战国无双2最终武器武器修改错误

战国无双2武器属性中的爆发+...是什么意思?_百度知道
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战国无双2武器属性中的爆发+...是什么意思?
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马术、移动力、爆发力、运气等八个能力值爆发力就是指的跳跃的高度和翻滚的距离。 每个人物有体力、无双、攻击力、防御力
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等待您来回答& 非修改锻造全属性值99武器心得
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本帖最后由 大秦帝国 于
13:03 编辑
在此对非修改锻造全属性值99武器做一个略为详细的介绍首先,设计好武器的升级路线,这条非常重要,不先行规划那么再优秀的底材也是白白浪费。在本作中可锻造的5星武器初始状态为LV1/40,最终状态为LV50/50,锻造过程中累计提升49级,由于单次升不同级属性值提升幅度不一样,所以设计一条理想的升级路线才能榨取最多的提升点数。理论上5星武器属性锻造最多可以获得88点提升,且能致获的此结果的升级路线唯一,如下:(从下文起C代表初始属性值) LV1(C)→LV50(C+88)简单的说就是从LV1直接一次升级跳满LV50,C≥11即可最终99,使用条件:1、&&8属性底材2、&&16把全4/5星级武器充当合成素材限定3、&&素材中至少10把与底材同系统限定(突破极限)4、&&素材中必须包含底材的8个属性,不限系统、可随意组合,举例:修罗系底材上属性为攻击、防御、攻击速度、攻击范围、间接攻击、冻牙、金刚、修罗。素材上可以1号烈空系有冻牙,5号修罗系有防御,只要所有参与合成的素材上能拼凑出底材上那8个属性即可。并不要求将属性集中到某几把素材上,当然如果某把素材上集合了所有对应属性,剩下就纯当升级肥料了。注意这条为武器锻造升级的通则,素材中缺少某一属性,那么该属性每升1级仅能提升1点,这是许多玩家锻造武器属性值最终只有70+甚至60+的原因之一其实上述4个条件还是相当容易做到的,而且可以刷一次无限城达成,因为武器包内最多存放20把武器,撇开第一秘武和DLC秘武尚余18个格子,底材+素材合计17把正够。收集全4/5星级素材也不难。无限城高层8属性也易出,但问题在于要8个属性恰好是玩家心目中的组合,几率近乎零!另外,攻击速度不可调整也是缺陷,C+88许多角色手抽,素材中如不包含攻击速度,最终C+49则过慢,因此大熊才说这是一条理论上的升级路线。
下面推荐两条大熊设计的升级路线 1、&&LV1(C)→LV29(C+50)→LV36(C+62)→LV50(C+87)适用于初始6、7个属性,分别在LV29和LV36完成添加属性。
2、&&LV1(C)→LV15(C+25)→LV29(C+50)→LV36(C+62)→LV50(C+87)适用于初始5个属性,分别在LV15、LV29和LV36完成添加属性。初始4个不带攻击速度的属性,分别在LV15、LV29、LV36和LV50完成添加属性,限定在LV50添加属性攻击速度。
细心的网友可能已经发现了所有升级都是以7的倍数进行的,因为从LV1/40到LV50/50合计可以升49级,每次以7的倍数升级最方便,而且这样升级路线最后能提升属性值87点,是除跳顶之外最大的收益,当然其他能组合出87点的路线也有很多,但不如这个简单易记。不过要注意的是以单次升14级可提升25点,而单次升7级只能提升12点,所以升7级只出现一次LV29→LV36。
在打造极品武器尤其是全99属性值武器的过程中,最重要的一个环节就是添加属性的时机和方法,许多网友都知道同系素材上属性值最大的那个底材上所没有的属性将被添加到底材上,如果属性值相等,则依上下左右的优先顺序添加,但是添加后的属性值究竟为多少,反之如欲最终达成99,需要多少属性值的素材来支持添加呢? 这里有一个计算公式:底材所获的属性添加值=底材升级到的等级值+同系素材原值/2(小数点舍去) 以升级路线2举例来说LV1(C)→LV15(C+25)→LV29(C+50)→LV36(C+62)→LV50(C+87)初始属性最大提升87点,当C≥12时最终可达成99,C以12计路线具体等级变化为LV1(12)→LV15(37)→LV29(62)→LV36(74)→LV50(99) 添加属性分别在LV15、LV29、LV36和LV50完成,所以当添加值分别达到37、62和74时最终达成99,依属性添加值=底材升级到的等级值+同系素材原值/2(小数点舍去)计算,37=15+素材原值/2&&原值=4462=29+素材原值/2&&原值=6674=36+素材原值/2&&原值=7699=50+素材原值/2&&原值=98
现在大家知道要多少属性值的素材才能用于添加了吧,此外这些数字还有更深层次的意义,因为其直接关系到选材。1、&&用于添加属性的素材也需要锻造升级2、&&由于1的原因,所以只有3、5星武器有资格充当这一角色,4星武器等级固定为1/1不能用来添加属性,许多网友一见到4星武器必定突破极限的说明就用其来做添加属性,是导致最终属性只有60+、70+值的最大原因。3、&&同样由于1的原因,底材的初始属性数量最好不要低于4个,否则每添加一个属性就要先炼一把素材,费时费力。但2~3个初始属性的3、5星武器非常适合用来作为添加属性的素材,因为属性个数少一目了然,也可以避免同值优先顺序的麻烦。4、&&由于底材等级越高,对素材原值的要求越大,所以在底材低等级时添加属性有利,尤其要避免在最后LV50时添加属性,如果在此级添加并达到99属性值,那么需要一把夸张的属性值98素材来支持。5、&&由于添加入底材的属性值可自由决定,所以初始属性中不带攻击速度有利,因为攻速因角色而异并不是99就好,许多角色还有手抽无法正常出C技的副作用。如初始属性中不带攻速,甚至可以在最后LV50时添加,毕竟要达到80+的攻速只要60+的素材支持就行了。6、&&对于初始属性中带有攻击速度的底材,建议先最大化升级到LV29(C+50),以C=12计算此时攻速值达到62,那么可以在升后面21级时,刻意选用不带速攻的肥料升级,如此由于每级只升1点的缘故,最终速攻值达到83。如果觉得偏慢,可以先最大化到LV36(C+62),再用这个办法,最终速攻值达到88;觉得还不够,可以只在LV29~L36这次升级时用这个办法,其他时全最大化,最终速攻值达到94。 以上就是打造极品武器的要点,可能网友觉得过于抽象理论化。下面举个具体的实例来说明
12:58:21 上传
从81层无限城刷起,刷得6个初始属性,属性值12以上底材,有最终全部99的潜力,决定走LV1(C)→LV29(C+50)→LV36(C+62)→LV50(C+87)路线锻造升级。
12:58:22 上传
准备用来添加属性的素材,素材属性个数多,撇开与底材重合的属性修罗、攻击和攻速,属性值最高者为移动。
12:58:23 上传
首次底材升级由LV1→LV29,为确保最终值达到99,所以素材上的准备添加到底材上的属性值必须至少66,升级素材使红莲属性值到达70,注意由于为了避免原属性值高于红莲的移动被加入,所以升级素材时刻意不用带有移动的肥料。
12:58:21 上传
12:58:21 上传
底材吃素材并由LV1升级到LV29,注意肥料中要要包含修罗、冻牙、攻击、防御、攻击范围和攻击速度,如此才能最大化获得升级点数,当然尽量使用同系肥料以便突破极限。另外,由于要精确把级别控制到LV29,所以肥料中有数把3星武器,大熊建议在最后一次升级前,每次升级时包里最好有三把3星武器以免升级时无法微调,如果缺少可以到大阪之战去借。注意底材升级到LV29后系统由修罗转成红莲了,因为武器系统由元素属性中值最高的决定。由于单次升级跨度大,清光了背包无所谓,但如果是小跨度升级就要注意转系了,大家都不想修罗底材转成了红莲,包里还有一堆修罗系的素材吧。
12:58:23 上传
这是二进无限城刷得的众多素材,其中一把属性个数少,宜作为用来添加属性。虽然这把上面没有间接攻击,但可以先把红莲系4星武器上的间接攻击添加到上面再转添到底材上,底材直接用4星添加就要悲剧了。
12:58:23 上传
12:58:24 上传
由于包里所有红莲系武器上的间接攻击属性值都不是该武器上最高的,所以没法将间接攻击添加到素材上。大熊先给素材添上一个攻击范围,如此另外某把红莲4星武器上攻击范围虽然高于间接攻击,但由于素材上攻击范围已有,所以间接攻击被顺利添到素材上了。熟练掌握这种过桥的方法,锻造武器过程会轻松不少。
12:58:24 上传
接下来只要简单升级把间接攻击值达到76就行了
12:58:21 上传
12:58:21 上传
底材吃素材并由LV29升级到LV36,当然肥料中要包含、红莲、修罗、冻牙、攻击、防御、攻击范围和攻击速度,由于此前在无限城里刷素材时专挑这些和间接攻击的捡,所以轻松不少,可以乱点只要突破极限就好。
12:58:22 上传
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LV36升级到LV50,由于肥料已经包含了所有属性,所以乱点升满级就大功告成了。
狂拽炫酷吊炸天
总评分:&金钱 + 500&
不为良相(将)定为良医(易)!
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衷心感谢楼主分享!
今生緣 來生見…只為你流連游侠元老版主『光荣游戏区』
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非常详细,感谢大熊的心得。后面我也得努力刷几把来玩玩
冰璃王游侠元老版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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超级腻害的大熊
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超级NB的大熊
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之前看到的升级数值是说添加含有原属性的材料每级能提升1.75的数值,舍弃小数点后。所以要求每次升级的数量是4的倍数得到最大附加值7点属性。这样升级49级之后总共附加属性是49*1.75 = 85(.75)。还一直纳闷怎么你的攻略里面一直坚持说最大附加值为87。
这次终于弄明白每升一级最大提升属性数值是25/14=1.786,每次升级数量要取14的倍数而不是4的倍数。
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lookingforsure 发表于
之前看到的升级数值是说添加含有原属性的材料每级能提升1.75的数值,舍弃小数点后。所以要求每次 ...
每次升不同级,能力获得的提升点数不一样,并不存在线性关系。唯一恰好以线性倍数提升就是以4级的倍数升,但是这样武器初始能力最多只能获得85点,以锻造全99为最终目标的五星武器来说,这样的升级路线对底材的初始属性值要求14+,读起来难度非常大而且不用带高运武器来读绝无可能成功。
不为良相(将)定为良医(易)!
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首先,你得先有91万金币!
这样作弊没意思。
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fenghanhai 发表于
首先,你得先有91万金币!
这样作弊没意思。
钱可以刷。另外升级费用由你的底材级别决定,底材级别越高合成费用越高,LV1的底材合成素材费用极低,所以升级次数越少越便宜、挑升最有利。如果LV1直接跳升LV50费用不到2万。因此初始属性低于5个的武器没有资格当底材。
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南蛮军 什长 巨剑
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大秦帝国 发表于
钱可以刷。另外升级费用由你的底材级别决定,底材级别越高合成费用越高,LV1的底材合成素材费用极低,所 ...
82层 靠S L了两把武器一起读底料& & 读了几个小时也没出合适的。。。。。
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mnbskysb 发表于
82层 靠S L了两把武器一起读底料& & 读了几个小时也没出合适的。。。。。
不用运80左右的武器来读,那真的是要撞大运了。
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南蛮军 什长 巨剑
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大秦帝国 发表于
不用运80左右的武器来读,那真的是要撞大运了。
运 81&&大概是要求太高了- -& &出过几把不错的 都舍弃了 。。。。。。。最后读了把三属性& &14&&锻得想死。。加五次属性太麻烦了,感觉是做智力游戏 哈哈
回头想想 只是属性加四攻击组合的话 还是蛮好读了
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mnbskysb 发表于
运 81&&大概是要求太高了- -& &出过几把不错的 都舍弃了 。。。。。。。最后读了把三属性& &14&&锻得想死 ...
除非LV1跳升LV50,可以初始属性值+88,正常情况下最多+87。由于LV1五星武器初始属性值范围在9~20,所以任何一把都可以最终八项属性值全96+,从实用性来说没有必要刻意追求全99。底材初始属性多、属性组合好就行。
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