为什么我刷图的时候雷背的MISS那么多...

DNF的元素师到底用什么武器?觉得魔杖很好用,但是刷图miss很多呀~我必须选一个武器去强化,我现在50级不知道到底用混沌法杖还是幽灵魔杖
PK来说是用魔杖的(施放速度+5%是魔杖特有属性,也有特殊的+8%和9%的..葡萄法杖例外...它会绑人).法杖属于高攻击型的.只为刷图的话就用法杖吧...MISS很多是因为腾讯很变态.才会导致这样
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扫描下载二维码  最近为了无影一直在单刷深渊,一开始是刷了70多次的冰龙深渊,后来有一天感觉冰龙给的东西不给力,用最后1点疲劳去了一次南门,结果出了个暗夜的SS,就把剩下的钱全部投资南门了。事实证明南门深渊给的东西的确比冰龙多,30多次的南门就出了3个SS。后来又刷了30把南门后转去绿都刷了50票,收获也不错(仅以SS来说)。现在把55SS短剑万剑之王分了以后做出了无影,我的深渊历程也到此告一段落,想把心得写一写。希望各位瞎子有些借鉴。
  废话太多了,这个帖子是给手动的瞎子们看的,对于用科技的,以下省略七十八个字。
  第一篇:消耗品准备:
  1、复活币。即使熟练了,去打深渊也经常会死,尤其碰上那个气功女以及野猪弩,感电以后你就准备去屎吧。
  2、HP三大件:诺顿的达人HP+冷藏的羊肉+臭脚,钱更多一些的人可以把羊肉换成突变草莓,把臭脚换成雷米之吻,另外经常去刷塔的可以带上血魔双回的那个药。这些药的CD是不共享的,所以HP疯狂下降的时候可以一起吞下去,舍得吃药比浪费一个春哥币要好。
  3、蓝色圣经:瞎子们都懂的
  4、火蜥蜴药水:给冰男维波准备的,当然钢管男和花男也可以用,都怕火,冰男的减速冰可以吃火蜥蜴药水然后XXX打没。
  5、上级生命灵药:加1200HP上限,提高存活率,一个2500左右,持续半小时(死亡后效果消失),这东西还是挺有用的,进图吃一个,保持良好习惯。
  6、霸体护甲药水:这个东西有人说是土豪用的,实际上平民最好也买上几个,这东西是专门用来对付野猪队、乞丐队和枪手队(包括机械、弹药、漫游三种队)的,其他情况一般不用吃,除非被围得连狂龙之吼都吹不掉
  7、狂龙之吼:被围攻的时候用的,不解释
  8、召唤物:寒冰虎必备,其他的看情况,不过我很少用召唤物,因为手残来不及放,偶尔不动用成功了再放一个。不过要注意的是魔剑男出现的时候不要放G.S.D。我是任务的时候给力2个,结果放出来这老头觉醒了,出了把魔剑,差点害死我,更恶心的是他自己被魔剑打死了==,娘的真给瞎子丢脸。当然召唤物并不是必需品,如果熟练了不用召唤物也是能打过去的。
  9、其他:比如魔力物语,上级智力灵药,这些都是可有可无的,看自己喜好。
  第二篇:装备准备:
  1、火抗套必备:瞎子打钢管男无力,只能用火抗套堆,然后和他慢慢耗,这里吐个槽:瞎子也太受了吧,毒王虽然不能骑钢管男,但是能网能晕能诅咒,瞎子就是给春哥不断推倒再不断爬起来,然后来个坚挺地不动,又继续被推倒……伤勒个心。
  2、首饰:称号别选奥西里斯,容易六字真言,我一天掉3次以后果断把奥西放仓库了--当然也不是不能用,用奥西就别觉醒,别不动,这2个技能经常掉,其他不会。其他称号,死神必定是深渊最好的称谓了。手镯推荐凳子,干扰强,而且有奇效,上次被冰男泡泡圈住了,凳子放了个光弹居然泡泡直接消失了(死神也会,但是宠物不行)。其他都随意吧,我是69戒指+守护者之魂+凳子手镯,守护者刷深渊神器,不过没有传说中的反伤硬直,但是反血很多,很多APC都是被这东西弹死的。
  3、防具:就用自己刷图装吧,防御多多益善,有能力就强到7,我开始一套无强化刷着有点蛋疼,现在一套强7比原来好了一些。
  4、武器:牛角首推,无影其次,牛角集印快,适合刷深渊这种快节奏的副本,无影只是追求伤害,必定是牛角给力。
  5、宠物:事实证明有的宠物刷深渊很好用,个人用的菲尼克斯,额,绝版了?那就老虎或杜蕾斯吧。宠物的作用是破招,和防近身,下面会提到。
  第三篇:深渊技巧:
  这篇讲一些小技巧神马的,有的是众所周知的,有些可能知道的人少,都说说吧:
  1、钢管男是瞎子最怕的春哥,推荐进深渊的时候让别人邀请你组队,然后他退出退伍(使你在2号位或2号位以后),这样如果碰上钢管男,他的减速对你无效,他飞空以后会原地落下而不是追踪你。
  2、钢管男、火男的攻击都是火属性攻击。钢管男、冰男和花男都怕火属性攻击。(火属性打他们伤害最高)
  3、冰男的减速冰球可以用火属性普通攻击打消。
  4、冰男的冰圈能让队友打掉(包括死神和凳子),但是宠物技能不行。
  5、花男的花长时间不打会变成小妖精,不过没啥威胁。
  6、钢管男扔下来的钢管打消后能降低减速几率。
  7、钢管男的闪电是火属性攻击,堆火抗完胜,但是有几率感电灼伤,感电后伤害杠杠的。
  8、守护者之魂是刷深渊神器,虽然反弹伤害无硬直,但是很多APC都是死在守护者之魂上的。
  9、死神称谓是刷深渊最好称谓,不解释。
  10、奥西里斯刷深渊虽然很给力,但是也很容易掉线,尤其是觉醒。
  11、深渊APC有的会主动追人(如魔剑男,高达武神),有的不主动(如气功女),有的即使你打了他,他也不追你(如火女)
  12、深渊召唤门快速清理4个小怪(就是APC出现前的那4个深远堕落者)的方法:扔个鬼珠把4个怪都召出来,同时蓄力邪光扔过去,偶尔会有1个跑出来,不管他,先对聚在一起的那几只扔火波,扔完至少3只就没了,漏网之鱼很快就清了。
  13、把APC召唤出来前觉醒,魔剑男是没有觉醒反应的。
  14、可以在第一次进深渊时吃上个上级生命灵药和上级智力灵药,持续半小时,不过死了以后会重置。
  15、寒冰虎刷深渊很给力,但是没有网上传的那么给力,因为它们抓住怪物的时候那只怪物会无敌,而且寒冰虎血量没有传说的那么多。
  第四篇:深渊攻略:
  这篇包括卡非常困难、4个深渊恶魔以及APC组合和打APC时要注意的一些要点。
  1、卡非常困难:票刷深渊分成困难和非常困难两种(光头是非票刷会出,我不介绍),网上很多人问怎样能多出些非常困难,说实话这里运气成分很重要,我按网上的方法也出过连续4次普通困难的,自己稍微总结了一下,大概的方法就是:先进一个深渊,如果是普通困难,打完以后直接再次挑战,容易出非常(个人感觉是60%不到的概率,不算高);如果是非常困难,打完以后“选择其他地下城”,然后再进深渊(别忘了选择深渊,我忘过几次),这样连续出非常困难的几率挺高,大概70%,但是也可能只是运气,都说不准的,不过今天刚14张票刷了8张出了6个非常,就是用了选择其他地下城的方法。也看过召唤吧的方法:先挑战勇士深渊,完了直接选择王者,容易出非困,本人手残刷不过王者,都是选择勇士,所以不解释。
  2、4个深渊恶魔:
  (1)冰男维波:
  主要攻击方式:召唤小妖精、放减速冰球、放冰圈、放雷云、普通攻击。这里要提到的是火蜥蜴药水对其有奇效,他在你身上放了冰球,火属性攻击XXXX会把冰球打掉,如果不打掉就会持续掉线和疯狂减速。冰圈的前进速度慢,但抓取范围比球本体要大一些,所以尽量少和冰男站一直线,如果被圈住了,马上把凳子手镯带上(进图先带任意手镯,这样能控制凳子的出场时机),凳子能打消这个冰圈的,另外死神召唤出来的话也能打掉(死神被圈了也帮他打掉吧)。雷云不是你跑离它就会自动消失的,雷云是有攻击次数的,攻击次数完了就消失,所以没事的时候多去穿越一下雷云,不然维波放2片还是挺郁闷的。要打维波很简单,火波对其有高伤,多用裂波,不动,远程放火波和棉花,邪光扎上,如果被冰圈圈中了马上准备吃药,一下掉30%左右的HP,很痛,如果他再放个雷云会恶心死的。
  (2)火男布兰兹:
  主要攻击方式:放连续火弹(会追踪),火焰震荡(貌似震过来是0血?),召唤陨石,普通攻击。火男比冰男简单,但是火男骚扰力比冰男强。放火弹的话就跑他背后去,那东西追不到他背后的,我喜欢绕他背后放裂波或不动,百发百中……火焰震荡无杀伤,但是震完了头上会出123,不知道神马意思。陨石要特别小心,如果在你身上砸到把你卡在里面,就准备复活吧,陨石要第一时间打掉,里面出来的火精灵会自爆的,特恶心。如果觉得这个打不过,就穿火抗吧,不过我懒得换,因为很简单。记得多用冰波,有几率冰上的。
  (3)花男欧格罗斯:
  主要攻击方式:放虫子、种一朵花、种一片花、放太阳、放藤蔓、普通攻击。这个是最弱的一个,要干扰没干扰,要攻击没攻击,放几朵花一个火波就全烧光了……花男出现后好像回魔速率会降低,不过对于阿修来说聊胜于无了。放虫子我至今不知道神马用,反正掉我身上以后一个地波扔出去那虫就没了。种一朵花不解释,种一片花的话那些话要慢慢长的,刚开始虽然能对它们造成伤害但是那时候它们无敌,等它们长好后就地波火波上去清吧,花的时间长了以后会变成小妖精,干扰性还是有那么一点的,不过也只有那么一点。放太阳,貌似也没用?加快开花时间?还是啥?放藤蔓是干扰性稍微强点的,可以用各种技能打消,这时候如果用裂波抓怪,裂波还在,但是你可以动,这个BUG时间可以用来放个冰波神马的,哼哼……P.S.:花男也是能冰上的。
  (4)钢管男斯狄尔:
  主要攻击方式:放钢管、钢管二重击、放雷云、飞空追人。攻击方式比较简单,但是是最麻烦的一个,无限硬霸体,不会倒地,不会异常(只拿阿修来说)。碰上它果断堆火抗,因为雷云的闪电和他的普通攻击包括钢管攻击都是火属性攻击,雷云还会造成灼伤或感电,有火抗就好多了。飞空追人和钢管减速是他最拿手的骚扰技能,用我说的方法卡了以后他就是个玩物……各位瞎子用我的方法尽情反推吧。
  3、APC组合:这里提到的只是冰龙、绿都和南门的深渊,其他的不介绍,另外新增的几个女只碰到过尖锐曲线和女大枪队,其他2个没看到,所以不介绍。
  普通困难因为从来不爆SS(但是会出粉,SS我真没出过),所以这里也不讲,反正困难的击杀顺序是随便的。非常困难深渊会遇到的APC组合如下:
  (1)魔剑男+火女+魔道+虫炮
  (2)破眼瞎子+火女+魔道+虫炮
  (3)崩拳+虫炮+火女+魔道
  (4)魔剑+崩拳+火女+魔道
  (5)破眼+牛铠+火女+魔道
  (6)牛铠+基情解说员+虫炮+气功
  (7)牛铠+尖锐曲线(新增的APC)+虫炮+魔道
  (7)上面这些人的其他组合,有点混乱,反正离不了这几个人,必定有的两个人是火女或基情,非常困难4APC队一般都会有这2货,不管神马组合。(貌似有一次例外,给了瞎子崩拳气功大枪的组合,我最后杀了崩拳满地蓝)
  (8)弹药队
  (9)机械队
  (10)漫游队
  (11)野猪手弩队
  (12)四乞丐
  (13)熊猫装的胜利之矛大叔队(阿盖尔长矛兵)
  (14)卡勒特官员
  (15)女枪炮队(联邦154分队)
  (16)暗黑城遇到过渔夫女儿队和痛苦女王队、老鼠遇到过子弹男队和长矛力法队,这里就这么提一下,不作太多解释。
  击杀顺序:当出现火女时,虽然火女干扰能力一等一的强,但是火女是有“SS女王”的美称的,也就是说她出现时高几率出SS,有能力的同学把她留最后一位杀吧,我的SS基本都她给的。基情解说员也是,虽然我没在他身上出过SS,但是作为低出现几率的APC,还是把最后一位的名额给他吧。3个枪手队必定有一个枪手是HP特别多的,把他留在最后,我在弹药队出过SS天之枪。野猪弩队很难打,经常栽他们手上,不过2个枪手高几率出灿烂灵魂,至少都会掉一个,据说把两个枪手最后击杀会出SS,反正我没出过。四乞丐碰上过5次左右,通常情况下是蓝天一片,一个灿烂都没给过,不过上次巴恩给了个55SS短万剑之王我就对他们刮目相看了。击杀顺序神马的,我其实并不是很在意,即使不按段数高低来打,也是能出SS的,只要把关键APC留最后就行。(另外有人说牛臂铠武神也是高几率出SS,但是她出现的时候要么有火女,要么有解说员,所以都先杀了她的)
  4、APC特征及打法:
  (1)魔剑男:
  魔剑男出现在困难以上深渊,手上拿把魔剑,是个名副其实的红狗(丫妹的,你敢不敢把你的魔剑借我玩两天?)。这货一上来就开双刀,如果打断他的双刀,CD一到他又会开,双刀开完他只会普通攻击,一旦把你打倒就放大崩。他的大崩伤害挺高,但是可以打断,在他跳起来的那瞬间有个非无敌时间,这个时间用上挑、波爆、宠物技能……各种破招。魔剑男有个特殊被动技能,你用觉醒他就放魔剑,这魔剑干扰能力和杀伤力都很强,所以有他在还是不要觉醒了,放几次觉醒招几次魔剑(想当初无知年少的我,复活-觉醒-复活-觉醒-复活-觉醒……不说了)。当然,魔剑男只要你不放觉醒,他还是很好杀的,干扰能力不算强,大招还很容易破,关键是HP特别少,所以一般被列为我的一号击杀对象。另外如果实在想要觉醒的话,在他出来前放觉醒也是可以的,他出现后不会对已经放出的觉醒产生反应。
  (2)毛笔魔道:
  看大图
  这魔道有点烦,远程放魔法星弹和改良魔法星弹,近身放光电鳗和不屈意志,还有几率出血。当然她的杀伤不高,就是干扰能力强。值得注意的是,如果有队友包括召唤物,她的改良星弹会变得很可怕。如果她在你边上而且没有APC骚扰你的话,可以考虑把她拖到墙角推倒,不过她一般是倒数第二位杀的,因为不会追人,攻击性不强,骚扰能力不算最高,偶尔放个火波把她推开就行。
  (3)崩拳女:
  崩拳女的技能:崩拳+金刚碎+旋风腿。HP挺多,崩拳一放就落陨石,金刚碎伤害高,旋风腿多段硬直攻击。这货的技能很难防,崩拳是可以斜向移动的,金刚碎也是,我的技能多半是被她破招的。对付她要注意多用上挑、波爆等霸体技能,火波推开后棉花牵住,近身的时候多用裂波抓取,抓完丢冰波接扎热。如果只是她一人的话不算可怕,毕竟回血是来得及的。此外崩拳女的攻击是火属性的,可以堆火抗达到0伤(金刚碎无效)。
  (4)破眼瞎子:
  这个瞎子简直是个BUG,他的心眼估计点到100级了,打他的MISS多得可以赶上毒王12级的挑衅了。这瞎子的攻击模式比较单调,高速XXX,把你打倒第一次时放杀意波动。第二次打倒时放觉醒,觉醒很伤血,务必远离他,尤其是闪枪,曾经被他半血秒杀。碰上他要时刻关注他的行动,他放觉醒时尽量去打断他,打断的方式有:冰波、裂波、扎热、不动,但是冰波可能冰不上,裂波经常抓不到、扎热和不动还没打出来就被破招了……但是也不是没有百分百打断他的办法——吃霸体药放扎热或不动,就是费钱了点。如果他真的放出觉醒了也不要怕,他的黑暗领域是有范围的,离开他的范围他的刺轮闪枪包括觉醒完的炸屏神马的全部打不到你,离他远点就是了。有空档的话放个银落或者小崩把他震飞以后接不动吧。破眼的HP不多,不然还真是郁闷。不过并不是他觉醒结束了他就是个菜了,他手上的那把流星不是吃素的,超高攻速配上流星咋地,加上他的火波,还是挺伤血的。他的普攻和陨石还有火波可以堆火抗。一般是一号击杀顺序。
  (5)气功女:
  特恶心的一个APC,虽然她的伤害不高,但是辅助能力实在太BT。她的技能是:念气波、雷龙出海、雷霆背摔,其中念气波和雷霆背摔高几率感电,感电以后即使你是堆着火抗被火女的火精灵打,也要掉很多血,这时候被围殴一下,就准备用复活吧……尤其小心雷背,摔一下也有将近半管血,之后她蹭上来用念气环绕摸到你照样很伤。看到气功女的话多用裂波扔出去,或者火波推开,或者冰波冰上跑开,或者……总之别让她和你近身,别让她在你一条线上,我深渊到现在栽她手里的次数最多,即使顶上霸体药水也要跪下……一般是二号击杀顺序。
  (6)牛铠武神:
  (图片没找到,名字叫破甲XXXX)牛铠武神貌似只会普通攻击?不过她的霸体护甲还是挺恶心人的,她攻击不算很高,不过被她破招偶尔会晕(为神马?又不是拳套)。破招攻击力比平时高,所以小心为妙。她开霸体以后就尽量和她绕圈,近身用裂波,有空档就不动和扎热,耗过霸体的时间就开始推吧……一般是三号顺序击杀。
  (7)虫炮大枪:
  虫炮就是虫炮,虫炮大枪实在是强悍。散弹枪和激光炮都会石化,这几率真的是30%么?真的么?TX你下黑手了吧?虫炮大枪特别喜欢在版面上行来回跑,不过他真正可怕的时候是在他被你吸引过来在图中横行,近身了放个散弹,远了放个激光炮。激光炮一波就是三分之一血,那个痛啊。。。另外虫炮的滑铲时机总是很准,总是在我放技能的时候打断我。打他注意多用火波推开,推不开就远离他,他比基情解说员好多了……击杀顺序在三号或二号。
  (8)基情解说员:
  这货也是虫炮,但是比虫炮大枪恶心多了,他的攻击频率高,跑位银荡,经常有意接近你,然后激光炮射我一脸……好吧,不愧是基情解说员……技能是细火,狙击,激光炮,膝撞,毛雷,BBQ,量子……还是飞炮流……他会主动追人,甩掉他很难,但是他作为稀有NPC要最后位杀,不解释了,运气不好就磕复活吧。。。。见到他要用HP四件套,其他随意。多用冰波冻住,有空隙放不动的话最好别抓他,因为他要最后一个死。(纠结)
  (9)尖锐曲线:
  新增的女漫游APC,没啥攻击能力,就是近身的时候她会放一个回旋踢接一个拔刀斩一样大范围的拔击(我不知道神马技能,没玩过女枪),还有个回头一击会眩晕。这个APC没啥好说的,血少,攻低,太菜了,都是被我不经意杀死的,反正她不是最后击杀顺序的APC,不要理会太多。不过注意的是她回旋踢完了以后会有一个较长的霸体时间,用火波波爆等推开不能。
  (10)弹药队:
  (别介意--只找到这个图),全部是弹药,只会火弹和毛雷,不过一堆人就用这两个技能已经够恶心死人了。我碰上这个队伍一般都是果断吃霸体药,然后觉醒,一路推死无鸭梨,有些跑到你身后的一个波动爆发就OK了。弹药队可以队火抗,他们的毛雷和火弹打来1血。我比较喜欢开觉醒,一个觉醒就完事。
  (11)机械队:
  机械队也只会两招,招小机器人和招高达。碰上这个也是果断霸体,然后HP药随时准备,危急关头用狂龙吹开高达。小机器人看似没啥威胁,实际上伤害很高,而且还吹不开,有一次我把机械杀完了,剩了几个机器人没爆,反正霸体还没结束,就抗着它们去捡东西,结果群爆一下死掉了==。高达是最恶心的,高频率高攻击,完了还冲过来炸一下,吃了霸体药以后如果看到它们在你头上,就放个波爆把他们打落地,也可以用裂波,可以抓住的。落地以后觉醒随便清就好,高达的血特少。机械师本身无威胁。
  (12)漫游队:
  (无图无真相)技能乱射、踏射、多重爆头、复仇反击。攻击不算高,和弹药的难度差不多,感觉难度比弹药还要低一点。不过他们带着称号777,会回血,而且那几率……不解释了。反击对我们无效,用火波推开就好。但是霸体药还是尽量磕上(舍不得孩子套不着狼),乱射会有几率眩晕,小心为上。乱射的霸体的时候聚怪不能。如果吃了霸体可以冲到他们中间放不动,不过小心被踏或者被晕。
  (13)野猪手弩队:
  非常容易死的一队,我很多复活币都在它们身上花的,还不给SS不给粉,超小气。野猪民兵怪和民兵队长是首要清理对象,尤其是队长,会无限招小怪,会吐口水让人中毒,吃上霸体圣经用不动顶上,完了跑开放觉醒,多用圣经吹小怪和APC,把队长压死再打小怪,最后清手弩APC。两个手弩APC高几率出灿烂,一般都是一人给一个,也有运气不好的时候只给一个。手弩APC的攻击其实不高,但是他们打过来的出血是致命的,被他们射到以后那出血看着就和流水一样的。。。。没什么技巧,死命磕HP四大件吧。不过堆异抗也是一个不错的方法,把出血抗性顶上然后吃个圣杯,但是没有试验过,节奏太快了……
  (14)发现上面忘了火女
  这里补充下:技能:粗火(出招的动作是扔湿漉漉)、神罗天征(你们懂的)、召唤火精灵(骚扰最强的技能,无限招,而且还能被动召的样子,火精灵会追踪,现形后干扰能力一等一)、被近身攻击会火焰爆炸断招……碰上这家伙,最好离她半个场的距离,她在这头你就跑到另外一头去,她的火精灵会全场追踪,但是她本人不会,所以除了火精灵,其他技能威胁不到你,火精灵多了以后尽量找个空隙放不动,可以全部清掉。如果场上只剩下她,还是很好打的,除了神罗天征攻击高,其他技能也只能干扰而已。
  (15)四乞丐:
  巴恩:
  拿把短剑是他的特征,但是他最大的特征是他和GB一样的攻击方式……他放小崩会出剑气(和剑舞最后扔出来那个一样),还有无限猛龙--,还有满级的自动格挡,不过我最后杀了巴恩给了55SS短剑万剑之王……
  西岚:
  拿着太刀(貌似?)的一只,也会放剑气,而且是全屏的。。。我去……后跳斩无CD,也出剑气……(此处偷窃气功吧,我自己没注意),西岚我没注意杀过,都是不经意就死了。
  布万加:
  (和佐哥在一起,就一起发了)技能和试炼场那只一样,不过血特别少,亏了他长得这么人高马大。拿的是钝器,最拿手的是反击,还有隐身飞天击,不过吃了霸体的我一点都不怕他~~,总是一个不动他就消失了。
  阿甘佐:和酒馆那只一样,剑舞出旋风是最恶心的,别被他剑舞挨到就行,另外他的拔刀大范围高攻击,在混乱的局面下几乎躲避不能。佐哥最恶心的还不是这些,上次他居然放了个觉醒(我去--),还好我没在那里面,不然怎么死都不知道。。。阿甘佐是首要击杀对象,血不少,攻击高,骚扰强,不动的时候最好抓住他,不然不知道他会做出什么事情……
  以上,四大乞丐最后击杀巴恩就行(血最多,不怕他先死掉),霸体药一定要磕,圣经也是,觉醒能开就开(有个谁会裂波经常把我打断),五印了果断不动,一个不动以后你会发现布万加很神奇地消失了(--)。扎热要用的话一定要把佐哥扎上,不然一个剑舞吃满了很讨厌。其他注意事项无,碰上这四个人复活难免,想死的次数少,HP药一定要多吃。
  (16)阿盖尔长矛兵:
  全是大叔,技能3个:胜利之矛、纯白之刃、灵魂牺牲(貌似还有蛋壳?反正这东西对我们没用)。通常情况下都是用胜利之矛的,打过来会有较长硬直,而且伤害不俗,尤其是一队大叔每人一把扔过来,你就差不多归西了。对付他们最好用远程,不用怕他们的长矛,注意加血的话死不掉的,火波是最好的,可以把他们推开+倒地,冰波也管用,冰柱以后给自己冷却的时间。距离有点近了就地波扫开,扎热也不错,不过容易被打断。不动CD到了就跑他们Y轴范围去抓(切忌直线冲过去,一近身他们就放纯白,伤害很便太)。这个队伍还是挺好打的,不过血有点多,而且灵魂牺牲还能给队友回血,慢慢耗就好。
  (17)卡勒特官员:
  一群黑衣漫游,一上来就移动射击,攻击很高,被集中打中就死了,但是一旦打断他们就会呆滞一段时间,所以尽量打断吧(虽然不是那么容易)。不要跑到他们身边,他们和长矛大叔一样,近身就放踏射,虽然伤害不高,不过很危险。看准时机用裂波,可以有效防止近身。火波仍旧是此堆克星,没CD的时候扔个鬼珠,不动用法和大叔一样。火抗对此队伍无效。
  (18)联邦154分队:
  一群衣着和武器都不太一样的女大枪,这个队很无力,貌似只会量子和刺弹炮,那量子她们很吝惜不常放,刺弹炮频率很高但是伤害超低,感觉就是拿来破招用的,此队无鸭梨,直接慢慢耗过就好,血量有点多,其他无要点。
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日期:日 11:52&&来源:贴吧
&& 作者:幸运的chdb2011
  DNF红眼无限怒气技能加点装备选择及基础知识。关于无限怒气流红眼的超详尽攻略的说,红眼的玩家不可错过的说。
  看了一些无限怒气的加点,无非是些个人之谈,并未实战刷图测试,甚至有些还误导新人,在此做全面深入剖析最后附上来自无限怒气群的动态图片献给一路坚持无限怒气的玩家,如下:
  他从狂战士到狱血魔神再到帝血弑天,一次次地不满足于现状不断地超越自己并不惜一切以获取强大的力量傲视群雄征服阿拉德大陆,终成为无数玩家心目中永不磨灭的精神化身。然而这期间红眼的自身技能属性以及装备都变化了很多,有过血剑秒天妙地有过大崩秒天妙地也曾有怒气秒天妙地,到现在为止红眼玩家装备选择很多,有粉、传承、异界、传说、史诗,其中作为主流装备的当属异界套,这其中有一颗光辉耀眼的明星一直在照耀着阿拉德大陆,尽管这并不为所有玩家所知,犹如中国近现代史篇中在几乎所有人都在做着天朝大国的美梦时有一个睁眼看世界的第一人&林则徐,世界强国的存在不会因为他一个人有任何影响,但强国的事实依旧存在!本篇仅对无限怒气及其装备搭配等一些基础知识加以详细解说以满足近日来一些玩家的询问,仅供参考,因时间仓促,不足之处在所难免,望指正,是为序。
  一、 装备篇
  现在是SB2版本,无限怒气指的是暗之血迹6件搭配终极鲁莽3件,至于以前版本曾有过散搭情况在此略去不谈。最普遍的搭配为随意的6件暗血以及3件鲁莽不冲突即可,空出武器,魔法石或者项链部位均可。其装备选择及力量变化如下表所示,
  注:以上图表取自装备均为最上级满属性0强化装备。(如有遗漏错误欢迎补充)基础力量不受装备强化等级影响,只受品级和装备类型及等级影响,精通力量则受装备强化等级影响而不受装备品级影响但是会受装备类型及等级影响。精通力量受强化影响很小,如加11腰带和加0腰带,力量相差10.1-9.8=0.3。
  由上图可以清楚看到目前装备部位选择对力量的影响,从中取出3件作为鲁莽组合计算,最佳搭配和最差搭配力量相差容易得知为:6+6+9-0-3-4=14,另外首饰暗血三件可以多加3点暴击率。至于魔法石部位可以选择安图恩魔法石,空城泪,信奘的宝珠,50属强石头,45属强石头,其他不推荐。项链部位可以安图恩项链无尽贪食之影,魂链,其他史诗项链纯看人品,不推荐。武器及称号宠物选择详细如下:
  别云剑-无用 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
  独孤玄铁剑-无锋 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
  无影剑-艾格斯 瑞灵天狩-威 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
  米斯特丁 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
  名刀-观世正宗 瑞灵天狩-威 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
  无影剑-艾雷诺 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
  释魂武器 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能
  要点1:武器为黄字时 称号必须为爆伤类型
  要点2:武器为白字时 随意黄字或爆伤类型
  要点3:武器为爆伤时 称号必须为黄字类型
  1、以上优先选择次序依次降低,其他武器如天魔斩魂殇 赫格尼...等等 皆可参照武器伤害类型选择称号达到不冲突最大程度提升伤害,安图恩武器具体伤害还未实测不详,初步估计和无影剑-艾格斯相当
  2、需要说明的是别云剑无用,其效果相当于直接增加50%黄字伤害,减爆伤效果不实现或者宠物称号搭配爆伤类显示高者将其覆盖,注意此处不是冲突,至于miss情况技能点巨剑精通,徽章打命中卡,几乎弥补-15命中率,武器则推荐打属性卡,或者使用晶体契约均可。
  3、至于装备属强独立搭配需要注意不要单方面堆其中一种属性,不可以让任何一方过高否则会产生溢出现象伤害收益变低即所谓边际效应,后边会详细讲到。
  4、红字类装备问题。红眼进图力量变化相对来说比较大,能够打出极高伤害须换暴走装磕各种buff药等堆极限力量,异界装备红字加10不升级每件26点,总共9件234的力量,图中开暴走瞬间增加上千力,大小吸,死扛及红阵均可增加力量,尤其红阵在有技能宝珠的情况下能加250+的力量效果非常不错,而且红字装备花钱巨大,非土豪类不建议打红字,有一部分玩家会认为红字没必要,其实不然,在秒boss或者高难度图如安图恩,红字必须有,因为并不是只有你一个人懂得堆buff加力量,63的瓶颈通常在这,别人可以秒,为啥你自己秒不掉,考虑在同等武器右槽和同等技能和电脑不卡等因素影响上,这里指的是非手残类玩家,譬如给你无限血爆套,相信你也可以秒,就是这么简单,所谓技术其实并没有多少含金量,可以自己摸索,也可以参考网上视频打法,做到超越他,这里最大的限制在装备及自身角色属性上。至于常时间玩家各种给力黄金书免费送和土豪类必须红字。
  5、以下给出双刀即血之狂暴等级对应怒气爆发冷却时间,
  20级精通 为基准 冷却为2.7
  21级 时装选择 血之狂暴 冷却为2.5
  22级 国庆技能宝珠 鞋子部位 冷却为2.3
  23级 国庆技能宝珠 腰带部位 冷却为2.2
  24级 国庆技能光环 冷却为2.0
  25级 辅助槽 白金徽章 冷却为1.8
  26级 魔法石槽 白金徽章 冷却为1.7
  27级 新春宝珠 护肩部位 冷却为1.5
  28级 新春宝珠 称号部位 冷却为1.3
  29级 新春宠物 墨仙雪莲 冷却为1.2
  30级 冷却为1.0
  32级 无名战士之刃 不推荐使用伤害较低,而且加个不菲,性价比低
  特殊称号 201X盛世狂欢 技能+2
  特殊宠物迷你战争领主SSS型-技能 技能+2
  另有左曹怀表,传承胸甲双刀等级各加1,国殇等级加2,均不实用,不再赘述
  注意:
  1、由上易知,双刀最多可堆35级,即周年称号、战争领主无名战士怀表或传承胸甲。
  2、由于本次3月26日更新新增技能等级上限为10,也就是说双刀等级最多可以堆到30级,由于30级以上的红神太过强大,常态怒气冷却已然1.0以下,各种吊炸天,腾讯必削最强大职业这是历来惯用手法,众人皆知。即便如此,30级双刀依旧强大,吃个刺激药或者攻城或者称号冷却buff,还是超神的存在!
  3、不能连贯使用怒气爆发的情况下可以普通攻击接强制怒气,重复。强制怒气伤害较高,因为在无法做到无缝连发怒气时,强制怒气带来20%伤害是十分可观的。
  4、6+3无限怒气并非没有爆发,同是九件异界装的情况下和浴血之怒的伤害相差约在5%~10%之间,其在续航持续爆发伤害输出方面其他套装只能望其项背了,堪称红眼第一续航套装,怒气相比其他套装,图内移动速度较慢,怒气伤害范围较窄,且装备成型完美较难,双刀等级不容易堆,如有礼包等技能宝珠一定不要错过。成型以后的无限怒气不仅伤害非凡续航强大到让怪进入无限硬直状态一般类平民怒气可以做到一个怒气喷死魂机械牛boss。若输出boss则怒气很占优势尤其是能浮空的boss或者其他套装一套技能均打不死的boss,此时怒气可控可输出,完美无限。
  5、无限怒气套和其他套装的比较:
  怒气战士vs厄运战士 后者容易成型整体输出多项技能综合输出较好,速度较快
  怒气战士vs嗜血战士 后者爆发高续航能力相当差,单体技能伤害较高,速度较快
  怒气战士vs鲁莽战士 后者续航间隔较大
  怒气战士vs魔战士 后者成型需求资金较高,土豪专享,无限血爆战士目前版本爆发力最强,冷却要求较高须借助攻城buff,平时图里输出较高,一般不能控怪
  怒气战士vs星云套等史诗战士 后者成型需求资金较高,土豪专享
  6、分析一下目前大众玩家对无限怒气的一下错误认知:
  ① 穿6+3,自身属性太差,尤其空出的部位如武器和右槽,另外装备品级没调,无附魔打卡更有甚者技能没有加满tp不点
  ② 总偏爱多元化玩家身穿6+3,一顿大崩血剑浴血之类而很少用怒气爆发,且总拿怒气与其他套装技能伤害作比较,这样玩家的手中6+3必定垃圾无疑,建议图中小怪大崩浴血大范围清场,而boss和精英怪则重在无限怒气,可以大怒气压制浴血出血之后无限怒气,6+3技能选择可以更加多样化,并不是只有怒气
  ③ 6+3怒气技能等级较低,但是属性堆好,尤其红字和双刀,伤害堪比非常,持续输出无与伦比,因此有些无限怒气玩家经常被喷为飞机开挂等,比如巨龙3图碾压boss输出伤害当不属于左星云右战神
  ④ 怒气技能释放太慢,此为不理解怒气意义所在,事实上怒气属于瞬发技能,一跺脚踩地,后续喷发随之而出,怒气释放瞬间有霸体效果,技术流玩家运用非常流畅,且浮空硬直高,可以无限控怪,无限怒气只有真正懂得的玩家才知道到底有多强大
  ⑤ 不论哪套装备,属性到了一定顶点都可以做到吊炸天,图图秒的节奏,如此,也无所谓孰强孰弱,哪套都好,玩的自己的最喜欢的最擅长的就是吊炸天的
  二、技能篇
  此为2月26日更新后的SB2版本怒气套加点方案,所谓加点其实只是一种习惯而已,最方便自己的最擅长的就是最好的,以下契约加点仅供参考(后面有详细解说):
  剩余sp465,这里建议无别云者点满物理背击,红阵,还可以点4级格挡,剩余5点sp,有别云剑者须点满巨剑精通,剩余点随意。
  1、物理背击。怒气属于多段攻击,冲击波一次,中心多段12次,外围6次,而且怒气可以背后攻击,站街面板暴击不高的情况下建议点满物理背击,这样搭配春节宠物的话可以做到百分百暴击,毕竟有些时候要的是高伤害,必须招招暴击,当然惯常吃暴击药的话就无视了。
  2、红阵。红眼在高力量的情况下,伤害输出非常逆天,所以在某些情况下须尽可能多的增加自身的力量,在力量药暴走抓头第三阶或者死扛被动加力量的基础上再能提升的就只有红阵,满级加131的力,有些玩家技能宝珠多的可以加到250以上,非常可观,善用这些buff效果收益远超红字,如果要求很高的话还必须得红字,此为瓶颈之处。
  3、格挡。俗称逃出鬼门关,可以瞬间无敌,特定情况下非常好,有一部分技术超好的玩家格挡必修,若有技能宝珠,格挡吸收伤害接近百分百,很实用的技能。
  4、死亡抗拒。平民建议点满,回血给力,若点tp,可以加力量,极限力量必修,经常嗑药党请无视。
  5、小吸。必满,目前版本小吸伤害较高,图内用此技能较多,比如巴卡尔25图都可直接抓死,非常实用,若加tp,有宝珠,力量加成900左右,非常可观。
  6、大抓。建议一级或者其余剩余sp点此,伤害较高,二觉被动加成30%,冷却时间太长是硬伤
  7、大怒气。建议满,满级伤害很客观,硬直高,控boss给力,鲁莽3件隐身属性加成大怒气10伤害,非常实用
  8、大崩。怒气流来说,大崩范围广,清场小怪给力,sp紧张的话可以不用点满,这里tp没点,意在于此,不习惯者可以随意
  三 、常识篇
  经常有些玩家会问装备搭配怎么搭合适,究竟选择属强石还是魂链,属性怎么堆,提升多少伤害等棘手问题,目前不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知。下面一些数据理论计算供大家参考。
  在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用以下讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了
  【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%
  例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了
  【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%
  即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)
  独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高
  b/y*100%
  属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当前属抗)/220+1】*属强外加成
  这里以0属性抗性的怪物为基准,对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1
  那么某人当前属强为z,且增加了c点属强时,伤害增肌比例为
  g(z+c)/g(z)-1
  化简可得c/(z+220)
  即对于属强为z的玩家来说,提升了c点属强,实际伤害增加了
  c/(z+220)*100%的伤害
  例如某玩家当前属强为100,那么提升12点属性强化可增加
  12/(220+100)=3.75%伤害
  某属性在提高到一定程度时,收益率降低即边际效应。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。
  ① 百分比物理攻击:
  基础物理攻击={(武器物理攻击力+武器攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}&(1+力量&250)
  总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力
  实际攻击= 伤害=[基础物理攻击&技能百分比+固伤&(1+力量&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视物攻&技能百分比&无视攻击效果
  影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率。
  ② 固伤物理攻击:
  实际攻击=面板固定物理攻击力&(1+力量&250)*[1+(自身属强-怪物属抗)&220]&怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率
  影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率,对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
  ③ 白字特点:白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率又称表暴击,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击又称里暴击,基于人物4%左右基础暴击率,所以只能当成福利。 白字和黄字的区别:白字文字表述为附加xx%伤害,不和任何装备冲突,且白字之间为加算,无互相加成。而黄字则表述为增加xx%伤害,黄字之间装备冲突,其加成伤害取最高者,低着无效。白字装备搭配最好是选择基础黄字较高的装备,举例如别云剑搭配无尽贪食项链,设基础黄字为100,则别云效果为150,再乘以项链加成,总伤害为100x1.5x1.25=187.5,若别云为附加伤害则是100+100x50%+100x25%=175,175小于185.5,由此可见,白字装备增多,总伤害加成会减少,此种效应成为白字递减效应,在选择装备搭配时注意取舍。
  魂坠举例:
  很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力,基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效,如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点,那么魂坠触发效果后得到的独立并非20,而是(0%+230=1874点
  通过这个原理,设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x,锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为
  【(x-y)*120%+y】/x*100%-1
  化简为20%*(1-y/x)
  即锻造独立所占的比例越大,魂坠的效果越差,一般来说,人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗,锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例,只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况,基础独立1755,锻造独立293,魂坠的实际效果为20%*(1-293/%,可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下,都要高于16.5%上限20%,前几天在游戏官网上看到说魂链还能能超20%甚至30%能和无尽贪食项链比肩,真是小学生众多,误导新人。
  注:以上系理论计算,理论联系实际,理论与实际是具体的历史的和谐的统一,若与实际偏差大于0.1%则视为计算错误,若在0.1%之内则视为误差,属正常情况。
  四、感受篇
  游戏毕竟还是游戏,我们谁都不可能一直玩下去,也谁都不可能没有玩过游戏,以娱乐为主,在享受娱乐的同时也别忽略了身边的风景,毕竟这才是实实在在的会陪着你一直走下去的人和事,当然在游戏中要做好事,方便事,不强求,共同抵制和点草骗子等卑鄙行为,维护游戏和谐环境,人人有责!其实游戏如同社会或人生的缩影,各式各样的人都有,时间久了就都彼此了解更多。人心不古,世道不公,你对别人一片赤诚,但别人未必会同样待你,有的狗狗索索,有的背后捅刀,有的人面兽心,有的深藏不露,也有的唯利是图,也有的帮他忙却反而会怀疑你是在害他,当然也有一部分人热心肠的人,只是少的太可怜,可怜得连说句公道话都不敢&&这里是个大千世界,各式各样,形形色色的人都在其中,或许有人会说并不是不够真诚而是自己面对了太多的虚假已经为自己建立起了一层无形防护罩而已,也并不是不懂感情而是自己经历和面对身边太多的分分合合早已不在越入雷池&&在游戏中不挥霍不浪费,一直坚持玩下去的都是一种土豪,各种礼包各种天空都不会少,可是玩游戏是为了赚钱吗,现实中的我们或许勤俭节约,省吃俭用到了游戏里挥霍下又何妨,还是反之情况亦有呢,或许把玩游戏的时间和精力用在工作上应该才是真正的土豪吧。有的时候是为了一种梦想抑或是一种追求,为了一次次的刷新自己的记录,为了获得一件件吊炸天的装备,在超越了的基础上再超越!这就是我们,犯其至难,图其至远,坚持不懈,终会成功!
  详细分析一下目前6+3无限怒气在玩家心目中的地位。
  就目前版本综合情况来看各个异界套装属性达到一定程度,比如定位在进几次活动以来技能宝珠都完善,其他属性大致相同的情况下,6+3无限怒气综合起了看要远超厄运和嗜血及鲁莽等套装。而现在的现状则是很多玩家对6+3无限怒气知之甚少,甚至有的玩家还相当鄙视6+3,这可能是因为无限怒气早在60版本那会知名达人旭旭宝宝曾一度使用次装而且在当时掀起不小的波澜,时隔甚久,多数人基于本能的对一种旧事物厌弃的心里,压根就否定无限怒气。而在此之前无限怒气鲜有人知,这就表明无限怒气的确没什么发展和优势之处,这又是一些盲目从众心里。事实上在赠送各种技能宝珠的活动之前,无限怒气已经有一部分有人在娱乐的玩耍了。拥有上述两种心里的玩家应该占据比较大一部分,尤其是对红眼之外的职业玩家来说,比如现在有一种非常明显的现象,我姑且命名为修罗热现象,经常玩dnf的玩家都知道,在目前和以前几个版本中,修罗相对其他职业一直来说在刷图方面一直都占有比较大的职业优势,问题是有一些尤其是玩修罗时间较长对修罗认识较深刻当然技术也更为纯熟的玩家,这种职业优势在这些所谓的达人大神手中很容易被放大,会理所当然的认为多少玩家选择的装备如厄运如散件大崩才是最好的,无限怒气根本就不行,打不出伤害来甚至还会拿以前和某某玩家最对刷图情况来佐证。针对目前这种现象我提出不同看法,马克思主义告诉我们,看待问题要辩证全面具体,只见树木不见森林这些看法都是错误的片面的。针对修罗热的现象这些玩家多数思想比较封闭守旧,不能与时俱进,根本不会观察和注意新出事物,具有盲目否定新事物的错误认知心里,针对以前一段时间无限怒气没有发挥强大之处成为主流装备选择就断然一成不变的如此认为,这也是形而上学认识论观点。目前网上已经流传各种无限怒气刷图,甚至有些装备较好技术不错的玩家在录制镇魂巨龙异界安图恩等的竞速视频,这足以证明出怒气的强大,而遗憾的是,上述修罗热的心里的玩家对此视而不见。不可否认,修罗在现在版本及以前版本的确有职业优势所在,可是如此贬低魔神一味否定无限怒气的存在这似乎有些可笑和幼稚。当然这只是一种游戏而已,可我总觉得,即便是游戏也不可能毫无规律,放任自如的玩法,玩游戏也要遵循游戏的内置规则,或者换句话说游戏也要达到一种境界,一种层次。或许那些可笑和幼稚也是一些玩家足以娱乐的方式,这暂且不谈。在一些魔神玩家心中也对6+3形成了一种固有的思维定式。比如说,他们会提到,怒气伤害太低,简直就是垃圾,自从攒齐就一直仓库里。首先,不得不承认无限怒气的确有一些劣势所在,怒气范围小,在有较多怪物的房间显得有些吃了,技能范围上很吃亏,因此一些玩家经常就此提出黑6+3无限怒气的典型观点,就是伤害问题。这问题又分为两种,一种是怒气本身伤害较低,另一种是身穿怒气套的其他技能如大崩血剑浴血等伤害较低。至于第一种情况,此类玩家通常身上的怒气套装备没有附魔打孔品级没调,其他部位如武器右槽或者项链都不行甚至有些玩家更吊,怒气技能没加满,或者tp都没加,再此说明下tp一级怒气加中心攻击次数2段,外围1段,而通常怒气作为主要输出伤害时候都是中心伤害,本来10次攻击,现在变为12次攻击,这加一级tp伤害提升多少,可想而知。而最关键的是怒气伤害低,导致许多玩家把伤害集中在大技能上,大崩血剑嗜血大觉醒等,尤其是身穿厄运的叫嚣你怒气没我怒气伤害高,大崩更比不过我,大觉醒就跟别提了,也有一些土豪玩家左星云又战神就跟不在话下了,这样就无形的造成了第二种伤害问题的错误认知。严格说来这里并不是错误,只是对比情况不同,没有控制单一变量法比较事物,小学生所为者众多,这就不难理解了。还有一种缺陷怒气在速度(包括移动速度和放技能过程速度)上不占有优势是显而易见的,此处不再赘述。对于狂战士来说,移动速度是本质问题吗,一个暴走加多少力量,第三阶状态又能加多少力量呢,我们知道血剑技能最快,其次是怒气,最后大崩,对于1秒冷却的怒气套玩家来说,再放一个大崩的同时,可以放多少怒气个这个大家心中都会自有定论,最可笑的是很多厄运套玩家就那大崩来比6+3的怒气伤害,而且是一对一技能,为啥不比较总输出呢,这里就不攻自破了。既然怒气套有那么点缺陷,那么怒气套玩家优势究竟何在啊?为什么还会有那么多玩家不断追随呢?这难道只是盲目从众吗?其次,针对怒气套玩家给出以下几点建议(至于其他玩家就无所谓了也没有必要,走的人多了自然就有路了,而且还得走自己的路)。第一,刷图过程中,图中小怪分散范围大的用大崩浴血等大范围技能,精英怪或者boss重点输出时无限怒气。第二,不要拿6+3怒气套的技能和厄运嗜血等套的对比,即不要此大崩对彼大崩,甚至也不要此怒气对彼怒气。第三,条件允许,则要尽量多的用怒气,尤其对战boss,比如安徒恩中,无限控,无限输出,伤害非常逆天,相信其他套很难做到,即便是其他职业也很难吧。第四,不要在意通关时间,如果是无压力的图,图图秒,基本以上各种套装基本不差多少。相信速度占优势的会更爽一些,可是如果不能做到图图秒,像安图恩,孰优孰劣,可想而知。最后,给大家个建议,再没事的时候可以多看看网上信息,职业最新动态等,当然这样或许完全没有必要,这只是个游戏,以娱乐为主,可是当你真的做到了了解职业最新前沿的时候,你会发现,所做的正确的了解和调查能更好地为自己娱乐服务,这就是意外收获了。我们可以想象哥白尼提出日心说当时有多少人否定,下场又是如何;爱因斯坦提出相对论当时又能有几人理解的了,共产党成立之初又是多么艰难坎坷。这么说看似有些严重了,旨在引导大家怎样看待新生事物,坚持6+3的对无限怒气一定要有清晰的认识,这是至关重要的,毕竟玩游戏的主角是我们自己,不是玩给别人看的,要求我们能对得起自己的一颗娱乐之心,也是一颗梦想之心。
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