点伤害,然后灵打
力量与光辉丶
Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 2 积分
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远征团荣誉勋章
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[PVE] 萌萌的笔记-----抛砖引玉的MOP血坦坦克思路和感想[欢迎拍砖][姑且完工]
[quote]学名:鲜血专精死亡骑士副本角色:坦克特点:五坦中最低的硬减伤,最高的血量和最强的自我治疗能力,以及很重要的,一秒的公共CD[/quote][size=90%]本来很早就想写的,但是自己的思路并没有得到实践检验,加上生活压力和开荒压力,因此拖到了2013年。借着假期整理了下思绪,于是有了下面的东西先废话一段好了,怎么说呢,虽然相比于其他的坦克,DK坦从CTM到MOP在根本机制上并不像其他坦克一样发生了翻天覆地的变化,但是就结果来说,在与其他坦克的比较这个水平线上却略微的发生了改变。硬减伤的降低,和4.3版本末期相比急剧降低的精通,更高的耐力加成和更多的技能与符文机制都使得过去的某些思路有了改变,一秒的公共CD使得DKT的技能更加灵活。就MOP整体来看,坦克的减伤机制变得更加手动化,一个不踹幻灭踢的武僧就是一团肉,一个不拍盾猛的防骑会掉血掉的吓人。同样,一个不打死打的DKT也不配站在BOSS面前[/size][quote][color=darkblue]基本思路和基础模型:相比于其他坦克主要的减伤技能为直接性减伤,DKT更像是一个治疗。用各种各样的瞬加技能去抬起自己的血量,去制造护盾。也正因为如此,血DK必须知道在BOSS的攻击下,什么样的伤害是能够刷起来的,什么样的伤害是刷不起来的。怎么减少治疗的压力,怎么使得血线更加平稳。事实上,假如在一次被攻击之后及时并且适时的的在下次攻击来之前跟进死打,DKT的掉血可以说是非常的稳定首先,再次说下死亡打击,灵界打击,Death Strike。瞬间治疗5秒内受到的20%伤害,不过受血之气息和4T14加成。能制造相应的,受精通影响的血盾。因为BOSS的肉搏间隔是1.5秒因此可以回溯最多4刀伤害。因为公共CD等因素影响,四下并不能完全保证。我们常见的,被BOSS的各种攻击拍的生活不能自理的DKT总是在这个技能可以使用的时候立刻用掉,制造出一个脆弱的血盾,并且在BOSS连续命中的时候无死打可用被连击击杀。于是问题就出来了,怎么使用,如何使用死亡打击/灵界打击呢。打个比方,排除大墓地的存在,一个满BUFF70万血的DKT,BOSS的肉搏每下伤害平均是25万,那么他完全可以把灵打留给被击中两下之后。一个BOSS无论攻击多么的高,也总是会遵守攻击间隔。1.5秒对于DKT来说是一个过于宽裕的时间了,因为至少能在其中夹入一个技能。只要在第三次被命中之前,这个DKT用掉灵打,那么第三下攻击无论如何也无法将他击杀,因为就结果来说,这个DK的血会回到30万以上,并且有一个能吸收17万伤害的血盾(我们取170%的精通盾),也就是说至少要四下才有可能将他击杀,而假如不打,那么治疗就等于缺少了1.5秒去抬他的血,因为他第三次就有可能死掉。治疗要保证这个坦克在第四下伤害不至于死亡,则需要在4.5秒内抬至少3万+的血即可那么提前打呢?那么第二次肉搏之前,这个DK有了50万血和接近9万血盾,然而治疗要保证这个坦克在第四次肉搏不死亡,则需要刷16万+的血这是一个最基本的模型,很少在实际的战斗中出现。说明的意义是留死打。在此还忽略了留死打提高的血之气息效果不过所有的BOSS伤害模型,都是以此类模型作为基础变化而来的[/color][/quote][quote]然而在实际战斗中,BOSS总是会夹杂着各种各样除了平砍的伤害,比如女皇的音波圈爆炸,比如魔封的法术攻击。假如去观察这些战斗中DKT倒坦之前的血线浮动,常常可以发现中间夹杂了肉搏之外的伤害,平砍+特殊攻击+平砍。因此我们的死打思路可能就要变化,由之前的保证自己不死,变成保证自己的血+盾能够吃下一次特殊攻击+平砍。例如25H大女皇提高伤害前,平砍的的伤害大约为36万,音波爆炸的伤害为20万,以我自己为例子,开荒面对大女皇时大约满BUFF为77万血,虽然能承受两次她的平砍不死,但不可能因此而推迟死打,在音波圈爆炸前或者场面上有嚎叫AOE的情况下,我们必须保证每一次不通过血盾减伤的死打之后都立刻跟进一个技能(死打或者分流,吃糖,契约),或者开启吸血鬼 骨盾等技能来变相提高自己的有效血+盾,保证自己能够吃下一次平砍+特殊伤害。[/quote][quote]再扯另外一个东西在自己的关于H惧之煞的帖子里,我提到过一个事情:惧之煞P1的伤害虽然看起来危险,但是实际上很安全。没错,我想再重申这点,并且在这对此作出详细的说明,也希望借这个例子在次说明固定时间轴的高伤害和“夹杂在肉搏之间的伤害”的区别惧之煞P1的肉搏平均大约在33万(实际上可能要稍微低点),对于面对惧之煞的DKT来说,33万并不是一个很高的伤害,至少要被三下命中才能击杀。因此在接手之后,我们会静待惧之煞破掉我们积存的血盾,然后以满符文满符能满充能的状态下面对它,血量选择在79万,我第一次接触H惧之煞时候的满BUFF血量,为了简单化说明暂时不考虑大墓地,事实上考虑的话两种结果也差不多,只是数值计算起来会更加麻烦为了简单说明,我就以刚刚痛击击掉了之前积累好的血盾这个时间点开始说明吧。在痛击将血盾打破以后,我们在满血状态下被惧之煞的下次肉搏了击中了首先判断,我们5秒内被命中了一次,还是两次。鉴于刚刚接手,那么自然是只被命中一次,这个时候打出的死打可能只能回溯这次被命中的伤害,也就是说和我们的基础死打治疗差不多。在这里随意的浪费死打可能导致几秒之后的痛击没有足够的盾去覆盖。因此在保证自己的血量能够很充裕的吃下下一次肉搏的时候,选择等待,等待下次肉搏的判定。很不好意思,被命中了,这个时候我们可能只有15万+的血,但是我们可以立刻击出一个质量非常高的死打,这个死打回溯了两次较高伤害的20%,鉴与血之气息和4T14加上我自己选择的使用加精通的饰品(开启后210%精通盾),这个值实际上可能可以达到大约17万治疗和36万的血盾,这样就可以毫无压力的吃下下次攻击,好,第三次不幸被命中将盾击破,然后痛击刷新,立刻使用死打,依然能够回溯到被连续命中的两下伤害,也就是说这个时候即使治疗完全没有看我们的血,应对这次痛击我们也依然有大约50万的血+36万的血盾,而在这个期间内,从第一次被命中到痛击击出,间隔足够充裕去抬我们的血抬至安全位,不够的话则开启骨盾或者吸血鬼来增加死打效果或者降低痛击伤害。另 假如第二次没有被击中而是第三次被击中,我们则是提前空出公共CD在第三次肉搏和痛击之间加入两次死打,结果和第二次命中第三次闪招类似。不过还有种情况,很不巧的,我们的第二次和第三次都不小心闪招了,我们反而只能打出两个只回溯一次伤害的死打,产生一个大约20多万的盾,不过这个时候我们的血几乎是满的,即使这个盾质量不高,也可以在有骨盾或者吸血鬼的状态下轻易地抗住惧之煞的三连击。痛击结束后,我们可以立刻用分流积累下的充能补充一个死打,或者吃糖分流吃宝宝而在这些过程中,只要近战不脑残,坦克不会受到其他的任何伤害,我指小怪丢的穿刺之箭,即使中了也不会有机会导致坦克死亡,可以靠分流等技能补充这个即是惧之煞应对痛击的典型说明。虽然看上去可怕,但是这个BOSS的伤害,过于有规律这个特点再回头看下,假如第一次被命中以后,我们击出的死打会是怎么样的呢?大约9万治疗 19万的盾,最坏情况下,也就是第2次命中以后血线掉至40万,吃下第三次肉搏,然后掉至7万。随后痛击BUFF刷出,立刻击出一个死打,回21万血,产生一个44万的盾,于是吃这个痛击,没治疗的情况下我们是28万血+44万的盾,因为P1的传送,确实的,给与了治疗更大的压力,而并没有因此而使得血盾和前者有质的提高& &,并且假如有近战脑残,在第三次肉搏的时间点吃到穿刺之箭很容易猝死。这样还是延迟了第二次死打的结果,并且掉血更加不稳。(假如不延迟,而在第二次肉搏之后就死打,那么痛击之前不启用充能储存的死打会完全没有血盾)(补充:这个只是一个排除了其他时间轴干扰的简化说明,实际战斗中的判断更加复杂,因为有前面伤害尤其是三命中痛击的回溯影响。并且在这里的计算,死打都认为只有一层血之气息,不过对于这种攻击时间轴固定话的BOSS来说,思路其实很简单,保证自己血量足够安全的情况下尽可能的延迟死打的时间,尽量回溯更多的伤害增加死打的质量)发现了什么么。这个和魔封肉搏差不多,不,更高的BOSS,我们可以留死打至于被连续两次命中之后,而魔封则必须保证自己的安全血线,能够吃下肉搏+特殊攻击,尤其是在P3P4,哪怕我们会击出一个可能很低劣的只能回溯一下攻击的死打。不过因为魔封是一个换坦的BOSS,自己大部分时间可以有吸血鬼或者骨盾在身上。[/quote]扯了这么多,对于被我的一堆废话弄晕的朋友表示抱歉~,其实我只是单纯的希望用这些例子来说明一个很基础的东西:死打的时机仅仅是我,在不同的BOSS,不同伤害方式的BOSS的时候取用的死打时机。不,应该也包括了符文分流,糖和宝宝。在不同的时候,采用不同的方式,去保证自己的血线安全。自己对于什么时候危险,什么时候安全,这些判断的思路,希望在这里能有所暗示& &----------------1月4号更新的分割线----------------------------[collapse=这部分在我自己的想法中也有争论,不过在实际战斗中会在某个特殊事件段时间点遇见,也算是可以参考的意见?][quote]除了上面所述的三下(或者以上)才能将坦克击杀的BOSS,在某些情况下客观存在着两下(多为打出攻击上限的时候)有可能击杀坦克的情况。对于这种类型的BOSS,基本思路是:减伤或者更加密集的死打。(典型的,开荒版本初期的25人皇帝的意志,当时装备太差,因此在泰坦寒气阶段会变更打法,不过那个BOSS可以在毁灭风暴期间攒够血盾与死打数量)在这里减伤并不是堆砌效果去应对某个特殊的攻击,而是用骨盾或者吸血鬼将本来两下杀死坦克的攻击变为需要3下,在这个时候,考虑治疗所丢给我们的HOT和持续的治疗输出,我们可以选择用与三下将坦克击杀的BOSS相同的死打节奏。然而短CD的技能里,除了骨盾和吸血鬼,符文剑舞并不能保证不出现连续命中两次。在骨盾和吸血鬼CD的时候,则必须采取另外的方式也就是说更加密集的死打。不再是考虑效率,而仅仅是为了避免死亡。在每次没有血盾减伤的命中以后插入死打,保证血线并且对下次命中的肉搏进行减伤。简单来说就是将一个死打对应至少三次攻击变成一个死打对应两次攻击(死打的治疗对应前一次,而血盾对应后一次的减伤)。这个时候我们所储存的死打会以很快的速度消耗,在没有死打的时候,则在肉搏的间隙中插入分流 糖 乃至契约。有必要的时候开启盾墙并且在盾墙期间内泄符能使符文完全恢复,在盾墙结束后,重新进入密集死打的阶段。部分情况下自己的技能不够,则需要呼叫团队技能。另外,虽然一个死打覆盖两次肉搏听起来会很容易导致死打迅速被消耗,但我们的闪招毕竟是客观存在的,每次发生闪招都会使得符文更接近于可以使用。而假如没有发生闪招,则死打很容易追溯前面的被命中的伤害从而产生更好的效果。还有,在实际操作中,这样依然会很容易将死打迅速消耗掉,导致手里没有死打可用。在这样的情况下,一定要果断的用分流 糖 以及宝宝在两次肉搏之间进行瞬加。每次瞬加就等于帮助符文多回复了一点时间。分流是一个很出色的填充死打空隙的技能,不应该等大墓地刷出来才使用。[/quote][/collapse][quote]不过,并不是所有的BOSS都和前面所举得例子一样,有着平稳的攻击节奏。我们在RAID中所见到的大部分BOSS都是平砍+特殊攻击伤害,虽然和痛击一样是一种爆发性质的伤害,但因为夹杂进了平砍的间隔中,实际上是有所区别的比如,痛击的节奏是 肉搏-肉搏-肉搏-肉搏X3 ,这之间有着必然性质的1.5秒间隔,在那个间隔期间是不会受到任何伤害,而可以很轻松的安排技能的。而特殊攻击则往往是 肉搏-特殊攻击-肉搏 在1.5秒的短时间境界上产生一个很危险的多次伤害。以大女皇和刀锋领主举例。大女皇的力场不爆炸的时候,掉血主要只是由平砍构成;刀锋领主的压制则是一个固定的时间段。而在特殊技能的夹带下,肉搏+特殊技+肉搏导致坦克的猝死,因为1.5秒的肉搏间隔时间内治疗未必能够抬起你足够的血量,但是撑过这次爆发伤害,就有总共3秒的时间,允许治疗抬血。在这,除了必须开启减伤技能外,还可以通过更加密集的安排死打来减少这样技能的威胁。打个比方,大女皇的立场爆炸虽然可以确定在大约什么时候爆炸,但是准确的时间点会有浮动。在这里我选择在这个短时间内和“两次肉搏将坦克击杀的伤害一样的死打节奏”,每次死打应对两次肉搏,即在没有经过血盾有效减伤的平砍之后,在下次肉搏之前跟上一个死打进行抬血,即使我们的死打可能只会回溯一次普通攻击。加上短CD的减伤技能,可以比较好的保证下次平砍+可能有的特殊攻击不至于将自己打死。在特殊攻击和肉搏将自己的血量压下去以后使用瞬加技能或者储存的死打立刻抬起自己的血但是请注意点,我希望不被误解。密集死打并不是死打一好就立刻打出去,而是仅仅将死打对应的命中肉搏减少。比如由至少3次变成2次[/quote][quote]除了这种会爆发伤害的BOSS,在某些情况下我们会拉住多个敌人。比如风领主和无尽守护者。前者的单个小怪伤害和BOSS本身的伤害的相去甚远,而且因为是双坦,所以威胁并不大,即使有小怪仇恨过来,一般抓住BOSS本身的相对比较高的攻击作为死打的时机判断就可以较好的打出死打,在没有鲁莽的时候压力很小。而无尽守护者BOSS的伤害则比较平均,每个BOSS都有单次25万上下的肉搏伤害(战士BOSS大约28万,而法系BOSS大约23万,貌似),在单坦的时候假如不注意,很有可能因为三个BOSS同时攻击而猝死,或者给治疗增加很大的压力。于是我们可以注意下这些BOSS的对坦伤害方式:水王是一个会被频繁打断的BOSS,并且读净化之水,他的攻击间隔会必然的大于1.5秒。战士BOSS的攻击相对高些,不过会时不时的进行煞能之触的点名读条。电BOSS则一般并不分配专门的打断,因此他会用23万左右的闪电箭不断的攻击坦克,会读条释放闪电囚笼。实际上,这些BOSS的攻击加起来确实很高,但是他们并不是固定的全程用机械式的肉搏来对坦克进行摧残。他们的攻击假如不是同时出现,实际上压力并不大,在错开的攻击间隔之中迅速插入死打,加上净化之水的帮助,血线会很稳比如,另外两个BOSS在对坦克进行平砍的时候,电王读法术时,选择魔法盾挡掉闪电箭,在魔法盾消失时,注意BOSS的攻击频率,假如三个BOSS的攻击时间比较接近,则可以找好时间打断闪电箭,错开电王与其他BOSS的攻击击中的时机,或者开小技能保证三连击的安全。再比如,在战士BOSS死后,电和水BOSS的攻击都得到了提高,并且会固定时间刷新腐蚀之水。这个时候BOSS的攻击和读条速度非常快,不注意的话会很容易秒杀坦克。在没有盾墙和压制的时候留下骨盾吸血鬼魔法盾作为减伤。于是可以不急于打断电BOSS的闪电箭而是拿魔法盾硬吃,错开攻击类型,在魔法盾期间内用获得符能攒出多点死打,魔法盾一消失,;立刻用异常密集的死打去解决BOSS的高肉搏,只要再撑过几次,腐蚀之水就会被击破,或者BOSS开始读闪电风暴& &[/quote]以上这些说法和模型,主要的还是针对有压力的BOSS。而且这些说法也只是一个粗略的简化模型,在实际的战斗中会有所变化。这里我也只能提供一个思路,具体的战斗情况会更加复杂,从基础的模型推导出实战的伤害模型,并且按对策去使用死打。调整自己的死打方式以及技能覆盖可以解决几乎所有的问题非要归纳的话,就是针对不同的BOSS,不同方式的伤害,高于低,装备的好坏,采取不同的死打节奏来保证自己的血线安全平稳或者直接启用自我治疗技能来填充终究,坦克是和治疗配合的。一个治疗很难在没有预警的情况下突兀的抬起几十万血,但是可以在一个相对长的时间内做到。如何让治疗有时间有公共CD有蓝去维持你的生存,这是非常重要的。稳定血线,假如对战士来说仅仅是开个盾挡,那么对DK来说就是在该打死打的时候,击出一个死打。那么你的掉血可能比其他坦克更加稳定,需要的治疗量更少。而且,相比于其他坦克,我们的团辅能力实在是过于差劲了作为一个无法为团队提供合格的团队辅助的坦克,成为对治疗压力最小的坦克或许也不错吧 [collapse=这里什么也没有][img]./mon_/320_50e6.jpg[/img][img]./mon_/320_50e67bf7a76fc.jpg[/img][/collapse][quote]关于自己的装备走向:耐力精通。或许有偏见[b]躲闪与招架[/b]这个东西怎么说呢,闪招一下确实挺好的,但是指望在被连击的时候有闪招,不如好好去打死打来的轻松。死打的时机适合的话,耐力精通在这个版本可以非常好的保证你的生存。一场BOSS战的HPS常常是前几甚至第一。闪招虽然不稳定,但是在统计学上,总是会发生的。于是我一直是把它们当成帮助恢复符文的存在。一次成功的闪招总是可以使得我们有更多的时间等待符文恢复,而不需要立刻启动备用的技能。[b]2T14和4T14[/b]都非常优秀,在2T14下可以作出一个以吸血鬼为核心的减伤链,而4T14可以使得我们的自我治疗能力上一个台阶[b]命中精准:[/b]BLZ所说的死打没有击中无法获得治疗和血盾的改动没有实装虽然符文打击不会被闪招,但是会MISS,而我选择分流的主要原因则是稳定,可计算,并且可以积累更多的死打可是符文打击MISS以后,则不会产生鲜血充能,在某些时候会因为公共CD的原因导致意外发生,所以选择保证命中满比较好精准则只影响血之气息的叠加,平砍的符文能量的获得,以及心脏打击和灵魂收割。由于我没有堆满,只靠重铸增加了一点,所以自己会在在某些特殊时候公共CD紧张的时候专一的用血沸来消耗血符文。个人意见是在死打被躲闪以后不回血实装前,没有太多将精准提高到7.5%的意义,这个线依然有血符打击类技能的招架,而堆够无招架损失的属性得不偿失[b]武器附魔[/b]在比较石像鬼和裂刃的时候,总是有人认为“4%护甲”这个并不重要。但是实际上石像鬼能够增加大约1%的基础物理免伤和2%耐力,去计算的话,石像鬼的增加护甲部分能够“将你所受的吃护甲的伤害相比于用裂刃,减少大约2%”。各有各的优势,可以自行选择当然雷施还是必然的法术碎裂[b]饰品选择[/b]由于饰品上副属性与耐力的不平衡,因此目前选择耐力饰品在总体收益上更大一些。魔古山小怪掉落的玉质军阀俑,影踪崇敬的老陈的壮胆酒以及砮皂已经可以作为毕业的饰品搭配了。[/quote][quote][b]关于天赋的个人意见[/b]第一层:动荡之血:适合有ADD多目标的BOSS战。可以更好的建立初始仇恨,比如伊拉贡很出色虫群:在有较长时间间隔分批出现的ADD时很有效,比如烛龙吸血瘟疫:单目标的BOSS战中适用,可以略微提升一些生存,某些情况下可以用于消病,比如H4狂王出来以后猫咪出去风筝时消病防治DOT跳OT。这个天赋我习惯配合爆发铭文,因为用的比较频繁。缺点是会耗费多个公共CD第二层:巫妖之躯:在大部分情况下这是一个PVP技能,说实话PVE初期试着用的时候,感觉有些鸡肋。不过或许也和我的手法有关,也许会在某些时候不错反魔法领域:DK唯一的稳定性团队辅助技能。对于单次爆发的法术伤害颇有效果,但是很可惜MOP暂时还没有这样的BOSS。目前只在伊拉贡的时候使用过帮助其他坦克更好的吃星界保卫者的爆炸炼狱:很出色的坦克技。在减少修理费和保证生存上有奇效,使得DKT有更多的容错空间,也是DKT手里最后一张王牌,一般建议不要轻易打出去。出炼狱,也最好是有意识的明白要出炼狱,而去提前呼叫准备圣疗。第三层:死亡脚步:很不错的技能,可以有效弥补DK的腿短劣势冻疮:这个在挑战模式下很不错,团队模式下很少会用到这个。配合动荡之血和传染铭文很强大窒息:几乎是纯粹的PVP天赋,事实上PVP也用的不多……怎么说呢……第四层:天灾契约:最常见的选择。配合炼狱很好,作用于死打的空隙,在低血线的时候迅速拉起血很有效。死亡虹吸:实话说,其实是还不错的技能,假如消耗的不是死符而且与天灾契约不在同一层上符能转换:与DKT的减伤风格完全格格不入,目前想不到坦克点这个的意义何在。第五层:活力分流:很稳定并且可以量化计算。最重要的是产生的是死符,使用很灵活,需要大量建立小怪仇恨的时候死符更加出色。在手法上有一个血位死符的点比较重要。最多可以储存3.5个死打符文强化:继承了CTM的符文恢复方式。使用过的感觉是过于靠脸,无法保证需要的时候有死打。而且再实战中,ADD连续出时并不一定总是能够进行定向分流。符文腐蚀:相比于符文强化好一些,假如分流用不来可以用腐蚀(不过还是强烈推荐分流)总的来说,第五层还是分流最适合DKT的打击节奏。其实也不难,唯手熟耳[/quote][quote]下面我想稍微提一下除了死打以外的瞬加技能符文分流:这个是填充死打间隙最常用的技能在掉血的瞬间,下次攻击来临前,假如分流,对治疗来说和减免掉相应的伤害,并不存在本质的区别。假如一个坦克会被三下攻击恰好击杀,每次33%的血,那么一次补回10%血的符文分流的意义,就等于针对上次伤害开启了一个一次性的33%的减伤。在死打可能出现不够的时候有意识的提前准备好一个血符,而不是在触发大墓地的时候慌忙的去分流,在自保上是是件很重要的事情死亡契约和糖作为一个DKT,要习惯吃糖。一个糖拥有补足20%血的能力,有意识的在死打可能发生的断档期间用糖撑过单次的攻击。而死亡契约也是一样。不要再出炼狱的时候,才手忙脚乱的去使用这个技能。& && && && &这些都是作为DKT手里的牌,在符文依然不可用的时候,千万不要忘记[/quote][quote][b]关于我们所用的常用打击类技能[/b]死亡打击/灵界打击:这个前面已经说的算比较多了符文打击:泄符能的技能,也是主力仇恨技心脏打击:单目标的时候消耗血符常见的技能,3目标以下时也作为群拉输出技灵魂收割:目标在35%血以下替代心脏打击,伤害方面很出色血沸:AOE时候的血符消耗技,可以刷新疾病,天赋支持下可以传染。有时候在公共CD紧张且符能少的时候,为了防止心打和收割被闪招而浪费公共CD的,而直接少目标使用(补充个,赤色天灾的触发,在有生存压力的BOSS不建议踩凋零,因为赤色天灾触发的凋零不产生符能而血沸会。)[b]我们所持有的减伤技能[/b]吸血鬼之血:很不错的短CD技能,在有2T14和使用加精通的饰品配合下作用更大,在高强度BOSS战中基本是以2T14下的吸血鬼之血作为中心技能进行减伤链覆盖白骨之盾:虽然和其他坦克的1MINCD的20%减伤技能看上去类似,但骨盾在大部分时候比它们更加优秀点。冰封之韧:抵御固定的爆发伤害的技能,盾墙类。在没有爆发伤害的战斗中则可以用于倒腾符文,在盾墙持续期间内将死打稀疏化。在个别战斗中插雕文变成1分半CD持续3S比较好符文剑舞:虽然不是硬减伤技也不是破斧类技能,但在客观上,符文剑舞开启之后被命中的概率会减少,可以帮助符文冷却而不至于动用储备技。开启以后可以丢爆发增加伤害反魔法护罩:对于法术伤害非常有效,因为和血量挂钩,所以有吸血鬼辅助比较好。对单次高伤害的法术建议插雕文,而假如是一段时间内的话,则可以不插。不过绿罩插雕文以后完全吸收的话,不会消耗骨盾。& &[/quote][quote][b]对血DK的战斗& &比较有用的几个插件[/b]血条监视插件:Tidy Plate复仇监视插件:Vengeance死打和血盾监视插件:Blood Shield Tracker[/quote]————————————————————————————————————————————————————总体的思路,和MOP以来对DKT的感想暂时也只能写到这里,其他的有些还没得到证明,亦或者是只是一个模模糊糊的想法,没有归纳总结出来。中心是在H模式下的自保与和治疗配合下的坦克血线的稳定,对DPS涉及的并不多。不过其实即使这样打,损失的DPS也并不多,和团里其他坦克的DPS基本差不多,假如能使得治疗尤其是神牧什么的,抽空去丢点DPS技能,恐怕总收益更大吧。希望不管是拍砖的还是观光的群众们,能够给与我一些意见建议喵。有问题我也会尽量解答的喵
[size=50%] [color=red]the end?[/color][/size]
新手玩血DK真是容易提前打完死打啊
,血猛掉时候反而没死打
控制不住的就打完了啊
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好贴留名,坐等完善,血dk一直很cool的
说的很中肯。
小号便当坦克留名学习。。。
前排留名,MARK了慢慢看,虽然已经不在打活动了,但是血坦之心不死!
楼主应该写一个关于惧之煞痛击时候几个坦地免伤对比
这么说吧……打惯了DPS突然要转T的时候很痛苦的,实际上T的要领就是要针对BOSS的输出留存符文尽可能地打出多的死打,但是作为一个DPS看到符文满了在溢出,真的是心忍不住在滴血手指在熊熊燃烧……
我说我们DKT70多W的血扛25PT煞居然会被秒掉呢,哼,太嫩了
意义不大。战骑对于痛击的时候减伤更加稳定有效,DK则在P2可能会更容易被打至10万的残血等级。但是痛击结束后血线低的时候,DK能够更快的恢复到很安全的状态。武僧和熊我也不是很清楚,只能有个预想,不好说
终于等到咯,楼主说得好!其实我觉得关于dk,成长性还是不错的,对于各个boss时手法选取的不同,哪怕同一个boss装备不同时手法也会变化,嗯,还是很有趣的![url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-N7000,Android 2.3.5[/url]
跪谢lz,期待lz发表更多
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 柊司Tsukasa ( 14:58):[/b]意义不大。战骑对于痛击的时候减伤更加稳定有效,DK则在P2可能会更容易被打至10万的残血等级。但是痛击结束后血线低的时候,DK能够更快的恢复到很安全的状态。武僧和熊我也不是很清楚,只能有个预想,不好说[/quote]所以这个里面还有个和治疗的配合问题,我们团的那个补骑,其实平时感觉还凑合,但是打煞的时候就特别难受,每次看我血线安全就不怎么补,看我血线危险就大补,但是dk在这里血线危险的时候其实恰恰是血盾最大的时候,而血线有70%-80%的时候看似很安全,其实未必吃的了下次痛击……如果这时候为了能吃下下次痛击提前死打,就会进入恶性循环……熊的话这里比dk安全很多,我们团另一个坦是熊,没打过H,普通的话,吃3下和我2下差不多,如果提前开45%闪避,应该有70%+的闪避,3下的可能性微乎其微
慢慢看,准备参加活动了。。。。。作用很大。 每次都是灵界之后敲,往往忘记了时机
学习学习~~~争取做一个比较 牛逼的 DKT!
我覺得該說一下
最強回血我覺得是FQ我也是DK
我不會黑自己的
打dkt完全是因为被1秒gcd害了。。。后来打fq怎么都不爽。。。
说的没错的,一个DKT硬不硬,就看他判断boss伤害的能力好不好,判断的准确,就会能抗,判断的不准就会蛋疼……
小号便当坦克留名学习。。。
说的太好了,我顶!
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