大裂大灾变战士t仇恨仇恨不稳

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大灾变:武器战士PVP实用宏和键位设置
作者:pkamazon
发布时间: 9:40:26
关键词>>战士,大灾变
摘要:CTM也很一段时间了,变动不大不小,相信从WLK一直坚持玩下来人不会太头大。分享下我的键位和一些宏。
  CTM也很一段时间了,变动不大不小,相信从WLK一直坚持玩下来人不会太头大。分享下我的键位和一些宏:
  2个换武器的宏(换剑盾的宏用反射宏足够了):
  切换战斗姿态的同时换双手武器:
  /stopcasting
  /equipslot 16 無懼之刃
  /cast 戰鬥姿態
  换盾牌+法术反射
  #showtooltip 法術反射
  /stopcasting
  /equip 龍蔑釘錘
  /equip 真理破除盾牌
  /cast [stance:3]戰鬥姿態;[stance:1/2]法術反射
  盾墙宏:按下时会喊话的方式喊出来你的当前血量
  #showtooltip 盾牆
  /stopcasting
  /equip 龍蔑釘錘
  /equip 真理破除盾牌
  /cast 盾牆
  /cast 狂怒恢復
  /Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&30 then SendChatMessage("開啟盾牆!當前剩余生命值"..UnitHealth("player"),"yell")macroT=t;end
  焦点和当前目标的选择宏:
  /cleartarget [target=target,dead]
  /clearfocus [target=focus,dead]
  /target focus
  /cleartarget [target=focus,noexists]
  /targetlasttarget
  /focus target
  /targetlasttarget
  碎甲投掷宏:
  #showtooltip 碎甲投擲
  /cast 戰鬥姿態
  /cast 碎甲投擲
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved&趁热来一贴&魔兽世界中哪个boss的战斗机制令你影响深刻
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& &wow中boss众多,虽然有一半以上的boss机制都可以概括为 出啥躲啥,注意小怪,t稳奶好dps猛抽就过了。然而还有些boss机制特别,令人感觉有种单机动作游戏的感觉。
& 我先抛砖引玉,一是奥杜尔的老一烈焰巨兽,这可能很多人第一次打的时候都被惊住了,WOW唯一的载具战,当时我还是菜鸟,也不知道要干什么,一阵xjb按后竟然就过了。& 二是十字军试炼的联盟部落大乱斗,我也是不明群众,照着治疗砍,抱着大腿过了。& 大裂变的死亡之翼脊背虽然令人感到新颖,然而并不觉得设计的很好。
Till I look at my hands and feel sad
Cause the spaces between my fingers
Are right where yours fit perfectly
这些回帖亮了
没卡拉赞象棋?
因为九城换网易后就基本AFK了,所以印象最深的是MC1号前的五狗和1号,话说开荒那天7点开撸,几堆五狗灭了有10次吧。那时没带机器人,回城修装备都好几拨,后来1号直接灭到凌晨3点半,全团睡倒然后电话叫醒的都快两位数。到3点45左右,忽然RP大爆发,在剩下3人的情况下险险干倒boss,作为公会里奶量最高的奶牛德,搭上了后3次RAID的DKP,我得到了人生中第二件紫装(第一件是JJG蜥蜴掉的乔丹)T1草肩。那时真是睡意全消,散团后我以最快速度滚到奥城外,整个人骨头都轻了两斤,门前众多的3大FBT0套人士立即对我进行了惨无人道的围观,聊天窗下拉速度史无前例。一直折腾到东方泛白,我才意犹未尽的爬上床,但依然辗转反侧难以入睡,等室友睡醒后又挨个宿舍的“闲逛”,故作平静的向同样痴迷山口山的一众同班、同系、同层、同楼童鞋炫耀。
自从96年底NBALIVE96和仙剑拉开游戏生涯后,没有哪个瞬间能与这个相比,后来T2全套、大督军全套,都没有给我如此兴奋、欢畅、激昂的体验。
转眼快10年过去了,三区(四区?)的塔伦米尔FWQ听说已经被并F,当年公会里和我纠缠不清的大学少女们也大多嫁做人妇、儿女膝下承欢。偶尔还是会登陆上我们公会的主页(犹幸尚在),翻翻十年前的旧帖子。我知道,我真的老了。[ 此帖被云上于天在 08:55修改 ]
引用3楼 @ 发表的:
没打过。据说卡散了很多工会。能否说一下机制
30分钟一次。小红龙开始就只有30%血。
给你一个5分钟时间的BUFF,五倍回复能量,怒气和魔法,但是不停的掉血。
每1分钟点燃一个人,让你所有法术瞬发。然后不停的掉血最后爆炸,一次炸死一片那种。
每个队伍要配一个牧师或小德不停的群疗,才能保持不死。
5分钟内盗贼不给力,捅不烂他菊花,就团灭。法师,术士打他没有盗贼输出高。
盗贼因为能量无限,是5背刺赞5星一个大招。还要用佯攻减仇恨,不能被点燃。输出几乎都考盗贼,一般带8个以上开打。
那时候是60级,要考盗贼主手高上限的匕首才能有效输出。
输出战士不能用斩杀抢仇恨。基本,就是30秒死一个人,要术士,法师抢仇恨点燃。
抢到点燃,疯狂输出个十几秒,然后跑到拐角等死。
我是骑士,有一回,被点燃,直接给MT刷几次圣光,然后开无敌,点燃是加不上来的。
接着回城,秒回。跳出旅馆,秒上马,跑向铁炉堡拍卖,炸死一群人~~
克苏恩,全队40人走位像跳舞似的。
其实我印象最深的不是boss,而是45年代,最早版本的祖尔法拉克 百人斩。
第一次感觉卧槽副本战斗还能这么玩。
最惊艳的是卡拉赞这个副本吧,说起来很多人就觉得里面boss很有趣味,但是其实很多机制都是从卡拉赞开始的,譬如说的载具战,奥杜尔老一真不是第一个而是卡拉赞象棋。
目前觉得比较好玩的机制譬如死亡之翼的脊背,这个算是新模式了,黑石的熔炉有点类似。
2.4的穆鲁,真是精确到秒的BOSS……
黑翼小红龙
要说机制比较有意思的,我首推70年代的毒蛇副本瓦斯琪。
这个BOSS可以说真的是考验团队人的智商,打这个副本大家各司其职,需要抗BOSS,打水元素捡元素之核去灭灯。需要猎人法师去风筝长脚怪。而且战斗的范围超级大。需要不停的跑上跑下。
虽然70级的时候毒蛇的BOSS能力不算强,但是可能你组一个野队,想过他真的不容易。
死亡之翼打到想吐
黑翼小红龙
引用2楼 @ 发表的:
黑翼小红龙
没打过。据说卡散了很多工会。能否说一下机制
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TOC我也觉得,设计挺有新意的。
巨龙之魂这个副本整体都不行,太多站桩。
Tim Duncan!
死亡之翼脊背真是噩梦啊 。。。。
世界很空,生活很咸。
引用5楼 @ 发表的:
死亡之翼脊背真是噩梦啊 。。。。
我打时候已经版本末期了。就感觉一不小心就被甩出去。。
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SW双子吧,我记得当时我们团卡了一个月,过了以后yy里都沸腾了。
阿克蒙德和伊立丹发自手机虎扑
KD:格里芬,你的大回环能抡到我吗?
QAL的最后那个我没打过但据说很好玩,天启, 瓦斯琪,SW骨龙 穆鲁,奥杜亚的广播体操男 米米尔隆
教授 好多。。感觉很有都很有趣,
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
H左右脚 H火源大螺丝 战神帕奇维克 0buffH教授 瓦斯琪
未削弱之前穆鲁
我晕 很多人说TOC
TOC是真的烂本啊。。一点意思都没有。。
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
引用11楼 @ 发表的:我晕 很多人说TOC
TOC是真的烂本啊。。一点意思都没有。。
冲个疯子。打个25h小强来看看
很多boss机制都很有意思,但是最有感觉的还是ICC最终boss阿尔萨斯,他的背景故事实在加分太多。
85后表示死亡之翼印象特别深刻。。为了一把触须剑打到吐
克苏恩,全队40人走位像跳舞似的。
ds老七脊背 奥杜尔飞机头 都挺特殊
细数惭愧,我上你几回。
沙漠,扬起你的沙砾,遮蔽太阳的光芒吧
没卡拉赞象棋?
引用12楼 @ 发表的:
冲个疯子。打个25h小强来看看
TOC公认烂本 就是为了快餐ICC的。奥杜亚这么吊的本,都没玩够,尤其国服。他们设计问题。
那个本就是很将就的设计的。
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
引用12楼 @ 发表的:
冲个疯子。打个25h小强来看看
曾经25H不死人的成就擦身而过,最关键时刻单刷刺骨的萨满居然会失误,擦......
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