魔兽世界4.2各职业什么职业被增强了,或者虚...

  时光飞逝转眼间国服开通4.2已经2个月了,各位对自己职业新的改动和全新的团队副本早已熟悉了。但是总会有一些人,一些职业所处的位置是尴尬的,但是我相信是金子总会发光。那么今天让我们来了解一下游走在边缘的职业——增强SM。
  一、团队位置分析:增强SM在团队中的地位非常尴尬,首先按照队伍职能分配属于近战,你的竞争对手有:Z 、DK、武器Z。从装备需求上来说你的对手有LR。现在国服的大环境是LR满地走啊,在虎口拔牙谈何容易(说到这里小编不禁潸然泪下)。但是不要因为道路难走就放弃希望,毕竟萨满还是精神领袖嘛(阿Q胜利法)。增强SM的技能分配和战斗模式就决定了这个职业的两点特性:1、永动机(打击回蓝,萨满之怒免伤,图腾免伤)2、只有手法好的人才会打出高DPS。增强SM并不是那种只要靠堆装备就有伤害的职业。所以每个增强SM都是战斗的艺术家(继续臭屁中)。好了下面让我们从基础说起,希望能帮你更好地了解增强SM。
  二、基础认知:
  增强SM的命中上限:17%(特别注意这里的命中是指法术命中)
  增强SM的精准上限:24
  增强SM的主要属性:敏捷
  增强SM的收益属性(满足命中和精准后):精通》暴击。至于急速嘛……4.2这个属性对于增强来说是废柴。
  三、天赋及雕文推荐:
  现在网上的增强天赋很多,但是准确的说现在的增强SM不需要考虑续航问题,而是在有限的时间内(BOSS倒地之前)尽可能的多输出,所以就诞生了所谓的“极限DPS”天赋。
  此套天赋的好处是省略了多余的天赋加点,尽可能的提高你的DPS。不要小看那2%3%的提升,累积起来对你的DPS不可小视!
  雕文:
  解释一下个别雕文的选择:
  为什么是幽灵狼?首先4.2中火元素图腾被削弱了也就是说不再受到嗜血效果影响,但是幽灵狼会。其次就是幽灵狼的CD时间非常给力。综合来看幽灵狼完胜火人。
  为什么是萨满之怒?很简单,因为萨满之怒雕文可以办你解除掉你想动不能动的尴尬境地,再加上解除的时候免伤,其他的雕文的收益远远不及。
  再说下石爪图腾,这个雕文是增强SM中最具争议的雕文,首先我们看下自己的雕文界面,增强中能用的只剩闪电链、闪电箭。
  首先说下闪电链多连接2个目标,这个属性就拿火焰之地的BOSS来说,很少有哪些BOSS是一定要通过AOE来增加你的DPS,也许你会说蜘蛛?但是你身为一个增强SM难道不应该上去打BOSS么?
  再说说闪电箭,闪电箭雕文是提高伤害,如果你进行下测试你就会发现闪电箭为你贡献的DPS是微乎其微的(至少和常用技能相比),所以伤害的提升也不会把他的地位改变多少。
  而石爪雕文提供了一个特殊的效果那就是吸收伤害,也许你会觉得1W左右的伤害并不算什么,但是在一场BOSS战中,吸收的伤害就十分可观了,因为有很多时候你的技能是都处于CD状态(2~3秒)这时候读条流显然不明智,因为读条流的基本点就是所有技能CD至少在4秒以上。你的5层漩涡没有触发,那么你需要一个有效的物品(或者说技能)来帮你卡CD,这时候石爪的作用就很明显了。
  四、宏命令大全:
  重点来了!我本人是不推荐用宏。但是火焰之地的FB特性就决定了你有些时候是需要宏的,比如左右脚。下面的宏都是经过小编长期测试,希望对大家有帮助。
  1、 AOE宏,这个不用多说,虽然增强SM AOE不给力,但是能混多少DPS就混多少吧……
  #showtooltip
  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /castsequence reset=combat 烈焰震击,熔岩图腾,火焰新星,闪电链,火焰新星,闪电链,火焰新星,闪电链
  /console Sound_EnableSFX 1
  2、 DPS宏,这个宏适用于BOSS移动站,清小怪时半放松下使用。
  #showtooltip
  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /castsequence reset=combat 元素释放,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,火焰新星,大地震击,熔岩猛击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,大地震击,风暴打击
  /console Sound_EnableSFX 1
  3、 震击判定宏,可以帮助你判断下一个震击应该放什么,说白了就是帮你节省一个按键。
  #Showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=combat 烈焰震击,大地震击
  4、5层漩涡下得瞬发法术宏,可以减少不必要的读条,判定只要不是瞬发就不会施法。
  #showtooltip 闪电链
  /cast 闪电链
  /stopcasting
  /startattack
  需要闪电箭的朋友直接改成闪电箭即可。
  希望以上的总结对大家能有所帮助,在下期我们将介绍:勇气点数最值得换取的装备排名,海山复仇者声望的最佳开启顺序及装备收益,对增强SM有用的插件介绍,实际BOSS案例教学。
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奶爸有奶喝
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都说熊猫人肚子大要减肥我就发下我一直用的幻化完爆其他种族
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UID帖子威望0 多玩草0 草
还有顺便问下你知道这几套的幻化是什么&&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5633040&_ff=7
奶爸有奶喝
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出处看战网
头像是猫?
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你妹的、、、为什么最多才2行啊、、、这不科学、、好吧、3行
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UID帖子威望10 多玩草296 草
还是圆肚子、、没跑了、、、啊哈哈哈哈、
新人欢迎积分1 阅读权限40积分632精华0UID帖子金钱932 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
这是海山的锁甲散件还是荣誉的S4啊?挺霸气的,没想到熊猫一穿还挺带感~
话说那条黑龙是咋回事?坐骑不骑的时候也能拿出来溜溜吗?
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战网是多少?????
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<font color="#5464fs 发表于
出处看战网
求出处,战网多少?
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<font color="#5464fs 发表于
出处看战网
求出处,战网多少?
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UID2738599帖子威望0 多玩草12 草
看上去还是很不错的说啊,不知道兽人有这个效果没。
上进,是活下去的本钱。
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UID8593709帖子威望0 多玩草16 草
大哥,你不觉得增强萨才是完爆吗?
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中国网络游戏中的虚拟交易——基于“魔兽世界”的实证分析.pdf 55页
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本文将中国网络游戏中的虚拟交易作为研究对象。随着国内网络游戏的普
及,越来越多关于网络游戏中虚拟物品和虚拟货币的交易也浮出台面,日渐火
爆。因此对中国网络游戏中虚拟交易的研究,具有较强的现实意义。
本文首先简要介绍了中国网络游戏虚拟交易的现状,交代了本文的研究对
象《魔兽世界》虚拟交易的产业构成。提出了研究的三个假设。
接下来是对《魔兽世界》虚拟交易的参与动机分析。通过“使用与满足”
研究以及大众传播媒介的社会和心理功能研究的理论铺垫,详细分析了玩家参
与虚拟交易的“需求”与“满足”。
然后是对《魔兽世界》玩家类型与虚拟交易行为模式的研究。根据网络游
戏玩家类型的理论框架,结合若干具体的虚拟经济现象,详细分析了作为核心
消费者的追求成就者、作为市场中介的社会活动家、作为生产者的探险家以及
作为交易活动组织者的统治者在虚拟交易中的行为模式,总结了四类玩家之间
的相互关系及对虚拟交易的影响作用。
之后是对《魔兽世界》虚拟交易中的“意见领袖”和从众行为的研究。考
察了作为“意见领袖”的公会组织的特征,通过游戏中点卡买卖的普及和“G
团”活动的盛行两个从众行为的实例,总结出虚拟交易中从众行为的利与弊。
本文的结尾,通过研究假设的论证,将《魔兽世界》虚拟交易活动概括为
“受众需求的产生-交易中扮演不同的角色-采取相应的行为模式-获得期待
中的满足并反作用于虚拟经济系统-既有媒介印象的修正-新的需求的产生-
虚拟交易的持续”的过程,并对其走势提出了自己的看法。同时也指出了研究
缺陷,对以后的研究进行了展望。
实证研究是本文的主要研究方法。笔者对若干相关人士进行了采访,结合
大量一手、二手资料,对《魔兽世界》虚拟交易进行了深入剖析。
【关键词】网络游戏;虚拟交易;使用与满足;意见领袖;从众行为
The paper chooses online game virtual exchange in China as the subject of the
reseach.Along with the prevalence of the local online game, more and more trades of
conjecture
face.Therefore
research of online game virtual exchange of China is facing currently.
introduces
China.After explaining the industry structure of virtual exchange in the game World
of Warcraft,it points out two assumptions.
Then,the paper analyzes the motivations of the virtual exchange in the World of
Warcraft.After introducing the uses and gratifications approach and the research of
characteristics
exchange are descibed. At the end of this chap
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