求一款战斗中能看见杀伤数字的英雄无敌6快速战斗3...

英雄无敌3中真正好用的英雄汇总
首先我们要明白一点:英雄的强弱是针对某些方面,有其特定的评价标准的。具体 的说: && 如果你玩的是单机版的bt超大地图--也就是那种练级狂人,用那个防御花脸练到 686级(配否魔球)带个自动补命的索尔绝对是无敌的,关于这一点已经毫无讨论的价 值了。不管别人有多牛,这个bt在这种场合觉得是无敌的,也就是公认的最强! && 此外,用bt超大地图练牛牛的级别带多多的兵(也就是上千的小兵。。。),力量 英雄绝对比魔法英雄nb。大家可以用邪恶英雄到祭坛杀碧龙的办法升级的办法练几个牛 人试试,当达到500级左右的时候,特长后勤的英雄(我用的是地下城的那个牛头)移 动力可以达到这样的境界:小地图可以跑一圈加一个对角线;所以,在高级别的时候, 特长+5%的牛人,还有特长是兵种特技的牛人都是非常好用的! && 总之,我觉得500级的时候(其实有个200级也就差不多了),最强的英雄是孟非拉 ,然后是鬼族的骷髅特技,然后就应该是其他的牛爷啦!(为什么说力量英雄牛过魔法 英雄呢?打个比方,当力量英雄带9000剑客的时候,你攻击型魔法对它的伤害完全可以 忽略的,他只要一个大加速过来砍你一下子就玩玩了,更何况他完全可以带个否魔球? ) && 如果我们玩的是普通的地图--这里我们就以h3自带的地图为例、普通的发展模式 --不用修改器200%难度、普通的游戏规则--单击版或者对战。那我们还是可以讨 论最强英雄的,不过我觉得用最好用的英雄比较适当。 && 好用英雄第一名授予塔城索美尔!无论是大中小地图,索美尔都拥有恐怖的实力, 闪电链特技、自带巫术,使他成为最令人敬畏的魔法师。反正这位爷只要升2-3级一个 闪电链就可以达到300多破坏(每升一级他的魔法伤害+5%,他的闪电链伤害+5%) 。良好的开局实力、值得期待的后期潜力,使得他稳稳居于no.1的位置! && 好用英雄第二名,当然是哥哥我啦!什么?我是谁?靠!deemer~迪马的原始指数 是0032,而且这位哥哥最喜欢升级时候狂长p值,我有过几次当迪马5级的时候指数是 0163或者干脆是0172!想想这样的指数打魔箭是不是很爽呢?何况龙城有魔法加倍的东 东,如果在早期捡到一个knowledge+2或者+3的帽子。。。无限意淫ing~ && 相比索美尔,deemer的优势在于:第一,早期魔法值指数长的高,杀伤力大;第二 ,流星雨耗16点,比闪电链少,而流星雨是对所有目标造成同样的伤害,不同于闪电链 的减半,何况流星雨很好控制,不同于连闪很容易伤自己人。。。第三,龙城有魔法加 倍的建筑。deemer的劣势是他的初始技能有侦察术!如果是单击版,这完全是一个垃圾 技能,为培养最后的完美英雄增加了难度--魔法型完美英雄的技能应该有智慧、后勤 、土、气、探路、外交等技能吧,但deemer开始自带侦察,**,很多时候是被逼两个 垃圾技能中2选1,555555,如果是对战情况又有不同了,对战是不可能培养完美英雄的 ,而两个好技能的初级根本不能比一个技能的中、高级。什么?不理解?举个简单的例 子:会土和气两个技能的初级,根本就不能和一个高级气或者高级土相比--一个大加 速或者大减速往往是决定一个战役胜利的关键所在!哦,你会说,先学2个初级,然后 再升级到高级。。。**!你以为对战是过家家?升到两个专家级理论上要升4级,但 实际中至少要升6级!甚至于升7-8级也达不到专家--h3宁可给你几个新垃圾技能让 你选择。。。众所周知,对战通常是在1m3w(快攻)或者2m1周(稳妥发展),最迟也 就是2m3w,谁有时间让你学会两个第二技能后升6级呢?所以在对战时候,deemer的劣 势根本不在于垃圾技能本身,而是... &&& 恭喜你会抢答了,劣势在于有限的升级过程中一定要浪费经验升1级没有用处的专 家侦察!不过这也不是个非常大的劣势吧?deemer哥哥几乎100%在前3个技能中出土系 ,这个东东好啊,大减速、回城、土裂,加之他流星雨属于土系。。。非常得力!何况 deemer在对战时候很容易就能学会后勤或者是外交啊。尤其是外交,出现的概率非常的 大,配合他的强大魔法很远程兵种,到野外打野兵抢宝物时候大减速+魔箭(或流星雨 )+远程,非常轻松!如果还有外交,**,这对战没法打了,基本是一边倒。还有一 点,如果用龙城在野外有红龙洞等7级兵的召唤地,那么我们很容易在第一周用deemer 打下来然后在龙城建召唤地,这样第二周以开始你就可以带着4红龙了(前提是你不要 占其他的垃圾兵种召唤所),这样的实力。。。我就不说那个&爽&字啦!总之,那些 说小马哥不好用的人啊,说明你没有体会过这位哥哥的牛叉呢,sigh。。。记得以前大 学的时候和宿舍哥们对战,只要一个人选了deemer,另一个绝对是用solmyr。而我玩h3 ,最喜欢的种族就是龙城,最喜欢的英雄就是deemer,为此我上网的注册id都是deemer ,可惜这哥哥在h4中消失了,而老索还在。。。**!3do不公平啊:( && 好用英雄第三名可以说是壁垒城的树妖特技,这哥哥初始技能是领导和外交,哇! 外交啊!!在对战和单机小地图(200%难度下)中,这位爷出来后往往能决定整个局 势和打法。个人认为外交英雄中她是最牛的(没错,她是女的,不行你看她的说明资料 ),力量型英雄+最强的初级兵(半人马是所以一级兵中最强的,速度,攻防,生命都 是佼佼者)不用来征野兵简直是暴殄天物啊!况且经过测试,这爷的征兵效果绝对是最 强的,超过人类mm和塔城mm!如果中小地图对战,你对家就小心你的快攻吧。果真是一 旦拥有,别无所求啊~ && 其他好用的,包括鬼族的几位牛人,塔城、龙城的xdjm,等等,等等...这里我们 大致列表如下。(注:种族不分先后,但同一种族的英雄好用程度基本按排名)我们约 定,所以+350金的以及所以+1矿的都是好用英雄,只要有机会我们就得早雇佣。 && 1。龙城; 诗云:&但使龙城飞将在,xxxxx(以下省略x字)&,龙城的好用英雄 是最多的,无论是单机版还是对战。用龙城对战的最大问题是初期造斜眼比较bt,其他 的绝对没有问题。此种族的魔法英雄p值很高。龙城常用的牛人大致有: && 迪马,毫无疑问的第一牛人,就算那个侦察术,在对战时候也可以看矿,兵,城啊 什么的; && jeddite,开始自带复活,有高级智慧,没有第二技能,常常升个3-4级就能会真正 复活,而且狂长魔法力。理论上,打单机版是他比deemer更容易成为完美英雄;和 deemer被并称为&龙城双碧&。 && gunner,后勤特技的那个帅帅的牛头怪。后勤特技,龙城最好用的力量型英雄,实 力足以排所以种族前10名。说他好用,不止是机动超强,对战时候令对方恐怖。而且他 的发展非常的理想均衡,基本上很容易学会进攻防御运气等等力量型必需的第二技能, 也很容易学会土、气、智慧等魔法型第二技能。其发展后期力量魔法都不错,绝对的可 塑之材啊! && 阿马拉,开始自带复活和学者术的魔法英雄,升级到专家学者后教大家魔法--包 括复活。如果对战用他教主力英雄魔法省得主力回城,非常适用。 && 撒费罗斯,特长理解术的英雄,每天加1水晶,大家都称她为水晶mm,美女嘛!( 至少是邪恶联盟的第一美女)。理解+魔法加倍+p值狂高。如果学会流星雨什么的就 使劲砸吧,再说这位mm每天+1水晶啊,如果生在野人城或者壁垒城。。。就算不用养 起来也是不得了--家有一老,如添一宝,您有福了!(什么?你还真的养这她不用? !你找扁啊?用野人城的强兵加她的闪电,发展速度不得了,还有她的水晶,你不造个 升级比蒙简直对不起我~~) && 此外龙城还有2个+350金的,还有特长穴居人的都非常好用,尤其是后者,很可能 一开始就自带3组共100个左右的穴居人,那可是你第一周的主力哇!一个人就有平时3 个英雄兵力的总和,你得好好利用! && 2。鬼族; 很多朋友不爱用鬼族,因为。。。鬼族实在是太强大了,胜之不武!的 确,鬼族不但兵力强,英雄也特别牛。和鬼族对战是最吃亏的,所以通常对战是禁鬼的 。那我们就在单击版上好好过把瘾吧!好用的英雄有: && 桑特,此爷特技是聚集亡灵,用他来复活骷髅。。。严重bt && asslinn,也就是h3中第4个会流星雨的牛人,此人严重好用,对战时候100%能学 会后勤和外交中的一种。唯一不利的是鬼城没有魔法加倍的设施,所以流星雨威力大减 ,不过他毕竟是会招魂术的呢,你就看着办吧! && 两位特长是招魂术的mm,其中漂亮的那个是魔法型的,疤脸那个是力量型的(没错 ,她是mm,不是gg)。这两人到底是不是鬼族排名第一的扛把子,我们基本不敢否定。 总之,每升1级招魂能力+5%,在升级到专家招魂(也就是2-3级的时候)用她们来打 跳跳屋或者矮人宝屋,一把就能得到50--70骷髅,用她们非常容易得到传说中的3k党 (还记得h2中显示的3000骷髅吗?就是用3k表示呢)。 && 特长是骷髅的暴牙,此人一开始比别人多出30-50个骷髅,而且,每次升级骷髅能 力都上升--超级好用。 && 此外,还有特长是死亡波纹的,对战时候往往有意想不到的效果;特长是黑骑士的 黑脸gg,练到非常高级别的时候常常来一回心一击;特长+350金的,你就用吧! && 3。塔城; && 索美尔,前面说了,第一牛人。 && cyra,会外交术的mm,自带加速特技。毫无疑问的塔城第二打手。 && 两个+350金的,非常好用。 && 4。壁垒城; && ryland,树妖特技的外交狂人,前面说了。 && 后勤特技的那个mm。每升1级后情+5%啊。晕~ && 5。野人城; && 哈克,特长进攻,用他学大加速吧,超级爽! && 后勤的gg,均衡型的力量英雄,和gunner一样好用。 && 6。沼泽城; && 泰泽,特长防御,也就是我们前面说过的686达人。 && 特长是鳄鱼的那个gg,(好像叫born?)往往一开始带4-6鳄鱼,hoho,这东东可 是高级别兵种啊,不错! && 7。人类; && 外交mm,好处不多说,一个外交往往决定整个战局; && 会祈祷的那个老头,学习水系魔法吧 && 个人对人类不感冒,所以还草草推荐muslimn(特技是靴子--升级兵种加速度的 那个),这个族就这样带过了。。。 &&& 8。地狱城; &&& 这个种族就有一个非常值得推荐的好用英雄。对,就是炮车特技,自带后勤的那 个!牛就牛在炮车和后勤分开都是很好的英雄,他集两者于一身,总算给我们对战选择 地狱族增加了一个理由。此外,会学者术的那个家伙,还有特长是火怪的家伙也是有一 定实力的。 && 9。凤凰城; && 事先说明,这个种族一般也是禁止用于对战的,为什么?0033,迅速出凤凰,你还 玩什么啊?好用英雄挺多的,随便一个都是好的魔法师,郁闷ing && 欣蒂,也就是特长魔箭英雄,此人升个4-5级后一个魔箭100多破坏,还只消耗2点 魔法力。**,一开始发展速度之快,别人不用玩了。 && 鲁纳,特长火墙的mm。你说她牛在哪里?就是火墙牛啊,她的火墙杀伤力是其他英 雄的2倍。用她去抢宝物占矿打矮人宝藏那加银行,对付那种地面移动的野兵,通常1- 2个火墙就够了。当然,用好她需要非常高的技巧,不会用的请参阅《英雄世界》中的 火墙专题。 && 特长+350金的帅哥,自带高级土系技能,升级到自身就会大减速啦!--他是自 带减速魔法的。然后就非常好办了,减速后打魔箭,还有每天为你贡献的350金,乐死 你吧。 && 力量英雄推荐一个,炮车特技自带后勤的mm,理由同上面提到的地狱英雄。 && 特别说到一点,现在流行的对战通常是禁止选鬼族和凤凰族的,还禁止用外交英雄 作主力(例如树妖特技),禁止4级英雄作主力(就是一开始自带4级魔法的英雄,例如 会流星雨的deemer和闪电链的somlyr),禁止后勤英雄作主力(例如gunner)。这是出 于平衡种族的考虑。但也正是如此,我们爱用的牛牛英雄基本都禁完啦。只好找单击bt 地图过瘾了~ 人城的索拉母爵士。。。战斗速度+2。。。无论前期后期都无比强大我指的是对战。。。学了群体加速或者战术。只要一种。。。低级兵种都可以满战场打。。拥有先手的优势。。。。。变态的强。。别的英雄是后期才强大。。他一开始就变态。。。第一回合就可以费掉你主力纠正楼上的一个错误,人族的加战斗速度的英雄叫姆拉克,泰坦城连锁闪电的英雄叫索姆拉,都非楼上所说的索拉母,他是人族最强的英雄,对战一般被禁如果人的姆拉克对战被禁那塔的索姆拉更应被禁,我的各个种族最强如下(对战,联盟5+4规则):人:塔里斯(W1小城加骑士,W2的可以下大部分宝屋),其他还有350,小威!金龙:伊沃(RP好开始有10个以上的大地,W1应该可以下很多宝屋,慢速的路口全部能冲),其他还有350等!黑龙:特长穴居人,名字不想查了。其他几个英雄也不错!其他城堡不是被禁(鬼和元素)就是在正常使用的摸版下(243或B)不能与上面的相提并论!英雄无敌3综合能力测试(难度很大,有挑战欲者入)我就是原作者了,在游家和英坛都发过,也应该在这里贴一份。。。最最骨灰级玩家们中的最好成绩只有206分,大家挑战一下吧``感谢布朗先生赞助的历史地理方面的题目-----------------------------------------------&& 密& && 封& && 线& -----------------------------------------------------绝密★启用前&&&&&&&&&&& 2005年普通游戏论坛招生全国网络统一考试&&&&&&&&&&&& 英雄无敌3综合能力测试(全国卷) &&& 本试卷分第I卷(选择题)和第II卷(非选择题)两部分,考查玩家对英雄无敌3游戏的感知、熟悉程度及游戏水平,题目分为文化背景、游戏素养及对战常识三种类型并且不排除一些综合性题目,每道题目难度不等。本试卷共300分。考试时间150分钟。考试期间请不要查阅资料或打开游戏。答题结束时,将输入的答案作为回复贴在后面。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 本作品版权归游戏人的家论坛所有,原作者因某种原因匿名发表。转载请注明出处!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第I卷(选择题& 共126分)注意事项:1、考生务必将题号与相应的答案标号一齐写在回复中,并且不要复制原题,以便批阅。2、非答题者请不要灌水过多,以免对阅卷造成不便。当然,稍灌一点人之常情。&&&&&&&&&&&&&&& 本作品版权归游戏人的家论坛所有,原作者因某种原因匿名发表。转载请注明出处!&&& 本卷共21小题,每小题6分,共126分。在每小题列出的四个选项中,选出符合题目要求的一项。[注]大部分译名以大家公认的名称为准,部分有争议的,题目中将予以英文名、官方中文译名或论坛俗称的标注。所有题目若未特别说明,则其先决条件均为&不修改地图且不修改游戏数据的前提下&,游戏版本均为死亡阴影3.2,且本试卷不涉及任何Wog内容。
请各位遵纪守法并注意语言文明今天看啥 热点:
英雄无敌3按住C键为什么有时候还是只能放一次魔法
按c点击英雄才是双c bug,如果只放了一次,那么按c点空地就能再放一次了追问
我试了,在部队不能到达的地方点了一下,果然第二次果断的放出来了 提问者评价谢谢!
1、 九个种族,九种感觉。种族由建筑风格、兵种、地理状况构成城堡:标准的光明骑士军团,生活在西欧平原的种族,信仰天主教,兵种为正规的欧洲骑士兵团。壁垒:童话中的森林王国,兵种为生活在森林中的奇幻角色。塔楼:生活在大雪山的种族,兵种带有典型的高山欧洲中世纪高山神怪的特点。魔法强大。地狱:和城堡有相反对应关系的种族。信仰恶魔,生活在地狱熔岩之中(有影射东正教及其它欧洲东部宗教之意),兵种也是来自地狱的怪物。墓园:死亡一族,这是中世纪常用的题材,那些生活在墓地的怪物也是大家喜爱的角色。地下城:生活在地下的种族,一些怪异的角色会出现,甚至是一些古代神话中的角色。据点:典型的北欧民族,在荒凉的沙地上生存,是比较野蛮的种族,魔法很弱,怪物和英雄都以蛮力见长。要塞:生活在沼泽的种族,瘴气弥漫的沼泽多半具有毒性,游戏角色多为一些有毒的沼泽怪物。元素城:后来加的种族,生活在魔法元素构建的世界,其魔法很强大,散布在世界上的元素都聚集在此。2、 丰富的资源采集:不再局限于钱和木材式的采集,出现了很多的采集物品,而各个种族所偏重采集资源也不一样。采集物:黄金、木材、石头、水晶、宝石、硫磺、水银城堡:宝石壁垒:水晶塔楼:宝石地狱:水银墓园:水银地下城:硫磺据点:水晶要塞:硫磺元素城:水银1、 不死族种族关系:   种族优势:不怕死亡魔法、不怕吸血、招魂术  种族劣势:相克魔法、高级兵种弱、兵种混合后士气低靡1.1& 兵种1级兵种:骷髅兵   缺点:在所有一级兵种里较弱  优点:墓园的英雄有招魂术,每次战斗结束都可以恢复一定数量的骷髅兵。2级兵种:僵尸  缺点:移动速度极慢,甚至影响英雄冒险时的移动速度。攻击力、防御力皆低。2级兵种里比较弱。  优点:使敌方染病3级兵种:幽灵&&&&&   缺点:攻击防御都低,血少。  优点:治疗、吸魔法4级兵种:吸血鬼  缺点:必须升级为吸血鬼王才能吸血  优点:吸血,并且能恢复数量,敌人无法反击,速度快,是4级兵种里最强的。5级兵种:尸巫&   缺点:死亡之云对死尸无效,肉搏攻击力下降,血少  优点:死亡之云攻击复数敌人(非死尸),远程攻击。6级兵种:暗黑骑士  缺点:没有辅助性魔法  优点:攻击、防御、生命值同等级最高,并且攻击时一定机率附加诅咒效果、一定机率致命攻击。是6级兵种里最强的。7级兵种:骨龙  缺点:攻击、防御、生命值都低,单体攻击。是7级兵种里最弱的。  优点:对方士气减1,升级后附加衰老效果。综合评价:初级兵种弱,中级兵种很强,高级兵种弱,适合中期作战。远程攻击兵种只有一种,适合近身战。兵种对本族英雄依赖性高,不好和其它种族搭配(使其它种族兵种士气减1)。&&&&&&&& 英雄    总体特征:拥有召魂术,能力平均,降低敌军士气,除此以外没有太多特点。    死亡骑士:物理攻击型英雄,攻防平均,没有太多特点    巫师:魔法攻击型英雄,没有太多特点。其他种族自己慢慢发掘吧&
就是在英雄使用魔发前按著C同时鼠标点上魔发技能图标 这样你可以连续放两次该魔发
我靠玩着么长时间 英雄无敌了 我刚知道着个
按C键可以使用两次魔法,一般我都这样。其它地图和作弊就算了。
在想放魔法的时候提前按着C键不放再点下英雄然后松手就可以弹出魔法书呵呵可这时候的魔法书跟以前的不一样了你释放完一次魔法之后会再弹出一次魔法书来就又可以再释放一次魔法是英雄无敌3的一个BUG想取消施法的话一定要在第一次施法的时候要不在第二次弹出魔法书的时候取消就只能用一次魔法路过
英雄无敌III  游戏中按下tab键后输入以下字符串,再按下回车便可获得相应的密技功能:nwconlyamodel = 立刻建出城里所有建筑nwcsirrobin = 任务立即失败nwctrojanrabbit = 任务立即完成 nwcavertingoureyes = 英雄部队里的每个空位都填上五个天使长 nwcantioch = 英雄获得弩车、医疗车和弹药车 nwcigotbetter = 英雄升一级 nwccastleanthrax = 英雄获得最大幸运 nwccoconuts = 英雄行动力无限 nwcmuchrejoicing = 英雄获得最大士气 nwcalreadygotone = 观看完全打开的藏宝图 nwcgeneraldirection = 打开地图 nwcshrubbery = 加各项资源 nwctim = 英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999 注意游戏被使用了密码后等级为cheater,得分为1,排在最后。
求英雄无敌3经典地图下载 包括:精灵的光复,勇敢的心,新不可能任务,Knightmare,Wayfarer,永恒国度,血染的风采(UBT),我的复仇(VIM),一条小路通罗马,战役永恒之爱(Eternal Love汉化版) 增加了:街霸vs拳皇 吕布后传 奇幻旅程 毁灭之路BT版 玩死了那才叫玩 Matrix 人在清华 联众历险记 征服——地狱风云 魔幻世代 及第粥 生化危机1 天骄 神的黄昏 啊泰斯特叛变之谜 大刀砍向鬼子 抗日英雄传 新中国时代 亵渎 流氓造就历史 锦绣天下 绝地反击 圣斗士之智慧女神篇 不要 最后的异次元之门 上古预言之七领主 上古七英雄之刀锋 地震阴影--恶魔重生 谁与争锋 亡命天涯 英雄无敌 金庸群侠传 挑战 三国神话 祭祀IV 魔咒 生死百年 三国演义之风云再起 善与恶之间 十四年 美女封魔录 命运的抉择 突出重围 魔龙之巢 三国英雄 第二次世界大战 光明 康熙王朝 壮志雄心 幻想群侠传 刘邦别传 双骑之恋 魔戒 抉择与历炼 战役仙剑奇侠传 战役最后的光辉 战役最终的阿玛格顿 又找到一些轻量BT的:Blademan、To Kill for Power333、The Lord of War、Asmirith、色、格鲁的考试、暴斩黑骑士、冬天的泰坦、暗黑、红豆、华英雄之龙血瓶、龙之吻、倚天屠龙、异世大陆、战役避世救赎、战役血统与荣耀、战役勇者无敌、战役最后之战、战役王权与战争 找到一些经典国外地图:Jedi Story 、EPICA、Lands of Shar、Wings of heaven 、Angelic Pride Eps. IV, V, VI、Ringing of Victory、The Ophobia、Fall and Rise、lucifer 、Time of Testing、The Search for the Cloak、Armagddn(末日审判)、When Champions Fail(一个农民打天下)、Running With the Devil、Astrogonia、Devil VS Angel、Eternal Love(单场景)、The Lone Knight 、The Uprising、Reavers of the North、战役Coppein's swear(科佩恩的誓言) 新到地图:寻秦记续传之四面楚歌、水浒新传、江山如画、Ragnar's quest 三部曲、归途 sod版、仙剑奇侠传(非战役)、天龙八部08版、止战之殇、三国演义之刘备传、反正不会输(不死机)、天使联盟、吸血鬼战神、激战千里之短兵相接、The Fall of Atlantis(亚特兰蒂斯之灾)、战役愿神传说-十年战争
这里还有一些
关于英雄无敌3 的魔法呼呼还有同仁啊,我来牺牲一下了,不睡午觉了!!火系魔法 1.Bloodlust(嗜血术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。 2.Curse(诅咒术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成最小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%。
3.Magic Arrow(火系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。 4.Protection from Fire(御火术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的火系魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。 5.Blind(眼盲术):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的50%;高级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的25%;专家级在攻击敌军时不会造成反击。 6.Fire Wall(火墙术):第二层魔法,消耗8点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+10的伤害;高级建立一个3格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+20的伤害;专家级则可造成10倍魔法力量+50的伤害。 7.Visions(火系洞察术):与空气洞察术作用一样。 8.Fireball(火球术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支敌军及其周围的部队(不论敌友)遭受10倍魔法力量+15的伤害,高级为10倍魔法力量+30的伤害,专家级为10倍魔法力量+60的伤害。 9.Land Mine(地雷术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可随机设置4处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+25的伤害;高级可设置6处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+50的伤害;专家级可设置8处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+100的伤害。 10.Misfortune(灾难术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级降低一支敌军1点幸运值,高级降低一支敌军2点幸运值,专家级降低所有敌军2点幸运值。 11.Armageddon(世界末日):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使所有部队遭受50倍魔法力量+30的伤害,高级为50倍魔法力量+60的伤害,专家级为50倍魔法力量+120的伤害。 12.Berserk(发狂术):第四层魔法,消耗20点魔法值,被施法的部队将攻击最靠近它的部队。初级使1格内的部队受感染,高级可感染7格内的部队,专家级可感染19格内的部队。 13.Fire Shield(火盾术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军将所受伤害的20%反击到敌人身上,高级可反击25%的伤害,专家级可反击30%的伤害。 14.Frenzy(狂热术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级提高攻击力的幅度等于1倍防御力的值,同时其防御力降为0;高级提高攻击力的幅度等于1.5倍防御力的值,同时其防御力降为0;专家级提高攻击力的幅度等于2倍防御力的值,同时其防御力降为0。 15.Inferno(地狱火):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使敌军遭受10倍魔法力量+20的伤害,高级为10倍魔法力量+40的伤害,专家级为10倍魔法力量+80的伤害。 16.Slayer(屠龙术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军在对付巨兽、龙和水蛇时可提高8点攻击力,高级加上魔鬼和天使,专家级又加上泰坦神。 17.Sacrifice(牺牲术):第五层魔法,消耗25点魔法值,以牺牲一支部队为代价来换取另一支已死亡的部队的复活。初级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+3)×牺牲部队的个数;高级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+6)×(牺牲部队的个数);专家级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+10)×(牺牲部队的个数)。 18.Summon Fire Elemental(召唤火元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的火元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的火元素部队,专家级为4倍魔法力量的火元素部队。 土系魔法 1.Magic Arrow(土系魔法箭):与空气魔法箭一样。 2.Shield(土盾术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军遭受到的近距离伤害减少15%,高级减少30%,专家级则使所有友军减少30%的近距离伤害。 3.Slow(慢行术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级使一支敌军的移动速度降低15%,高级可降低50%,专家级使所有敌军的移动速度降低50%。 4.Stone Skin(石头皮肤):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军的防御力增加3点,高级可增加6点,专家级使所有友军的防御力增加6点。 5.View Earth(土系观察术):第一层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有资源的位置,高级显示已探索范围内所有矿场和资源的位置,专家级显示已探索范围内所有的地形。 6.Death Ripple(死亡波):第二层魔法,消耗10点魔法值,对不死生物不起作用。初级使所有部队遭受5倍魔法力量+10的伤害,高级为5倍魔法力量+20的伤害,专家级为5倍魔法力量+30的伤害。 7.Protection from Air(御气术):第二层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的空气魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。 8.Quicksand(流沙术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级可随机设置4处流沙陷阱,敌人碰上须停止行动一个回合,同时其它的陷阱会暴露;高级可设置6处陷阱;专家级可设置8处陷阱。9.Visions(土系洞察术):与空气洞察术作用相同。 10.Animate Dead(不死术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使友军的一支不死生物部队恢复50倍魔法力量+30的生命值,高级可恢复50倍魔法力量+60的生命值,专家级可恢复50倍魔法力量+160的生命值。 11.Anti-Magic(魔法免疫):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支友军只受第4和第5层的魔法影响,高级则只受第5层的魔法影响,专家级对所有魔法免疫。 12.Earthquake(地震术):第三层魔法,消耗20点魔法值,用于在攻城战中破坏城墙。初级可攻击2处城墙,高级可攻击3处,专家级可攻击4处。 13.Force Field(强制领域):第三层魔法,消耗12点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的武力墙阻挡敌人的前进,高级和专家级均建立3格宽的武力墙。 14.Meteor Shower(流星雨):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支部队及其临近的部队(不论敌友)遭受25倍魔法力量+25的伤害,高级为25倍魔法力量+50的伤害,专家级为25倍魔法力量+100的伤害。 15.Resurrection(复活术):第四层魔法,消耗20点魔法值。初级使一支已死亡的友军恢复50倍魔法力量+40的生命值直到战斗结束,高级可永久恢复50倍魔法力量+80的生命值,专家级可永久恢复50倍魔法力量+160的生命值。 16.Sorrow(悲哀术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级降低一支敌军1点士气,高级降低一支敌军2点士气,专家级降低所有敌军2点士气。 17.Town Portal(时空之门):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级传送英雄到最近的本国城堡,同时消耗300点移动力;高级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗300点移动力;专家级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗200点移动力。 18.Implosion(爆裂术):第五层魔法,消耗30点魔法值。初级使一支敌军遭受75倍魔法力量+100的伤害,高级为75倍魔法力量+200的伤害,专家级为75倍魔法力量+300的伤害。 19.Summon Earth Elemental(召唤土元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的土元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的土元素部队,专家级为4倍魔法力量的土元素部队。
空气魔法 1.Haste(急行术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级让一支友军速度增加3点,高级让一支友军速度增加5点,专家级让所有友军速度增加5点。 2.Magic Arrow(空气魔法箭):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支敌军遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+30的伤害。 3.View Air(空气观察术):第一层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有宝物的位置,高级显示已探索范围内所有宝物和英雄的位置,专家级显示所有宝物、英雄和城堡的位置。 4.Disguise(伪装术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级可将其他英雄的部队伪装成自己的部队,给试图观察自己的敌人英雄一个假象,高级可以大量增加伪装的部队数目,专家级还可伪装出本国城堡中最厉害的部队。 5.Disrupting Ray(瓦解射线):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级减少一支敌军的3点防御力,高级减少4点防御力,专家级减少5点防御力。 6.Fortune(幸运术):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级增加一支友军1点幸运值,高级增加一支友军2点幸运值,专家级增加所有友军2点幸运值。
7.Lighting Bolt(闪电箭):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军遭受25倍魔法力量+10的伤害,高级为25倍魔法力量+20的伤害,专家级为25倍魔法力量+50的伤害。 8.Precision(精确术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级增加自己一支远距离攻击部队3点远距离攻击力,高级则增加6点远距离攻击力,专家级增加自己所有远距离攻击部队6点远距离攻击力。
9.Visions(空气洞察术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级显示一支流浪部队的数目以及对我军的态度;高级另可显示敌军英雄的主要技能、军队的组成及数量;专家级还可显示敌城的规模、守卫军的组成及数量。 10.Air Shield(空气盾牌):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受到的远距离攻击伤害减少25%,高级可减少50%,专家级则可使所有友军减少50%的远距离攻击伤害。 11.Destroy Undead(毁灭死灵):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使所有死灵生物遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+50的伤害。 12.Protection from Earth(御土术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受的土系魔法的攻击伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。
13.Hypnotize(催眠术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可控制生命值低于25倍魔法力量+10的一支敌军,友军的进攻不会遭到反击;高级可控制生命值低于25倍魔法力量+20的一支敌军;专家级可控制生命值低于25倍魔法力量+50的一支敌军。 14.Chain Lightning(闪电链):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可使一支敌军遭受40倍魔法力量+25的伤害,靠近它的部队遭受其一半的伤害;高级为40倍魔法力量+50的伤害;专家级为40倍魔法力量+100的伤害。 15.Counterstrike(反击术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使一支友军受到攻击时可反击2次,高级则可反击3次,专家级使所有友军受到攻击时可反击3次。 16.Dimension Door(次元门):第五层魔法,消耗25点魔法值。在地图的可见处瞬间传送英雄。初级可一天使用2次总共减少300点移动力,高级可一天使用3次总共减少300点移动力,专家级可一天使用4次总共减少200点移动力。
17.Fly(飞行术):第五层魔法,消耗20点魔法值,作用一天。初级飞行的距离为普通移动的60%,高级为80%,专家级为100%。
18.Magic Mirror(魔法反射):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级使遭受魔法攻击的友军有20%的几率将该魔法反射到某一敌军身上,高级可达到30%的几率,专家级为40%的几率。
19.Summon Air Elemental(召唤空气元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的空气元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量,专家级为4倍魔法力量。 水系魔法 1.Bless(祝福术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军攻击敌军时产生最大的伤害,高级所产生的伤害为最大伤害+1,专家级使所有的友军产生的伤害为最大伤害+1。 2.Cure(治疗术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+10的生命值;高级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+20的生命值;专家级消除所有友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+30的生命值。 3.Dispel(驱散术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级可消除一支友军遭受的所有魔法的影响,高级可消除一支友军或者一支敌军遭受的所有魔法的影响,专家级可消除所有部队和战场所遭受到的所有魔法的影响。 4.Magic Arrow(水系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。 5.Protection from Water(御水术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受的水系魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。
6.Summon Boat(召船术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级使英雄可召唤其拥有的船只,或者招呼其他英雄拥有的船只,成功率为50%;高级可在无船的情况下创造一艘船,成功率为75%;专家级的成功率为100%。 7.Ice Bolt(冰箭术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级使一支敌军遭受20倍魔法力量+10的伤害,高级为20倍魔法力量+20的伤害,专家级为20倍魔法力量+50的伤害。
8.Remove Obstacle(清除障碍):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级可将战场上非魔法的障碍清除,比如石块,但不能清除诸如峭壁类的整体障碍;高级还可清除火墙;专家级可清除非整体的所有障碍。9.Scuttle Boat(凿船术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级凿沉一艘未被使用的船有50%的成功率,高级有75%的成功率,专家级有100%的成功率。10.Visions(水系洞察术):与空气洞察术作用一样。11.Weakness(虚弱术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级降低一支敌军的3点攻击力;高级降低一支敌军的6点攻击力;专家级降低所有敌军的6点攻击力。12.Forgetfulness(健忘术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使敌军一支远距离攻击兵种的半数人不能进行远距离攻击;高级使敌军一支远距离攻击兵种不能进行远距离攻击;专家级使敌军所有的远距离攻击兵种不能进行远距离攻击。13.Frost Ring(冰环术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使受到冰环影响的部队遭到10倍魔法力量+15的伤害;高级为10倍魔法力量+30的伤害;专家级为10倍魔法力量+60的伤害。14.Mirth(欢乐术):第三层魔法,消耗12点魔法值;初级增加一支友军1点士气值;高级增加一支友军2点士气值,专家级增加所有友军2点士气值。15.Teleport(传送术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级可将一支友军传送到城外任一处,但不能越过城墙和护城河;高级可以传送到护城河上;专家级可传送到任一位置。16.Clone(镜像术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可复制出一支等级为1到5的友军;高级可复制出一支等级为1到6的友军;专家级可复制出一支等级为1到7的友军(等级的高低可以从城堡的兵营中得知,最差的部队等级为1,最厉害的部队等级为7)。17.Prayer(祈祷术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级可提高一支友军的攻击力、防御力和移动力各2点;高级可提高一支友军的攻击力、防御力和移动力各4点;专家级可提高所有友军的攻击力、防御力和移动力各4点。18.Water Walk(踏水术):第四层魔法,消耗12点魔法值,作用时间为一天。初级踏水的距离为普通移动的60%;高级为80%;专家级为100%。19. Summon Water Elemental(召唤水元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量;高级可召唤的数目为3倍魔法力量;专家级为4倍魔法力量。提问者评价有没有准确点的啊
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英雄无敌3死亡阴影秘籍
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英雄无敌3之末日之刃秘技
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英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍
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英雄无敌3秘籍 死亡阴影秘籍 按Tab键输入: nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 nwclotsofguns = 得到所有战争机器 nwcneo = 升一级 nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大 nwcnebuchadnezzar = 无限移动 nwcmorpheus = 士气最大 nwcoracle = 显示藏宝图 nwcwhatisthematrix = 显示世界地图 nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图 nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源 nwcbluepill = 立刻失败 nwcredpill = 立刻胜利 nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术 nwczion = 得到所有建筑 末日之刃秘籍 按Tab键输入: nwcwatto 加10万金子,每项资源+100 nwcdarthmaul 在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcr2d2 给选中英雄所有战争机器 nwccoruscant 所有城镇升到顶级 nwcquigon 选中的英雄升一级 nwcpodracer 选中英雄无限移动点 nwcpadme 在每个空带兵格加5个大天使 nwcmidichlorians 全部魔法+999魔法值 nwcprophecy 开藏宝图 nwcrevealourselves 开全地图 埃拉西亚的光复秘籍 按Tab键输入: nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑 nwcsirrobin=任务立即失败 nwctrojanrabbit=任务立即完成 nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个天使长 nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和弹药车 nwcigotbetter=英雄升一级 nwccastleanthrax=英雄获得最大幸运 nwccoconuts=英雄行动力无限 nwcmuchrejoicing=英雄获得最大士气 nwcalreadygotone=观看完全打开的藏宝图 nwcgeneraldirection=打开地图 nwcshrubbery=加各项资源 nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999 nwfleshwound=死亡骑士 nwcphisherprice=明亮颜色 神之苏醒秘籍 按Tab键输入: wogdarklord - lose game 游戏失败 wogfrodo - win battle (in combat screen) 战斗胜利 wogbilbo - max luck 最大幸运 wogisengard - gold and resources 获得金1000000,各项资源加100,秘银除外 woggandalf - all spells ( works in battles ) 战斗中获得所有魔法,魔法值999 wogsaruman - all spells ( on the world map ) 大地图上获得所有魔法,魔法值999 woggaladriel - 5 archangels per empty slot 每部队空格加5大天使 wogshadowfax - infinite map movement 无限移动力 wogeyeofsauron - reveals the world map 显示地图 wogpalantir - reveals the puzzle map 显示藏宝图 wogminastirith - fully build city 城堡完全建设 wogonering - 战役胜利(在campaign中可进入下一关)
魔法门之英雄无敌3》系列秘籍集锦
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天啊,好麻烦,学下地图编辑吧,95的都解决。
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魔法门英雄无敌 III 中文版
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魔法门英雄无敌3之末日之刃秘技
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