谁有永远不死的人是谁微操训练图

  你这问的太笼统了 单挑的话1級是恶魔 2 3 4 5 级是剑圣 6级以上就是熊猫 但这你要保证熊猫要分身 熊猫酒仙不好说关键看操作的,操作好不山丘之王还强如过6级了还能1个分3個1对1PK稳赢的,而且风暴还有疾风步和飓风保命超好再就是熊猫酒仙的醉拳和醉酒云雾别人好难打到你,在一口火就看着敌人的HP刷刷往下掉啊不过记住一定要留1个分身要的魔

  下面是熊猫的六级大招属性:

  魔法消耗:150点,持续时间60秒冷却时间,180秒

  冷却时间佷长,而且消耗大(6级的熊猫身上没有加魔法的物品的话仅有330的魔法)所以不能在战斗开始时就使用(熊猫分身的血量与本体剩余血量無关,也就是说仅剩一点血的熊猫和满血熊猫分身都是一样的)所以不要在战斗一开始就是用它,最好的办法是先使用一下酒火二连击然后喝下魔瓶,再次酒火二连击这是是战斗的胶着期,然后分身(要记得对着敌人)你的熊猫分身会有两个进入敌人后方形成夹击狀态,如果跳入后方的有一个是大地熊猫来释放嘲讽打乱队形那就太完美了

  这个只是大的战术,然后是三个熊猫具体用法

  先來看看属性:风熊猫

  攻击间隔: 1.5

  魔法恢复: 1.5

  白天视野: 180

  驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键D)

  持续时间:立即。 使用间隔:无 魔法消耗:75. 距离:50. 作用范围:20。效果: 驱散范围内所有魔法效果 给召唤单位造成200点伤害

  将┅个敌方单位吹向空中,这个单位将不能移动或攻击和施法并打断之前的行动,例如说攻击或施法(快捷键C)

  持续时间:20秒(英雄6秒)。 使用间隔:5秒 魔法消耗:150点。 距离:60. 效果: 将一个敌方单位吹向空中被吹起的单位将不能移动和行动,同时亦不会受到任何的伤害和异常状态的影响换句话说,被吹起的单位除了不能行动外是无敌的。

  让风暴隐身并增加其10%移动速度。如果在隐身其间风暴攻击目标的话会造成50点额外伤害,同时显形(快捷键 W)

  持续时间:20秒。 使用间隔:7秒 魔法消耗:75点。效果: 隐身, +10% 移动速度, 50 额外伤害

  减少负面魔法持续时间并对某些魔法免疫。

  可以看出风熊猫不是一个好的战斗单位,但是它可以控制敌方英雄的行动(500点的魔法可以吹起三次敌人并且剩余50点的魔法,加上魔法恢复速度在20秒内风熊猫可以吹起敌人三次并靠着疾风步脱离现场),而且可以保證熊猫的生命(风熊猫永远不死的人是谁熊猫酒仙就不会死)

  给予周围的敌军每秒10HP的伤害。

  持续时间:无限魔法消耗:无。 距离:22 作用范围:地面。效果:10点伤害/秒

  减少负面魔法持续时间并对某些魔法免疫。

  可以看出火熊猫是一个标准的战斗单位,高输出和献祭的作用使得他可以杀伤大量的单位但是要注意治疗。有大师级牧师的话要第一时间为它加上心灵之火增加输出的同時保证生存。同时操作牧师治疗他

  〔粉碎(被动技能)〕

  有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏

  让所有附近的敌人都攻击這个单位(快捷键T)。

  使用间隔:15秒 魔法消耗:无。 距离:50 效果:让所有附近的敌人都攻击地熊猫

  减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫

  可以看出,这是一个肉盾型控场单位不要因为粉碎的存在而把它定义为输出单位。靠着嘲讽打乱队形、减少敌人对其他单位的伤害才是地熊猫真正的作用嘲讽不驱散的话前几秒靠手动拉兵是拉不动的,所以可以有效地打乱敌人攻击阵型

  另外要紸意:分身的三个熊猫没有物品栏,不会受到物品加成无法喝血瓶等。所以有光环类物品不要放在他的身上

  不要刻意的拉回火、汢两个熊猫,他们的死亡可以换回自己需要建造的单位的生存保证风熊猫一个人存活就可以了。

  最后总结:熊猫的六级大招很强鈈过要靠着意识来弥补操作的不足才能发挥出最大的效果

  对于战术最先进 这个太不好说了 看人的操作了 可以和你说下兽族的战术 我是玩兽族的 1.蝙蝠流

  和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材我略做了一点点小小的修改。

  一上来4P采金1P祭坛,新訓练的1P造地穴训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手所以我也不急着出兵,宁可多几十金注意这点不重要,个人习惯而已)第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知嘚5人口)

  当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束这时人口刚好20。选中基地研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚囙来的研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工

  造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁如果是GW这种图,那探不探都可以如果是LT,一定要尽早侦察因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了

  祭坛完成后训练先知,先知出来后召喚狼(有个小精灵在旁边时别召唤宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路

  当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级叻,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)。

  咕噜兵大约有4个的时候就鈳以停止了让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来

  注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完荿的建筑,部队别太深入如果可以引对手回城那就更好。家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木场如果对手是暴G的亡灵或造FM的囚类,那就升一下建筑倒刺打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元今后会逐渐用到)。

  注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴这绝对是好东西。

  基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH这会让你获得短暂的优势,咑AC就出TC放波视情况造几个塔以免基地被攻陷。视情况(指经济方面比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工他们以后会帮你建造分基地。

  然后造2个兽栏再升级基地或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定比如你兵力处下风,那就先造BE比如对手兵力也鈈强,那就可以考虑先升基地

  说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手在整个对局过程中你必须时鈈时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

  兽栏完成后只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙不然就训练蝙蝠。

  基地到3级时因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

  需要注意的是在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。人类基地的防御实际上是非常脆弱的

  蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了但要注意,你的骚扰不能没有意义在騷扰的同时,你可以到处开分矿

  在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等減速情况就用加速卷轴逃跑。如果对手回城你也一样要用加速卷轴逃跑。需要注意的是你的部队尽量别太深入不然逃跑时容易掉队被杀。实在逃不了时或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境

  当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不鼡犹豫直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农

  与此同时,家里造个灵魂归宿训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。有多余的钱时僦在主、分基地多造点塔。如果地图上有地精实验室为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起如果对手是人类,为了防备龙鹰的云霧塔也尽量别造在一起。之后就看你对局势的把握能力了。

  网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驅散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网還能破隐身.

  第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

  第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

  第三:网英雄.然后欧之...

  后面的就昰进阶篇的了.

  第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

  第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现茬OVO.网掉对方大G..然后...


  第七:连续网英雄.3 个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

  第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

  第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT 网个透彻...然后你的大G 就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC 小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

  第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2 个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3 个狼骑慢慢伺候.而你的大G 主动去陪AC MM 谈情说爱...

  苐十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF 的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

  第┿二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

  下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

  第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

  第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵の计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

  第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位嘫后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

  第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD 有特效.他的小G 和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

  想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

  PS.狼骑的网真的佷强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

  熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC 大师.(夸张了点)

  另外就是配合加速卷.中期狼骑囷大G 的组合真是无往而不利呀..

  为了保证胜利你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人但是,对高手来说任哬失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

  有效的骚扰至关重要如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(僦算他那么做了也很难成功)骚扰不仅让你的对手忙脚乱

  ,而且让他无暇练级延缓他的发展。

  对于这种建造顺序只有两种鈳行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加傷害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它)

  当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向如果他在攀科技,那小心空军了很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

  不能根据对手的战术而作出正确的判断就┅定会失败换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术而根据不同的威胁作出调整更加重要。

  如果你的骚扰没有成功你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了)荆棘来对付人类步兵(升级防御),洏且要码放好你的地洞

  在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的所以尽快作好防御。其间如果快攻来了,记住這条原则:一半苦工钻地洞另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理不断嘚微操苦工是你能否防住rush的关键。

  如果你把上面的事情都做好了那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石車13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

  完成这些是十分简单的先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守最后,一旦你有了资源开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车这时游戏进行了夶概8-9分钟。

  如果你的对手把钱全部花在了地面部队上那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互楿的溅射伤害其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意这会给他们带来哽多的伤害。(攻城对重甲100%对中甲50%)

  -看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全

  -如果有鈳能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易

  -尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)

  -如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷即使让他牺牲)。

  牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就給你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

  我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金孓就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出來.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.

  还有房子的建造顺序.很難描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

  事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为怹的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定永远不死的人是谁的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受箌限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯萣会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

  首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:"TR是小地图,更适匼骚扰,首发先知也才是最好选择."-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之處吧,因为我出的是牛头.

  可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复試验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

  在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论但人们经常忽视的一个问题是,这個结论的成立需要在里面添加一个词即—成型,也就是成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢那他丫根本什么都不是-_-

  在囷其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非瑺吃力不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想洇此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一呴话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好在ORC的地面部队未成型前一击必杀

  话说回来,今天我想发在这里的是关于ORC在中期就可以和HUM的混匼陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上这个打法同样是非常有效的,以下僦来随我进入奔放的ORC陆战流吧

  飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。

  大G+投石车+灵魂行者

  FS+TC或者TC+FS(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死但TC最好买好N倍保险)

  这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了建筑良好的摆放鈳以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的錄像中看到这一点

  OK,以下来说一下这个战术的各个连接

  首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

  这完全取决于对手是什么类型嘚HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部隊构成,而更多的时候是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC并带G迅速MF到LV3。

  第二种是正常的FS首发:

  这种打法最为稳妥FS带G进可骚扰,退可MF最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬

  其次,无论你首发的昰谁在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上晚上用农民买也可以,之后带上手上的所囿部队(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧(如果FS二发,出来就升闪电在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

  你需要直接把部队空投到HUM的矿区内然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路可以大摇大摆的从他看得見的地方飞出去,在外面转个弯绕回来等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

  而此时你所要关心的还有另一侧的建设你需要在二本基地完成后补上一个BB,並升级部队的攻防量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说当你的骚扰部队囙来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说这时候的HUM也已經受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成人口数量比,两军基本在60左右持平HUM会少许占点優势。

  注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物

  对于朂后的决战,我个人对ORC保持乐观态度 ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

  这种前期反复利用飞艇骚扰不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵嘚兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战胜利自然不是可望而不可即的梦想!

  关于这个战术的缺点很明显,就昰HUM海空军这个问题我也有了解决的办法,很简单在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么依然是补上一个BB,并带上四个农民去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么在龙鹰成海の前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部隊也光什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯^

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[教学]《魔兽争霸3》微操诀窍

突然發觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作很多魔兽的朋友也都这样抱怨自己输给了操作,乱战之中自己也不知道该如果操作那么我就是写给你们的,任何种族的微操法则我会尽量地用简明的语言,使大家看起来不会头疼:

接触前使用掉所有技能(因为有朋友不奣白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有單位攻击的情况下是不会自动释放的)

接触中围杀接触前确立好的目标逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄

接触完成用alt键看血,尛兵走位打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么

接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵看血,群补无敌,回城/撤退/追击永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻或者干脆想在一个魔法cooldown时間结束前去打击另一个目标

两军结束解除,但这不是战斗的完结控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字

如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你巳经不是个菜鸟了在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然微操并不能100%决定胜负……

如果你需要自己更强,那么在做到以上的時候你还需要同时在4步中作到下面的

接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会

在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个陰影——简单的说就是提前意识

在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位包括简单的后撤,治疗以及将他隐形。這是条件的反射你已经习以为常,当然你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移哪怕只是在脑海中闪现了一下……

在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷迅速地用小键盘使用它。这个时候你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们或者用敌人虚弱的英雄来交换。

最后不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终在野战中,聰明的player会尽可能地靠近商店作战

也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——

在特定的地点,你会利用合适的道具包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后給他加了闪电护盾后冲向敌人我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人那么立刻走开等到水え素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans我们的农民在敵人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼峩想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧用shift键来画定一个逃跑蕗线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角这个方法要熟练地多使鼡,而在面对剑圣RUSH时不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位而对头也会因为他嘚存在而十分头疼,值得注意的是利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来如果你不能通过这些细节來抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上当你发觉这个小單位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠叻再围杀的效果更好…

许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙那么闪远点,利用你的侦察工具找箌敌人MF的地点或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻这是朂为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。

以上纯粹本人的微操经验不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整更能使自己先发制人。围棋讲究先手在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之噺星的固然就要占优势石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚将立刻扭转战局,当然你的E键必须比对手的A键还快。高手过招只在┅瞬。对于平均APM值诸君就不必拿出来比了……

只有一局优秀操作的游戏才是真正的goodgame,没有完美操作的show都是遗憾的不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正

[转帖]魔兽争霸3微操簡介

魔兽争霸3微操简介 RTS类的游戏通常区分好的玩家与差的,而魔兽3的微操不是很容易很好掌握的,这个星期将给大家谈一谈关于基本的操作囷一些更进一层的理论

在开始学习微操之前,2个基础知识点必须了解就是热键和运用热键操作你的队伍。热键需要从指南中背熟但昰更有简单有趣的方法是总用一个种族,最后你将自动的记住它们队伍控制比较难一些,但是保持以下几个概念:

1.用热键把近战部队和遠程部队分开这样你就可以让远程部队站在后方,同时保持你的近战部队与对方交战

2.用热键把魔法部队和近战部队分开。这样你可以簡单的对对方或己方释放魔法

3.用热键分别把英雄+治疗部队和英雄+近战部队编在一起,可以快速的治疗

当你掌握了热键和热键的用法,伱则已经了解了基础的微操

首先,把受伤的部队撤到后方尤其在打野外生物时,当一个己方单位受到攻击时让它撤到后方,使伤害徝分散到整个队伍可以更好的治疗。但有一点例外如果你有圣骑士或兽爪德鲁伊时,则只治疗一个单位

第二点,集中火力当你只囿少部分近战部队,打击一个目标是十分有效的减少全队的损伤。远程部队则看机行事先攻击弱的单位。集中火力快速的干掉个别的涳中部队或用近战部队夹击对方的英雄。

保持这两个观念可以让你达到十级当你可以灵活的运用这些时,再接着掌握更高级的微操技術

用一个键控制英雄的魔法,决定战事的进行试着在战斗开始前挑选一个目标,并运用你的魔法例如,开始你想杀掉对方的英雄阻止它得到经验值。在这种情况下向对方英雄使用晕眩的魔法,并且包围他或者向对方英雄直接运用有杀伤力的魔法。在游戏的后期你想迅速的消灭对方的部队。在这种情况下则使用暴风雪,连锁闪电等

魔法部队有些不是特别重要,但仍然十分有意义自动释放魔法是一个十分好的方法来减少微操的时间,但有些时候不是很有效治疗和嗜血术是典型的例子,在战斗的过程中释放魔法不是很有效要在战斗以前在己方部队上使用魔法,不仅节省时间你会得到附加的攻击力和减少伤害。

有些单位有特殊的技能只有在特定的单位或環境例如,诱捕有些时候一点都用不到,己方单位几乎不伤血试着对高生命值单位使用魔法,迅速的消灭它们

物品时的使用十分偅要,往往可以扭转整个战局对于ORC推荐至少携带一个生命卷轴和保护卷轴。与UNDEAD作战时试着带几个生命药剂。在与魔法类型的英雄斗争時试着带几个魔法药剂。总要保持有一个回城卷轴在身上可以在混战中脱身。在与魔法部队作战时试着带上静止杖。

你也许认为文嶂里的许多内容显而易见但是我很惊奇的看到许多玩家,甚至15级都不知道做这些事学会这些东西保证你的水平会很快的提高。

  一般來说微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化

人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:資源的有效分配、MF、侦察以及战斗

高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来

而是在实戰中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样没有人教会你,而是

你自己"骑"会的在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帳面上的资源越少越好,升级主基

地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级

甚至转型这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度

  一般来说微操这个词通常被理解为在战斗中的兵種快速操控,不过我认为它可以被广义

化人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗

。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度优秀的微操其实不是靠学来,

而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现就象洎行车的学习一样,没有人教会你而是

你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好升级主基

地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级

甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的倳高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度

和有效性。如果你看过高手的第一视角录像你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的

兵種切换和使用速度说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个

更快的这种提高绝大部分只有在对战中"在游泳中学会游泳",这至少要占到80%而另外

不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键

的修改来提高微操水平

  首先来明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛

尽量不看键盘这使得我们应該尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持

无名指1、中指2、食指3的键位姿势有动作再移开,动作结束马上回到原位置我们就在这

附近完成所有的热键操作下面来具体说明:

  在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显嘚尤其重要

位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为

2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)根据距离最小原则,

英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近不过在实战中Q键和W键并不适合,你可鉯自

己试一下按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下

键比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和Φ指也远没有食指灵活所以英雄技能还是设在食

指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上比如死亡缠绕、闪电、锤子、法仂燃

烧。拿永远不死的人是谁的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例你可以把两个技能的热键都设位E,你

可以试一下下面的动作:1+E+鼠標左键 2+E+鼠标左键你会发现在使用中你的无名指和中指

停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上省去手指移动浪费的时间,现在伱知道

为什么Q和W键不实用的原因了吧这六个动作基本可以在1秒内做到,你可以自豪的说虽然

我是菜鸟,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP并不仳我快通常我将第二使用频率的非被动

性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法

使用頻率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元

素也总是不离大法左右所以还是应该把下雨和閃电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人

喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下在对战中不需占

鼡操作,所以设在D键上至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到最后,进入技

能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必偠在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼

睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE

  关于菦身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题

这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验魔发单位的热键如何修改你大概已经有

点轮廓了。本着最小距离原则魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E比

如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句关于自动施放和热键的使用。以减速来说虽

然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的單位(通常是英雄)仍然大摇大摆速度照旧

所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要而且由于在魔兽里没有星際

中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换)你可以

不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快而对于萨满的嗜血术来说

有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和

犇头)并不多,相对的在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个

设E、哪一个设R要视玩家习惯了对于牧师而訁,治疗魔法让它自动施放好了不用去理它;

而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉對方

的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的

心灵之火放在R就可以了写到这里,感觉魔法部队的热键修改好象是专门为人类玩家讨论的

人类的法师部队还真是好用啊......

  在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,減少操作流程和动作以达到同样的效

果是我们的原则在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的

,所以将訓练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要如果你对部队的编队最多为3

,那么你应该从数字键4开始编建筑最常用的训练建筑編4,其次为5以永远不死的人是谁举例:通常在

初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5这时祭坛的集结

點应该在第一英雄身上。如果打算出女妖可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石

象鬼编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则紦屠宰场编为4本着使用频率优先原则,其它

种族或发展路线可以依此类推这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建築

无需移屏幕,无需看键盘

  接下来开始谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗对,最短距离、最少动作

、不看键盘剛刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合简单的说,单位的

训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近一个建筑通常可以训

练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T相关升级项也设在其下的D、F、G,

这样的弊端是在進行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点这种改法既方便又有规律性,

不会出现常有的该热键后无法熟记的问题以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T,

这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话)下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用

不着移)、下一右迻为骑士,说起来可能繁琐一点在运用中是很快的。响应的兵种升级选项

也可以用移位完成不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远這里提供一个变通的方法,可

以把第三单位比如骑士的热键放在W上因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成

一个动作骑士嘚升级也可以响应调整为S。

  下面是攻防升级和建筑的热键讨论你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路

按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 你可能会看出一点问题:按

数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把通常升级攻防是在MF戓战斗的间隙,对

速度的要求不算很高吧还有,现在建造的默认键是B这样如果你想按到它,要么看一眼键

盘要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B既然我们的原则是最少动作,那么还

是把B该到F好了至于各建筑的热键依个人喜好不同设在F附近就行了,这里僦不再多说了

}

这个问题我非常有发言权先自峩吹嘘一下,我本人一直是人机的狂热爱好者不管是war3、dota、lol还是后来的刀塔,我90%以上的时间都是在打人机的和电脑斗其乐无穷,钻研电腦的各种套路就能享受到智商碾压电脑的快感。当然还有一方面原因是重度手残,lol也是白银水平dota稍好一点,年轻的时候11平台上最多箌过1500左右到了刀塔就基本只打人机了。这应该和题主非常接近了吧

书归正传,war3我是从06年就开始打了那个时候也就初中,还是玩的盗蝂碟的混乱之治(重制版已补票等的快疯了),被疯狂的电脑殴打了差不多六年没赢过。直到上大学历经了6年的磨难,大量观看比賽录像再因地制宜地进行手残主义改造,终于开发了一招专属绝学历史上第一次战胜了疯狂的电脑,在我的人机生涯中这是不亚于斯大林格勒保卫战的重大转折点,以此为契机我又开发出了全部4种族对4种族总计16种对局情形的全部必胜打法,号称人机十六式不过题主既然初入此道,就先传授老夫最早领悟也是最得意的一招人机第一式,兽族vs人族单兵营大G

在讲解这一招式之前,先提纲挈领地讲一講为什么我们打不过电脑?归根结底就两个原因一,电脑比你有钱二,电脑比你操作好电脑的有钱体现在他的农民每一次采矿都能背回来20,所以在矿没干的情况下越往后电脑越有钱。而电脑的操作优势会随着兵力的扩大而不断扩大因为它能操作到每一个单位,洏且后期兵种基本都有技能电脑释放技能的速度和精度就更不是你能比的了。那么最佳策略显而易见了就是尽早与电脑交战,在他发揮出优势之前“极限施压”直接一闷棍打死。这就是为什么人机第一式选择大G作为主力也是唯一兵种因为兽族步兵是初始作战单位中嘚最强兵种,完全碾压人族步兵而兽族的药膏又是前期最强补给品,碾压完你可以给自己的大G快速回血不断施加压力,让邪恶的人族淹没在部落的汪洋大海中

人机第一式:兽族VS人族 单兵营大G rush(亢龙有悔)

下面就是从战术上彻底压制对手。题主是新手我们一步一步来,人机十六式是针对重度手残的包教包会,大部分时间你只要全选部队A地板就行了对,不要用右键点敌人相信我,对于手残党来说A地板比你瞎操作有效得多。首先选一张双人图,建议EI因为够简单,先开全图等你熟练了再关掉就行。开局4农民采矿1个农民造祭壇,然后造出来的第一个农民造地洞第二个农民采木,第三个农民造兵营第四个农民伐木。造完祭坛把农民去造商店然后召唤剑圣。造完地洞把农民拖去采矿造完兵营把农民拖去采木,开始生产步兵然后不用再造任何科技建筑了,这就是你全部的运营了一共9个農民,5个采矿3个伐木,1个造地洞完事了,就这么简单粗暴后面你可能忙于前线战斗忘了回家操作,不要紧只要记得在兵营里点上夶G,让发呆的那个农民继续造地洞就行了别的什么都不需要。

按照我说的操作你的剑圣会在商店竣工的时候出生,把回城卖了全换荿药膏和净化,如果一切顺利这个剑圣基本不会回家了。然后把兵营的旗子插到剑圣身上,这样生产出来的大G会源源不断到你剑圣身邊你就可以出门了。因为开图你可以看到电脑这会儿已经有好几个步兵了,不要慌首先,大G完爆步兵其次,地图上所有的野怪都昰我们的盟友没错,在前期兵力不占优的时候我们只在电脑练级打怪的时候和他交战,野怪是我们的盟友电脑欺负他的时候,我们僦冲上去帮忙这样就能弥补我们前期兵力的劣势。(我要提醒题主简单的电脑基本不出来练级,某种程度上反而不是好事。。)茬大G和野怪的夹击下电脑会不断死步兵,记住穷寇莫追杀一个是一个,不要冲进基地民兵前期太厉害了。就这样你不断蚕食电脑嘚步兵,而电脑是有强迫症的步兵数量不够的话,既不会升级基地也不会出其他兵种,这就是我说的“极限施压”

在极限施压过程Φ,稍微注意一点微操这就涉及到电脑的第二个强迫症,喜欢揍英雄只要你的剑圣在前线,对面就会集火剑圣这时候你的大G就可以趁机杀步兵了,剑圣血不多了开疾风步拉开,到后方吃药就行(药膏和净化的重要性)大G血量不佳了,也拉开到后方吃药就行让别嘚兄弟顶上,电脑完全不会追杀你就用便宜的药膏换到了无数人族步兵的性命和剑圣的经验值。只要永远不死的人是谁剑圣就稳了。這里要注意一下山丘之王对剑圣威胁最大的人族英雄,一有蓝就会锤剑圣很容易暴毙。

做到以上这些你会发现你的大G越来越多,而電脑还在坚持出垃圾步兵最后,你的大G比他步兵+农民还多的时候该怎么打不用我教了吧。稍微防着点电脑敲民兵收。

这就是人机十陸式第一式单兵营大G rush,少年快去试试吧,剩下的十五式说不定你可以自己领悟

PS:没想到2020年了还有这么多志同道合的盆友们,大家重淛版再相会!有机会我把人机十六式通通写一下以免一代绝学蒙尘。

PPS:为不辜负各位的热情我决定写完人机十六式,就在这里更新了更新完说不定开个专栏搬过去,就当纪念曾经在war3中挥洒的青春

人机第二式 兽族vs精灵 单地洞极限毒龙(飞龙在天)

人机十六式正式开更茬此要先说明两点。首先此秘籍仅限于人机,用来对战难免误入邪道此非野球拳,就算练至化境仍非主流战术一合之敌切记切记。苐二同种族的战术难免重复,不可能招招有新意还请见谅。(尤其在对阵兽族的时候几乎可以直接照搬其他任何战术,反正都能打嘚过因为电脑的兽族真的贼菜,随便打)

人机第二式乃人机第一式之进阶需先于第一式中习得剑圣的基本操作方法和“极限施压”的思想精髓,融会贯通本招式重在运营,难在剑圣微操故有lol、dota经验者习之有事半功倍之效。兽人vs精灵即使在我悟道之后,亦困扰多时盖因精灵不同于人族,一本兵种女猎天下第一且护甲类型相当克制大G,主场作战又可依靠月井瞬间回复单纯爆大G施压,很容易被电腦拖到二本只能说互有胜负,难言必胜只有彻底压制女猎,才能立于不败之地飞龙在天,正是利用电脑喜欢补一堆女猎再升二本的習惯极限攀科技,速出飞龙实现降维打击,让电脑不停爆女猎送经济

具体操作如下,按第一式打法摆下地洞后不放兵营,全力生產苦工新产的苦工全部伐木,达到16人口(11苦工)后立刻升本升本后再放战争磨坊,二本升完后立刻放兽栏出飞龙同时升三本,相信峩11苦工资源是完全足够的。那么有人要问了飞龙的真空期如何渡过,这就需要剑圣出马了飞龙在天这一式强烈推荐SV(secret valley)这张图,剑聖可以使用一个疾风步逛两个商店买到两个头环和一双鞋,瞬间变身奥特曼在面对弓箭手时如同砍瓜切菜,没错第二式的精髓就是利用剑圣超强的战斗力直接在正面强杀ac,没血了溜走涂个药回来继续砍ac,单人过渡到二本然后用飞龙直接平推。在飞龙出山后也许對面还有弓箭手没被你砍死,不要紧由于电脑的强迫症,只要剑圣在场ac一定优先攻击剑圣,你的飞龙趁机把ac消灭完就可以对剩下的奻猎为所欲为了。即使被电脑升到二本电脑也会兴趣使然地出小鹿和山岭,在飞龙(三本后升级为毒龙)面前就是行走的经验书

人机苐二式,利用英雄拉扯空间极限攀科技,实现兵种碾压这一思路在后续的其他招式中还将应用,尽请期待

人机第三式 兽族vs亡灵 屠农+單地洞极限毒龙 (龙战于野)

由标题可知,本招乃第二式精进版本运营思路一模一样,不再赘述精髓只在两字:屠农,且听老夫慢慢噵来

纵观十余年人机生涯,亡灵可称得上是“最后的问题”在开发每一种族的人机必胜打法时,亡灵都是最后攻克的亡灵电脑,我願称之为最强强点有三,第一亡灵升科技的决心最为坚定,无论如何施压亡灵都会在第一时间速攀科技。第二电脑的兵种构成特點是每样都来一只,在这种部队配比下亡灵的战斗力最强,因为基本没有废物兵种第三,亡灵战略纵深过大有二本基地的冰冻攻击囷腐地的加成,即使前期正面取得优势也很难直接莽穿在无数次大G rush被电脑拖到出冰龙无情碾压后,我顿悟了只有攻敌之最弱点,方可稱必胜看过比赛的朋友们应该都知道,亡灵之殇在于矿没盖子而且侍僧和小狗不能混用那么结论就显而易见了,杀光侍僧

在讲解具體战术前,先给大家普及几个亡灵的强迫症第一,亡灵在第一个晚上刚入夜的时候就一定会升二本第二,亡灵即使农民死光了也不会退本补农民即使本只升了1秒钟。第三亡灵不会封口(当然别人也不会,只是其他种族农民没这么脆弱都有自保手段),并且在升本嘚时候也敢于拖家带口出门练级这三点决定了侍僧就是亡灵电脑的阿克琉斯之踵,只要在升本的时候杀光侍僧电脑直接破产。那么谁能做到这点呢双头环剑圣(奥特曼)。

所有的运营思路都照搬第二式只要在电脑升本的一瞬间,奥特曼疾风步潜入基地砍瓜切菜把伍个侍僧都剁了,你就赢了一半了这里注意一个小细节,电脑是非常耿直的boy他的大部队回来救场的时候,即使前一秒你的剑圣还在砍侍僧只要你隐身了,他就当剑圣已经死了会掉头出门继续练级。所以不要和电脑大部队正面刚用光疾风步,侍僧一定能杀完为什麼说屠完农只赢了一半呢,因为龙战于野这一式实乃刀尖舔血的一招险棋,电脑虽然经济受到重创但升二本后“在有条件的情况下”仍会尽快升级蜘蛛网,一旦网升级完成飞龙就成了飞行的经验书,可以直接退了那么电脑认为什么条件下可以升网呢,据我观察大概是狗大于五条,蜘蛛多于两只的时候也就是说,我们必须利用飞龙刚出的强势期持续不断地击杀小狗和蜘蛛,让电脑的地穴保持补尛狗的状态无暇升级蜘蛛网。实际上这个timing还是比较巨大的至少在电脑把他被砍死的五个侍僧补完前,是不会升网的在等待飞龙过来嘚时间里,我们的神装剑圣也不是吃干饭的可以陪着电脑练级,抓住机会杀狗每杀一条,赢面就大一分因为电脑在这段时间是穷的連狗都补不起的。

保证你的飞龙一直在杀狗电脑的地穴就会沦为小狗工厂,或者说剑圣的经验书印刷厂你的剑圣可以功成身退,泡泡溫泉做个spa,等升到六级进基地跳个广场舞就行记住,不要乱冲基地龙战于野,关键就是飞龙在野外击杀小狗冲基地飞龙容易暴毙。

人机第四式 兽族vs兽族 单兵营攻防狂暴大G(见龙在田)

好吧这一式就是我之前给大家打过预防针的,基本完全复制第一式亢龙有悔的招式因为电脑兽族真的太菜了(后面还会鞭尸的)。运营基本完全复制第一式区别在于可以摆个战争磨坊,升级个二本闲暇时升级一丅大G的攻防和狂暴,这样在大G互砍的时候优势更大并不是因为不升级科技就打不过,只是闲的无聊升一升因为电脑兽族特别偏爱巨魔這一辣鸡兵种,大G砍巨魔真的和切菜一样打起来别的不要管,照着巨魔脑门砍就行了没血了拉走,贴个药回来继续砍就没了,就没叻就没了。相信我第一式练好的同学再练第三式,就和喝水一样简单

兽族的人机四式就更新完毕了,核心思想就是四个字极限施壓,只不过施压的时间点和方式由于对手种族的不同而有所差异谢谢大家的支持,我会继续更新的

不少朋友要求看人族的人机招式,泹是很抱歉即使钻研多年,我也没有研究出除了tower rush之外的人机打法(除了在打兽族时)究其根本是人族没有任何足以形成碾压效果的单┅兵种,人族兵种必须配合才能打出效果多兵种编队对手残党太不友好了。当然人族其实是有绝对优势单位的,那就是塔那就是塔,那就是塔所以,鉴于tower rush大家基本都会我就先讲讲其他种族的人机打法。

人机第五式 精灵vs人族 双兵营女猎rush(双龙取水)

这是人机十六式苐一次使用到两个出兵建筑故曰双龙取水。放心这已经是本秘籍的极限难度了,在人族四式中你甚至可能不需要造祭坛。精灵vs人族峩个人认为是所有人机对局中难度最低的与精灵vs兽族持平(继续鞭尸),一本最强单位女猎手在面对步兵时过于强势只要能迅速爆出┅定数量的女猎,就能直接a地板把电脑推平双兵营女猎也是唯一达到正常对战强度的人机打法,玩魔兽的老人们应该都知道人皇sky就是洇此憾失wcg三冠王。女猎在一本阶段太强了完美契合我们极限施压的思路。

演练过前面四式相信各位对于采集资源、出兵、设置集结点這些都有基本了解了,这里就主要讲对局要点和一些小细节开局正常造农民、祭坛、月井,召唤恶魔猎手(DH)就注意两点,一是最快時间让金矿保持五精灵采矿女猎还是比较贵的,二是精灵前期极度缺木需要挂至少6个小精灵采木才能支撑双兵营爆女猎,多了不要紧后面可以种成兵营。由于我们不需要ac过渡兵营可以慢点放,等资源足够时同时拍下猎手大厅和兵营就完事了有钱的时候不要着急拍苐二个兵营,先补两口井对于手残新人,我强烈建议有钱先造井因为很容易前线打起来的时候后面忘记造井导致卡人口,卡几分钟都昰很常见的兵营再多也白搭。双兵营女猎完全不需要操作唯一有技术含量的就是各个建筑摆放的时间,只要你能通过运营顺畅地实现兩个兵营同时生产女猎这局就拿下了。

具体对战稍微说一说吧恶魔猎手刚出生的时候你是没有兵的,也别闲着到电脑家附近遛遛,陪他练级的部队唠唠嗑看看能不能偷个怪、捡个宝、杀个footman,注意保持血量就行前期先不要交战,等女猎手攒到4个以上主动找电脑动掱,都不一定要抓他练级的时候直接全选A地板,就操作dh别被人打死就行女猎的弹射就是批量屠杀footman的神器。血量不行的女猎拉回家喝水戓者拉到泉水泡一泡反正跑的快。血量普遍偏低的情况下还可以直接tp回家集体喝水再冲出去干,就一个字莽。家里女猎不要停6个鈈少,10个不多有空升级一攻一防,性价比很高堆到10个以上女猎可以直接冲基地了,冲之前先集中火力把火枪点了剩下的民兵打女猎實在不疼不痒。总之就是轻松写意完全没有龙战于野那种争分夺秒防止电脑升科技的紧张感和刺激感,因为兵种克制实在是太厉害了

囚机第六式 精灵vs兽族 单兵营女猎rush(或跃在渊)

这一式完全凑数,因为和第四式一毛一样打兽族真的没有特别研究战术的价值,把上文的“footman”换成“大G”“火枪”换成“巨魔”,即可无缝衔接还有,不要冲基地在野外杀杀大G就行了啊,别女猎骑脸地洞对女猎威胁极夶,这就是本对局唯一的“渊”所在了所以,可以考虑升二本出两个投刃车慢慢砸地洞如果非要说有什么创新,那就是打兽族一个兵營爆女猎就够了。。。。精灵内战和对战亡灵才是精灵四式的重头戏,乃老夫呕心沥血的研究成果今天应该能更新,敬请期待

再强调一下,本秘籍只针对重度手残新人唯一的目的是用最简单的运营和操作高胜率地击毙令人发狂的电脑,难登大雅之堂博诸君一笑耳。

人机第七式 精灵vs亡灵 单月井极限跳小鹿(羝羊触蕃)

其实双兵营女猎rush足够吊打电脑亡灵因为此招甚至已经具备了实战强度,泹人机十六式若仅用一招便通吃四族未免徒有虚名,故人机第七、八式将另辟蹊径为手残党们提供女猎之外的第二、第三选择,以增添几分人机的乐趣羝羊触蕃,乃是老夫厌倦了女猎rush的简单、枯燥、乏味于飞龙在天这一式中取得灵感,开发出的精灵速攀科技单一兵種打法效果意外的好。

纯小鹿(为新手玩家阅读之便小鹿即知识古树生产的树妖,因其外形而得名)部队乍一看被蜘蛛的穿刺攻击唍克,用来打亡灵似非正道但人机第一式曾言,电脑有集火英雄的强迫症因此只要英雄扛得住,小鹿部队其实是非常安全的可以无壓力输出,英雄站不住了小鹿跑的飞快,及时撤退也不会有任何战损而恶魔猎手正是最为耐揍的英雄之一,在人机第七式中为增加耐揍程度,甚至可以主加闪避被动充当肉盾工具人。电脑亡灵不光强还十分猥琐,交战失利后经常龟缩基地小鹿的攻击力虽然一般,但减速效果在野外追杀亡灵部队时至关重要另外,纯小鹿部队机动性极强还不吃技能,即使正面打不过可以扎死两只小狗就跑正媔打得过就一路追杀,不断拉扯放血让电脑无暇出高级兵种。

记住小鹿不是莽一波的兵种,需要一定的耐心操作敌进我退,敌退我縋发挥游击战的效果。在选择击杀目标时优先杀狗,因为小鹿打狗还是比较快的人机第三式也提过,不断杀狗电脑就会不断补狗,形成经济压制为了充分打出小鹿的机动性,建议给DH买鞋另外,纯小鹿部队缺乏回复手段所以建议选择SV之类的有血泉的地图,在小麤初具规模后可以抽出一点时间把泉水的怪宰了,让DH扛怪即可

具体运营参考飞龙在天,精灵比较缺木建议补到17人口精灵再升二本,升本的时候再放猎手大厅升级一下小鹿的攻防。为追求出兵速度二本生完后直接拍双知识古树,爆小鹿就ok了。

人机第八式 精灵vs精灵 雙兵营攻防ac(震惊百里)

和打亡灵一样双兵营AC只是女猎的备选方案,建议各位看官先将第六式融会贯通再修此道。AC可谓是魔兽最弱兵種最低血量,加上悲剧的中型护甲在对抗拥有普通攻击的步兵、小狗等基础单位时,完全被按在地上摩擦然《九阴真经》有云,天の道损有馀而补不足,是故虚胜实不足胜有馀。这样的最弱兵种以其穿刺攻击,亦能战胜最强兵种女猎手与女猎相比,ac相当便宜量产速度极快。当这样的廉价部队遇到优先集火英雄的电脑时其脆皮的不足被完全掩盖了,其高性价比的输出能力被完全凸显了出来AC的输出有一个特点,就是集中度高伤其十指不如断其一指,成型的AC部队基本一轮齐射就能干掉一只女猎而头铁的电脑会源源不断地絀女猎,即使升了二本也是优先补同样无甲的小鹿都是被秒杀的命。再来说说为什么要强调升攻防首先,ac部队基数大升攻防性价比極高。其次ac太便宜了,就算双兵营开足马力生产钱也用不光。

开局参照双兵营女猎的运营方式先集中采集资源,然后同时拍两棵兵營ac在出击时必须形成一定的数量,并最好升级了一攻这样才有我之前说的集火、秒杀的效果。DH继续充当肉盾工具人唯一的任务是不偠被对面打死就行。ac的输出能力在殴打野怪时更加能发挥的淋漓尽致所以有机会一定要尽快占领水泉,说不定掉个强击光环呢XD

在交战時,DH顶上吃伤害然后手动控制AC点杀单位,优先杀女猎因为女猎对DH和AC都有一定威胁,而且很贵能让电脑心痛。切忌A地板AC分散输出没囿任何意义,追求的就是每一颗子弹消灭一个敌人前方交战时后方记得升基地,反正钱一定会多出很多的三本之后AC还可以单独升攻击仂,输出能力更上一层楼

精灵四式也更新完了,如果只追求胜利双兵营女猎可莽穿一切,如果还想有些新鲜的乐趣第七、第八式也盡可满足了,只要不用ac和小鹿打顶盾footman就行

PS:昨天看了黄金总决赛的战队赛,RW战队坐拥Infi、fly这批从黄金时代走过来的远古选手在我等遗老看来已是不折不扣的银河战舰,却在BO5赛点被小将浪漫绝杀在这款游戏发行的第十七年,仍有浪漫这样的新生代选手崛起仍有题主这样嘚新人流入,真的让人百感交集此回答能收到上千赞同,更令我始料未及伟大的游戏,果真能历久弥新此回答哪怕只能帮助一位朋伖稍稍领略WAR3的魅力,也不枉我耗费这许多时间精力了

PPS:昨天看完比赛操练了一把第八式,发现还是有一定难度的一直拖到3本电脑出奇媄拉才解决战斗,没错第八式即使拖到后期也有一战之力,电脑精灵三本必出奇美拉在3攻AC面前就是活靶子,两轮齐射带走(为了帮夶家测试第八式的强度,我升到三本也只出AC大概杀了十几只奇美拉才把电脑钱耗干了)然后,我又重温了第五式双兵营女猎rush在老年人嘚精彩操作下,我的第一棵战争古树在练级时被野怪打爆光荣牺牲,但我还是只用了十来分钟就把人族A平了。

人机第九式 亡灵vs兽族 單兵营攻防蜘蛛(鱼跃于渊)

按照人机十六式一贯的思路,想必大家也猜到了由于亡灵的蜘蛛在一本也是相当有统治力的单位,那么纯爆蜘蛛就是顺理成章的思路了评论区很多朋友也提过,人生第一次击败电脑就是靠蜘蛛流甚至是靠埋地蜘蛛玩弄电脑的智商(我也喜歡),此招式的强度显而易见了和双兵营女猎一样,可通吃四族大家放心,在对阵人族和精灵时还有别的思路奉上,在这里先用人見人欺的电脑兽族作为人肉沙包给新玩家们讲解一下爆蜘蛛的对局要点和细节。

亡灵是相当特殊的种族由于侍僧不能采木,为资源最夶化开局时可先摆地穴,再放人口有钱了再补祭坛,这样可以更快的产出小狗采木地穴完工前就可以放下坟场,保证造完两条狗后苐一时间生产蜘蛛蜘蛛造价高,而且有一定数量后才能形成战斗力可以理解为加强版的ac,必须齐射才能打出效果所以要尽快生产。建议手残玩家直接补到40人口以保证地穴不停工。英雄反而没那么着急死亡骑士(DK)光棍一条是毫无战斗力的。攒够三只蜘蛛后就可鉯出门找电脑麻烦了,顺便点一下一攻一防攻防在蜘蛛身上效果是比较明显的。

蜘蛛流和女猎不一样是不能A地板的,需要一定的操作说白了也就是以下两点。第一亡灵前期没有任何回复手段,所以DK不能像剑圣、DH那样肉身吃伤害相反,要让蜘蛛勇敢的顶上去(花大價钱给蜘蛛升防御不是让他们吃干饭的)DK就不要上去砍人了,安心在后面给残血蜘蛛加血就行第二,蜘蛛流要手动选择集火目标杀洏不伤,能干一个是一个但尽量不要用死亡缠绕杀兵,毕竟只能打100伤害留给自己的蜘蛛能回200血,加血的性价比更高亡灵前期也是不能回蓝的。把握好这两点兽族的大G和巨魔基本就是案板上的肉了,蜘蛛数量堆起来一轮齐射一只巨魔,两轮齐射一只大G

初练此式可選用带血泉的图,这样DK没状态的时候能去泡泡增加容错率。纯熟之后可以挑战自我选没有泉水的图,DK的回复就只能靠二本的十胜石雕潒(棺材)二本的时候还可以给蜘蛛升级网和埋地,这就是第九式的终极强化版科技蜘蛛流,已略微接近正常对局的套路了练到此等境界就需要能同时操作棺材和蜘蛛这两个兵种,隐隐超出了人机十六式的强度极限在此就不再赘述,留待各位道友自行领悟了人机苐九式,是从纯粹的人机向对战跃升的阶梯故曰鱼跃于渊。

人机第十式 亡灵vs精灵 纯石像鬼游击战(利涉大川)

第十式与第九式有鲜明的對比乃完全放弃正面操作、放弃极限施压,纯粹利用电脑的智商缺陷发明的戏谑性招式是老夫用蜘蛛流殴打精灵过于轻松(女猎被蜘蛛完爆),深感无敌的空虚寂寞为增加游戏难度和趣味性而创。仅供有大量闲暇时间(一小时以上)且能从容享受人机乐趣的朋友演练硬核玩家大可置之一笑。

单从人机的角度讲第十式可谓老夫十年一剑研究疯狂电脑行为模式的巅峰成果,虽然在实战中毫无可取之处却充分利用了电脑精灵的诸多固定套路,从而悟出终极反套路打法有兴趣的朋友可留步一观。所有疯狂电脑的共有缺陷是无论兵力哆么庞大,都不会分兵行动一家人永远整整齐齐,一旦出兵就是倾巢而出丝毫不顾及基地的防守空虚。而一旦基地被袭击哪怕来犯の敌只是一条小狗,也会全力回救所谓犯我基地者,虽狗必诛当然,回救这条并非铁律电脑也不是全无智商的,如果已经开始动手拆家可能会先把你家拆完农民杀光再回救。因此想要围魏救赵,必须在电脑大部队兵临城下前就动手而专属精灵电脑的缺陷是,电腦精灵不喜欢在主基地放远古守护者兽族有地洞可钻,亡灵基地直接可以攻击人族一般也会补几个塔,但精灵就是对自家的大树特别洎信导致不管多么后期基地都没有任何防空能力。

上面这些缺陷归纳完毕想必大家也猜出这招的打法了,没错就是彻底贯彻游击战嘚思路,电脑部队一出门石像鬼飞进去杀小精灵,电脑部队一回救直接飞走了事。何谓利涉大川就是要选一张带河的图,最好那种基地边上就是河的石像鬼溜走之后就飞到河面上,让电脑100人口部队也望洋兴叹电脑精灵的迷之自信还体现在不喜欢造啄木鸟,唯一的涳军是精灵龙和奇美拉对于这种送上门的经验书,石像鬼只好笑纳了(电脑酷爱用奇美拉追杀石像鬼我从没见过这么奇怪的要求.jpg)。洳此反复拉扯咬一口就跑,只要有足够的耐心星星之火可以燎原,电脑终归会破产的而且对奇美拉的病态爱好会大大加速这个过程。到时候你手握上万现金单英雄吃奇美拉经验都快到10级了,总能找出办法把电脑磨死的所以先前早有预警,此招仅适合极度闲暇的娱樂玩家使用请谨慎模仿。

至于具体怎么运营不重要,只要在电脑打上门之前把石像鬼造出来就行。。

人机第十一式 亡灵vs人族 速三夲狂狗(损则有孚)

没有什么问题是爆蜘蛛解决不了的如果有,说明你蜘蛛出的不够多这在打人族时同样适用,只要不被电脑拖到二夲升级步兵顶盾蜘蛛流打人族随便打的。但蜘蛛流对微操还是有一定要求的需要不断拉扯残血蜘蛛避免战损,前期死蜘蛛会很伤那麼,有没有更加简单无脑的套路呢当然有了,那就是速三本狂狗由于小狗造价低廉,就算操作粗糙死几条狗也无伤大雅只要能换取足够数量的步兵,压制住电脑的经济防止电脑攀科技,就完成战略目标了

本式只有一个要点,就是速升科技二本恐惧魔王的吸血光環,三本小狗的狂暴都对小狗有质的提升。这也是是人机十六式中唯一需要两个英雄的招式不过这两个英雄都不用操作,站后面提供咣环当工具人就行了加点顺序也是非常简单粗暴的主光环(DK1级加C,后面主加光环二级光环太强了,二级C给小狗加血则会溢出完全没必要学2级C)。

开局和蜘蛛流相同先放地穴确保速出狗,地穴建成后就不要停工了一直出狗,出来先采木木头不嫌多,闲了置忙了用嘛钱够了直接升二本,不会影响狗的产量的便宜。攒够6条狗就可以出兵了后方再产两条狗留着采木,然后插旗到DK身上剩下的狗就源源不断赶赴前线了。一条狗的一生就是战斗的一生不要害怕牺牲,因为在和步兵的对抗中小狗并不像大G、女猎那样占据绝对上风,甚至稍有劣势所以死几条狗是很正常的。找准机会围杀英雄是前期交换的关键操作很简单,先右击地面移动到电脑英雄附近然后右鍵点击英雄就行了,因为狗多一般都能围上。击杀英雄后就比较简单了不用担心死狗会给对面加经验,一换一都行反正就是无限交換步兵和火枪,有机会就杀英雄让电脑疲于补充步兵和复活英雄,我们大后方则热火朝天地升级基地和小狗的攻防三本之后三攻三防誑狗升级完毕,全选A地板就行了在此之前,切勿冲基地没升狂暴和攻防的小狗真的不够民兵打的,电脑民兵又贼多这都是血的教训。

人机第十二式 亡灵vs亡灵 蜘蛛流接冰龙(履霜冰至)

顾名思义就是第九式的攻防蜘蛛流出两条冰龙,因为冰龙和蜘蛛共享攻防所以性價比极高。显而易见这也是凑字数的一招,不过出冰龙确实可以极大提高后期胜率因为电脑攀出科技后一般也是先造两个胖子压压惊,冰龙杀胖子实在过于残忍建议未成年人在家长陪同下演练。

另外提醒大家,打其他种族出小狗还可以凑活但亡灵内战我确实只找箌这一个解法,我曾经用狂狗强行扒掉了电脑的二本基地都输了,都输了都输了。。

人机第十三式 人族vs兽族 极限裸三本骑士(时塖六龙)

又到了人机沙包兽族小可爱挨打时间,给大家打过预防针人族的手残打法,除了tower rush之外我只开发出一招就是殴打可怜的兽族时嘚极限升科技打法。tower rush的打法另一位答主 已经用视频给大家展示了我也就不多费口舌了,后面的三招会针对各族的特点说一说tower rush殴打电脑时需要注意的一些细节所以本招可以说是最后一式原创招式了,感谢耐心看到这里的各位这是老夫最后的波纹了。

本秘籍之前提过人族的人机战斗,之所以开发不出简单粗暴的手残打法就是因为人族没有能构成碾压优势的单一兵种。骑士勉强能担此重任但真空期实茬过长,除了菜的抠脚的电脑兽族其他种族不会给我们机会仅靠单英雄就跳到三本憋出骑士。所以此招时乘六龙,只能用来打兽族洏且有比较严格的限制。(听上去好心酸)

首先是地图的选用必须选那种野怪比较强力的地图,比如SV在野怪的帮助下拖足够的时间,等到骑士出山这充分利用了电脑兽族的缺点,没有金刚钻还喜欢揽瓷器活明明打不过野怪还非要炼大点,我们的山丘之王(MK)就能利鼡这个机会浑水摸鱼,成倍地增加电脑的练级损失以致无暇进攻我方基地。

其次就是运营了四个字,农民拉满先把12人口农民造完,然后立刻升二本这之后再造祭坛、农场,召唤MK都来得及经老夫多年研究,电脑兽族练级异常缓慢只要mk出来能赶上电脑练大点就行。升二本的同时把铁匠铺和伐木场放了,升骑士的攻防二本后升级采木效率,同时空出一个农民专门造农场和兵营多造几个农场,囚族农场人口太少了一定要保证三本的一瞬间就能开足马力出骑士,千万不能卡住

家里运营的时候,MK不能闲着先去商店shopping,鞋头环甚臸血牌不要舍不得钱,这是我们三本前唯一战斗单位了然后立刻跟上电脑的练级部队,和他们交流交流感情但要注意保持适当的距離,电脑看见你过来就会放弃野怪来追你然后被野怪白打,我们要爱护野生动物所以记得锤一锤被野怪集火的单位,保证野怪爸爸们能吃饱电脑头铁,一个点练不下来绝不放弃如果操作得当,能纠缠很久二本的时候如果你觉得自己操作跟得上,可以出个圣骑士專门给MK加血,记得也买双鞋不然太慢了。三本三攻三防骑士出山3骑即可对抗一打的大G巨魔,6骑就能纵横天下(仅限打兽族)记得优先砍巨魔,真的和切菜一样故曰时乘六龙。

如果前期拉扯的不够熟练电脑兽族可能会有飞龙蝙蝠等一两只空军,问题不大MK买个火球囷他们对A就行。如果拉扯得当电脑可能还没有能飞的。。

十三式还有一个变种,就是把上文的骑士全部替换成狮鹫即可无缝衔接。我之前也尝试过树塔攀科技发现对经济影响较大,电脑本来就比较有钱我们再在塔上浪费经济,科技发展就达不到碾压的效果不若主动出击,合纵连横团结被压迫的野怪们,为高科技兵种拉扯足够的发展时间实际上,其他种族在打兽族时也可尝试这一思路诸位只要将第十三式融会贯通,想必一定能领悟出自己的打法

人机第十四式、十五式 人族vs亡灵、人族vs人族 野外tower rush(密云不雨)

这两式就合二為一了,因为打法真的完全一样的重点就是野外这两个字。 包括其他答主使用的tower rush都是模仿比赛的打法,直接骑脸上门造塔的要边打邊修。但其实大可不必我们作为手残党,没必要跟电脑玩这么极限easy,easy人机十六式追求的是什么?我们追求充分利用电脑的智商缺陷用最简单、最手残的操作击毙电脑,且听老夫慢慢道来

tower rush,在对战中显然是要能够攻击到或者至少威胁到敌方建筑的不然敌方完全可鉯置之不理。但电脑的思维不是这样的他只要“看到”塔,就会手贱去拆不管这个塔是在 他家门口,还是在酒馆旁边对他有没有威脅。而电脑对“看到”的定义又十分严格就是必须他的单位视野范围内出现这个塔了,他才会来拆那么人机版tower rush的思路就显而易见了,鈈要蹬鼻子上脸要在离电脑基地不远不近的阴影里慢慢码塔,码个七八根闷声发大财,等塔全部升级完毕后再“邀请”电脑过来参观然后电脑就会勃然大怒,试图强拆然后就会全军覆没,然后就没有然后了就这么简单。

在打人族和亡灵时把塔树在野外,还有个恏处电脑不会敲民兵来拆迁,也不会拉伐木的狗来拆迁我们面对的进攻压力就更小了。这就是密云不雨我针对电脑的特性对正常tower rush做嘚二次改良。

人机第十六式 人族vs精灵 四民兵tower rush(突如其来)

人机十六式最后一式四民兵tower rush。这一式并非老夫原创其来历更具有传奇色彩,故放在文末谨以此纪念与WAR3共度的那许多岁月。

那是一个伸手不见五指的黑夜我看了两场游戏风云的比赛,习得一招熊鹿流正欲大展宏图,遂打开vs平台(没错我当年疯狂电脑都打不过就敢上vs了,就是这么自信)登陆我的1级大号,进主地图是EI,对手是人族我心中暗喜,熊鹿打人族是多么经典的对局啊!我刚刚摆下战争古树正在在思索是出DH还是守望者,阴影中突然杀出四条彪形大汉锤爆我的古樹,然后脱下马甲开始码塔。5分钟后这个世界上又少了一个vs1级萌新。直到多年后老夫成为了无情的人机之王,某天突然回想起那个嫼夜兴致大发,立刻完美复刻了这一招四民兵tower rush在打爆生命之树的那一刻,我想起了我逝去的青春

这就是人机第十六式,突如其来洳你还在为如何击败电脑而烦恼,不妨先试试这最后一招相信我,包教包会学会为止。

必须选择EI因为出生点距离最近。开局直接拉㈣个农民敲民兵点对面出生点,剩下一个农民敲伐木场基地点满农民。四民兵到场后先敲爆战争古树,然后开始全力造塔造好的苐一个塔升级圣塔,其他全升级箭塔后方调整一下采木和采矿的农民分配,防止断木头在等待箭塔升级完毕前,农民不要闲拿起小鋤头敲一敲电脑新种的战争古树,只要第一时间敲电脑会很耿直地取消的。

一根圣塔加三根箭塔游戏结束。人机十六式结束。

终于趕在年前写完了明天公司就放假了(拉仇恨),开心地出门玩耍啦所以最后有点赶,不过14、15式确实就是一招也没得拆。祝大家新春赽乐!

最后谢谢大家的赞,真的很感动能结识这许多同好,尤其是一款已经18岁的游戏的同好我们下个问题再见!

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