有个问题,双戟无双ol双戟快完了,队友共鸣一个...

7.洞悉一切的火眼金睛——意识
洞悉一切的火眼金睛:无处不在的意识
前言:意识与技术
  意识、技术,都是经常出现在对抗爱好者口中的词汇,如果两者都具备,就足以构成装逼的资本……不是,就足以成为受人尊敬的高手。那这两者之间,到底有神马不同呢?
  咳咳,用极书面的书本语言来说——技术是狭隘的观念,指一个人在1VS1乃至1VS多时,对彼此武器各招数的熟悉程度及运用能力,以及在对决中切方、取胜的能力。
  而意识呢?虽然它内涵比技术多出很多,但一言以蔽之——有好的意识,就是指在战场上,任何时候都知道该干什么。
  意识远比技术重要,有再好的单挑技术,过于自负,在战场上一个人闷头单干的人太多了,只有技术的人野战会杀人无数,组队战却会被无数人杀。
  妖气山上众侠客们的作战英姿的确精彩纷呈,但对于想成为组队战高手的玩家来说,这种沉迷于单挑的视频只能是误人子弟——真正的组队战高手,根本不会给你任何合适的机会单挑。
  什么时候证明一个玩家已经具备了好的意识呢?就是当他感觉,一场战斗针对他的一切都尽在指掌的时候。对抗中至少有50%的情况,玩家是死于意外的偷袭,而一个意识好到极点的人,理论上绝对不会被任何一次感到意外的偷袭杀死。好意识可使死亡次数降低一半以上,足可见意识的重要。
战术无所不在、意识无所不包
  从强化到战斗,甚至包括战斗之前、战斗之后,战术无所不在、意识无所不包。
  组队计————
队伍少人的时候不能随便叫人,要根据队伍所需来呼叫队友,譬如已经有了几个作战主力,就要叫一个擅长辅助的队友一起来打。总不能4个喜欢拄拐的一块上战场,这种瘸子军团还不被人跑死。
四个人中建议有一个是“指挥官”型的高手,具有相当强的指挥能力,相信我,这点至关重要。指挥官型人才也是战斗中最为缺乏的——比如本人我,很明显的就不是~-O-
战前搭配计————
“屠”话说:“铁笛配双戟,脑袋有问题”。武器之间要可相互搭配,最舒服的阵型是“每两个武器之间都能协同作战”。
道具的选择也要视队友而定。比如铁戟,队友抗击打能力、支援力较强,你就可以带炎玉提高杀伤;若队友都是无双流跑跑流,乖乖带镇火一类的保命道具,做苦力抓人、抗炮吧。
TIP1:现在有些双戟下雨下习惯了,不淋淋雨浑身难受,一看自己这边俩双戟一铁钩,得,下雨!……下你脑瓜子!队里没属性武器你下个毛!龙神鳞永远是以炎之外的其它属性为主要战力时才会考虑的道具。
TIP2:对于锁无双队,斩铁剑战斗力要远强于斩狱刀,因为斩铁可以从远处突击、JC提前废掉对手无双。
选好副将。如果是终极流,毫无疑问带骑乘型副将(强化飞快的斩狱刀除外);如果是速压流,带属性、技能合适的战斗型副将。
战前识敌计————
要分清对面是野队还是整队,如果是野队,随便打,如果是整队就要上最猥琐的专业阵型来应对。有几个方法帮你判断:
① 对面自己建房的,80%是整队或3=1、2=2的半整队(不信可以看自己这边)
对面有大将军、大都督等高官的,也有很大几率是整队,官阶越高几率越大,高官没几个肯混野丢份的,他们混野都是用小号。(我也有小号,不过内是各势力走私用的……
③ 对面主动建房,且军衔基本都是军师、骠骑的,95%会是整队,且实力非常强劲,这些人不刷城、不做任务,成天除了对抗还是对抗,经验丰富,深谙“卡军衔”之道,卡在军师、骠骑上不屑升级,为的还是对抗。记住最强的对抗队伍,除了极少数高官带头的队伍,基本都是那些军师、骠骑的组合队。
④ 刚建好房时,一下子抓房来了三四个,然后2号或者3号、4号进来就立刻走的不一定是整队,可能是他们抓房失败;而过了几秒时间后,2号或3号、4号主动离开,且1号还不准备,那就很可能是整队;如果过一段时间后1号离开,撇下一堆四征将军、前将军,你偷着乐吧,对面很可能有菜鸟,拿个酱油小R4,甚至还有破坏啥的。
每次战斗时留意下对面的军衔,如果下次战斗,碰到的军衔完全一样,那可能是人家来抓你们报仇了,如果上次战斗胜利了,碰到别人复仇,注意,一定要变阵。
开局强化计————
有一种武器初期“没脸见人”,譬如燕扇、铁戟、朴刀,因为他们强化FT太慢,很容易被速压队选为目标。拿这种武器初期一定避免与敌人打照面。万不得已与敌人照面后,迅速转移——是向据点、队友适当靠拢,而不是没头苍蝇般周游世界,转移的同时迅速强化防体。
为了不耽误强化,在打C3等强化的同时,快速打字向队友报告所看到的对手编号及武器。
翻墙能力好的武器,可以依据栅栏作为后盾进行强化。
强化时全程注意地图动向,如果看到有武器过来压制,而自己还想要强化,就第一时间转移,避免被包围。意识好的玩家从不会在自己不知情的情况下被敌人包饺子。
明确强化带分布,找不会影响到队友的地方进行强化。对抗中悲哀的事情,莫过于地图那么大,两个人却非得如胶似漆般黏在一起强化,自己人压制自己人。
如果自己队是速压阵型,分析好对手的位置、武器,选出猎物后边强化边向其靠拢,然后点击猎物坐标、快捷发言,提醒队友共同作战。
兵贵神速。强化速度非常非常重要,这也是高手与新手最重大的区别之一。掌握不同武器的最快强化技能,以最快的速度完成强化。比如双戟,后期一两方士兵就基本全倒了,为什么要打硬直那么大的C3呢?我判断双戟是否合格就一个标准——平地战剩余8分钟时能否完成强化。在战场上分析陌生敌人实力的最简单方式,就是其中谁是最快速度完成最后强化或300人击败,那这个人一定不可小看(因参与压制、反压制耽误强化的情况除外)。
终极流武器要熟练掌握骑副将强化,顺着副将的判定线反向拉动方向键以一次性击倒更多小兵。骑士们强化时最怕不小心吃多了葫芦。当吃到3个葫芦的时候,不要打成群的葫芦娃,先打死一个落单的,凑齐4个葫芦强化一次,再打扎堆的。吃到3葫芦时,若不得已只能打扎堆的小兵,用副将的4方将人全部打飞,避免葫芦重叠。
当快强化完的时候,一边强化一边向对手靠近,不要等全部强化完再慢腾腾跑过去。
  识敌————
  要具备分析对手道具的能力,譬如不速压、闷头强化的甲刀很可能是觉醒;一次简单的试探,通常就可得出对手的道具。最常见的是用JA、跑D等招数测试极镇身,这个对无双队非常重要。
  选敌————
选择实力最弱的敌人开刀
根据武器、道具等,判断哪个对手最适合自己打。比如铁鞭选择没有镇身的下手,双节棍、三尖枪选择有镇身的下手。
选择落单的对手进行围剿
  选地————
选择靠近我方据点的地方
选择靠近我方强化带的地方
如果队伍中双戟、羽扇、铁钩多,尽量不要在蓝兵区开战,蓝兵可全都是对面的卧底,是看不惯你凌迟、扫射暴行的活菩萨,也是最职业的救援队。
因下雨、下雾或幻影,导致视野受阻时,尽量在黄兵、蓝兵区开战。
对手以远程武器为主时,在坡上开战。
选战————
一个巴掌拍不响,每个机动力足够的玩家都享有开战的主动权,战斗力不够,就不要应战。1VSN避开不要打,耐心等待,等我方人数处于优势或者势均力敌时再开战。
(碎碎念)最让人看不惯的就是一种SB辅助:队友都没战斗力了、撤退了,自己还在对阵中毫无意义地发招,被人围死了就反咬一口:“人都TM去哪了?跟辅助走啊!!会玩不??”妈的,给你你丫的能产葫芦吃?
学会观察彼此战斗力,如果依靠无双为主的队伍无双耗尽,就等于此次战斗力枯竭,除非有特别好的机会,否则即便自己人多也要立刻想法撤退。
自己没有杀敌能力的时候,若对手追过来,坚决的不打——没有杀敌能力打也是白打,最多逼出个无双,浪费大家的青春和时间。正确的做法是逃跑,在逃跑中回复战斗力,或者找队友支援。
诱战计————
诱战在战场上非常重要,然而到目前为止还很少有人注意它的意义。当对方多名队员对自己形成追击时,最好的办法不是火拼,也不是逃跑,而是似战非战的诱战(前提是机动力和水平足够与对方纠缠),为战场另一侧队友的休养生息和形成以多打少争取时间。
常见的诱敌术:
转圈舞:以极快的速度轮流不断点击前后方向键,好像在说:“傻B没打到!”“孙子过来啊!”此招最容易让敌人恼羞成怒,失去理智急追而来
抽筋舞:飞快不断点击防御键,适合蹲点流,对手一生气就单骑劫营了
摇摆舞:一遍点击防御键倒退,一遍左右晃动,最装13的姿势,谁见了都会青筋暴起
酒醉舞:逃跑的时候能走直线却不走,偏要左右晃动
诱敌的注意事项:
一定要有价值。以1诱多,或者单独诱惑对方核心战力,都是可以的,一个主战力斩铁剑诱惑个酱油小长棍,那是2B行为
一定要有机动性的优势,一个老慢脚战斧诱惑铁鞭,死活跑不过人家还要转圈得瑟,最后被人抓死,这也是2B行为
动作要骚情,但心中要淡定
  突击————
突击武器有三好:一曰救人自己不挨刀,二曰抓人不把力气耗,三曰拼不过丫咱就跑
突击武器有三忌:一忌突的时候太入迷;二忌杀入阵中遭群P;三忌放完无双被爆菊
掌握好自己武器突击的提前量
当队友被对面肉搏武器抓到时,朝自己队友突
选好地点,尽量不要在坡道开战
  合战(小地图篇)————
小地图是最精密的雷达、最忠实的朋友,当小地图失灵时,很多老手都会感觉像瞎了一样,可见小地图有多么重要,决定意识好坏的最重要一点,就是看你能不能用好小地图,这也是高手与新手最大的区别之一。
任何时候都不忘注意小地图、大地图,注意对手动向。哪怕是单挑的时候也要飞快地瞄一眼小地图。任何时候不能忘记看对方抓人能力强的属性武器在干什么。看清对手走向,避免被偷袭。意识最好的人永远不会被毫无准备地偷袭。
任何时候都不忘注意小地图、大地图,注意队友动向。当队友需要支援、辅助时给与最大支持。比如看到铁鞭进到小地图中,部分武器可以先放无双替神锤抓住人。
永远将视角调向小地图上有玩家或战斗最激烈、最需注意的那个方向。
  支援计————
掌握自己武器最好的救援招数,注意大小地图动向,当队友需要救援时,迅速做出最正确的反应
分清“救与不救”。若感觉对手人多势众此次真的救不了了,就应该果断撤退,回复战斗力。拿小沈阳话说,可别“妈呀,你这一个没救呢完了我们还搭一个,吭昂~”
如果武器的终极技能是“舍身”、“守护”等支援型,在队友需要支援时注意开启。
铁鞭可以说是救援队不可或缺的一环,当对面以双戟、羽扇为主时,沉住气先不要放神锤,先做好支援、废掉对方战斗力再出击,相信胜利是属于自己的
TIP2:& 最新的终极技能“共鸣”,结合最新的骑乘小地图模式“坛子模式”,用得好的话,将造成全队同时大量回血的超BT局面
  自保————
随时注意小地图动向,不要被偷袭
当被单人追击时,熟练运用自己武器最好的保命招数。我们经常碰到,当自己在回复无双的时候被人追击的情况,这时,用自己武器最好的自保招数与之周旋,同时回复无双。细心观察不难发现,几乎任何慢武器都有自己的保命绝招。比如双戟组合JA、JC,铁鞭的跑D、阵,碎棒的跑D、JC
(在移动力较慢的武器中,战斧之所以被淘汰,除了本身不具有秒人能力外,最重要的原因就是自保能力太差)一个意识合格的玩家在回复无双时,应做到不会被任何单个的对手抓死。
TIP:羽扇被追击时回复无双,最好的招数绝不是冒险C3,而是控制良好的扭动型跑D。
当被多人追击时,不要墨迹,闪转腾挪中尽最快速度寻找队友、据点支援。
当被多人追击、且对手全部注意力放在缩短距离上、十万火急时,试着回头从对手阵中穿过。(不可多次尝试)
  战力回复计————
无双回复速度,在对抗中是至关重要的,直接关系到可以利用到的进攻次数。掌握好武器最快的无双回复技能,比如双戟的JC、铁鞭的刻印等,以及边跑边回复无双的技能,比如铁鞭的跑D
用最快的方法回复体力。记住地图上NPC的位置,特别是黄色的“亲卫队长”,在我眼里他就是两个香喷喷的大包子。现在小地图系统革新,学着利用骑乘副将,迅速发现战场上最近的坛子,以回复体力。
极度贫血的时候,只要周围安全就自杀,别傻乎乎地回据点慢吞吞回复体力
少血或被锁无双的时候,可以利用敌方大将免费回满体力和无双
  胜战计————
取得胜利果实后,若不想再冒险作战,则注意彼此掩护撤退,千万不要拿到人头各自飞
根据抗力和对手战力、机动性高低,决定是蹲还是跑。例如血牛队适合蹲点,而打血牛队则适合跑图(屠话说:“凡长于体力者必拙于机动”,斩铁倒是跑的快的血牛,可惜抓不住人)——跑图没有任何卑鄙的地方,是利用自己的优势击打对手的弱势,落后就要被动,跑的就是这群想用体力猥琐别人的老慢脚!如是这种情况,领先就果断通知队友:“藏好移动最快,遥相掩护,撒丫子~”
若决定蹲点,首选战车点,其次楼点,如果兵粮旁可以强化就先蹲兵粮。一定要学会各据点的识别方法,只要电脑配置足够,要调整战斗中的可视距离为“远”,以便更快地识别据点。
若蹲点,抗力高的、带防御双倍的、克制对手阵型的武器在前,支援型武器、血皮在后
若蹲点,看好据点属性并加以利用,避免出现诸如双戟在风据点打C3后接破竹之类的失误。
蹲点打退对方一次进攻后,看对方没有战斗力了、附近没什么威胁,可果断出去迅速强化,别老家里蹲,适当出去活动活动对身体有好处。
  败战计————
若看到对方是血牛队,一次遭遇战很难取得足够的领先,则趁对手不注意果断偷下兵粮,这在对血牛队的作战中可以说是至关重要的。因为血牛队通常拙于机动,体力消耗后一般都会靠据点来回复体力。
若已被甲刀队领先后,对方不主动战斗,则是要跑图了。果断派高速武器纠缠其中一只甲刀,不让他出神速,以防止对面全面神速。再派队中一个追击能力较强的队员藏较长时间的移动最快,先不开,等逼出甲刀无双后开抓。
对付蹲点:齐进齐出,全力掩护队伍的主力武器譬如铁鞭、双戟一击制敌。
对付血牛队,若其攻击并不高,以风、斩为主要战力,且你是带随机位的辅助武器,可以带移动最快而不是对斩无效的防御双倍。
已经处于落后被蹲被跑的局面后,即便作对了所有该做的事情也经常无法挽回了,但一定要有耐心,因为坚持不一定有希望,但放弃或急功近利就一定失败。
  战后————
不要立刻撤出战场,记下对面有个性的对手——比如特别菜的、特别牛户穴的,以及特别爱用某一类武器的,特别是记住对面的菜鸟,对以后作战非常有帮助。
不要立刻关闭对手画面,记一下对手的武器、道具,想想有什么可以借鉴的地方、有什么漏洞,对于提高作战搭配素养很有帮助。
不要过后就忘,想想这局之所以胜败的原因、自己这次为什么丢人头,下次规避这个因素,这也是提高意识的关键。
  决定意识好坏的其它几个关键因素
经验。废话,但问题就在于,还有很多人玩了好几年了,仍然那么菜。坑爹的万年菜鸟,亲,你想起了谁呢?
自信心。很多人一看对面的高手组队就怵了,没交战心理先败一阵,自己都认定了打不过,怎么能发挥正常水平?其实谁怕谁呢,都是两个肩膀一个脑袋,何况对面既然都是高手,他们赢了咱们也不光彩,而咱要是冲上去拿他一个人头,对面反而丢面子。我是菜鸟我怕谁?
集中力。在战斗不激烈的时候,往往脑子一开小差,比如刚想到今天晚上吃啥啊或者如何挂到那妞啊,想完才发现妞没挂到自己反倒挂了——我就是个很好的例子,玩这游戏好几年了,感觉反而没以前玩的好,归根结底是一个兴趣和集中力的问题,越来越多生活的琐事让自己在玩游戏时没了往日的激情,玩的时候提不起劲,也经常分心走神。
经验只能慢慢积累,但,一定要自信,一定要集中。
  短短的几个字“战术意识”,包含了多少重要的内容!战术意识,不仅仅存在于两军遭遇的那一瞬间,它潜伏于强化的整个过程、藏匿在战场的每一个角落,甚至战前准备和战后总结也是它的一部分……练就一种好的意识,你就会像具备了一双火眼金睛,战场上的一切都逃不过你的法眼。而有好的战术素养,让你比起野战的游侠来,更像一个职业的将军。注意到战术意识的重要性后,你会真正开始步入高手的殿堂,而更重要的,随着意识的提高,会有那么几个人开始与你越走越近,你会得到你在无双世界里最重要的东西——好队友……
本人万年游兵路过……我是性格原因,好友谁在就组谁,跟谁都是固定队,跟谁都不是固定队)
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献给国人的一些话
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在 冰霖☆霜儿 的大作中提到:
曾经扛着双戟追了一个满血的甲刀10分钟。。。不知道他在跑什么。。
人家也怕你无双流,虽然你无双不长,但足以消灭满血甲刀了,所以他要跑,如果你当时没无双血又不多,我想他一定不会跑。
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狐狸很强大
网1 袁 夏娜♀真红[/COLOR]
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另外回复下6楼的朋友
无双不需要什么战术.这些36计什么的.你留着等三国志OL开了再用吧.那个游戏没战术有技术也白扯.无双没战术有意识一样能翻盘.一个攻58上升的朴刀2个C3+真无双4个人都可以直接回据点的.三国志OL一个人打2个人只有10%的胜率.而且国战是1000人的.自己一个人算个什么....
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这是光荣的错,不是我们的错
玩家追求胜利,即使是不折手段追求胜利都没有错,只要不作弊
而光荣把无双搞得太bt了,这是光荣的错。如果无双蓄气的方式有点改变,就没有现在这种拼无双的场面了
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Lv.10, 积分 10359, 距离下一级还需 4641 积分
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没战术 搞笑
压制不说了 战术多了
团P 也有战术
你见过一场10人斩的比赛 基本是 小比分结束的吗
你见过 被双戟 4攻 破竹 无双全中 只掉 2/3血的情况吗
你见过 团P战 拿着破坏武器没
现在只不过平时玩玩 要是到了比赛 真用对抗 战术一堆
洗衣机 会人用? 甲刀 无双想秒人? 都是做梦
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千秋万载一统江湖
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据说那会我双戟刚放完无双。。
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我看到队友在1v1从来不插手,但如果看见对面有来帮忙的,那对不起开扰乱立刻加入混战,两个9方一般就打散了。
不是所有玩家都上论坛来的,这些上论坛的朋友一般都有共鸣了,也都有那素质和意识,可是如果对手里有一个不上论坛自己乱打的,知道什么叫一颗老鼠屎搅了一锅汤吧。对战双方不能通话的,8个人里有一个恶心的就会立刻引起无双打乱斗,因为谁都不乐意看着队友被两个人欺负。
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一般打不过赶紧求救。
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现在对抗里面谁讲究什么单挑啊,都是往死里干
昨天玩了个不维持的,一出场就被2甲刀追,还好我是浮水双戟,最后我应是杀了1个,当然我也挂了。然后他们就守尸,2个人躲在外面,一直到最后,我都不敢出据点。
当然我也干过这种事
这就是对抗的现状
还是在维持里面放放无双实际点
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我想说的是,这是对抗,不是据点战。
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意识可以弥补战术的不足.
但是战术无法弥补意识的缺陷.
什么时候无双的武器不分极品和非极品了.无双不能用来翻盘了.再去考虑战术吧.
一个人可以挡4个了,有什么好战术没?
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这游戏不适合那些清高的人玩
怎么说 上了战场就是战斗 不是过家家
不想赢的兵 不是好兵
&&要单挑 去演习
兵戎相见 杀了就杀了&&不要说 2个欺负一个、我还没准备好。。。之类的
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路过,不参与讨论这个问题了~~
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哎 貌似看过暗黑的第一个视频 暗黑拿双剑 和一个长柄刀 打 然后又来了过双剑&&但暗黑也没说什么 接招罢了 没什么 大不了练练防御&&看开一点嘛 反正比无双流强 就行 别一上来全是无双流的玩家就好
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LZ和部分人都不了解RF 就急于和国服比较
是显示自己的高见 还是什么? 连发言权都没有
谁都想1V1 现在的情况不是玩家照成的 是游戏和运营商造成的
该贴在 日 14:15:54 被
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和无双流打已经习以为常了,自己强了,就不怕无双流了,杀不了他,他也杀不死你。混战怎么了?有什么问题?不是所有的武器都适合单挑的,很多武器是有辅助效果的,你拿把燕山面对的是身怀破竹的双戟觉得有多少胜算,多人混战才有一定的配合,顺便说一下,R F并不都是1VS1,混战群P的情况很多
该贴在 日 14:18:38 被
音乐优美,内容充实,主题明确,引人入胜![/COLOR]
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对于真三的看法是:郁闷中
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我只知道世间万物存在都必然有它自己的道理
就如同真三里有无双流、有技术流还有很多流
现实中,过程不重要,关键是看结果!当然过程好看结果满意是最好的!但万事好难全,没那么便宜的事!虽然这只是个游戏,但游戏也是现实社会的翻版。
所以不管什么流都好,既然它存在于游戏之中,那必然有它存在的价值和条件!否者早被游戏商抹杀了,又何来大家在这里的争吵!?
玩个游戏嘛,何必那么计较?如果某些高手实在不齿与那些无双流们争斗,大可以每次遇到就记下他们的名字,以后看到就直接断网,我这个方法不错吧!如果你不断网,那就尽自己的努力去玩完这局吧,又何须完了计较?
[B]电信一区 袁绍 夏侯无双[/B][/COLOR]
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在 紫川★阳炎 的大作中提到:
我只知道世间万物存在都必然有它自己的道理
就如同真三里有无双流、有技术流还有很多流
现实中,过程不重要,关键是看结果!当然过程好看结果满意是最好的!但万事好难全,没那么便宜的事!虽然这只是个游戏,但游戏也是现实社会的翻版。
所以不管什么流都好,既然它存在于游戏之中,那必然有它存在的价值和条件!否者早被游戏商抹杀了,又何来大家在这里的争吵!?
玩个游戏嘛,何必那么计较?如果某些高手实在不齿与那些无双流们争斗,大可以每次遇到就记下他们的名字,以后看到就直接断网,我这个方法不错吧!如果你不断网,那就尽自己的努力去玩完这局吧,又何须完了计较?[smile ...
你是那个服务器的啊,电一没见过唉,难道是我孤陋寡闻~
音乐优美,内容充实,主题明确,引人入胜![/COLOR]
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在 青ぐ湘lu 的大作中提到:
在 紫川★阳炎 的大作中提到:
[quote]我只知道世间万物存在都必然有它自己的道理
就如同真三里有无双流、有技术流还有很多流
现实中,过程不重要,关键是看结果!当然过程好看结果满意是最好的!但万事好难全,没那么便宜的事!虽然这只是个游戏,但游戏也是现实社会的翻版。
所以不管什么流都好,既然它存在于游戏之中,那必然有它存在的价值和条件!否者早被游戏商抹杀了,又何来大家在这里的争吵!?
玩个游戏嘛,何必那么计较?如果某些高手实在不齿与那些无双流们争斗,大可以每次遇到就记下他们的名字,以后看到就直接断网,我这个方法不错吧!如果你不断网,那就尽自己的努力去玩完这局吧,又何须完了计较?[smile ...
你是那个服务器的啊,电一没见过唉,难道是我孤陋寡闻~[smile=30 ...[/quote]
我就是电1的,没见过很正常的哦,那么多人,总不能成天去找人吧
[B]电信一区 袁绍 夏侯无双[/B][/COLOR]
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