DNF武器加什么dnf火属性攻击武器伤害高?

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看完就懂得提升伤害 各类装备属性伤害大全
发布时间:15-05-11 15:27
作者:愿时光匆匆流去
  1)灵魂猎者:
  实际属性为物理魔法攻击+20%与武器精通加法,独立攻击+20%(对武器锻造无效) (它加的是面板)
  骨戒可同类魂猎
  2)附加伤害类(白字)
  描述为&附加......伤害&、&对特定种族敌人的伤害+......&一般称为白字,代表有无影剑,镇魂释魂武器,嗜灵之戒等(附加,特定种族
肯定是白字) 屠戮也是白字 其他请自行确认
  白字有三个特点。
  先是双暴双破。
  以无影为例,白字所打出的附加伤害,并不一定是黄字的30%,有双暴双破的特点。白字是否暴击与黄字是否暴击无关,并且白字的暴击并不与面板暴击有关,只和角色隐藏暴击有关。而当黄字破招时,白字还能再享有一次破招。
  另外,白字装备可以叠加使用。(无冲突)
  第三,对建筑物,HP为0的怪物依旧显示,同时可以触发异常状态和装备效果
  在计算伤害时,可以近似地直接在伤害上乘以(1+附加百分比),以无影为例,就可以直接乘以1.3。
  3)增加暴击伤害类
  代表装备:暴怒,大黄狗,青龙左槽,大无影的暴击
  这一类装备的特点是增加暴击系数,以暴怒为例,原本1.5的暴击系数,变为1.5&(1+20%)=1.84
  暴击类装备同时使用时会相互冲突,覆盖、被覆盖关系以绝对值数目最高为准
  4)增加物理魔法伤害类(黄字类)
  代表装备:虫链,金手镯,遗迹手,破招时的黑珍珠,真野猪腰带
  此类装备的特点是,直接增加黄字伤害,计算伤害时,直接在伤害上乘以(1+增加百分比),以悲鸣项链为例,直接乘以1.08。
  因为此类装备直接增加黄字伤害,因此也被称之为黄字类装备,同时使用时会相互冲突,覆盖、被覆盖关系以绝对值数目最高为准
  5)技能百分比增幅类
  注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
  这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件
  追击者技能数据变为原技能数据X1.2X1.25=原技能百分比X1.5
  6)宠物类伤害类
  代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
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&&&&&&&&&网络游戏DNF装备强化和属性到底值不值听语音1234
百度经验:关于强化的问题,大家都人云亦云,跟风强化,本人后来分析又计算发现,现在的伤害计算公式,强化只是两个字----坑爹。除非你强化到13以上,否则真的不给力。  我是一名献祭召唤,之所以要强调献祭,是因为召唤师的献祭是百分比伤害攻击的,而其他流派的召唤,召唤兽攻击大部分是固定的,所以要堆智力,而我要堆魔攻,只有魔攻高了献祭才能秒杀,属性强化高了,献祭伤害才能最大化。  好了关于献祭召唤就不多说了,我只是举例子,下面正式入题:百度经验:1 现在大家很多人都有明显的感觉,55紫色装备+12远远比不过+10的50粉,到底是什么东西使强化的无视防御攻击不给力了呢?说白了是TX在搞鬼,以前+10的武器感觉和没加的简直是天壤之别,现在+12了居然还不行,原因在哪里呢?2  原因是TX改了伤害计算公式。以前的计算方法,无视防御的攻击是可以加入计算公式的,现在的不能加入公式计算,只能,所有攻击计算完后,再加上这个无视防御的伤害,这样一来无视防御的伤害大打折扣,所以,强化不给力了,也只有+13以上的才能逆天。3  强化有风险,+10以上会消失,为了这么一点伤害,碎了一把武器,的确划不来啊,所以我只建议武器+10,有那么一点伤害就行,那么到底该如何让伤害最大化呢?4  有两种方法,一种是附魔属性卡片,一种是附魔属性强化。  比如我的召唤,+10的元素谐音,伤害也不高,2600左右,现在我附魔魔法攻击力+20的卡3张,和一个魔法攻击力+7物理攻击力+7的称号卡片后,我的魔攻已经上了3200,当然还有其他方面的提升,比如宠物撒共,比如勇者套装戒指45智力。等等。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆非回享用户暂时不能发布经验“有得”&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验831234热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3479次分享第1期win7电脑那些事6065次分享第2期新人玩转百度经验1153次分享第1期Win8.1实用小技巧2512次分享第1期小白装大神1652次分享◆请扫描分享到朋友圈  安游DNF交流群,一群(已满):或者点击二群:或者点击申请加群吧!
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DNF属性强化伤害怎么算
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:DNF属性强化伤害怎么算
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  小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:
  DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试
  DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍
  众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
  那么,怎么会有递减一说呢?
  看好了:
  假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000 这个是没错的。
  但是&&
  再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
  这时候高潮来了
  22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 &11000& 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
  因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
  22属强 = +10%伤害 = 11000
  44属强 = +20%伤害 = 12000
  66属强 = +30%伤害 = 13000
  88属强 = +40%伤害 = 14000
  这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
  为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是&罗斯特的卵&,无暗抗。
  无属性平X:2307伤害
  80暗强平X:315
  102暗强平X:3374伤害
  已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。
  那么,平X无属性为2307的情况下,
  80暗强 = 0.454545% X 80 =36. X 1.45.908252
  102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 =
  误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。
  所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
  10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
  DNF属性强化伤害怎么算?
  属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
  属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
  属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
  举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。
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