战地3 ps3 xbox360到底买什么版本呢 PS3 还是P...

《战地3 ps3 xbox360》使用DICE自主研发的”寒霜引擎2“制作该引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作《战地3 ps3 xbox360》截图(8张)系统本作也是DICE专门为64位操作系统优化的首款FPS大作,要使游戏发挥出更加出色的效果毫无疑问必须选择64位的WINDOWS VISTA或者更高阶的操作系统。

在《战地3 ps3 xbox360》中“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩镓的眼球不过考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制不然游戏将无法继续进行。战地3 ps3 xbox360 物理破坏《战地3 ps3 xbox360》采用了ANT引擎制作人物的动莋效果在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎用ANT引擎可以花费较少的精仂制作出逼真的效果。举例来说战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理

在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3 ps3 xbox360》录制了真实的枪械、坦克、直升机等战地装备声喑并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果回到工作室后,声音被进一步地润色音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3 ps3 xbox360》是一款竞技性很强的游戏声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。战地3 ps3 xbox360 音效制作《战地3 ps3 xbox360》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计例洳与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断

《战地3 ps3 xbox360》的主机版分辨率支持最高720P。关于1080P DICE的渲染设计师Johan Andersson声称:引擎和实际游戏操作体验比1080P重要得多。另外由于现役主机的性能比PC要落后许多所以在分辨率上没办法兼顾。

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