ctm死骑命中PK天赋和手法天赋最好带图

作者:zyl0904|时间: 11:36:18
魔兽7.0邪恶天赋死亡骑士:PVE向全方面输出指引
摘要:邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是“强”;如果是两个字的话,那就是“无敌”。
  1.职业概述
  邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是“强”;如果是两个字的话,那就是“无敌”。
  2.前夕7.0.3版本的重要改动
  新版本的邪恶专精比起《德拉诺的霸主》时有了非常重大的改变,主要包括以下几点:
  符文系统被大大地简化了(目前只有一种类型的符文,而且每个符文均为独立充能);
  [符文腐蚀]现在是被动技能,现在仅仅提高符文回复速度;
  灵气系统已被移除;
  所有的疾病目前被一个Dot代替——[恶性瘟疫]。它只能通过[爆发]生成或刷新;
  [脓疮打击]不再延长疾病时间,取而代之的是提供一个新的减益:[溃烂之伤];
  [黑暗突变]如今成为你的宝宝的一个简单的20秒增益,不在需要通过施放[凋零缠绕]才能使用(当然第六层天赋[暗影灌注]可以通过[凋零缠绕]的使用来减少[黑暗突变]的冷却时间);
  [灵魂收割]现在是天赋技能;
  血沸和强力符文武器已被移除。
  3. 优势
  极强的爆发技能([黑暗仲裁者])
  最好的单体、多目标、双目标职业专精之一;
  对于分散型多目标造成的伤害爆炸;
  优秀的减伤技能可以帮你吸收大量的承受伤害;
  被动移速增加技能
  简单粗暴,容易上手驾驭。
  4. 劣势
  “完美无瑕,无懈可击。”
  5. 目录
  为了方便大家寻找自己想找的内容,我们把改篇指引分为以下六部分:
  1. 天赋选择
  现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。
  2.第一层天赋(56级可用)
  [万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。
  [爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。
  [黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。
  目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。
  [爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。
  [万物臣服]则相较另外两个天赋较弱。
  3.第二层天赋(57级可用)
  [传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。
  [脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。
  [凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟
  对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。
  对多目标战斗来说,[传染]显然是最佳的选择。,这个技能还能让你在战斗前多储存一定的符文能量,由此来强化[黑暗仲裁者]
  4.第三层天赋(58级可用)
  [邪恶狂乱]:当[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。
  [惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
  [暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。
  目前的最佳选择是[惩戒连枷]。
  而在某些场合你会选择[暗影之爪],比如你想要在远程使用多目标攻击时(站在你的[枯萎凋零]中),或者你要长时间站在你主攻击目标的近战范围以外。除了这些情况以外,[暗影之爪]都不是你的最佳选择。
  [邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。
  5.第四层天赋(60级可用)
  [淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。
  [窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。
  [虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
  该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。
  相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。
  [虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。
  6.第五层天赋(75级可用)
  [噬法者]:你的[反魔法护罩] 吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
  [血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。
  [幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
  这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。
  当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。
  [血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。
  [幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。
  7.第六层天赋(90级可用)
  [暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
  [坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。
  [感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。
  对于单体输出战斗和多目标输出战斗来说,我们都推荐[暗影灌注],对于一分钟之内的战斗,由于无法使用第二次[黑暗突变],我们推荐使用[感染之爪]。
  我们不推荐使用[坏疽],因为他和两外两个天赋相比并没有什么竞争力,并且和之后提到的技能循环有冲突。
  8.第七层天赋(100级可用)
  [黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。
  [亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。
  [灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。
  因为橙戒的存在,该层最佳天赋是[黑暗仲裁者]。
  如果你没有橙戒,切战斗时间短于3分钟的战斗,你可以使用[灵魂收割]。
  [亵渎]单体伤害远低于[黑暗仲裁者],多目标伤害并不比[枯萎凋零]提高多少。
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看要干什么了
乄刀疤灬痕
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个人理解= =&&BDK皮薄&&但是攻击高爆发高&&而邪DK属于慢慢打&&后来阶段直接爆发(挺强力的)&&看个人爱好
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发表自UC浏览器
有强力并且意识好的治疗队友就冰,没有就用邪吧,绿脸邪挺厉害的,血见底了换红脸,如果你是单枪匹马,最好还是血天赋,否则死的快……我一般用血,恶心死他们……为队友赢得时间
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
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虽然我一直走冰路,但是觉得这路略苦涩
我是平民DK,我喜欢DK,寡言的性感,欢迎交流,歪歪或者,恭候大家的好建议
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血天赋飘过
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其实个人喜欢邪DK去PVP 不过我还是用血的多
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果断红脸邪 插旗&&野外 JJC&&很爽&&甚至用红脸邪打过评级&&也没遭喷&&甚至团长说都带冰是因为会玩邪的少 怕手法不行拖累团队&&其实红脸邪在战场打好了就是1V2
高潮制造者
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战场用冰,JJC用邪
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其实这就因人而异,冰dk输出高,爆发高,但是明显脆的一b;邪dk在pvp上倒是说有不俗表现,但是想真正打出伤害太难;血dk生存超强,但是相对伤害太低。所以说你选择哪一个天赋取决于你的习惯,对天赋的理解,以及你喜欢生存多一些还是输出多一些
大块头好劲道
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约翰尼德谱 发表于
果断红脸邪 插旗&&野外 JJC&&很爽&&甚至用红脸邪打过评级&&也没遭喷&&甚至团长说都带冰是因为会玩邪的少 怕 ...
非也& &&&一个好团队带冰不是因为玩邪手法差& &因为冰DK 属于那种短时间爆发强力的职业 AOE 很强。 带PJ 冰DK 价值远超过邪。&&冰DK 一个吹风就能群体减速, 邪DK 上减少远远不如冰DK。
能打战场1V2的我真的没看见过。除非对方2人没R 残血 或者新手& &我也没看见一个邪DK 敢去打22&&一个人单挑2个的。
邪DK 单挑&&JJC 价值大于冰& && &因为冰太脆了。
慢慢慢慢没有感觉,慢慢慢慢我被忽略。
你何忍看我憔悴,没有一点点安慰。
慢慢慢慢心变成铁,慢慢慢慢我被拒绝。
你何忍远走高飞,要我如何收拾这爱的残缺。
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冰霜若雪 发表于
非也& &&&一个好团队带冰不是因为玩邪手法差& &因为冰DK 属于那种短时间爆发强力的职业 AOE 很强。 带PJ&&...邪DK野外的强大你体会一下就知道了&&至于22& &邪DK不敢打难道是冰敢么
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话说我85的时候和邪DK 打过感觉也就那么回事
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我不是男神
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血dk野外从没被单杀过,但也没杀过人……
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
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死亡骑士哪个天赋当T好?
本人天赋截图镇
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
邪恶啊,,,罩子时间长,还有大军帮忙拉
必须用增强天赋啊
当然是奥数dk当T
用血,然后无敌炉石传送BOSS,直接开装备
搞基天赋妥妥的
6000DPI的全新传感器,精准定位. 专为中国玩家提供白色定制款,1680万色可自定义智能RGB灯光,让你个性闪耀.
不会好好解答就别说,有意思么?
天赋树上不是写明了还有图标哪
百度上说什么DK都可以当T的,我就想问问
血DK除了PVE,PVP有用么?
那是WLK时。。
Wlk时期确实是什么dk都可以打Ctm只有鲜血
尼玛楼主你是黑dk呢还是黑dk呢还是dk啊!
血DKPVP没用?来一个近战虐一个近战。。。。。远程嘛。。。。
邪DK是不是像术士一样?搓球的???
你还是先DPS吧,等你熟了在T,去网站那里很详细介绍
会玩,玩过防护骑,防护战野德什么的,突然想玩玩DKT就来问问
我在暴风门口用血dk撵压近战,在奥格门口用近战被血dk撵压。
贴吧热议榜
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魔兽世界6.0德拉诺之王DK邪恶天赋输出攻略
作者:七煌·誓言
来源:17173
发布时间: 14:31:41
关键词>>死亡骑士
  6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
  技能分析
  当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
  增强堕落十字军无关紧要不评论。
  强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
  强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
  强化黑暗变身省一个符文好评。
  死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
  黑暗救赎省了一个符文好评。
  天赋分析
  以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层
  当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  雕文分析
  下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
  6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  以上就是6.0关于邪DK 的主要天赋 技能 的一些变动。输出手法和以往没有太大的差别。
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