dnfdnf女漫游加点的那个技能成长值最高?求高手指点。

导读:本文为你介绍给DNF男漫游技能属性全面解析,教你正确使用技能组合
  首先装备的选择:提升最大空间的是CC一套,流光毕竟防低血少,完败CC,墨竹最好换别的,魔防太低,移动速度再高也就那样了其实,最好换个狂狮,普通情况下20%血量换上,打法系职业全程带也可以,撑血,魔防也跟墨竹不是一个档次,打物理职业则是杀戮较好,武器有条件还是可以去做一下泰拉的,
  至少你现在的装备只要技术过硬,是可以上尊的,但是一旦进了尊场这样的装备非常不够看。
  其次技能特点:
  膝踢:这个技能一般按个人习惯来加就可以,影响BBQ的速度,推荐7-8级,高了的话不好控制他的霸体时间。
  浮空弹:越高越好,同样浮空的状态下,浮空高的可以比对方先起身,更好的先压制,打很多职业有足够的时间去跑位,至少加到20以上。强制浮空的话就不多解释了。
  空中射击:非主流加点(手弩)加点的话可以满上,其他加点推荐不要加他,因为不管是左轮点还是其他点,这个技能加满的伤害都不是很可观,大多数时间是用来跑路,但是跑路的话空射高度不够,躲很多技能基乎是没用的,很多朋友说可以加个翔跃来跑,可以当躲技能的时候根本没有足够的时候给你上两个技能,所以推荐不用加。
  踏射:加1级用来破保护或者防霸体就够了,加5出强完全没必要,现在PKC的TS伤害只有几点血,没必要XXX后扯,直接ST就可以了。
  回旋踢:应该做为漫游这个技能是一定要满上的,首先是他的速度,不满的TMS很容易被对方作为起手技能,其次是用来磨血用,打LOLI和持久战的时候最好的蹭血技能。点起身不加强制,起身的用处不止体现在反压制,还可以用来极限伤害用,扫地结束后滑铲过TMS+ST,是能实现的。强制的话会用的朋友可以加上,他的作用主要不是体现在连招上,而是用来封位,卡位。
  浮空铲:建议不用加,后期PK中的玩家基本都以架招的意识,这个技能随着漫游速度的和谐用处几乎体现不出来了。
  瞬踢:和TMS一样,从A1到A5几乎大多数人都是满的,满级ST速度快,眩晕目前再次被和谐,但因为存在着满级的高输出和三重的存,建议加满出强制。
  左轮精通:现版本完全够打成左轮点,输出高,灵活性强,非左轮加点的朋友就不加,左轮的就满上,顺便说一下,左轮精能的穿刺在PKC同样有用的,比如召唤系的职业(机械,召唤,格斗等有着召唤技能的职业),如果自动扫地,就只能打到召唤出来的东西,而左轮精能满的话加上穿刺就可以打到倒在地上的人。
  远程格挡:这是作为漫游必须要用好的一个技能,推荐1级就够用了,满的话虽然CD短减伤可观,但是性价比不高,能躲的技能最好运用跑位来躲开。
  快速拔枪:出前置5就可以了,除非纯手炮点满,其他点的话不用满,5级的快拔够用来扫地了,和加满体现不出太大区别。
  复分反击:个人觉得是一个必满的技能,满了以后CD短,发动速度快。
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DNF男漫游如何正确加点 DNF男漫游技能加点方法
15:11:32& &来源:
  男漫游二觉之后称为掠天之翼,但是策划们好像并不想让他“上天”,导致现在一直活在下水道。但是并不影响这个职业本身的帅气,还是很多忠实玩家守护在漫游的身边,今天小编就给大家分析一波男漫游的技能加点。
  通用技能
  受身蹲伏:不解释了吧,1点即精通。
  物理暴击:点满。这里有存在一些争议因为一觉被动有物理暴击的加成,所以有人选择不点。
  跃翔:可以点1点,反正我是比较少用。
  普通技能
  银弹:点满不解释吧。附加在乱射上使用伤害提升巨大。
  BBQ:点10出强制,也是争议比较大的一个技能,所以图中我并未点上,留有SP自己发挥。
  回旋踢:1点足矣,主要为了点出后面的技能。
  空中射击:可以用来跑路,喜欢的可以点1点。
  浮空铲:主要是可以浮空怪物,我选择不点。
  致命射击:这也是漫游小技能的神技,一排怪物可以一枪过去全打掉,点满不解释。
  浮空劫击:点满之后用来补刀和浮空怪物,在空中还可以强势输出一波。
  快速拔枪:点满,增加射速和取出速度。
  死亡左轮:buff技能,必满。
  移动射击:这里只点1点,同样可以用来补刀。
  乱射:配合银弹使用,伤害爆炸,点满不解释。
  双鹰回旋:三段伤害,同样可以浮空怪物,伤害也并不低,点满。
  死亡印记:满上,增加物理暴击和力量。
  死亡突袭:这个技能很多人都说是垃圾,看个人喜好吧,我这里点满。
  压制射击:射程比较短,但是伤害还是比较高,点满。
  疾风骤雨:二觉主动技能之一。伤害奇高,满上。
  左轮奥义:增加左轮枪的攻击力,攻击速度和子弹数,强力被动,点满不解释。
  射击掌握:主要是针对致命射击的技能,增加致命射击的子弹穿刺力和攻击力,点满。
  第七翼动:二觉技能,伤害还行,点1足够。我这里是因为剩余SP较多,又不喜欢其他技能,所以点了2点。
  TP技能
  强化-致命射击:点满,增加50%的攻击力和15%的穿刺力。
  强化-乱射:点满,增加10次射击数和50%的射击速度。
  强化-双鹰回旋:点满,增加50%的回旋时间和25%的攻击力。
  强化-银弹:这里有两种点法,可以点满银弹,或者点4,留出3点点出强化BBQ。
  强化-BBQ:1点精通,可以抓取霸体怪物,根据个人喜好选择吧。
  以上加点为契约点,也是小编比较喜欢的加点方式,适用于大部分漫游玩家使用,根据个人喜好和特殊套装进行调整即可,整体只是一个思路和框架,并未点全。
  通用技能
  受身蹲伏:不解释了吧,1点即精通。
  物理暴击:点满。这里有存在一些争议因为一觉被动有物理暴击的加成,所以有人选择不点。
  跃翔:可以点1点,反正我是比较少用。
  普通技能
  银弹:点满不解释吧。附加在乱射上使用伤害提升巨大。
  BBQ:点10出强制,也是争议比较大的一个技能,所以图中我并未点上,留有SP自己发挥。
  回旋踢:1点足矣,主要为了点出后面的技能。
  空中射击:可以用来跑路,喜欢的可以点1点。
  浮空铲:主要是可以浮空怪物,我选择不点。
  致命射击:这也是漫游小技能的神技,一排怪物可以一枪过去全打掉,点满不解释。
  浮空劫击:点满之后用来补刀和浮空怪物,在空中还可以强势输出一波。
  快速拔枪:点满,增加射速和取出速度。
  死亡左轮:buff技能,必满。
  移动射击:这里只点1点,同样可以用来补刀。
  乱射:配合银弹使用,伤害爆炸,点满不解释。
  双鹰回旋:三段伤害,同样可以浮空怪物,伤害也并不低,点满。
  死亡印记:满上,增加物理暴击和力量。
  死亡突袭:这个技能很多人都说是垃圾,看个人喜好吧,我这里点满。
  压制射击:射程比较短,但是伤害还是比较高,点满。
  疾风骤雨:二觉主动技能之一。伤害奇高,满上。
  左轮奥义:增加左轮枪的攻击力,攻击速度和子弹数,强力被动,点满不解释。
  射击掌握:主要是针对致命射击的技能,增加致命射击的子弹穿刺力和攻击力,点满。
  第七翼动:二觉技能,伤害还行,点1足够。我这里是因为剩余SP较多,又不喜欢其他技能,所以点了2点。
  TP技能
  强化-致命射击:点满,增加50%的攻击力和15%的穿刺力。
  强化-乱射:点满,增加10次射击数和50%的射击速度。
  强化-双鹰回旋:点满,增加50%的回旋时间和25%的攻击力。
  强化-银弹:这里有两种点法,可以点满银弹,或者点4,留出3点点出强化BBQ。
  强化-BBQ:1点精通,可以抓取霸体怪物,根据个人喜好选择吧。
  以上加点为契约点,也是小编比较喜欢的加点方式,适用于大部分漫游玩家使用,根据个人喜好和特殊套装进行调整即可,整体只是一个思路和框架,并未点全。
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教你打出最高伤害 男漫游平X对比基础精通
  DNF男漫游一般平x伤害:
  满快拔平x伤害:
  乱射一跳伤害:
  鹰枪第三轮一跳伤害:
  疾风一跳伤害:
  走射一跳伤害:
  以上射术技能全部是花式下的数据,平x和快拔都不吃花式,也是蛮惨的。这里不比较一觉和二觉。
  如果用了快拔,那么单hit伤害超过平x的有走射和疾风。
  先说走射,在没有夺魄的情况下,因为最后一枪爆头,走射dps低于平x是显而易见的,这个应该没有异议吧?
  再说疾风,两张图说明问题:
  平x连招(鹰枪+xxxx)
  疾风连招(鹰枪-xxx-鹰枪-疾风-鹰枪-xxx)
  (两个连招数据并不严谨,所以只能用来粗略比较)
  攻速85,此时一轮疾风的时间大概可以射两轮平x多一点,伤害依旧是疾风略高,但是相差并不多。
  顺便一提,为了压制和连招顺畅,这套加点鹰枪tp点了4点,而平xtp只点了1点,我乱射面板970%一跳,所以1级tp下平x的真实数据应该是1000%左右,而不是技能介绍里的538%。如果点满基础精通,请自行脑补伤害。
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