真武dnf哪个职业最厉害厉害

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后起之秀, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
本帖最后由 二杠少丶年Aaro 于
16:23 编辑
不得不说。论剑没有强势职业 只有土豪属性。一个2W的任何职业 可能会输给 1W的真武吗。
天刀自大开服 就有级别区分 你花钱 就可以上武字段位 和土豪一决高下 。不花钱 用时间 摸不出什么结果(猜单双上的也是有很多)
真心的说一句。策划不是针对哪个职业。没有强势的职业 只有有钱的玩家。
打真武 只有一个字 稳。如果你心急 你必死&&如果你心机 你必死 永远不要先手。
一个用脸滚键盘的职业真没有什么可怕的。要不是手残 你可能打不过吗。什么是职业优势。 唯一的一个 五毒VS神威&&在伤害上 五毒有优势。 那为什么大多数神威都不怂 因为他们了解对面技能,五毒虐我千百遍&&我待五毒为初恋。
技能和技能 没有高低 劣势区分。段位也一样 你花钱了 多了 自然也就到了不花钱上不了的段位。也有靠手法上去的
多说无益。真武这个版本 他能屌打的就是手残。 除非土豪压制。自带光环。 不然 真武就是ZZ 同功力的 只要不2B 不冲动 打的稳 几乎碾压真武。
每个人的操作习惯不同 我就不在这说一些技术上的话了。版本没有强势职业。你花钱你就强势。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &小弟鱼服。 ZZ神威& & 论剑对真武 胜率91.&&上赛季 84&&功力1.4&&遇见1.6的不怂
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &都说神威是爸爸,只要你会打 谁都可以当爸爸
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武林新贵, 积分 2035, 距离下一级还需 465 积分
本帖最后由 天涯已远 于
16:48 编辑
真武人数最多足以击败你的言论&&人家都是傻子&&都喜欢选弱的&&你的话很可笑 8荒你真武就占了6个人&&说毛线&&这还是老区大服天香最多人的情况下&&如果是新区还不霸占完了 神威 真武 神刀&&
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后起之秀, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
天涯已远 发表于
真武人数最多足以击败你的言论&&人家都是傻子&&都喜欢选弱的&&你的话很可笑 ...
真武玩家多。是因为多了一个50大招。绝大多数人想体验一下新的套路配合,在论剑上占据绝对地位的永远都是土豪 2个土豪论剑 属性永远都不会一样。唯一决定的就是 你是不是足够了解对面技能 真武强 那么请问 真武强在什么。
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后起之秀, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
论剑永远都是公平的对战&&土豪论剑区&&和平民论剑区 是有差别的。 手残永远都只会吃技能。 高端论剑 拼的就是耐心。而真武就是比耐心。 心急的人打不过真武 不能说真武强 是自己太弱
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二杠少丶年Aaro 发表于
真武玩家多。是因为多了一个50大招。绝大多数人想体验一下新的套路配合,在论剑上占据绝对地位的永远都是 ...
要体验50大招&&用小号都可以体验&&为什么大号还是最多&&论剑最多&&上了排名人数最多 这难道还不够真实&&还不够说明事情的本质
&&你说的那些话连3岁小孩都骗不了&&呵呵
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后起之秀, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
天涯已远 发表于
要体验50大招&&用小号都可以体验&&为什么大号还是最多&&论剑最多&&上了排名人数最多 这难道还不够真实& &...
简单问题复杂化
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后起之秀, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
最后, 最牛逼的职业,就是神威 跟 五毒。 有人会说 为什么。 因为天荒副本 唯一没出的就是这俩个职业。 (神刀新出的不算)&&出了你们也打不过。
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武林新贵, 积分 2495, 距离下一级还需 5 积分
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
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江湖少侠, 积分 730, 距离下一级还需 470 积分
复杂化的是你吧!哪个门派强哪个门派的人就多,这是最简单的。还非要把新技能扯进来,如果只是体验新套路,为什么神刀人数下滑而真武上升?
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武林新贵, 积分 1825, 距离下一级还需 675 积分
你真逗& &别人都不傻&&为什么都要去玩真武& &因为真武改版后真的很强&&特别是心法帮派技能成型以后的肉武&&
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江湖少侠, 积分 730, 距离下一级还需 470 积分
二杠少丶年Aaro 发表于
最后, 最牛逼的职业,就是神威 跟 五毒。 有人会说 为什么。 因为天荒副本 唯一没出的就是这俩个职业。 ( ...
职业强弱居然能把副本扯在一起。凭你这智商顶多也就能玩个低端真武了。因为真武这么强的职业都说不强,更别说玩其他的难一点的职业了。
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傲视群雄, 积分 78680, 距离下一级还需 1320 积分
两万别的职业一万真武 那就不是爸爸了 那是祖宗
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后起之秀, 积分 225, 距离下一级还需 375 积分
1.4还没到强德时候,等你到了1.9。2.0以上德时候,你会发现真武是真厉害,肉的要死,迷之回定!
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寂寂无名, 积分 110, 距离下一级还需 40 积分
说句实话待大家属性都成形时,真武有多强不用我说,知道的玩家都知道真武的恐怖,这游戏什么都可以堆,唯一堆不了的就是内息,一个道生能逼你一次翻滚,一个和光影子能逼你一次,唯一没内息能把人打到死的职业一个是真武一个就是神刀,现在真武pvp都堆肉,都是为了多撑时间和解控,待你内息耗光时,真武就是爸爸,现在真武加强,还是在属性成形时能体现,一些低功力玩家就别哭弱,你现在还不是真正的真武,因为你还能一套或两套被人打死。
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后起之秀, 积分 235, 距离下一级还需 365 积分
<font color="#7 发表于
1.4还没到强德时候,等你到了1.9。2.0以上德时候,你会发现真武是真厉害,肉的要死,迷之回定! ...
你是没玩过真武,到这个属性的真武,只会是肉真武,论剑真武是牺牲了副本属性的,你去看看1.9-2W的核武是什么属性
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后起之秀, 积分 235, 距离下一级还需 365 积分
<font color="#bycm6 发表于
说句实话待大家属性都成形时,真武有多强不用我说,知道的玩家都知道真武的恐怖,这游戏什么都可以堆,唯一 ...
就知道拿论剑说事,1.8功力的论剑真武,都说格挡高,血厚,你怎么不想想这样的真武副本输出垫底么?输出爆炸的真武有多脆你们知道么?那格挡在太白唐门五毒面前几乎为0,你们只看到别人强的一面,没看到别人为了能肉牺牲多大
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后起之秀, 积分 235, 距离下一级还需 365 积分
讲道理,真武的套路是消耗内息,是拖离渊,但是打真武的都知道,真武除了离渊就剩下上善,真武手有唐门长么?真武有太白的伤害高?真武有神威丐帮的霸体么?真武都没有,真武还不堆肉怎么打?现在真武的黑科技都被和谐了,你要真武跟其余的门派拼爆发还是拼拖CD,还是拼跑图?打不过真武是因为你们不理解真武的技能,自己能被真武虐说明水平真的菜,有什么好BB的
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武林新贵, 积分 2155, 距离下一级还需 345 积分
总之楼主想表达的是真武太弱了,我们来增强一波,五毒太强还要削
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后起之秀, 积分 180, 距离下一级还需 420 积分
哭弱只服襄州绿王八、这种东西不用看正文都知道楼主是个沙壁
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后起之秀, 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
二杠少丶年Aaro 发表于
真武玩家多。是因为多了一个50大招。绝大多数人想体验一下新的套路配合,在论剑上占据绝对地位的永远都是 ...
屁放完没?
独立人间第一香
竞夸天下双无绝,独立人间第一香
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90版本哪个门派最强 天刀职业选择指南
&&作者:佚名&& 来源:不详
导读很多行走江湖的小侠都在考虑到底该踏进哪个门派的大门,其实八荒弟子各有其乐趣所在,不妨都来了解一下,或许能找到你喜欢的那个类型哦。
  又到一年开学季,相信很多小伙伴们最近也是回到了自己的学校继续进行学业,也是如此,每年九月都是招收新弟子的时间。很多行走江湖的小侠都在考虑到底该踏进哪个门派的大门,是后发制人修生养性的,还是大开大阖爽朗霸气的?其实八荒弟子各有其乐趣所在,不妨都来了解一下,或许能找到你喜欢的那个类型哦。
  本期攻略会从武器,门派设定和特色技能介绍方面对各个门派做出简要介绍,力求让大家尽快了解它们,从而选择自己的本命门派。
  武器:双剑,剑匣。
  门派简介:
  以慢打快,以柔克刚,以守为攻,后发制人。招式发动比较缓慢,关键技能的命中需要对对手做出一定的预判。攻击可近可远,时而以静制动,时而变幻莫测。注重内外兼修,攻防兼备,是天刀中各项能力最为均衡的门派。操作难度四星。
  特色技能展示:
  1,驱影:可在一些技能发动后发动,驱使影子对目标造成不同效果的追加打击。人物和影子的攻击相对独立,互不影响。所以真武的战斗,是一人一影的混合双打。
  2,上善:原地做打太极的动作,用于预判敌人近距离攻击发动反击,格挡敌人远程攻击。
  3,离渊:解控技,脱离近战敌人控制并驱使影子发动太极阵,反过来控制敌人。
  战斗风格:
  真武的战斗讲究后发制人,所以他不是一个强势的突进门派。但是一旦陷入到他的战局中,就如同陷入泥沼一般难以逃脱,真武的技能连绵不绝,如太极一样可以持续做出输出。虽然真武的技能伤害加成都很高,但是因为技能命中难度较高,所以大部分真武选择堆积防御,这样以防御求输出契机,一旦被离渊抓住一波机会,真武弟子会让你再次回想起被支配。
  武器:剑,剑鞘。
  门派简介:
  起手快,收招快,高爆发,机动性强,灵活多变。招式多为瞬发,注重进攻,以攻为守,步步紧逼破招。操作难度四星。
  特色技能展示:
  1,无痕剑意:反制敌人攻击,三秒内敌人对太白的近战攻击都将被反制,并且强化太白下一个释放的技能,使下一个技能附带更强劲的效果。
  2,苍龙出水:追击技/逃跑技,瞬间向指定方向突进。
  3,烟霞满天:立即重置太白所有技能的CD时间。
  战斗风格:
  如果说真武是以慢打快,那么太白就恰恰相反,太白的技能讲究剑在意先,往往心未到,剑已至。所以太白的攻击策略永远是快快快,苍龙出水、风雷一剑、破穴指诀、回风落雁,太白的技能没有喘息这个词,如果一套带不走你,那就烟霞满天再来一套。与此相对的是,太白的体格极为脆弱,可以说打完两套就会进入较长的真空期,所以需要利用自身的技能在压制期合理打出伤害,在真空期规避伤害。
  武器:伞,剑。
  门派介绍:
  天香无男性,只有女性角色可供选择,有两种形态可自由切换,一是奶香,二是剑香,奶香注重治疗,剑香注重战斗。战斗中为剑香形态,远近结合,攻防兼备,某些技能效果极为强劲,并且可以在战斗中使用回血技能。操作难度三星。
  特色技能介绍:
  1,风墙:在角色正前方召唤一睹风墙,持续五秒,抵挡所有伤害,阻止敌人近身。
  2,素手回春:加血技,可回复气血,消耗香意。
  3,国色天香(被动):当受到攻击使得气血低于20%时触发,弹飞近距离敌人,并在3秒内免疫任何伤害。
  战斗风格:
  天香虽然是一个可以治疗的职业,但是剑香的伤害同样不俗,拥有远距离的连续技和各种防御技使得天香在换技能方面丝毫不怵,同时可以以香意回复少量气血的天香在高端局同样有不错的表现,这是一个适合各种分段和操作水准的玩家选择的门派,如果说缺点,那可能就是只有女性角色可以加入吧。
  武器:长枪,弓。
  门派介绍:
  英勇善战,能抗能打,拥有全门派中最强的突进能力,也是全门派中最为肉厚的门派,拥有较多的霸体技能。pve中扮演坦克角色。由于突进技能较强且为非指向性,使得神威在PvP中的战术灵活多变,游刃有余,加上本身肉厚的特性,往往让一些近战爆发职业比较无奈。操作难度三星。
  特色技能展示:
  1,无敌无我:解控技,立即脱离控制,并获得5秒霸体,霸体状态不会受到任何压制效果。
  2,断龙枪:类似于真武的驱影,可在某些技能使用后使用,追加不同的打击效果,在猛虎破后追加可以获得3秒伪霸体。
  3,背水一战:受到攻击将以霸气代替气血消耗,并降低其他技能的冷却时间,使得神威攻击变得更加迅猛。
  战斗风格:
  如果说天香是柔弱的表现,那么神威就是刚猛的极致,新版本中的神威强化了背水一击的价值,可以频繁开启的背水一击使得神威的冲锋更加不讲道理,这是一个适合男性玩家选择的门派,既可以承担副本的坦克作用,也能在论剑中快意恩仇,如果说你有个喜欢的妹子,还能没事爆衣给她看。
  书接上文,我们之前聊了真武、太白、天香和神威四个门派,接下来我们要介绍的就是以控制为主的几个门派,他们同样具有各不相同的游戏乐趣,在不同的套路下可以打出截然不同的感觉。
  武器:拳套,葫芦。
  门派介绍:
  拥有极强的单体控制能力,和极强的禁轻功能力,战斗中往往打的对手很长时间不得动弹,多数技能带有霸体效果。注重近身缠斗,连招套路长且控制效果强劲,由于身法对于丐帮的高加成,使得丐帮的格挡韧劲属性极高,加上较多的霸体技能,使得丐帮的生存能力与神威不相上下。
  特色技能展示:
  1,追风踢:瞬间向前突进打击目标,是丐帮接近敌人展开攻击的主要起手手段。
  2,离弦腿:使用后脱离控制并反击踢飞敌人,附带的禁用轻功效果可以让丐帮更稳定的打出连招。发动后再次使用则能够蓄力发动神掌八打,突进打击敌人。
  3,醉饮山河:发动后力技均被补满,之后的一段时间不消耗力技资源,且技能获得加强。
  战斗风格:
  丐帮的技能简而言之就是肉搏,具有较多霸体技能的丐帮丝毫不怵与对方近身肉搏,如果说神威是一种远距离突进的极端,那么丐帮就是近身的王者,这是一个适合与对手怼个输赢的玩家选择的门派,如果你不喜欢磨磨蹭蹭的风筝,那么丐帮应该会是你的心头好。同时具有喝酒和裸上身的特性,造就了这个门派单身王者的孤独。
  武器:傀儡,扇子。
  门派介绍:
  超远距离攻击,擅长运用傀儡机关,无近战能力,全程风筝,同时拥有一定的脱离能力,远程控制能力及远程爆发能力。但由于唐门相对其他职业比较脆皮,如果脱离技使用不当,往往会被敌人抓住一套带走。操作难度五星。
  特色技能展示:
  1,形神合:使用后获得合击状态,持续10秒。在合击状态下释放部分技能时,傀儡会自动进行合击配合,大幅提升伤害。
  2,爆天星,使傀儡原地爆裂,造成范围伤害,即可用于远距离牵制敌人,也可安置傀儡在自身脚下使用爆天星来打断敌人连招冰造成短时控制。
  3,困百骸:远程控制技能,通过傀儡释放,将敌人原地困住一段时间。
  战斗风格:
  是天刀中唯一的标准远程职业,他的技能都讲究傀儡与自身的合一,需要同时操纵两个单位,显而易见的便是对手速的要求,同时这个门派极为脆弱,在面对太白神威的突进时更为致命。当前版本中唐门的操作难度较高,不建议新手选择,需要有一定的3D游戏经验以及较高的游戏理解方可进行玩耍。唐门的战斗风格就是以持续不断的远程攻击风筝对手,自身位移技能较短,所以保持距离才是唐门的精髓。
  武器:双刃
  门派介绍:
  近身攻击,拥有极远的突进技能以及隐身技能,同时在技能命中后还可以无消耗使用加强版翻滚。但相较其他门派极为脆皮,解控时如果被持续攻击将无法二段解控,决定了五毒是一个要么压着别人打,要么被别人追着打的门派。
  特色技能展示:
  百鬼潜行:进入潜行,持续5秒,感知三次后可以封轻功。
  索命诀:极速向前突进。
  蝙蝠掠夜:解控技,可以击倒周围敌人。发动后可以视蜃气状况再次发动。
  战斗风格:
  五毒是一个在近战中功能较为兼备的门派,既拥有远距离突进,技能附带霸体,持续压制的连续技,稳定控制,伤害叠加的DEBUFF和稳定先手的隐身,还有免费的翻滚。但是毕竟作为一个刺客职业,会受到一定的压制作用,所以五毒如果在开场的第一波技能中没有占到优势,那么隐身就从第二波的先手变成了逃生技能。五毒的战斗风格分为两种,一种是刺客,一种是盗贼。
  武器:刀、鹰。
  门派介绍:
  作为八荒中唯一使用刀的门派,神刀堂的技能既有傅红雪刀法中霸刀刚猛的一面,也有融合了西域武术中诡秘莫测的风格,其技能相辅相成,有许多共通点可以进行融会贯通,一个神刀堂的弟子可能将技能效果搭配在一起后,便会豁然开朗一片新的天地。
  战斗风格:
  神刀堂的技能具有远攻和近战两种效果,属于极有压制力的近战职业,技能冷却较短,技能特效比较霸气,配合鹰的攻击效果,可以持续对有破绽的对手造成压制,使得神刀堂的近身控制能力极强,同时还具有真正意义上的强力AOE,是团战中十分受欢迎的门派。
  天刀八荒,每个门派都有自己独特的乐趣,其实强弱只是版本的事,而喜欢则是一辈子的事儿。选择你喜欢的本命门派,去研究他每个技能内在的关联,尝试理解不同的玩法而不去苛求表面的强弱,这就是游戏乐趣的所在。
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全职业加点攻略" src="http://i-//W3dtOjEucG5nLHI6MTMsYjoxM10=/fad972e2-b0a6-46ef-af21f0.jpg" />
& &门派介绍:
& &灵妙潜通乘风起,太极玄虚若镜清。武当真武为正宗道家玄门,秉承&大道不远,真我存心,自然成武,天人合一&之念,以剑御气、气透冲霄,剑法与御气合一,乃立&非真武不足当&之威名。
门派特点:
& &释放&驱影&需消耗&阴&,每次消耗&阴&时会增加&阳&。&阳&可用于开启双剑强化其他技能。
可用武器:
& &主武器:双剑。 辅武器:剑匣。
& &加点攻略:
& &这是一个PVE为主的成长攻略,是一个让你少花钱少花时间的攻略,更多是面向新手和中端的真武,让你们如何快速发展成为高端。
& &切记:别不在乎功力,也别太在乎功力。功力好比一个证明,让你能进入各种队伍的门槛。但是能待下去,那么就要拿出对应这个功力的能力来,不然还是会被人唏嘘。
& &首先放上,我的属性图。
& &因为没什么时间打80本,所以金装也没做全。
& &(个人特点:不花钱,没押镖,每天就打一个本和四次缉拿,偶尔莲花一下,每天在线2~3个小时~收入基本靠天下镖和分红) 所以别说功力不好加,还有没时间,没钱等各种理由,真的什么都没有的话,那么还是先别玩游戏了,好好工作学习稳定了先,玩游戏多懂点脑子,手法不用太高,能玩的很好了,如果懒得动脑子,那么多看点攻略,借用别人脑力劳动的结果来省时省力的成长。
& &一个大众和土豪的鉴别,打开他们的帮派的精武宏文就知道。
& &别说我高,你们去看一个11280功力的人的帮派技能,就知道他们很多非常耗钱的点都81以上了,当然个别几个高的,可能也只是努力玩的而已。
& &【装备】
& &装备:只要你努力,那么就能获得。唯一的重点方面也就是上面所说的对应变化问题。
& &发展思路 :蓝装&紫装(散)&紫装(套装)&金装(T1)&金装(T2)
& &T1金装替换思路 :这里只说金装的一个替换思路,因为蓝装替换紫装,那么就是有什么穿什么,哪个高级穿哪个。但是金装不一样,因为需要【精要】,而且数量不一样,那么优先等问题就有待思考,因为这个影响到了你的成长。紫色换T1金的套路有两条
& &第一种:衣服&(存精要一次性出四件套)&内衬&把剩下的一件衣服方面的做了&主武器&项链&戒指&副武器&暗器&手镯(现在已经做了几件金装的人的选择)
& &第二种:衣服&内衬&主武器&项链&副武器&2戒指&手镯&暗器&(存精要一次性出三件的程度) (这个是给金装没做的人选择的)
& &解释:第二种的套路很多人会不理解,那么我来说一下这个套路的走法特点以及问题 首先开始做金装,按照每天获得的进度来说,可能你才做一半的时候,新的版本要来,这个很确切的,因为官方说过了今年还有一个资料篇,那么保不齐然的就是 80的挑战套之类的就出来了,那么衣服方面如果提前做了,那么有点得不偿失,毕竟T2的获得也不是很快,就目前首饰就要25精,如果优先考虑的衣服方面的,那么一旦出了80挑战,你的就没有回头路走了,虽然结局是一样,但是我们这样做会更加的灵活多变。过程中的问题斗可以应对过来。也没有什么损失。
& &【附魔】
& &一旦说了装备,大家一定是会问附魔怎么弄的,首先我要说一句:&新人们,切记!心法和附魔都属于风险投资,请留到最后最后再去弄,别上来线要弄什么心法,弄什么附魔&
& &虽然说是怎么说,但是我还是要告诉你们附魔的一个概念,以便你们等级提高之后的等真正需要的时候可以有抉择。
& &首先附魔有两大块,一块是堆功力,一块是堆属性
& &堆功力的意思:就是附魔偏向:堆五维。 堆属性的意思:就是附魔偏向:直接的属性,比如内功外功之类的。
& &很多人都知道了五维, 也就是 力道,气劲,根骨,洞察,身法这个五个属性,他们会转化成下面的内外攻击,防御,格挡等等属性。所以很多计算功力的人就会首先想到的一个点就是:例如一个气劲20的附魔,那么就会想到20气劲=8内功+2外功+8内防&&的属性,然后就是吧后面的这些属性能加的功力计算一下得出了20气劲能提高多少功力的观点,这个其实是错的,20气劲得到的一个功力会比你这样计算得出的高,这就是所谓的虚功力的堆法了
& &我个人偏向走平民,能不花钱就不花钱,能少花就少花,超过50J都是要命的附魔为原则,自己出什么就带的,不是很纠结附魔。
& &(PS:对于我这样工作的人来说,拿出点钱玩游戏还是没问题的,只是我怕我一次投入之后就会克制不住,不断投入,从而失去快乐游戏的一个心态,所以我选择不花钱而已,个人观点而已,也不是矫情,大家自己怎么快乐怎么来。)
& &PVE真武通常选择的附魔:力道,气劲,洞察,外功,内功这个几个为主,如果存在属性需要,那么补充命中之类的,如果感觉很脆皮,那么补充点格挡和防御的属性也是极好的。
& &选择:通常选择上不是很讲究,缺什么补什么为准则。不缺就补充气劲力道内外攻击等属性。
& &主武器:考虑一个变通问题,就是缺了通过主武器补充,因为主武器的附魔普遍贵,所以很多时候用来补充属性,因为补充属性相对便宜。
& &副武器:考虑攻击方面的属性,双属性的搭配,当然平民来说还不如直接来个加24外功的开碑或者双16的子房之类的来的实际点,因为便宜。 暗器:考虑和副武器一致。
& &戒指:最为简单的考虑就是直接加内功的倒海,当然也可以考虑气劲洞察的子房和力道洞察的武圣,不过后者起码是双20的,不然真不如弄一个12~14内功的倒海来的简单粗暴,如果你在意功力,当然也可以走堆属性的。 手镯:手镯和戒指其实也差不多,但是手镯的倒海有点贵,可以考虑用加24外功以上的开碑代替一下。 项链:考虑和戒指一致。
& &头:这个部位有2种考虑方式,一种是直接走+内功的倒海,还有一种是当你命中等属性感觉不够,那么可以直接利用这个部位来补充。
& &衣服:附魔里没有子房,那么别的几个带气劲的附魔对真武来说量少的话却是很鸡肋,除非双属性的20以上~这里考虑直接防御吧~比如格挡啊内外防御啊或者直接气血啊,因为便宜所以匠心之类的可以选择的高一点。
& &内衬:这个部位的子房附魔贵的一B,所以如果弄不起就考虑防御属性吧
& &护腕:这个部位选择方向偏多,可以和武器一样考虑一个缺什么补充什么,相对便宜的选择就是直接开碑。
& &腰带:又是一个没有子房的部位,那么考虑范围和衣服类似~很多时候如果有力道洞察的如果高的话,也是可以的。真武别可以去挑剔要子房。
& &鞋子:附魔偏贵也没有子房,连个力道洞察的都没有,所以穷人我们直接考虑防御的属性好了~
& &以上就是大众的选择方式了,很多时候如果力道洞察的也别嫌弃,只要匠心高的,其实带什么都是好的,附魔这块穷人就别追求太多,属于为了比别人多那么点属性功力花多倍的钱,还不如用在别的地方。
& &当然我想也是有土豪的,所以也说一下土豪的选择方法:打开功力排行榜,看前面的怎么附魔怎么来,这就是要冲功力的人的选择了。 PS:是不是简单粗暴易懂,我是不会说其实我是玩不起,没测试过不好BB。
& &【心法】
& &还是那句话:风险投资需要谨慎点啊。
& &按照目前的游戏思路来说:只要这个练武出来了,那么PVE真武的选择方式基本就是【练武气劲】【风华玉碎】【罗睺决】【金戈】这个搭配了。
& &但是大家注意了,你要考虑的是,出了练武,你需要多少时间去获得它,获得了练武之后,你三本紫色心法点上去需要花费你多少的时间,然后最后考虑一个问题,等你点完之后新的心法之类出来,你怎么抉择?
& &心法我不多说什么,给你们几个阶段的配合好了,自己套用,PVE的哦,如果向走PVP下面也有。
& &其中征旗对应罗睺,无生对应悲回风,洗了之后砭石通用不浪费~
& &之后的三紫心法走法基本是真土豪了,他们不会选择PVE的心法特点了,因为他们压根不需要刷图
& &&PVP心法推荐&如果想着PVE又想着PVP那么也有一个比较融通的走法:【沙菩提】【长天】【饕餮】【流毒】
& &饕餮的作用就是回复杀意~来使得长天更加有效的利用而已~这个走法的特点就是伤害不高,后期最好换一本风华玉碎上去提高一个输出来弥补。但是真正要点的紫色心法其实只有沙普提属于单紫色培养路线。只有别的心法获得需要一个时间来弥补
& &心法一个重点推荐&&&&【三闪科普系列】&心法博弈论&,看懂都是蛮会玩游戏的
& &内容简介:
& &这里简单的讲就是更快获得功力,更快获得机遇。
& &当机会放在你面前,你没有能力去获取,那么总归只能看着眼红而已。
& &回想:如果你悲回风爆价那个年代,如果你功力比大众高,那么是不是更加容易组队,更加容易获得悲回风,更加容易转到第一桶金?
& &回想:如果你71本开的时候,功力高,就能做到四带一,带老板,那么也不会等别人一次100多金带爽了,你们却只能靠着一个首饰40J的带人~
& &回想:如果你前面2次都赶上了,那么功力更加的高了,那么是不是80本刚开,你就可以带上你的老板了,那么2次1000多J的初期带,你是不是又可以赚一笔了,然后更快的成长了? 虽然最后的最后,我们属性不会差距多少,功力不会差距多少,但是&&&&你走的到最后吗?你要多少时间走到最后?你所谓的最后最终只是一个单纯的计算设想,没有考虑的事态的时刻变化。
& &那么你只能喊着求组,如何如何,别人却已经从原本拉开你一点点功力中不断获利,翻倍的成长,最终远远的甩开了你。
& &一个设想,一个计算,一个没有风险的投资。那么干嘛不去做?
& &【砭石】
& &这块你们也会问~但是问题太简单~我就初略带过了
& &紫色砭石选择【圆:恒慧】【方块:韧守】【三角:攻命、双全、会命】PS:缺什么补什么
& &金色砭石选择【园:五韵】【方块:天行】【三角:目前没什么好的,还是带你的紫色好了】
& &【身份】
& &推荐:男的【文士】【捕快】【杀手*游侠】
& &女的【乐怜】【捕快】【杀手*游侠】
& &1.不管你如何去抉择,记住了,把【捕快】放在第二位置,因为对于别的来说顺序一换,但是历练却消耗的不一样。
& &2.别选择镖师,因为作用就是押镖,那么可以用I小号来弥补。
& &3.【杀手】【猎户】【游侠】的历练消耗都比捕快的多,所以这就是为什么捕快放放第二了
& &4.选择文士的特点就是他的作用特点很实用,也很枪手。
& &目前来说 副身份的赚钱效益就是日常和制造。制造就不用说了,哪个属于早起开始培养的,通常都是工作室或者是个人小号来修炼的。
& &然后身份的日常特点的话,赚头都一般,目前的市场来说都不是很好赚钱。
& &所以职业的选择最关键的还是注重一个属性提升以及技能实用价值这两方面了。那么下面我来分析一下各大职业的作用。
& &游侠:增加属性是25根骨与40点攻击。效益技能挖宝,投入少量历练可以使用,但是成效却需要靠技能等级提升。加上技能多导致历练消耗也多, 通常放在第一身份或者第三身份。
& &镖师:增加属性是25根骨与500气血。效益技能押镖,历练投入必须完全,但是技能少,历练消耗也相对少, 通常放在第一身份或者第二身份。 后期来说强烈建议第二身份的选择。
& &猎户:增加属性是25力道与2%韧劲。效益特点被工作室占领,技能特点对于盟会战的作用中等。技能数量中等,消耗历练也是中等。通常建议放在第一身份与第二身份。
& &杀手:增加属性是25洞察与5%会心伤害。效益技能暗杀,属于少量投入即可使用,效益不随技能等级增减,技能特点效用范围广,但是技能多,导致历练消耗巨多,通常放在第一身份或者第三身份。
& &捕快:增加属性是25力道与200双防,效益技能抓捕,属于少量投入类型,技能特点,最后的200双防增加的功力是200点,超过别的身份增加,所以堆功力的人很多会选择捕快。捕快技能中等,消耗历练也是中等,建议放在第二身份。
& &文士:增加属性是25身法与20内功,技能效益各种辅助笛子,但是技能巨多,投入历练巨多,导致只能选择放在第一身份与第三身份,而第三身份只是点出自由演奏来娱乐自己而已。
& &乐怜:增加属性是25气劲与2%会心率,技能特点与文士差不多,也是 第一身份推荐以及第三身份娱乐。
& &身份小技巧:1.每天必须吃历练丹,记得吃四级历练丹哦。(五级六级的性价比太低)
& &这张图上可以看到,我就是吧重点的技能都点了一点,就消耗了我的历练,大家可以感受到第三身份的历练需求了吧,我算了一下大改需要2800W的历练来点。
& &同时我也是测试了洗第三身份,只要是已经开通了的人,那么洗了之后还是可以学身份的,不会收回。
& &最后我个人的身份选择:
& &文士的作用很多并且全面,我个人没多少时间玩游戏去挖宝或者暗杀,所以文士最适合我,他的免答次数,他的各种效果笛子BUFF,他还让我成为了团战的抢手货【因为一个技能:运筹】。
& &学了文士我只能说不会亏的,如果你是好战分子,那么你要你有文士的运筹在,几乎各种团战都会想到需要你这样的人才。那么你的地位和知名度也会更加容易的提高了。
& &【技能】
& &我这里主要讲的就是一个PVE的连招,一个让你需要记住,并且去熟练的连招。
& &剑气+驱影+归玄+平X两下+道生一剑+驱影+平X两下+五连斩+驱影+无迹+归玄+(阴不够的话,稍微平X一下)剑气+驱影+无迹后段
& &最最主要的是这个连招中的 这个无迹的用法,总所周知真武道生一剑的经脉选择里有一个是:道生一剑命中可以触发无迹。
& &这里重点强调:道生一剑中了之后三秒内可以无迹,三秒内,三秒内,三秒内
& &你不用第一时间的去无迹,这样让你感觉墨迹。
& &这里就是和你们说一下,这个特点:
& &60挑战小技巧:飞燕逐月=翻滚+李渊破~ 剑荡八荒只要血1W左右就可以抵挡~
& &以上连招只是一个大体的思路,实战中记得自己要加入平X等来缓解,因为节奏越来越快,势必就是技能全黑。
& &那么也就是用到充盈的时候了。
& &开了充盈,平X两下+道生一剑+平X三下+平X三下,如果因为闪避技能或者归玄冷却,那么记得使用归玄,之后基本会造成道生一剑也冷却了,那么 最后的平X三下就要变两下然后立马道生一剑过去+驱影+平X两下+剑气+驱影+无迹的继续以上的循环节奏。【点评:别小看了平X的伤害,更加别小看充盈下平X和道生一剑的伤害,我之前的连招都是充盈搭配剑气在闪避技能的时候顺带提高输出的,之后改用了充盈平X流发现伤害又高了一轮】
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